ゆうひさんの過去のタイムライン

2022年08月

tetuy2
tetuy2ゆうひ
2022/08/30 20:18[web全体で公開]
私としては極端な話、ロールプレイを盾に弱いデータを使うのは利敵行為に該当するのではないかと思うのです。
武器がレイピアだったがために雑魚敵も倒せず反撃で他のキャラが倒れるとかの事があった事がありました。
弱いキャラだからGMもそのキャラを優先的に倒す必要がなく攻撃せず火力ができるキャラが先に倒れました。
前線が倒れた事で戦線が崩壊して逃げる事になったのですが弱い事でそのキャラは生き延びて倒れたキャラはそのまま死にました。
そういうマトモなデータではなく弱いデータで参加する事は他のプレイヤーに迷惑をかける事があるとその時に学んだのです。
勿論弱いキャラでも的確に運用して戦火を出す人はいますしそういう人は上手いプレイヤーだと思います。
ですがドレスコードみたいなものである程度強いキャラを作らない人はその人のプレイを見なければ判別できないので
データをきっちり作るというマナーがしっかりしていそうな人の方が良いのではないかと思うのです。
ゆうひ
ゆうひtetuy2
2022/08/30 18:16[web全体で公開]
足を引っ張らないキャラクターを使うのもその人の運用(ロールプレイ)ですし、拘りの武器を使うキャラクターを使うのもその人の運用(ロールプレイ)ですよ!
運用面のお話であって、データは関係ないかと

=弱いデータを使うことを容認する環境であるかに関して=
別に良いんじゃないですか?TRPGですし
図上訓練ならばそれこそリソースは限られた上で演練するので、弱いキャラも的確に運用しなければいけませんし
tetuy2
tetuy2ゆうひ
2022/08/30 15:38[web全体で公開]
ロールプレイに力を入れていてキャラのデータ的な数値はあまり重要視しないというケースがある事によるものです。
例としては
「このキャラはレイピア使いなのでレイピアしか持たない」
とプレイヤーが決めていて、そのゲームではレイピアは弱いんで前衛戦士としてはレイピアにこだわられると他のPCの足を引っ張ってしまうというケースがあります。
そういったロールプレイのために弱いデータを使う事を容認する環境かそうでないかという所は割と重要かと思っています。
ゆうひ
ゆうひtetuy2
2022/08/30 14:16[web全体で公開]
要は
「扱っているシステムに則った厳格な処理を行う」
いわば、「厳格な戦闘処理」ということですね!

私がおすすめのゲームとして挙げたFPSゲームでいえば、
『的へ正確に照準する技量』
や
『イニシアティブを得る立ち回り』
等々プレイヤーの能力に依るFPSの要素を排し、使っているキャラクターに割り当てられているスペックを基に勝敗を判定する
って事ですよね?

それはそれで良いと思いますよ~


ただそれって、
例えば「このステータスについて数値を比べ、数値の大きい方が勝つ」といったルールが仮にあるとして、であるならばその処理を行う関数にぶち込めば良い事になります
システムに厳格な処理を行えばなおのこと戦闘の処理が短くなるのは当然ですよ!

というかロールプレイと数値と比較する事が出来るんでしょうか?相関性のない存在している次元が違う事柄を比較しても、大した意味は見いだせないかと思いますが…
じゅういち
じゅういちゆうひ
2022/08/30 13:26[web全体で公開]
ご親切に😿ありがとうございます✨
客室の写真とっても素敵だったので、使わせていただきます!
一番上のURLはAIが書いてくれるやつですかね?
自分でも頑張って探してみます!
ゆうひ
ゆうひじゅういち
2022/08/30 13:21[web全体で公開]
> 日記:シナリオ書いたはいいけど💦
Stable-Diffusionとかいかがでしょうか?
https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion

「Dim and spooky Japanese inn」で生成すると、こんな感じのSANを削られそうな画像が…
https://i.imgur.com/T6FTGE1.png
https://i.imgur.com/GokhZ0U.png
https://i.imgur.com/cFUS8dJ.png
https://i.imgur.com/tYQSNgB.png
tetuy2
tetuy2ゆうひ
2022/08/30 13:09[web全体で公開]
>数値的な戦闘
私が以前所属していたサークルの造語なのかも知れませんが
クトゥルフの戦いみたいにプレイヤーの機転を利かせて戦ったり(まともに戦っても勝てないので逃げるか機転で勝ってくださいと言われるようなもの)
するのではなく、
ゲームデータ的な数字をきちんと使って戦うというものです。
例を挙げると
「敵は水で弱体化するという情報があるから水辺に上手く誘い出して戦わないと勝てない。その上で水辺に誘い出す方法はルールにないのでGMを言葉で納得させなければいけない」
このようなプレイヤーの資質や機転に頼るようではそのような事ができるプレイヤーのみ得をしてしまう。
こういった事から数値的な戦闘にこだわるようになったという事ですね。
ゆうひ
ゆうひ猫若@MP
2022/08/30 12:49[web全体で公開]
> 日記:話題の学習AIがヤバい
日本国内ではこういった試みもあるんですね~
線の引き方の癖や目の描き方とかはハンコでいけるでしょうけれど、髪型とかの差別化ってどうやらせるんだろ?


トレース問題については何とも…
今現在、画風について定義する手段が何かしらあるのかもしれませんが、デフォルメの程度によっては近似した表現になる事は当然ある訳ですし

キュビスムなコミック向け(アニメチック?)イラストを描く方であれば、そうそう被る事も無いでしょう。人気が出るかは分かりませんが…
逆に今現在主流な表現ともなれば、商業作家として当然それに寄せる事をクライアントから要望さるることもあるでしょうし

例えばそれ一枚で完結するような、他との差別化が図られた上で情報量の多い絵がすっごく似ているのはなんか嫌ですね…(オンセンのPC向けWebの右側に貼られているルルブの表紙絵とか)
逆に漫画やアニメにおいて、コマに描きまくる前提でデフォルメ化されたものがすっごく似ているのは「まぁしょうがないよね」って感じてしまいます
ゆうひ
ゆうひtetuy2
2022/08/30 02:03[web全体で公開]
> 日記:疑問に思う事
浅学菲才なため教えて頂きたいのですが、「数値的な戦闘」というのは具体的にどういったものでしょうか?

例えば
「橋梁破壊による遅滞戦術でもって敵方の侵攻を遅滞せしめた」
といった状況にあって、
”『数値的な戦闘』とはその効果について概算によるものではなく、川幅や敵方の能力等数値として得られる事柄から効果判定を行う。ないし、他の数値化されたものに置き換える”
という事でしょうか?

それとも
”様々な事象について予め積極的な定量化を行い、それを以ってして効果判定を行う”
という事でしょうか?

後者については標本化する範囲が算出において的確でない場合に再度数値化する必要が出るため、よほど時間が潤沢でもない限り非合理的かと思いますが……前者については都度算出する必要があるため言わずもがな


ロールに時間をかけて…というより時間が掛かるのは当然かと思います
優位性を得るためロールでもって優位な状況に展開するという「準備(RP)が9割、実施(効果判定)が1割」はTRPGの醍醐味と思います
泥沼の戦闘がしたいならFPSゲームがおすすめです!楽しいですよ!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツゆうひ
2022/08/29 21:47[web全体で公開]
ですよねえ……完全に著作権フリーの商業OKイラストということではないようなので、漫画やアニメ作品の背景がこぞってあれになる、ということにはならないらしいですが、オンセンで使うのには問題がないのなら、どんどん使っていきたいです。
ゆうひ
ゆうひポール・ブリッツ
2022/08/29 12:39[web全体で公開]
> 日記:眠れない
キャラクター自体は
「うん、まぁ・・・・」
な出来ですが、あれの風景ってすごいですよね!

アニメ系もリアル系もどっから持ってきたのか分かりませんが、キャラと色味・キャラと背景の描き方などが違和感なくマッチしていてやばいですっ
ゆうひ
ゆうひ日記
2022/08/29 12:34[web全体で公開]
🤔 CoC TRPGの見学やPLとしての参加を通した感想(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まずはCoCの見学の許可や一緒にセッションを遊んでくださった方々へ
セッションの回し方やRP、キャラ作成の考え方など今後のTRPGライフを楽しむための勘所を掴むことができました!
感謝感謝です


 さて、これらを通して強く感じた事は
”PCが危機的な状況に遭遇すると、PLがPCに対し大きく超越した行動をさせてしまう”
という事象が起こることです

 これこのこと自体を非難したい、という訳ではないです
「窮地に立ち神がかりな着想を得た」とか「神の啓示を受けた」など
物語としても現実としてもよくある事ですし(物語については「ご都合主義だ」と批判される方もいらっしゃるかもしれませんが…)
 じゃあ何をそんなに気にしているんだ と申しますと、
”それらが[シナリオ進行]や[推理]や[PCとしてのRP]を阻害する”
という事です


 私がセッション中にやってしまった事なのですが
 ”ある人物を護衛中に襲われ、護衛対象にSPとして所持していた鉄板入りのハンドバッグを渡す”
そして護衛対象が誘拐されてしまったあと
 ”私物のスマートフォンがバッグに入れたままで、スマートフォンの追跡機能で誘拐者を追跡した”
という事象が発生しました

 前者自体はPCとしての咄嗟の判断でした。護衛対象の生存を優先し、防具として転用できるそれをNPCに渡しました
ただ、誘拐された時にバッグ内にスマートフォンがあった事を思い出し「それに追跡アプリを入れていた」事にしたのです
結果として誘拐者の位置が常に把握される事になり、そこに他PLさんのPCが当然とる行動が重なり、見事誘拐犯の潜伏先を突き止めました

 しかしそこにシナリオ進行上で問題がありました
本来であれば誘拐者の容姿から情報収集をするパートが入り、そこで手に入れた情報をもとに潜伏先の最終決戦に挑む。という流れだったのです
GMさんの温情と機転で重要なパートを経由させていただけましたが、下手するとキャラロストする可能性が高い状況を作り出してしまったのでした……(GMさんもノリノリで追跡を描写してくださってましたのである意味よかったのかな?)

 今回の私の場合は所謂プレイヤーチートと思われますが、ストレスの高い状況で様々な熟練プレイヤーさんを見ているとPL自身のクトゥルフ知識にPCの行動や推理が引っ張られる事象がちらほらと見られました
先ほども私が述べた通り、これ自体もTRPGの楽しい事象だと私は思っておりますが、PLさん自身がそれに苦しまされている様子を見ると、それもそれで考え物だなぁと感じるものです


 ここから私は「CoCにクトゥルフ神話という一つの芯を通した世界観があり、またCoC人気によるお約束というか独自の判断・推理の文化が形成されたことから、こういった事象がもたらされたのではないか」という推察を立てました

──そうです。

 「クトゥルフ神話という存在そのもの」が、

 現実世界のPLさん達を、

 そしてGMさんまでもを、

 一種の狂気じみたゲームに演じさせているのです


とこういう演出も挟みまして、
この感想に対し私は「TRPGとしてのクトゥルフの世界をしゃぶり尽くさなければ」と深淵に魅了され決意させられてしまった次第でございます


見学の際、見学の結果からルルブを購入するか判断をすると宣っておりましたが、買うなら7版かなぁ
ある程度デフォルメされたり逆に厳格にされているところなど、またプッシュ等の手段があることからゲームとしてのバランスが見直されているのを感じます

ただ、一つだけ問題が
それは

──値段だ
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システム
システムゆうひ
2022/08/25 01:01[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
ゆうひ
ゆうひ日記
2022/08/24 18:04[web全体で公開]
😆 はじめてのTRPG
昨日、初めてのTRPGセッションにPLとして参加しました!

使ったシステムは”りゅうたま”で、GMさんと他のPLさんにシステムの定石やツールの使い方など支えられながら、えっちらおっちらとではありますが楽しくセッションに参加する事ができ、お陰様で素晴らしいスタートをきれました
日記ではありますが感謝をここに示したく


GMさんには申し訳ないことをしてしまいました…元々想定していない展開にしてしまったようで、GMさんには即興で展開を作っていただいたとのこと。余計なお手間をとらせたみたいです……
ただ、TRPG特有なのでしょうか、物語への没入感をとても感じるという良い経験ができましたっ
これがビデオゲームだとシナリオ通りにしか物語を展開できないところを、GMさんの機転で違和感を感じる事もなくロールプレイを楽しむことができました

また一緒に冒険をしてくださったPLさんにはロールプレイのイロハ的なものを学ばせてもらいました
持ち物を使ってキャラクターを象り、キャラクターの背景を物語に溶け込ませ、生きたキャラクターを作り上げるさまはとても参考になります・・・・!
私も、本当に実在するようなキャラクターを象れるよう精進したいですっ


TRPGの奥深さの片鱗に触れられる事ができて、思い切ってセッション参加希望を出して良かったです
これから色んなセッション、色んなシナリオ、色んなGMさん、色んなPLさんと出会い、この奥深さを味わい尽くしたい所存です!
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システム
システムゆうひ
2022/08/24 12:49[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ぼくとリュートとおどるおたまじゃくし」の参加が承認されました。

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