ふもふもsanさんがいいね!した日記/コメント page.2

ふもふもsanさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

嶺上開花
嶺上開花日記
2020/02/02 19:02[web全体で公開]
😶 近頃の卓に対するモチベーション
えぇ、どうも。
人間たるもの、何かを続けていれば必ず「飽き」が来るものでございまして。
それはいかなる、例えば好きな物楽しい物でも訪れるものでございます。
故に人間というのはいついかなる時でも変革による刺激を追い求め、その刺激に歓喜するものでございます。
さて、ここまで読んでいただいて、おそ全て表示するえぇ、どうも。
人間たるもの、何かを続けていれば必ず「飽き」が来るものでございまして。
それはいかなる、例えば好きな物楽しい物でも訪れるものでございます。
故に人間というのはいついかなる時でも変革による刺激を追い求め、その刺激に歓喜するものでございます。
さて、ここまで読んでいただいて、おそらく皆さま「こいつは何が言いてぇんだ?」と思われることでしょう。
はっきりと申し上げましょう。
なんかTRPG飽きました。ただそれだけです。
いや、別にだからと言って引退するわけでもないし失踪するわけでもございません。ご心配なく。(きっと誰も心配していない)
恐らくきっと「谷」にあたる期間ですので、時間だ経てばまた使用キャラクターに精神障害を付与しまくる狂ったプレイングしだすと思いまする。

ではまた、「山」にあたる期間になりましたらお会いいたしやしょう。
その時はどうぞよしなに!
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たっ
たっ日記
2020/01/26 21:37[web全体で公開]
😶 ちょっとした悲しみ
私、以前までは「たっくん」という名義で活動していました。しかしそれではプロフィール欄の名前が「たっくんさん」になってしまうためこの度「たっさん」になるよう修正を加えたのです。しかし今度は名前が「たっ」という微妙なものになってしまいました。プロフィールの敬称を削除できればいいのにな…
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/24 14:08[web全体で公開]
🤢 GMにあるまじき私の苦手分野
苦手なことは多々有りますが、
GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。

①スケジューリング管理が苦手
⇒致命的です。
    セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、
    現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。
    (8セッションくらい)
 
②せ全て表示する苦手なことは多々有りますが、
GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。

①スケジューリング管理が苦手
⇒致命的です。
    セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、
    現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。
    (8セッションくらい)
 
②せっかち
⇒とにかくレスポンスが遅いと気になって気になって仕方がない。
    最近は時計を見て「まだ五分も経ってないやんけ、落ち着け」って自制しますが、
    根本的にせっかちなのは治らない…。

③ルルブを読まない
⇒わからなかった事があったらその都度見ますが、
    基本的に最低限頭に入れたら「よし、いける」となる。

④シナリオを読まない
⇒これは致命的(汗)
    読まなければと言う意思はもちろん有りますが、
    読み込み不足でセッション当日と言うことはよくあります。
    同じシナリオを7回回してようやく、
    「あっ、ここの処理ずっと読み飛ばしてたや」と言うこともあったほどです。
     自然とアドリブも増えて、「あっ、これどうしよう」となることも多い。

⑤人見知り
⇒そもそもTRPGを始めたのは人見知りを改善するためだったのですが、
    オンセの方が気が楽でオフセはほとんどやらなくなりました。

以上です。
まあこんな私でもなんとかやっていけてるオンセンSNSは温かい場所ですね、はい。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/01/20 08:03[web全体で公開]
😲 今、列車内なんですけど
向かいの人が読んでる新聞の見出しが

卓上ゲーム 僧の説く魅力

というもので非常に気にかかる。
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アンス
アンス日記
2020/01/10 17:29[web全体で公開]
😶 セッション10回記念に長々と堅苦しい日記を書いてみる
 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。
 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。

 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれてい全て表示する 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。
 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。

 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれているという事でしょうか。
 オンセをするにあたってネットで調べてみると、地雷卓とかいろいろと不安を煽るような記事を見つけたりもして緊張しきりでした。ですが、実際にセッションに参加させていただくと、ご一緒された方々は皆さま良い方ばかりでとても楽しい時間を過ごさせていただきました。
 特に印象深いのは、やはり初めて参加したセッションです。一緒に参加されたPLの方々のRPが本当に面白く、KP様のRPの拾い方や演出が本当に素晴らしかったです。
 また、自分の声がちゃんと聞こえているのか、どんなプレイをしているのかなどを客観的にみる事ができる機会に最初のセッションで触れる事が出来たのは本当に幸いでした。

 これまで同卓されたPL様、セッションを回して下さったKP様、改めてありがとうございました。まだまだ、拙い部分は多々あることとは思いますが、これからもよろしくお願い致します。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2020/01/01 08:08[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。

今年もどうぞよろしくお願い致します。
いいね! 75
へく
へく日記
2019/12/15 22:33[web全体で公開]
😢 思い出
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、かつて参加シナリオを見学させてもらった。
覚えのあるセリフや場面を見て、「懐かしい」と感じた。「そんなこともあったなぁ」と笑った。

ふと思い立ち、以前よく一緒に遊んでいた人のページを開いてみた。
最終更新日時はかなり前。見覚えのあるキャラクター達もそのままだった。
そういえば、最後にやり取りしたのはいつだったかなと考えた。
すぐに思い出せなかった。

つい、「もう会えないのか」と思い、無性に悲しくなった。

記憶になってしまったあの人たち。
私のことを覚えているだろうか。
彼らにはもう会えないのだろうか。
忘れられていてもいい。私はきっと忘れない。
会えなくてもいい。思い出は充分に作ってくれた。


…また、一緒に遊びたいなぁ。
思わず、泣いてしまった。
いいね! 20
雪想
雪想日記
2019/05/30 08:25[web全体で公開]
😆 初【銀剣のステラナイツ】
初ステラナイツということで、3日間に掛けての長いセッションとなりました。
システム的な所はある程度は把握できたかな?といった感じなので次回はもう少し時短できるかな。
まだ、完璧ではないと思いますが。
今回参加させて頂いて一番強く思ったのが。
RPめっちゃ楽しい!
ダイスの結果に左右されない全て表示する初ステラナイツということで、3日間に掛けての長いセッションとなりました。
システム的な所はある程度は把握できたかな?といった感じなので次回はもう少し時短できるかな。
まだ、完璧ではないと思いますが。
今回参加させて頂いて一番強く思ったのが。
RPめっちゃ楽しい!
ダイスの結果に左右されないで、本当に自分達の好きなようにRPを出来るのでついつい時間を忘れて掛け合いしてしまい、ボイスで1シーン30分近くRPしてしまいました。
これはRP好きにはたまりませんね。
キャラクター作成もダイスで簡単な設定を組み込めて、ある程度基礎が出来たら自分の好きに組み合わせて設定を広げて行けるのでやり易いですし。
希望と絶望という相反する者同士でペアを組むので、掛け合いもすんなりと嵌まる感じがとても良かったです。

周りの人も結構購入してるみたいなので今後嵌まっていきそうですねぇ。
いいね! 12
へく
へく日記
2019/05/19 22:14[web全体で公開]
😶 暇ゆえに
一生シナリオの落書きしてるけど、セッションしたくてたまらぬ。
いいね! 7
雪想
雪想日記
2019/05/18 08:30[web全体で公開]
😶 ボイセ環境
セッションの録音データを頂く機会に恵まれて。
聞き直したところ、マイクの性能のせいか籠った声になっていたことに気づきまして。
聴く側からしたらどうでも良いことでしょうが、どうせならクリアにしたいと欲が出ました。
自己満足でしかありませんが、ふとそこで歌う時に使ってる、コンデンサマイクとミキサー全て表示するセッションの録音データを頂く機会に恵まれて。
聞き直したところ、マイクの性能のせいか籠った声になっていたことに気づきまして。
聴く側からしたらどうでも良いことでしょうが、どうせならクリアにしたいと欲が出ました。
自己満足でしかありませんが、ふとそこで歌う時に使ってる、コンデンサマイクとミキサーの存在を思い出し。
試しに繋いでみたところ....。
ループバック便利だなこれ!
音質云々以前に自分の声がリアルタイムで返ってくるから凄いやりやすそう。
今度のセッションで早速使ってみようかな。
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/15 09:35[web全体で公開]
😶 職業限定シナリオっていうんですかね
 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと全て表示する 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと、ある程度技能が全体でまとまっていくので、推奨技能を教えないスタイルのKP(私)にとってはかなり好都合。
 ということで警察官限定シナリオを作っているんですが、需要ありますかね? 早ければ今日にも立つかも?
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雪想
雪想日記
2019/05/14 08:22[web全体で公開]
😊 蒼窮
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後で確認したらタイトル間違えてるね( -∀-)
スミマセン。

一昨日参加させて頂いたダイバーさん改変【蒼穹】の感想。
既に同卓したお二方が素晴らしい日記を書かれて居るので自分は簡単に。(文章力の無さがバレてしまう)

今回ダイバーさんからお誘い頂いたのと、他の方々からも噂を聞いてた蒼穹、とても楽しみにしておりました。
その為、キャラの設定など刑事や正義についてはかなり念入りに調べたり作ったりしたつもりです。

ちょっとやり過ぎたかな?と思っていたのですが、他の参加者さんのキャラクターもかなり練られた設定の方々達ばかりで、凄い濃いメンバーでのセッションとなりました。

前にダイバーさんの卓にお邪魔した時も思いましたが、自分達のキャラクター性や設定を良く読んでいただき、一人一人に活躍の場を作るというやり方、経験や知識の深さからくると思われるNPCの人間深さや雰囲気作り。
今回も蒼穹という小さな世界にに引き込まれました。

同卓させて頂いた方々も非常に熱いRPをされていたので、自分も引っ張られたのか、かなり入り込んだRPをしていたのかな?と思います。
正直何言ったかまったく覚えてないのですけど(汗)
これが噂に聞く直感RPなのかな(´゚ω゚`)

各々のPCが信じる正義や譲れないものが有るなか、時にはぶつかり時には助け合いと、まさに人生といったセッションになった様に思います。
あの時、この場所、皆さんで共に過ごせた奇跡に感謝を。


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へく
へく日記
2019/05/13 04:38[web全体で公開]
😶 決断
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、『蒼穹』というシナリオをプレイしました。

GM:ダイバーさん
以前『水底に沈みし思い』をプレイした時から分かっていたことですが、NPCとストーリーの演出が本当に上手。
NPCをただ「演じる」のではなく、彼らとの会話・交流を経て「みせる」。たった一つの決断にもNPCたちの存在がちらつき、思考の一本化を許してくれません。
彼らの発する言葉は、確かに質量を得ていました。

PC1:新堂 晶(PL:雪想さん)
恐らく、もっとも純粋な「正義」を掲げた人。それは最後まで輝きを失わず、貫徹されていました。

PC2:黒崎 厳人(PL:カカオさん)
現実に打ちのめされながらも、理想を捨てきれなかった人。決断は相容れぬものでしたが、彼の選択は正しい。

PC3:太門 恭介(PL:ふきこノスさん)
「罪を憎んで人を憎まず」、すべての経験を積層させた人。一歩引いたところから、若輩者たちを見守ってくれました。

PC4:吉馬 丈寛(PL:へくたる)
いくつも考えました。何度も揺らぎました。黒ずんだ「正義」を胸に、生きていくことでしょう。

今回一緒に卓を囲んだGMさんと3人のPLさん、そして最後まで見届けてくださったお二方、ありがとうございました。

今回のセッションは、最もPCに入り込んだように思います。
突然の事態に困惑し、幾度も頭を悩ませ、誰かに刃を向けました。そして初めて、自分の生み出した「人間」を知りました。
最後の決断。僕は果たして望む結末を手に入れることができました。
いずれ「悪」と成り果てるであろう一つの命を救い、いつかその「悪」を終わらせると誓いました。
身勝手な僕を、どうか許してください。


今の僕には、これだけしか書けません。
知ったことは、もっともっとあったのに。

最後に、改めて。
皆様、本当に、ありがとうございました。
いいね! 18
ゆめ
ゆめ日記
2019/05/05 09:04[web全体で公開]
😶 「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。
「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。
おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。

前半はほのぼの京都観光案内。
飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。
ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。
きゃっきゃ全て表示する「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。
おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。

前半はほのぼの京都観光案内。
飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。
ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。
きゃっきゃしていたPL/PCさんがしゅぱっと探索モードに切り替わり、歴戦の探索者っぷりを感じました。
びっくりポイントではびっくりしつつ、拾うべき情報を拾いやるべきことをしっかりやって、無事ベストED到達。
お見事でした。
やさしみあるRPと堅実な探索が光る、よきセッションになりました。ありがとうございます。

いやあ、PLも楽しいしKPも楽しいですねTRPGは。
オンセ慣れするまではPLを重点的にと思っていたのでいたのですが、
オンセにじわじわ慣れてきたし、そろそろ本格的にKP側も務めてみようかなと思います。
そのうち野良卓など立てた際は、ぜひ皆様よろしくお願いします。


あー、TRPG、たーーーのしーーーーーー!!!
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マエダ
マエダ日記
2019/05/04 13:30[web全体で公開]
😶 1年半前にTRPGに興味を持った初心者の頃、こういうのあれば嬉しいとほんのり思ってたので…。
お世話になっております。
昨年1月からTRPGをはじめましたが、今まで沢山の方に本当にお世話になりました。
令和になっても宜しくお願いいたします。マエダです。

休暇前は卓参加いっぱい出来るかな思ってたのですが、色々予定が混み合って
5月6日(月)のGW最終日夜しか遊べる日が無く、尚且つ入全て表示するお世話になっております。
昨年1月からTRPGをはじめましたが、今まで沢山の方に本当にお世話になりました。
令和になっても宜しくお願いいたします。マエダです。

休暇前は卓参加いっぱい出来るかな思ってたのですが、色々予定が混み合って
5月6日(月)のGW最終日夜しか遊べる日が無く、尚且つ入れそうな募集は満員御礼。
とても良い事だけど、かなしい…(出遅れ感)

なので、令和からTRPGを始める人のために何かできないかなーと思い、
「TRPGに興味あるけどいきなり卓に飛び込むのは怖い!という方にTRPG1年半のなけなしの知識でお答えする」
という企画(というほどの物でもない)を先程思い立ちました。

出先なので日記告知のみですが、興味のある方がもしいらっしゃればコメント下されば嬉しい。
(もし他の方に自分のコメントを見られるのが嫌だという方は『本人にのみ公開』でコメント下さい)
1人でもいらっしゃる方がいれば開催です。
なお初対面となると思いますので、敬語と挨拶は最低限のマナーとしてよろしくお願いします。(礼)

*
・日時:5/6(月)の20:00~24:00
・場所:オンセンルーム(予定)
・対象:TRPGの知識がほぼ無い方
・ある程度こちらの基礎知識があるTRPG:
 (これ以外のTRPGのルール等のお問い合わせには答えられません。ごめんなさい…)
  SW無印/SW2.5(2.5はⅠだけ。2.0は未履修)
  ウタカゼ/ウタカゼメルヒェン
  CoC(たまにやるけど自信はあまりない)
*

※なお開催時間を書いてありますがその時間中ずっと部屋にいなければならない、ということはありません。
好きな時間帯に入ったり抜けたりして下さい。ただし入退室の挨拶だけお願いします。
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びこーず
びこーず日記
2019/05/04 13:16[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件~なるほどね…なるほど、ね~
はい、まいど。
新茶の美味しい季節!緑茶ゴクゴク、びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は5/2の13:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:いそがいさん → いそ子(ナチュラルにKAMAしてくる探偵)

今回野郎二人のセッショ全て表示するはい、まいど。
新茶の美味しい季節!緑茶ゴクゴク、びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は5/2の13:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:いそがいさん → いそ子(ナチュラルにKAMAしてくる探偵)

今回野郎二人のセッションだったのですが、NPCもPCも女性口調という地獄絵図でお届けいたしました。
「〇〇したいのよぉ」
「わかったわ、それじゃぁ…」
二人共一切そこに突っ込まないプロ根性でRPをやりきりました。
その冷静さが怖いわ!

今回のいそがいさんのプレイスタイルはRP含めて徹底しておりました。
探索に置いても取りこぼしなくピースを揃えられて、些細な取っ掛かりも入念に調べていかれました。
しかし時間がかかるわけでもなく、1時間半後、見事グッドエンドでございました!

GW中は様々な方の温かいお誘い(マッチング)によって常連の方々とたくさん遊べまして、非常に楽しい時間でした。
まだ終わってはいませんが、とりあえずGW中のセッションはこのあたりで区切ろうと思います。
プレイしていただいた皆さん、マッチングしてくれた方々。本当にありがとうございました!
連休明けのドタバタが落ち着きましたらまたセッションをしていきたいと思います。
そろそろ新規のお客様もお迎えしたいなー(チラッチラッ)

私の卓はのんびりとやっておりますので、ご興味ありましたらいつでもお声掛け下さい。
自作シナリオしかございませんが、できるだけあなたのしたいことができるように頑張りたいと思います。

以上
カバーソックスってどうやれば靴はいたときもずれずにいてくれるのん?
びこーずでございました。
いいね! 17
ジンとにー
ジンとにー日記
2019/05/04 12:50[web全体で公開]
😶 TRPGの醍醐味(異論は認める)
TRPGの醍醐味の1つは、「何でもできること」にあります。
やろうと思えばJRPGのように「たたかう」で真正面から殴り合う必要もありませんし、「ぼうぎょ」で真正面から攻撃を受ける必要もなく、「まほう」の対象を敵味方に絞る必要もありません。「どうぐ」の使い方は無数にあり、戦闘中ですら「はなす」事もで全て表示するTRPGの醍醐味の1つは、「何でもできること」にあります。
やろうと思えばJRPGのように「たたかう」で真正面から殴り合う必要もありませんし、「ぼうぎょ」で真正面から攻撃を受ける必要もなく、「まほう」の対象を敵味方に絞る必要もありません。「どうぐ」の使い方は無数にあり、戦闘中ですら「はなす」事もできるし、「さくせん」次第でヒョロヒョロの一般人でも神話生物を打倒できます。 
私はそんなTRPGが大好きです。
ルールの範囲で、常識の範囲内で使えるありとあらゆる手札を揃えて挑むTRPGが大好きです。
例え作戦がうまく行かなくてもそれはそれ。GMにダメと言われたら仕方ない。ならば次はこうしよう!ならば次はこんなことをしよう!
あまり良く無い頭をひねって、あれやこれやと策を出し、試してみんなと一喜一憂。それが私のTRPGの楽しみ方であり、飽きない点であります。
やっぱりTRPGは最高だぜ!

追記:当たり前の事ですが、他PLに迷惑をかけたり、kPに多大な負担を与えたり、シナリオをぶち壊すような手段は使いませんし、使ってはいけません。
常識とルールの範囲でみんなで楽しく卓を囲みましょう!
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たぬき
たぬき日記
2019/05/04 01:49[web全体で公開]
😶 今日、思う事(2日続けてのGMを終えて)
かなりの冒険だったけど、2日間立て続けにGMを務めてみた。

PCの設定経歴による差異はあるものの基本構造を同じくするセッションで、2日に分けてAとBの各卓で実施したワケなんだけど。
いやいや、ほんとに、人によって選択が全然違う。
A卓ではそっちに行ったことも、B卓ではスルーした、かと思えば全て表示するかなりの冒険だったけど、2日間立て続けにGMを務めてみた。

PCの設定経歴による差異はあるものの基本構造を同じくするセッションで、2日に分けてAとBの各卓で実施したワケなんだけど。
いやいや、ほんとに、人によって選択が全然違う。
A卓ではそっちに行ったことも、B卓ではスルーした、かと思えば違う方向に動いたり。
3人と3人の少数精鋭パーティ同士だから、違いも出易いのかもしれない。
この、人による選択や行動の違いがTRPGの自由度、醍醐味の一つだと思う。
GM冥利に尽きるなぁ。
(^ω^)

改めて、今日参加いただいた、ももんじゃさん、みよかんさん、セネスさんに感謝。
(^◇^)
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2019/05/04 01:20[web全体で公開]
😰 GWGM日記 キャラビルド編
一言でまとめるとぐだぐだでした

サンプルキャラ使用とと、イチから作るキャラでのビルド時間や手間は普通に考えれば差が出ますね…。
片方(イチから作成)ばかりに対話が集中してしまい、もう片方をまたせる結果に。そしてSWでキャラシ作成を説明するのが初だったため余計長く…全て表示する一言でまとめるとぐだぐだでした

サンプルキャラ使用とと、イチから作るキャラでのビルド時間や手間は普通に考えれば差が出ますね…。
片方(イチから作成)ばかりに対話が集中してしまい、もう片方をまたせる結果に。そしてSWでキャラシ作成を説明するのが初だったため余計長く…。

それとスマホ参加しているか否かの確認を忘れ、一時的に連絡とれずになったのもアブない。(スマホからオンセンをやっていると、キャラシ作成とセッション会場のチャットは同時進行が難しい)

今回は多めに時間とれたので時間オーバーにはならずにすみましたが、うーん…今回のは反省点が多い…。

明日のセッション編はスマートに行きたい所存…
この部分、前にも書いたような…
いいね! 8
明地
明地日記
2019/05/04 00:29[web全体で公開]
😶 初GMの覚書
・アドリブ大事
・やっぱり再判定は大事
・やたら難易度を高くするよりギリギリの判定値に調節するのが大事
・言外の説得力大事
・PL褒めるの大事 思いは伝えなきゃ無意味
・全体に気を配るの大事
・PLの足掻く様をニヤニヤしながら眺めるの大事

とりあえず初GMでしたが、感触としては上手全て表示する・アドリブ大事
・やっぱり再判定は大事
・やたら難易度を高くするよりギリギリの判定値に調節するのが大事
・言外の説得力大事
・PL褒めるの大事 思いは伝えなきゃ無意味
・全体に気を配るの大事
・PLの足掻く様をニヤニヤしながら眺めるの大事

とりあえず初GMでしたが、感触としては上手くいったような「もうちょっとできただろお前」みたいな感じです。
しかしPLの皆さんも協力的でありがたかったし、楽しんでいただけているようで嬉しかったです。これはGM沼落ちるか…?あと何気に時間配分が上手くいってて、いやこれはRPもっとしてもらうべきかどうか悩みどころですけど、しかし良かったです。
明日の後半をやる前に口が滑ってネタバレを書くといけないのでこの辺にしておこう。
いいね! 25