イブさんの日記 「継続キャラが使えない…!」
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イブ |
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| 2025/12/06 19:13[web全体で公開] |
レスポンス
| ミドリガニ⇒イブ | |
| 2025/12/06 20:12[web全体で公開] |
> 日記:継続キャラが使えない…! イブさん、初めまして、こんばんは。 TRPGでは、成長もまた大きな楽しさを持ちます。 だので、わたしはSW2.5やDX3など、成長の余地の大きなシステムを主に遊んでおります。 遠慮無く成長できますし、キャンペーンプレイなども楽しめますので。
| crono⇒イブ | |
| 2025/12/06 20:06[web全体で公開] |
> 日記:継続キャラが使えない…! 成長に関しては割とルルブ通りやその時その時のKP裁量に準じて成長させちゃいます 強すぎて使えないと言っても、大体の卓には技能上限があるのでそこに合わせるよう制限することで使用を認めてもらえるかをKPと交渉するようにしてます(体感ですが、この理由であまり断られた事はないです) あるいは「あえて技能を振らない」という選択肢をしてます。他のPCが成功したら振らず、全員失敗したら振るって感じですね。そのキャラに合わせてRPで例えば 「君の失敗は僕がカバーする。大丈夫、自信をもって」(優しいPC) 「何を見ているのだ。どけ、私がやる」(毒のあるPC) 「はっ!やっぱオレサマ最強っ!俺についてきな!」(傲慢なPC*野良ではここまでの言動はあまりやりませんが‥‥身内内ですね) みたいな感じでするとキャラも立つので。自分はこんな風にやってます 余談ですが、クリ・ファンを成長に使う方は多いし、自分も割とそのようにしてますが、実際のルールは「セッション中に1回でも成功した技能」が成長の対象でいいんですよね(6版基本ルルブp59「経験のチェックマーク」・7版基本ルルブp90「経験の報酬:探索者成長フェイズ」より) チェックしとくの面倒だし、抽出も大変だからかな‥‥? 長文失礼しました