氷室さんの詳細
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プロフィール
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こんにちは、氷室と申します。 長いこと身内でTRPGをしていたのですがほとんどGMばかりしていたのでPLをやりに来ました。 基本PCの感情優先でRPしますが輪を乱さないように堅実なRPを心がけていきたいです。 どうぞよろしくお願いいたします。 ーーー以下クトゥルフ6版におけるハウスルールーーー 【キャラクター】 ・キャラクターシートはいあきゃらで提出をお願いします。 ・新規で作成する場合、ステータスの全体振り直し2回、個別振り直し3回、ステータス移動2点、ステータス入れ替え2回まで可能。ただし各ステータスの最大、最小の値は守ってください。 ・職業欄には職業と使用したサプリを記載してください。※例:メンタルセラピスト(2015) ・特徴表、特記は使用不可。設定済みの探索者は封印していることを前提に許可します。 ・高校生や大学生等の学生探索者を作る際には成人探索者と同様にステータスを決め、技能振りをしてもらって構いません。職業技能は任意の職業をベース職業として選んでいただき、通常の探索者と同様に振ってください。キャラシにはベースとした職業も書いてください。※例:高校1年生(アイドル2015ベース) ・学生探索者ルール、加齢ルールの適用はお任せしますが適用している場合はコメント時に教えてください。 ・EDU上限は年齢-6 ・募集ページで指定がなければ呪文、AF、銃火器等は原則禁止 【ダイスロール】 ・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100、スペシャルは不採用とします。 ・クリティカルの処理に困った場合はクリティカルチケットを差し上げます。クリチケは職業又は興味技能ポイントを振っている技能の任意のダイスロールの成功度を1段階上げることができます。(ファンブルを失敗に、失敗を成功にできます。)シナリオ終了時まで保持した場合はその数だけ初期値以外の任意の技能の成長判定ができます。 ・技能値の上限は設けませんが例え99でもダイスロールで96~100が出た場合はファンブル扱いとします。 【戦闘】 ・受け流し、回避、かばうはターンを消費せずにそれぞれ可能。 ・かばうはDEX×5で1ラウンドに何度でも可能。ただし、かばった後の回避や受け流しは不可。 ・回避と受け流しは同一ラウンド中に複数回可能ですが2回目以降は成功値を技能値÷試行回数でのロールすることとします。例:2回目は技能値÷2、3回目は÷3の値でロール。(端数切り捨て) ・攻撃がクリティカルした場合は必中かダメージ2倍を選択できます。 ・回避がクリティカルした場合はカウンターとして攻撃を行うことができます。 ・銃の先制攻撃は無し。 ・二刀流、二丁拳銃は無し。 【成長】 ・シナリオ中にクリティカルまたはファンブルした技能をシナリオ終了後に再度振り、失敗した場合は1D10の成長。成功した場合は1D3の成長。同じ技能が複数回クリファンしている場合はその回数だけ振ることが可能。 【その他】 ・ゴネや提案は大歓迎ですしなるべく応えられるように心がけますが、ダメと言われたら大人しく引き下がってください。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
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