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日記一覧

おーじ
おーじ日記
2018/06/04 03:07[web全体で公開]
😊 ホゲェー!20年数年ぶりに新作でるのか知らなかったまじかぁ・・・
うっそだろ いや本当なんだろうけどさ? 最近というか ここ数ヶ月TRPGばっかりやっててゲーム情報みてなかった。
奥さん聞きました?新作でるんですって。あらやだわ・・・。そんな状態の僕。ついついテンションあがっちまった。
寝るタイミング逃したぜ・・・ ハハ。
機種は・・・PS4とSwitchだってよ!おま まさか・・・オープニングテーマ曲変えるとか、登場キャラクター変えるとか
本当やめてね!?Switch買わないといけなくなるだろ!!!もちろん エンディングテーマ曲変えるのもだかんね!?
僕的にはRで終わったと思ってたよ。似たようなゲームのシリーズも3までだったからね!!!(4っぽいのあるけどね)
ちらっと情報みたけどずいぶんなんか現代的になったなぁ・・・って感想。
僕としてはほら?シリーズの代名詞ともいえるあの育成ゲーかと思ったんだ?
ところがどっこい。 >>ダンジョンRPGだよ<< デデーン さ サイコロプリーズ・・・あっ別ゲーだわ。
個人的にはシリーズ1と2の・・・しょっぱらの仲間集め。あれだけで僕は何度やりなおししたっけかなぁ・・・?
探す場所限られてるんだけどその先に目当ての子がいるかわからんし・・・
その後お目当ての子が仲間になってもらえるかは3択で正解を当てないといけないという鬼畜仕様。いい思い出です。
話し変わってゲームのいいところ上げるとしたら サブキャラクターの豊富さかな!
なんかサブキャラクターのエンディングおおいんだよねぇ。(個人的感想)
この日記を見てくれた方はおそらく通な方であろう。そう信じる(個人的観測)
そして最後に・・・ 優しさをいつだって 好きだったなー! 終わり。寝る。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/27 20:13[web全体で公開]
😶 勉強させていただいた話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだまだGMとして いろいろ足りませんね・・・反省しないといけない部分も多々あるのでしょう。
いやぁそれはねーだろうってのははっきりいってもらえるということに 感謝ですね。ありがとうございます。
今回僕が考えないといけない問題だったのはバランス。あとは察してほしい。
僕自身じゃあ なぜ聞いてくれなかったか?という反論にはなりますが・・・。それだといけないんでしょうね。
察せという言葉には なにか 配慮がかけていた部分があったのでしょう。文面でそれを読み解くのは至難ではあります。
故に僕はお互いに悪くない?って曖昧な濁し方をしてしまった部分もあります。熱くなってしまった部分ももちろんあります。
そこで気づいたのが・・・
募集要項見て察してくれと僕も思ってたかもしれないなーってこと。バランスの調整むずかしい。
僕は正直。PLが楽しんでくれればいいかなーと思ってました。
でもそれは ある人もいってましたが・・・「バランス」の中にあるものなのかもしれません。
僕はそこまで頭がよくないのですぐ全部実行しろは正直できませんが・・・ 少しずつ考えていきたいと思います。
貴重な意見を本当にありがとうございました。
一緒にセッションしていただいたこと大変嬉しく思います。
PLにもっと目線を向けるべきである。ということを教えていただきました。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/24 23:13[web全体で公開]
😶 Le Comte de Monte-Cristo
本日は木曜日なりー。毎週みてるドラマ。
モンテ・クリスト伯の日だった! 見てる人いるかな???
結構好きでドラマとか見る人種なんだけどいろいろドラマ見てる人ってどれくらいいるんだろうか。
原作は知らないけど ドラマだから見てる部分もある。
和訳されてるなら読むもうかなー ってくらい。
「復讐」
テーマとしては重いものがありますよね。
ただ 私は興味があります。「復讐」が終わった先になにがあるのか。
「光」なのか 「闇」なのか 「無」なのか 「笑」なのか 「哀」なのか 「達成感」なのか
僕自身は誰かに「復讐」したいほど 恨みを抱いたことはありません。
故に興味はあります。「復讐」をテーマにしたシナリオ。
ですがまぁ・・・ シナリオを作るのであれば 「復讐」したいほど恨む必用がありますかね?
これまたむずかしい・・・。
モンテ・クリスト伯の作者もまた 誰かを恨んで「復讐」したかったのでしょうかね?
興味は尽きません。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/23 23:35[web全体で公開]
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。
楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。
本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました!
今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。
僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあります。
今回のGMさんはうまいことサラっと進めておりました 勉強ですね。
実際戦闘を2回やって4時間で終わらせるってなかなかむずかしいですよ。
え? 僕のマスタリングが変だって? いやぁ どうでしょう? 変かもしれないですね。
とまぁ テンポのよさ。 勉強させていただきました。
あとは プギャーなんですよ プギャー。プギャーって自分に返ってくるらしいですよ?改めて知りました。
おもしろいなーって思ってました!お布団とかベットどころじゃねぇ 街が崩壊するセッションだったなーとおもいます。
レンジャーのタビットいいですね 癒されます。一家に一人ほしいですねぇ!ん?杖で殴りにいきましたね・・・ピーターラビットだったのでしょうか・・・。興味は尽きません。
罠に引っ掛るドワーフとかもね個人的にはグットだと思います!「「みえた!」」
それと、罠を有効に使えたのは始めてみたかもしれないです。いやぁ冴えてますね・・・グット。
僕ですか? 馬が強かったですよ。6ゾロ2回出しましたし馬。本体はさほどこう活躍したかっていうと謎です。
個人的なポリシーってわけじゃないですが本体は「攻撃というコマンドは捨てた」が最近のブームかもしれません。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/19 03:10[web全体で公開]
😶 楽しかったですありがとうございます!
今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話!
まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです!
座談会 
毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。
前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。
意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でしょうか
もちろん自分で考えることも必要だとは思いますが、せっかくいい意見があるならそれを盗まないと損かなーって思いました
そして、盗んだら自分流に変えるのを忘れないようにするかな。
喫茶店
いやぁーすいません ほとんど聞き専門になってました たぶん。
自分の番で何はなそうかぜんぜん決まってなくて なにもない 状態でした いやほんと。
なのでない知恵絞って話したのはこの前テレビでやってた人間には4つの幸せがある。
1.人に愛されること
2.人に褒められること
3.人の役に立つこと
4.人に必要とされること
ちょっと考えてみるとTRPGも一緒だな。と過去のセッション振り返りながら欠けてたことが多かったから失敗したのかなーとか思ったりしてました。やっぱり重要かな うん。
次に、雑談という名目だったのでロストしたPCでの参加もOKだったので僕はロストしたPCでお邪魔させていただいたので死んだ後の話を少し語らせていただき、勢いだけで最後走り抜けた気がします。RPしながら自分の話たいこと話して聞いてもらって夢のような時間を過ごせました。好みはあると思いますが僕は好きですよ。ぜひ広げてほしいですね癒し空間。
その世界は優しさと興味と楽しさが詰まった場所でした。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/13 05:51[web全体で公開]
😶 きみょうなものがたり。
「不倫警察」
そんなことしたら世界終わりますよね?
そこには世界なんて存在しなかったんだ。
文明なんて初めからなかったんだよ。
人狼ゲームみたいだ。
そして一番奇妙なのは主人公が勤めている会社だ。僕はそう思った。
「一番怖かったのはショートストーリー」
人の笑顔であそこまで恐怖を覚えるとは・・・!
いい笑顔をお持ちですね? あぁー そういうのなのね!?ガチャピン ムックは死なない いいね?
ガチャピンとムックが奇妙な物語に出てたのが奇妙だわ。普通にホラーだった。
店員「SANチェックどうします?」
僕「チョモランマで」
そんな感じ。SANを今回も結構持っていかれた。
「明日へのワープ」
これは考えさせられるなぁ・・・
どれが本当だか判らないけど。大切なのは「今」「この瞬間」ってのが詰まった話だと思う。
僕は今回で一番好き。
よにもきみょうなものがたりは個人的にとてもおもしろい。
理由として奇妙=ホラーではないということ。(?)っていう物語があるということだ。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/13 02:28[web全体で公開]
😶 深夜ながら
いやぁーセッションたのしいですね!ありがとうございました!
終わったのはもっと前ですが終了後いろいろ話してたらこんな時間。
アフタートークも楽しみの一つですよね!
おかゆ飛ばしてごめんなさい。
本日の一句。
「ご飯中 デコピンだめだよ おかゆ飛ぶ」そんな感じでした。
本当ルールむずかしいですねSW2 今日も勉強させてもらった部分いっぱいあります。
次のGMに生かせればいいなぁー そして いざやると忘れるっていう。あるあるですよね?
僕からはライダーつよいよね? 禁止にしないでくださいホントお願いしますってくらいです。
え?シティシナリオ?ライダー死んじゃうかもしれないじゃないですかヤダー。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/11 21:31[web全体で公開]
😶 今日も奇妙な物語。
ズッ友だょ。やばい。ズッ友だょにSAN削られて廃人コース。即死圏内かもしれない。
「ラスト・シネマ」
個人的に好きだった。最善の選択が最高の選択だとは限らない。
それでも自分の恋人のために最善を尽くした。そんな物語だと思う。
「ファナモ」
え? ああ うん。うん?うーんうーん?個人的に一番奇妙な物語だった。?マークがいっぱいだわ。
12日にあるんだよなぁ。春の特番。でもセッション入ってる。録画した。
奇妙な物語。次の犠牲者は・・・。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/11 01:05[web全体で公開]
😶 世にも奇妙な物語。
「墓友」のパワーワードすげぇ。
SAN直葬だわ。
山田(血)祭りも個人的には好きだった。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/08 02:23[web全体で公開]
😶 最近のSW2でのGMの悩み。
シナリオができねぇ。明らかなる想像力の不足・・・。
その一つとして同じレベル帯で遊んでいる為かそのレベル帯のモンスターを大体使用してしまったことにある。
去年11月始めたころはセッションやろうぜーGMやる。からのシナリオ作成が結構早かった。それが5分かかるようになり
10分かかるようになり・・・このシナリオにたようなのこの前やったわ・・・って悩むこの頃。
GMスタイルを変えてみようか。食わず嫌いもよくないし、この前遊ばせてもらったハンドアウト方式とか設定を拾うセッションとかはやってて面白かった(昔はあまり好きになれなかったので避けてた)
ちょっと特殊なセッションも視野に入れないといけないのかなー自分の限界を感じる。やばい。
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おーじ
おーじ日記
2018/05/05 03:44[web全体で公開]
😶 たのしかったー! 婚活をしたんだ。sw2はいいなぁ。
沈んでた気持ちに一筋のセッションとはこのこと。
GMさんと遊んでくれたPLの方には感謝です!
楽しませていただきました。

やっぱり選べませんよ・・・
PLが3人でよかった(甘え)
やっぱりPLはいいですね GMよりも最近は好きです。
GMは悩むことが増えました。最近はPLが好きです(甘え)
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おーじ
おーじ日記
2018/05/05 03:37[web全体で公開]
😶 なんだろうねーみたいひとだけみてください。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ・・・ 子供の喧嘩じゃないんだから
僕個人としてはホント PLの名前までさらして日記出すことないと思うよ。
本人 間で殴り合ってほしい。
わざわざ 自分のテリトリー狭めなくてもいいんじゃないのかなー
僕も憤ったときはあります。人間ですし。さすがに、その人の名前は出さないくらいはもうマナーじゃないのかな?
僕もその意見まじわかんねぇ!って思ったときありますよもちろん。
相手の人も僕のことわかんねーやつって思ったでしょう。
でもその人は僕の名前出してまでは日記出しませんでした。その点は尊敬すら覚えます。
故に名前出しちゃう人はどの口が一緒にTRPGしましょうっていえるのかな?教えてほしい。
そんなチキンハート捨てましょうよ?ネットだからなんでもOKっていうなら言葉でタイマンで殴り合って頂戴。
日記でほかの人巻き込むのは僕は卑怯だと思うし、
そんなクソみたいな嫌がらせするより嫌われてナンボならタイマンで殴り合って終わりにすればいいじゃん。
TRPGっていう遊びをするプレイヤーであれば言葉の意味を考えてほしいところ。
理解できないのはしょうがないと思う。意見が違うとかあるだろうし。判らないことはある。
でも考えないのは ないね。そんな君と誰が一緒に遊びたいと思うかね?そして誰と一緒に遊べると思うかね?
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おーじ
おーじ日記
2018/05/01 00:00[web全体で公開]
😶 SW2 対談の話。
SW2の時代はキャンペーンっぽいなぁー
フリーキャンペーンぽいのは面白そうだよね!
サプリマシマシで!って答えたけどサプリってある意味壁だよなぁ・・・
お金を払えば越えられるけどその価値についてはプライスレスだからね。
悩むよねー って思いつつ 僕はサプリ全使用OKとかする人なんだ。使えないのはかなしいからね。
あとこう 話の中で心に来たなー ってのがありもうして。
「GMはPLを楽しませたいし、PLにはGMを楽しませてほしいですね」 「2人目の卓」
二つかな。
素敵だなーって思いましたよ。
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おーじ
おーじ日記
2018/04/23 01:22[web全体で公開]
😶 ひさびさのSW2のGM
結構覚えてるかな!って思ったけど すごい抜け落ちていた。
始まる前にルルブ読み直したほうがよかったかなと思いつつむずかしいよなぁ!w
GMとして頭悩ませた部分もいっぱいあった。でもその反面うれしいこともあった!
どうすっかどうすっかーって考えてたどり着いたのはとりあえず「休憩しよう!」だった。
なんであの言葉が出たのか分からないけど・・・ 今思うと冷静だったのかなぁって思う。
嬉しかったのはPC同士の絆かな! お幸せに!
GMとしてはなにもしてないけどそういうドラマが見れるのはうれしい。
だからそのPC大切にしてほしいなーっていうのは僕の願い。
楽しんで貰えたら幸いですね はい。
みんなが楽しめるようにって本当にむずかしいですよね・・・うーん!
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おーじ
おーじ日記
2018/04/21 00:18[web全体で公開]
😶 そのまんまの意味。
PLとしてGMとして。
100万回の「お疲れ様」よりも1回の「楽しかった」
その一言がほしい。
その言葉がほしいのは僕もおろかな人間だという証明だ。
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おーじ
おーじ日記
2018/04/09 02:07[web全体で公開]
😶 偉人の名言!誰のか判りますか?個人的な感想もあり、見たくない人は見ないでね。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偉人の名言は結構好きなもので あれこれ集めたりしている僕です
もし これがいいよってのがあったら教えていただければと。
可能であれば理由も添えていただけると 個人的にうれしいです。

「「とにかく、人の悪口をいったり、自分が過去に犯した過ちを反省せずに、自分がすべて正しいとする考え方は、
国のなかでも外でも通用しない。そういう考えの人には一人で山の中に住んでもらうことだよ。」」

まったくその通りでございます。弁解の余地もございません。自分がすべて正しい・・・
TRPGをやっていれば思うこともあります。TRPGをやってなくても自分の意見が否定されるのはたしかに 嫌なものです「故に僕の意見は正しい」1ヶ月くらい前はそう思ってました。いまでもそう 思っている部分はあります しかし それだけではいけないのでしょう。「TRPGで負けRPは華」かっこいい言葉だと思いました。
シノビガミの動画を見ているときにそういっていました。そうなりたいですね いつかは。
自分の意見を通さないで相手の意見を通してあげる・・・始めたころはそうだったのかもしれません。
ですが、やっているうちに欲が出て、自分が出て、気がついたら一人そんな感じです。
謝って許されても過去には戻れません。故に今をくれた人たちに感謝しよう。そう思っています。
これからは「譲る」を学んで活きたいと思う。本当にありがとうございました。

「「約束したら、必ず果たせ。できない約束はするな。ヘビの生殺しはするな。借りた金は忘れるな。貸した金は忘れろ。」」

本当ですね。できない約束ばっかりしてきた僕です。
今度一緒にセッションしましょう! 気安く言ってた気がします。 いわれたこともあります。
他人にいわれたことは忘れましょう。都合がつかなかったとかそう思っておけばいい。
だけど 自分からセッションしましょう!と言ったことは場合によってずっと相手に残っているのかもしれない。
もし、この日記を読んで生殺しなんだけど?って人がいるなら教えてください。
イエスかノーではっきり答えます。

「「一体引き受けてくれるのかくれないのか、イエスノーの無い奴が少なくない。
頼んだ方は結論を急いでいる。うまいことを言って、中途半端、曖昧にするのが一番いけない。
自信が無ければ、はっきりとノーと言え。ノーと言うのは確かに勇気がいる。
しかし、長い目で見れば信用されることが多い。」」

「「確かにノーというのは勇気がいる。しかし、逆に信頼度はノーで高まる場合もある。ノーとイエスははっきり言ったほうが、長い目で見れば信用されるということだ。」」

自分を白黒はっきりつけてグレーを味方にする、とてもTRPG的な発想かもしれないですね。おもしろい。
イエスかノーかがいけないのではなくて、自分がイエスかノーかということが大切であるとそういうことなんですかね。悩むくらいならノーを選べと。すべてのものに賛否は存在してます。そしてできることできないこともあるでしょう。
僕もできないことはこれからノーと言えたらいいなぁ・・・
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おーじ
おーじ日記
2018/04/01 14:21[web全体で公開]
😶 4月1日じゃん! ※えぷりるふーるだぞ 笑えよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないようは ないよー
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おーじ
おーじ日記
2018/02/26 21:49[web全体で公開]
😶 オリンピック終わったなー! メダリストの方々すごい!僕も戻ってこよう。
オリンピックも終わりまして、日本も頑張ってるんだな すごいなって浅い感想をしつつ
僕は戻ってきたぞーーー!
少し離れて見ると色々考えますね
他の方の日記読んでもいろいろあるなぁって思っているこの頃です。
ただいまはセッションしたい。それだけです。
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おーじ
おーじ日記
2018/02/14 17:31[web全体で公開]
😶 必要だと思ったので。いいね コメントは不要です。
TRPGを捨てようかと思いまして、戻ってくるかはわからないですが 居なくなります。
昔の人はすごいよね それを因果応報と言ったのかもしれない
全ては巡り返ってくるものであると。
それじゃ皆様 楽しいTRPG LIFEを お祈り申し上げますぜ。
さてまあ推測で考えてどーぞですかね 僕は答えませんので。
因果応報です。 僕も考えますので。
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おーじ
おーじ日記
2018/02/12 15:07[web全体で公開]
😶 相手の言葉を考える
今はぐっすり寝て真面目モードなので 真面目に日記を。
僕は意見がききたい。ですがその方法に問題があるのでしょう。
僕はなんだ? 本音で語りたいの?ならお互いに言葉のナイフもとうよ。って人間なのです。
でも自分が傷ついたらいてぇ! っていうわがままなやつなんですよ。
盾をもって距離をつめて・・・ 大丈夫なら握手。あこがれますねぇ?
故に盾を持ってる人からしたら 言葉のナイフ捨てたら話ができるぞっていうだろうし・・・
ナイフもってる人間からしたらナイフ持てば話ができるぞ?っていうのでしょうか?
それを「極論」といわれました。じゃあ僕がナイフを捨てたら君はその盾を捨てるのか?逆も然りです。
考えてみました。結果 捨てるとは限りませんよね?まぁこう考えているうちは相手もきっと僕に近づきたくないでしょう
なら 問おう。 君はその盾を捨てて僕に殴りかかる勇気があるか?と。
そのための一つの答えとして・・・時間。というものがあるのでしょう。
時間をかければ言葉のナイフの届かない位置。場所・・・そういうのがあるかもしれません。
あるいは 回避できる余裕が見つかるかもしれないですね。もしかしたらナイフを捨ててくれる可能性もあるかもしれない
そこに焦点を置いた考えは見事ですね。興味深い。
いやはや・・・ また勉強させていただきました。
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