明日平さんの過去のタイムライン

2020年09月

明日平
明日平日記
2020/09/28 21:59[web全体で公開]
😶 昨日のオフセとマスタリング技術
昨日のオフセのAFF2eのセッション
脳汁がブジャーと出る感じの楽しさではなく
なんとなくほんのり楽しいという味わい深いセッションでした

割と単純なシティシナリオと同じく単純なダンジョンシナリオの2本立て

シナリオに凝ったギミックなんてないし
すごいマスタリング技術があるようにも見えない(明日平の力量不足で気づかなかった可能性はあります)
プレイヤーもロールプレイよりは雑談が多いと
昔ながらのグダグダ感のあるセッションでした
でも面白い


なんか久しぶりのセッションだったこともあって
「あ~TRPGのセッションってこんなのでいいんだよな」と再確認できました

明日平は何というかマスタリングテク的な日記をよく書いているんですが
そういうテクニックで難しいことをしなくても十分楽しいセッションはできるんですよね

単純なダンジョンで適当にモンスターを倒して宝物を手に入れて……みたいな何のひねりのないセッションでも楽しい

なんかTRPGを難しく考えすぎてたのかな
今年のTRPGの目標が「お気楽に遊ぶ」だったのをいまさらながら思い出しました

え、次のシナリオのアイディアですか
最近はやりのPC間の関係性を利用してエモいセッションをしてみたいから
DX3rdでPC間ロイスを攻めてPC間のロールプレイを促す……
とかいうのはしばらく寝かせておきます
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明日平
明日平日記
2020/09/27 23:03[web全体で公開]
😶 久々のオフセ
今日は久々にサークルのオフセでした
前回参加したのが6月のはじめだったので、約4か月ぶりでした

GMしたかったけど卓は立たず、AFF2eのPLをやりました
軽くて遊びやすい良システムです

色々日記に書いてた新システムやりたい話ですが
色々メンバーにリサーチしたものの、あまり興味はない様子
むしろSW2.5やってほしいという話でした

今日、卓が立たなかったこともあり
メンバーの希望を優先するか
自分のやりたいシステムを推すか
なかなか難しいところです

やりたいシステム推しても卓が立たなければどうしようもないんだよなあ

サークルはメンバーの希望を優先して
やりたいシステムはオンセでGMするのがいいのかなとか悩んでます
喫緊でやりたいシステムがあるわけではないんですけどね
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明日平
明日平日記
2020/09/26 21:44[web全体で公開]
😶 パラグラフジャンプを超えて(ゲームブック)
Twitterの一部で話題の【パラグラフジャンプを超えて】
https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/09/no2797.html
ですがダウンロードしました

パラグラフ数100、PDFファイルA4判で3枚と短いゲームブックだからって舐めてました
これは気合入れてやらないとダメな奴です
ちょっと空き時間にプレイとか思ってましたが、
ガチでマッピングしながら謎にじっくり取り組まないと解けそうにありません
明日はオフセでプレイできないので、来週いっぱいは楽しめそうです

10/3まで公開されているそうです、気になった方はぜひ遊んでみてください
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明日平
明日平日記
2020/09/25 00:59[web全体で公開]
😶 TRPGの遊び方今昔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1
でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります

TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています
(個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません
間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります)


CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました
まず、依頼を受けるところからグダグダします
やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです
依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします
依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです
やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです
すげー時間がかかってました
コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです



これがソードワールド無印のころになると
依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます
道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります
今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ



その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト)
各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え
その後、集合してパーティーを組む
情報を収集して
クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング
という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う
FEARのTRPGが大体こんな感じ
デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります



さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも)
サイクル制といえばいいのかな?
GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの
表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い
PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴



表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ
監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません
ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります
よりPLのロールプレイに特化したシステムになります
このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします
(最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが)


今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし
明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません
新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが
新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です
(私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
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明日平
明日平日記
2020/09/22 23:31[web全体で公開]
😶 DX3のサマリー作りたい
世間は4連休だったようですが全く関係なかった明日平です

今週末は久しぶりのオフセの予定です
自分はDX3のGMの予定なんですが、DX3が初めての人がいるかもという状況です

所謂PC1の覚醒話でサンプルキャラを使用と初めての人も安心なシナリオの予定です
しかし、さすがにDX3のサマリーを作らねばなるまいというところですが、
サマリーづくりは久しぶりで何を書いてよいやら

・世界観(現代異能ものということをサラッと書いて、細かいことはセッション中に説明予定)
・判定の仕方
・侵食率とロイス……HPが0になるのは普通のことも説明
(エフェクトの使用方法を書くかが悩みどころです)

これらをA4用紙1枚にまとめればでいいのかな?
(何か忘れていたらコメントいただけるとありがたいです)

判定や侵食率の説明を短くまとめるの大変そうだな
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷明日平
2020/09/20 19:17[web全体で公開]
つまり「直接的な戦力では確かに劣るがサポートで活躍できる」ポジションですね、熱血は
明日平
明日平猫型対人魚雷
2020/09/20 19:11[web全体で公開]
メタリックガーディアンの「ベテラン」と仮定してコメントします

マージナルヒーローズのヒートブラッドは同じFEARのゲームなのでイメージは重なりますが、方向性は違います
ヒートブラッドは能力的には力場値は低いが耐久力は高いのが特徴。これは意外と粘るという意味ではベテランと似てるかもしれません
特技は、他者のサポートとダイス操作が得意なタイプです

ジャスティカは特定の技能(普通は攻撃の命中)が特別に強く他は弱いタイプです
初期作成で命中100%(他のキャラが70%ぐらい?)で攻撃回数多めという選択がしやすいのが特徴です(1回のダメージは低め)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷明日平
2020/09/20 17:53[web全体で公開]
その二種類は能力の方向性としては「ベテラン」でよいのでしょうか(わからなかったらごめんなさい)
明日平
明日平猫型対人魚雷
2020/09/20 16:25[web全体で公開]
> 日記:そういえば
結論が出てるようなので今更感はありますが

マージナルヒーローズでは変身しないクラスとして
ヒートブラッドがあります
一条薫 氷川誠 滝和也あたりを想定していると思われます

デッドラインヒーローズでは超人種ではなく常人の
ジャスティカがあります
バットマンあたりを想定してると思われます
ジャスティカは能力値は低いが技能は高く、エナジーも高いのが特徴

どっちのシステムでも(ヒーローである)他のPCとそんなに違ったりはしないんですけどね
明日平
明日平日記
2020/09/14 21:46[web全体で公開]
😶 出来ること、得意なこと、出来ないこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は時々自分のTRPGの技術的なことを日記にします
これは自分の中で技術を言語化してきちんと身に着けようとしてるからです
結果、努力して身についた(または身に着けようとしている)テクニックについて書くことになります


明日平は自他ともに認めるコミュ障なのでTRPGのコミュニケーションに関する技術について多く日記にしてきてます

「すり合わせ大事」とか「きちんと挨拶しよう」とか「ほめる」とか「格好いいPCやNPCを演ずるより、人の好いPLやGMを演じるほうがよい」とかそんな日記が多いです
苦手だったことが努力した結果出来るようになったことは自分の中で強く印象に残るので文章にしやすいです



しかし、本当に明日平が本当に得意なことは日記というか文章にならないです
ここでいう得意なことというのは「努力せずに身についている技術」を指すことにします

努力せず身についてる技術って自分じゃ当たり前すぎて気づかないんですよね

明日平がオフセでよく人から褒められる努力せず身についた技術は
数字の処理が早くて正確(算盤やってる方ほどではない)
ロールプレイ時の身振り手振り(ロールプレイ自体はうまくない)
なんですがどっちもオンセじゃ意味がない

それなりの年数TRPGやってるので自然と努力せずに身についた技術はあると思うのですが
それが何なのかは言語化できないというか、そもそも技術として認識できない

「どうやったら身振り手振りがうまくできますか?」
って聞かれても「癖です」としか答えられない……みたいな

この自覚できない得意な部分をきちんと認識して言語化できればもう一段技術が上がる気がしますがなかなか難しいです

唯一努力せずに身についてる技術でこれが大事というのがわかってるのは「TRPGは続けることが大事」ぐらいですかね?
私は割と長いブランクがある分、逆に「継続は力なり」はよくわかります



あと、出来ないことはもう文章にしようがないです
「うまいロールプレイのやり方」だの「エモいシナリオの作り方」だの「格好いい悪役NPCの演じ方」だのはほかの方に任せます
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明日平
明日平日記
2020/09/12 18:27[web全体で公開]
😶 セッションは気の合う人とやるのが一番だけど
そもそも人の少ない田舎のオフセサークルだったり
大規模なオフセのコンベンションだったり
野良オンセだったり
メンツを選べない状況ってのはママあるわけです

田舎のオフセサークルの場合はメンバー間のすり合わせと、繰り返し遊ぶことによる環境に特化した遊び方になるから別だけど

コンベンションや野良オンセの場合は
あまり(いろいろな意味で)極端なPCをやらなかったり
他の方のプレイに(これまたいろいろな意味で)おおらかに対応するのも大事なテクニックだと思う

それより大事なのは人当たりの良いPL(PCに非ず)を演じることでしょうけど

それでも地雷を踏んだり、誰かの地雷になったりはあるんですけどね
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明日平
明日平日記
2020/09/09 19:59[web全体で公開]
😶 囲師必闕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ

『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で
敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です

完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる
しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる
(なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる)
ぐらいの意味だと解釈してます

「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう

明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます
過不足ない描写をわざとせずに
何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね

具合例としては
「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」
とするところを
「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」
とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか

「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」
とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです
(この場合『全裸』は何かの伏線になります)

緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います

翻ってオンセンでのテキセの話です
明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです
公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし
オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて
普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です

描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし
PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから
どっちが良いってことでもないんでしょうが
今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います
問題はいつオリシができるかだけど
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まるーや
まるーや明日平
2020/09/06 17:09[web全体で公開]
パワハラやモラハラで困ったことがない人向けだと思います。
トラウマがフラッシュバックした際はプレイを中止してください、と注意書きされてるくらいですので…
明日平
明日平まるーや
2020/09/05 20:28[web全体で公開]
まるーやさんコメントありがとうございます

ネバーレイトナイターズ
名前は聞いたことあるけどどんなシステムなのかは知りませんでした
設定は面白そうなのでメンバーに提案してみますが…人を選びそうな気もします
明日平
明日平フィルヒョウ
2020/09/05 20:24[web全体で公開]
フィルヒョウさんコメントありがとうございます

オラクルエンジン第2版 ロストレコード 双方とも名前だけは聞いたことがある程度の認識です

オラクルエンジン第2版
公式サイトを見た限りでは戦闘特化なのかなという印象
サークルメンバー内では人を選びそうな印象です

ロストレコード
設定は面白そうです
齋藤ゲーなのでシビアなのかと勝手に思い込んでます

どちらも人を選びそうな印象ですがメンバーに提案してみます
明日平
明日平WAST@ルセラフィム推し
2020/09/05 20:19[web全体で公開]
WAST@izone推しさんコメントありがとうございます

シャドウラン5thですか
名前は知ってるけどファンタジー交じりのサイバーパンクもの程度の認識しかないシステムです

今身内ではサイバーパンク物はやってないので世界観の被りがないのは好印象です
判定が楽しそうなのもいいですね

提案候補に入れてみます
まるーや
まるーや明日平
2020/09/05 11:39[web全体で公開]
> 日記:おススメの新作TRPG教えてください
ネバーレイトナイターズでしょうかね。
・サンプルシナリオからして歯ごたえがあり、かつクリア可能なゲームバランス
・労働あるあるのオンパレード
・特撮アニメやローファンタジーなどをみる視点が変わる
フィルヒョウ
フィルヒョウ明日平
2020/09/05 08:50[web全体で公開]
> 日記:おススメの新作TRPG教えてください
条件に合うもので選ぶとしたら
戦闘系ならオラクルエンジン第2版
RP主体ならロストレコード

オラクルエンジンは版上げ作品ですがそれでもよろしければ...
基本的に2つの作品に共通して言えることは世界観がある程度拡充してあることです。
僕としてはセッション中の参加者同士のイメージの乖離がとても嫌なので、世界観がある程度しっかりしていることがまずもって求められると思っています。
さらにその世界観の中でプレイしたいと思えるかどうかという基準で2つに絞らせていただきました。
戦闘系がお好きであればオラクルエンジン、RPがお好きであればロストレコードをお勧めいたします。
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し明日平
2020/09/05 08:18[web全体で公開]
> 日記:おススメの新作TRPG教えてください

日本語版が出たのが2018年ですので

この条件からするとちょっと古いですが

シャドウラン5thを推薦します。理由は
・一見するとボリュームのあるルールながら、絞ってプレイをすればそれほどでもない
・オフセならこのゲーム独特の六面体を大量に振る快感を物理的に味わえる 
・『Role & Roll』誌でのシナリオサポートが手厚く、またシナリオ集が2冊でているのでシナリオの苦労が少ない
・追加データ、ルールのサプリがまだ出ていない
・世界観が面白い
等なのですがいかがでしょうか
明日平
明日平Siwaken
2020/09/05 00:09[web全体で公開]
Siwakenさんコメントありがとうございます

『ブラッドパス』はノーマークでした
最近はやりの2人の関係性がキモのシステムのようですね
気になったのでプレゼン候補に入れてみます

『デッドラインヒーローズ』
一度プレイ済みです。個人的にはスキなシステムなのですが
身内ではヒーローものでは『マージナルヒーローズ』のほうが好みのようです
『ブラックジャケット』は『デッドラインヒーローズ』と同システムでヴィランというかダークヒーローというかができるシステムですよね
若干優先順位は下がるかもしれませんが提案はしてみます

『ブラッドパス』は面白そうなのでぜひ提案してみようともいます
コメントありがとございました
Siwaken
Siwaken明日平
2020/09/04 23:49[web全体で公開]
> 日記:おススメの新作TRPG教えてください
そうですねぇ...私が最近ハマっているものなら『ブラッドパス』ですね...
気になっているものなら『デッドラインヒーローズ』や『ブラックジャケット』ですかね...
明日平
明日平日記
2020/09/04 23:15[web全体で公開]
😶 おススメの新作TRPG教えてください
タイトル通りですが
おすすめの新作TRPGあったら教えてください

基本身内オフセでGMするためですが
慣れたらオンセンでもGMするかもしれません

身内に聞けというのがもっともな意見ですが
身内にプレゼンするにしても最近新作TRPGが多すぎて情報を追いきれない状況です

条件
新クトゥルフ神話TRPG以外(ほかにGMがいるため)
同人TRPGではない(身内オフセでプレイするため入手性の良いものを希望)
できれば去年後半~今年あたりに出た新作で、サプリもりもりの状況になってないシステムお願いします

このシステムのここがおススメってのがあればぜひ教えてください
いいね! 11

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