イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.24
イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 二色 | |
| 2021/02/25 17:08[web全体で公開] |
| はむかぜ | |
| 2021/02/25 15:20[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!!! 卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!! ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって? そうだよ( おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。 無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。 コミュニケーション全て表示する卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!! ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって? そうだよ( おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。 無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。 コミュニケーションを骨格とするゲームにおいて、部分的にそれを蹴るっていうのは如何な理由があるのだろう? GMとのコミュニケーションを尊重する気がないのだろうか? 宗教上の理由にて読めないのだろうか? 三行以上の文章が読めないのだろうか? そもそも日本語が読めないのだろうか? 上記のようなPL側に依存する理由であれば、GMには現実的な解決の術がない。 それを踏まえた上でGMは自身の募集文に対して視野を広く保ち、改善点がないか疑問符を打ち続ける方が良い。 自身に原因がないと決め打った時点で視界が大きく塞がれて成長が止まる。 具体的な募集文メソッドは様々な宗派があるだろう。 その上で他人のリアクションは絶対の真実だ。 真実を突き付けられても何もしないのは怠慢であるからして、世のGMたちは募集文を進化させ続けている。 その熱量の結晶を読み解き、楽しく卓をしようね。
| KAL666 | |
| 2021/02/25 12:55[web全体で公開] |
😶 よし、キャンペーンをやろう やろう。 やろう。 やるぞ。 本当にやるからな。 やりたいぞ。 やれたらいいなぁ。 やろっかなぁ。 やるぞ!
| 灯月 綺来 | |
| 2021/02/24 00:52[web全体で公開] |
🤔 パパパパパパソコンちゃん…!? ユドナリウムを使うとどういうことかファンが高速回転するみたいです。 ユドナリウムのサイト的なデータ的なアレが重いのか、単純に私のパソコンのスペック不足やバージョンの問題か… ちなみにセッションが終わってサイトを閉じたらファンの回転もおさまりました。 とは言え、原因を早く絞ってはいけないと思うのでバックアップを取ったりリセットをかけたり、なぜか容量が押しててできなかったパソコンのアップデートを試してみます。 父にも助言をもらって解決しなくては…
| れい | |
| 2021/02/23 10:55[web全体で公開] |
😶 買っちゃった サークル:すがの屋 ・トワイライト・ガンスモーク・リプレイ 02 ラボラトリーNo’011 〜四十雀は脳裏に鳴く〜 03 ラスト・バレット ・モノトーンミュージアム クリアファイル つい買ってしまったのです
| 明地 | |
| 2021/02/20 22:46[web全体で公開] |
😶 実績解除:ジャーム化 うちの子がジャーム化しました…………………………………………………………………………………………。 喜々として彼女がラスボスのシナリオを作り始める私であった。
| こげつ | |
| 2021/02/19 16:23[web全体で公開] |
😶 ゴブリンを 出しに出したり計145匹(亜種含む) 先制事故させてゴブリン群がらせたろwwwwでオリジナルの先制値高いゴブリン出したりしたのに 新規加入PCがイニブ持ってたりで結局事故らなかった ちっ
| 窟竜サルド | |
| 2021/02/19 12:47[web全体で公開] |
😶 自作聖杯戦争TRPGの検索結果 「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。 検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。 一時的な結果だとは思いま全て表示する「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。 検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。 一時的な結果だとは思いますが、少しでも認知度が上がるかもしれないことを考えると嬉しいです。 このまま上位に表示され続けることを目指して、定期的なセッションを開催したいと思います。 私が自作した聖杯戦争TRPGのルールは、「Fate/IRC」という三次創作ルールを改造した四次創作ルール「Fate/IRC改」です。 このようなルールですので、興味のある方はぜひ参加者募集時にご都合が合えば参加のご検討ください。 HPの概念を撤廃し、3つのステータスをお互いに提出してその相性や数値を比べて勝敗を決めるという戦闘ルールです。 キャラクターの信条を表す「誓約スキル」やマスターの立ち位置を表す「マスタークラス」などの要素で、直接的な勝利以外でも立ち回りという点で楽しめるように工夫してみました。 聖杯戦争の進行を活発にするために、戦闘を回避できる回数に制限を設けつつ、一回の戦闘では脱落がしにくいようなルールとして「黒星」というものもあるので、比較的気軽に戦闘に挑戦しやすい環境かなと思います。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/17 20:35[web全体で公開] |
😶 倫理シナリオってなんだろう? 結構長くTRPGやってますが、とある募集セッションにそう書いてあったので調べてみたんですが出てこない。 聞いたことない単語です。 その方の造語の可能性はあるけど、暇なので考えてみました。セッション入ってないから仕方がない。 ※この考えはそのシナリオとは一切関係ありません。 「倫理」を一応全て表示する結構長くTRPGやってますが、とある募集セッションにそう書いてあったので調べてみたんですが出てこない。 聞いたことない単語です。 その方の造語の可能性はあるけど、暇なので考えてみました。セッション入ってないから仕方がない。 ※この考えはそのシナリオとは一切関係ありません。 「倫理」を一応ググってみた。 1 人として守り行うべき道。善悪・正邪の判断において普遍的な規準となるもの。道徳。モラル。「倫理にもとる行為」「倫理観」「政治倫理」2 「倫理学」の略。 ……ふむ? R-18の隠語……ははっきりR-18って書かないとだめだよね。これはなしとしようw 倫理観を表に出したシナリオ?なんか固そうだな。それ面白いの?ってなる。 まあこれはTRPGについてだから、少々意味が変わっているかもしれない。 “1 人として守り行うべき道。”というのは常識と同じでその人によって変わるものだ、とすると “PC同士の主義・主張をぶつけ合うシナリオ” これかな? 結局わかんないな?まあいいかな。色々あるんだなあってことで。
| 明地 | |
| 2021/02/17 19:57[web全体で公開] |
😶 腱鞘炎になってしまった… ここ最近仕事やら趣味やらゲームやらで起きてる時間はほぼ右手を使いっぱなしという状態だったせいか、今朝起きたらめっちゃ右手が痛い。 握ったり手首を曲げたりすると痛むので、すわ腱鞘炎か!?と思い病院に行ってきたらその通りに診断されました。 湿布貼ってロキソニン飲んで安静ににしてれば治ると思いますが、今週末(金土日月)の卓でご一緒する方、もしタイピングが遅かったりしたら察してください……。
| がらこ | |
| 2021/02/17 17:44[web全体で公開] |
😶 ま た だ よ お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前ぇーーーーーーーーーー!!!! ねぇなんで予定記入ガバるの? アホなの? アホウドリさんなの? アホウドリさんに謝れ!!! ほんっっっっとうに……おばかさん。 あたしって、ほんとばか(まどマギはさやかちゃん推しです いえ、真面目に気をつけろってやつなので、皆さんも気をつけましょうね……!
| 珍車 | |
| 2021/02/17 05:54[web全体で公開] |
😢 はじめての日記 登録してから一か月以上入れずにいました。体調がどうにも良くならず……、いまも、ぼちぼち、といった具合です。 TRPGやりたい欲求がふつふつと湧き上がってきていて、留まるところを知りません。 近いうちにセッションしたい……なぁ……。 でも、ネッ友もまだいない状態、野良卓に突撃となりの晩御飯(?)するには相当の勇気が要る。 誰か誘っていただけないでしょうか…。 遊べるのはCoC6版のみですが、もし哀れに思われましたら、お声をかけていただけるだけでも、ありがたいのですけれども。
| 羅志 | |
| 2021/02/16 15:22[web全体で公開] |
😲 案外持ってた 機能試しに初日記。 所持ルルブはたぶん全部登録出来たかな……? 案外自分色々持ってたんだなぁ、とびっくり。 TRPGから離れていたけれど、別に興味がなくなってたわけじゃないもんなぁ。 最近も滅多にルルブを置いてない行きつけの本屋さんでスチームパンカーズを見かけて買ってしまった…… シノビガミのシナリオ本や鵺鏡のサプリと悩んだけど。 鵺鏡のほうは異聞抄で、これだけで遊べるってなってたけど、基本ルルブないからやめちゃった。 買って満足するコレクション状態から脱したい……
| 明地 | |
| 2021/02/15 08:10[web全体で公開] |
😶 思いついたシナリオネタ 『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 全て表示する『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 PCたちが悪事を突き止めて突入すると黒幕を庇う孤児たち。 PCがいくら説明しても「それでも僕らには先生しかいないもん!」としがみついて離れない。黒幕を攻撃した場合、孤児によるカバーリングが行われる(《領域の盾》ではない)。 また、PCが黒幕を殺害する様は全ての孤児に伝わり、記憶される。 それでも黒幕を殺害しようとする場合、宣言のみで成功する。このとき、クライマックスはジャーム化した孤児10名程度との戦闘となる。もちろん弱く、1ラウンドで戦闘終了となる。 黒幕は孤児が自分を庇うことも考慮した上で利用している。 黒幕のセルは他のFHセルに目をつけられており、シナリオ中でも襲撃が発生するが、そのたびに孤児を守るために応戦する。 PC2あたりをこの孤児院にボランティアとして向かわせ、黒幕の園長がオーヴァードであることを明示してもいいかもしれない。 ・目をつけられる理由 ①オーヴァードやジャームを増やすという点ではFHにとって有益だが、無計画にジャームを増やしてUGNの警戒度を高めるくせに他のセルと協力するどころか自分の縄張りすら守る気もないので、勢力図を広げようとする同市中のセルには目の上のたんこぶのように思われている。 →増やすくせに統率しようとしないから警戒させるだけで邪魔 ②吸血行為はFH内にも知られてないので、単純に手駒が多いだけと見られて乗っ取って利用しようとする中小セルに狙われている。黒幕はべらぼうに強いし構成員の孤児たちの忠誠心も高いので実際はめちゃくちゃ強い。 →サイコロステーキセル「こんなガキだらけのセルなら俺でもやれるぜ」 なお、黒幕が孤児を守るのはあくまでも吸血のためである。しかし、それ以上を望んでおらず、また自身の保身のためとはいえ、必要以上に社会を乱すこともない。 これは吸血衝動の「吸血する対象が誰でも、何でもいいというわけではない(RU p.18)」に基づき、「長い期間を共に過ごし、家族同然の存在となった子ども」のみを吸血対象とするためである。それ以外の子供は吸血対象としてみなさず、どれだけ衝動に飢えていたとしてもそこらの子供を攫って吸血したりとかはしない。 孤児を増やすために事件を起こしたりはする。 「誰も傷つけないジャーム」を想定した黒幕。 たぶん子供を亡くしたオーヴァードがジャーム化したんじゃないかな…ドラッグオンドラグーンのアリオーシュみたいな。 孤児は吸血されていることも了解の上で、『自分の意思で』黒幕である園長を守ろうとする。 そのため、洗脳ではなく、シナリオ中に孤児たちの意識を変える手段は存在しない。 黒幕の特徴は…序盤のマキマさんみたいな感じにしよう。厄介子供オタク。最悪か? デンジくんが感じた母性をみんなに発揮する。 「(ペロ)…これはサラマンダー×キャマイラの味!」 シンドロームごとの血の味の違いが分かる女。 各種ブリードをカクテル感覚で楽しむ。吸血対象の侵食率が高いほど酔いやすくなるらしい。 そして酔うのが好きなので気軽にオーヴァードやら侵食率を上げまくったジャームの孤児とか生み出してくれる。クソ迷惑。 UGNのPCには背負わせる十字架が重すぎるのでFHセッションにしようと思う。 ハッピーエンドが見えないので思いつくまで寝かせておく。 前のFHセッションネタと前後編にしてCPにしてみるかね。 あっ裏HOでこの孤児院出身のPCを作ってもらって、園長が黒幕であることや吸血の思い出とか覚えてて、それでも幼年期の思い出に終止符を打つみたいな感じにしようかしら。 …吸血シーンをちょっとえっちな感じ(R-15相当)にしてそういう意味でも淡い思い出にしようかしら。テンション上がってきた。しかし対象は子どもなのでやっぱ倫理的にダメだ。 いやこんなシナリオに倫理も道徳もクソもないが……。
| カイ | |
| 2021/02/15 01:22[web全体で公開] |
😟 初心者に対してムズムズすること(一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は主にSW2.5をやっているのですが、最近は割と初心者と思われる方が多めの卓で一緒にやることも増えました そこでは明らかにビルドが上手く行っていないキャラだったり、色々とやろうとして横伸ばしに走りすぎたり、ルールの解釈が間違っていたり、技能を存分に扱えていなかったりなどというものがよく見受けられます (これに関しては初期作成でコンジャ1プリ1セージ1といったビルドを組んでいた私も他人のことは強く言えない) そして1度気になると隅々まで気になってしまうのが悪い癖で、コマのチャパレも自分で組んでる感じがあるのがまたなんとも... キャラシのサイトにチャパレ組んでくれる機能があるのに!といった感じです (こちらも一時期はチャパレなんて組まないで全て手入力だったり、チャパレ作っても変数を一切使わなかったりした時期があったのでとてもよくわかる) 特に最近久しぶりにやったCoC(7版は初めて)に関しては全くの初心者丸出しだったので、色々と分からないことは仕方ないというのは実感しました もっといい活用法がある、もっと楽できる方法があるよ!と伝えたいのですが、一度にこれら全て指摘すると多分相手はいい気分ではないと思うのですよね...覚えきれないでしょうし... ただこちらとしては間違っていることを怒りたいのではなく、もっと魅力的に使う方法がある、もっと楽に楽しめる方法があるということを伝えたいだけなのです! そのため伝えたい...でも言いすぎてもいけない...となってしまいムズムズするという話でした
| かものはし | |
| 2021/02/14 12:24[web全体で公開] |
😍 KP冥利に尽きる 先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。 即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。 KP冥利全て表示する先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。 即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。 KP冥利に尽きる。 TRPGで私が一番嬉しいと感じるのは、「自分と他者の楽しいが重なる瞬間」がある事です。 物語の筋書き、画像、音楽、それらがただ過ぎていくのでなく、RPを通じて掛け合いながら物語を共に紡ぎ、そこに感情が生まれることが素敵だと思うのですよね~。 これだからTRPGはやめられないぜ! 今日も今日とてTRPGが楽しい(ぴょんぴょん
| クルス | |
| 2021/02/14 00:51[web全体で公開] |
😶 お絵描き 皆様地震大丈夫です..?私は地震の中、ぷよぷよしてました..。 本震は時間を置いてくる可能性もあるので、皆さまお気をつけて..。 TRPGには関係のないことなのですけれども、 世の中バレンタインということらしいので、私にはご縁のない絵をカキカキ。 全て表示する皆様地震大丈夫です..?私は地震の中、ぷよぷよしてました..。 本震は時間を置いてくる可能性もあるので、皆さまお気をつけて..。 TRPGには関係のないことなのですけれども、 世の中バレンタインということらしいので、私にはご縁のない絵をカキカキ。 https://gyazo.com/895a0246df5f02270ae6ce08e936abb9 この2人を題材にしたシナリオも度々回していますので、ご興味ある方は是非是非。 作る作るって言った3作目が全く進んでいないので、そろそろ手を付けないと...。
| くまたか | |
| 2021/02/13 11:29[web全体で公開] |
😰 初GMしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのGMを初めてさせていただきました。 前回の日記でマエダさんにお声をかけて頂いた縁をきっかけに、思い切ってやりました。その節ではありがとうございました。 今回PL4人全員集まっての参加となり、参加してくださった方々も本当にありがとうございました。 キャラ作成はそれぞれに任せてしまったので、ちょっと投げすぎたかなと思いました。 せめて作成時の注意点を抑えた説明はしておくべきでしたね。 初心者さん用にココフォリアやキャラシートなどの使い方の説明はまとめて置いておいたのですが、これは良かったかなと。 いざ始めてみると、みなさんスムーズに動かれていました。 他TRPGの経験者さんもいらっしゃっていたのもあるかもしれませんが、私が不安になることはありませんでした。 というか、GMの私のミスがめっちゃ多かったですね……! 沈黙持ちの方に使うか聞く前に、感情共有発生させてしまいました……あれは本当に申し訳ない。 そして流れた相手も揺らし持ちだったのもあり、秘密抜かれた方にも申し訳なかったです……。 クライマックスの戦闘でもミスしました。 コスト足りるのに足りないとか言ったり、射撃戦ダメを何故か接近戦ダメと同じ処理しようとしたり……なんやこのミス。 PLさんの指摘ありがたかったです……自分でもなんで?というミス多すぎたね、緊張してたのかもしれない。 あと地味に達人の効果を勘違いしてました。何故か回避時は適用されないとか思ってたけど普通に使えるやん……。 そして私はルルブで忍法効果のおさらいしてましたら、またやらかしたことが一つ、浮上しました。 まだセッションは終わっていないので、次回はGMの謝罪から始めようと思います。ほんと、申し訳ない……。 ミスは多かったのですが、GMとしては楽しい面もありました。またGMをやるのもいいかなぁと思えるくらいには。 忍法の効果を覚えたり、処理を覚えるのが課題ですね。
