はつかさんがいいね!した日記/コメント page.49
はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2017/04/19 01:41[本人にのみ公開] |
| アポリオン | |
| 2017/04/19 00:31[web全体で公開] |
😶 サイト機能を積極的に使う せっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中) ・いいね&友達登録 卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはか全て表示するせっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中) ・いいね&友達登録 卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはかなり寂しいものがあります。なので、また共に!という意味合いでポチポチ押します。あと直感でピンときた時もします。そういう感覚を大事にされている人の話を聞いてからやりだしましたね。pixiv等の作品を提供できるサイトだと気にせずフォローやらしてましたけど、今までは「知らない人からいきなりいいねされたら恐怖」だと思ってましたからねえ…… 日記も毎日全員分チェックして良いね押してます。自分も押してもらえば嬉しいですし!もちろん、本当にいいねと思ったことしか押しませんぜ(カップヌードルのCM風) ・足あと機能 どういう人が自分に興味を持ってきてくれたのとか、このタイミングで何故来たのだろうと気になる時があるので、とりあえずマイページのリンク踏んでない人のところにはログイン後、高確率で見に行きます。 そして、タイムライン一通り確認して日記にいいねをポチポチ・・・ ・100の質問 その人の人となりや趣味嗜好、経歴がよく分かるーー良いものだ!(マクベ) 登録数分後に全部埋めました。見ず知らずの人のページを見る時は自己紹介分のあとに必ず見てます。しょっちゅう内容を忘れたりする時もありますがね! ・コミュニティ 言わずもがな。あっ。スレッドにも良いね押してます。 ・スケジュール 出てからと言うもの長い間使用方法が話されていましたが、数多くの方のおかげで非常に使い勝手の良いものとなりました。感謝!それぞれの意見を汲み取り、反映されたぽん太さんには敬服せずにはいられません ・キャラシ TRPGのサイトに居るのにキャラシートが少ないどころか、ない人もいる。中には外部URLだけ貼って済ましてる人も。 それはそれで良いんですけど、セッションに参加する時ぐらいはすぐ詳細が見れるように登録してほしいというのが正直なところです。あとキャラ画像もあれば、イメージしやすいですからねー PCでも第一印象大事! 自分がGMの際は勿論、同じPLとして参加する際もRPの絡みや戦闘での連携を考えるとパッと分かるようにと私以外にも思っている人もいるのではないでしょうか。 コメントで他のPCに合わせて自PCの構成を考えたり、開始ちょっと前に来て急いで作る方もおり、悪いことではないです。しかし、全員がその傾向だった場合、進行が停滞の危険が大きいので、参加申請の際に好きなPCで申し込んでほしいというのが私個人の意見ですな。 あとセッション後にいいね押せない! よく卓を立てているソード・ワールド2.0にしても、冒険者の集団なのですから、綺麗にバランスが取れているPTではなく、「偶然そこにいたPCでできたグループ」というあえて不利なリアリティも一興かと思います。バランスはGMの私が即興で調整を加えます。 このマスタリング方法に衝撃を受けたのもとある方の日記でした。やはり新しいものに増えるには交流が一番!一見関係なさそうなことでも、中々どうして取り入れると大きく変わるものも少なくないですからね。 というわけで、皆さんも色々使いましょ~
| 明日平 | |
| 2017/04/18 23:42[web全体で公開] |
😶 GWのオンセ参加を目標に GWは世間並とは言えませんが、多分日曜祝日は(オフセの予定を入れなければ)休めるのでそこでのオンセ参加を目標に頑張ろう とりあえず興味のあるシステムのコミュニティをいろいろ覗いてみて、良さげなコミュニティに入るのが一番近道なのかな
| ルナ | |
| 2017/04/17 22:40[web全体で公開] |
😶 CoCセッション第4回 シナリオ:煉獄の棺(ガシャン!:一部改変、「クトゥルフ2015」掲載シナリオ) KP:Da’Dha様 PL:シーラ様 PL:ゆこりん様 PL:hb様 長いセッションとなりましたがとても楽しいセッションでした笑 と、同時にもう若くないな…と感じた今日1日でした笑 変わらぬメンバー全て表示するシナリオ:煉獄の棺(ガシャン!:一部改変、「クトゥルフ2015」掲載シナリオ) KP:Da’Dha様 PL:シーラ様 PL:ゆこりん様 PL:hb様 長いセッションとなりましたがとても楽しいセッションでした笑 と、同時にもう若くないな…と感じた今日1日でした笑 変わらぬメンバーと新たな出会い。 変わらぬスタンスと新たな試み。 毎度の事ですが卓に恵まれているなあと笑 最近RPに思うこともあり、今回はPCの存在をもう一度考えながらプレイしてみたつもりです笑 今までは割とPLの意思を尊重してきましたが今回は このPCだったら何を想い、何を尊重し、どんな行動をとるのか。 PCを作った時にどんな想いを込めて作ったのかを思い出しつつプレイしてみました。 継続探索者を使用させて頂けたこともあり、前回の経験を経てどう変化したのか。 名状しがたき、冒涜的な経験を経てこのPCはどこに向かうのか。 そして相変わらずの白熱するメタ推理合戦!!笑 なにがブラフで何が真実なのか… KP様の巧みな誘導に翻弄され最後は深読みしすぎる卓。笑 毎度PLが納得するまで語り合わせて下さるKP様。 温情に感謝しつつも無理をさせてしまっている気もします… とても楽しませて頂いている反面、メタ思考でPCの足を止めてしまう場面も あって流れを切ってしまうこともあり、反省する場面も少なくありません。 KP様も他のPL様もありがとうございますと同時にごめんなさいと言わせて下さい苦笑 ともあれ、長い時間お疲れ様でした! とても楽しいセッションでした!
| シーラ | |
| 2017/04/17 21:07[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】煉獄の棺(KP:Da’Dha様) キャラメイクした時には全然そんなつもりの無かったPCが、いざシナリオに投下して動かしてみると普通にNPC想いの良い人していて「何でそんなに人が良いの?そういうキャラだっけ…??」と首を捻ったりしませんか?それです…。キャラクターの性格を維持するどころか、その場のノリで喋っ全て表示するキャラメイクした時には全然そんなつもりの無かったPCが、いざシナリオに投下して動かしてみると普通にNPC想いの良い人していて「何でそんなに人が良いの?そういうキャラだっけ…??」と首を捻ったりしませんか?それです…。キャラクターの性格を維持するどころか、その場のノリで喋っていると色々何処かに吹っ飛んで行きます。 気がついたら午前0時を回っていて驚きのセッションでした。楽しいと時間を忘れるとはまさにこのこと。しかし夜更かしはやっぱり代償付きなのでちゃんと自重すべきところではしようと思いました…(苦笑)自分のリミットを守る・宣言するというのも勇気ですよね!長時間セッションだとどうしても集中力がファンブルしがちだなあと、自分の行動を思い返して反省です。 すっごく楽しくて、PLもPCも色々と考えさせられるセッションでした。特にPLとしてのNPCに対するアプローチと心情の慮り方、自分なりの誠実なあり方とか、諸々。何だか書きたいことが纏まらないなあという感なので、この辺りは自分の中でもっと噛み砕いて考えて、今後のセッションに活かせたら良いなあと思います。 個人的な収穫としては、考えるのに熱中して可能性の枝葉を森のように広げてしまいがちなとき「PLとして今後の行動をどうするべきか決め手に欠ける場合はPCの行動したいように任せれば良いんじゃないかな」という考えに至れたことです。キャラクターとして間違いのない行動なら、選択の結果として最後どうなったとしても納得できるなあと(私は)感じますので…今後も深読みしすぎて身動きが取れなくなることのないように、適度に気を付けて行きたいです。 【記録】 参加PC:四ッ谷美貴(2回目) ステータス変動:SAN(-3) セッション詳細頁:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149155239819issunsakihadark
| さいスケ | |
| 2017/04/17 16:28[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ 異世界から来た勇者 クリア! 初めてマージナルヒーローズをしました。F.E.A.R.さんのシステムはビーストバインドトリニティに続き二つ目でしたので、何とかルールについていけました! ヒーロープレイはやはりいいですね!他の方のプレイもとても良くて楽しめました!
| ゆこりん | |
| 2017/04/17 12:22[本人にのみ公開] |
😶 昨日のクトゥルフ(改変) 昨夜、1時半までかかったセッション。 寝付けずにレポを書いたけど、朝起きて見返したら何だかネガティブな感じになってたので、書き直します。 消してはいない。隠してあります。 いただいたイイネ!も残ってる(*´꒳`*)ありがとう まぁ、何だ。 書き直したところで、わたしのしでか全て表示する昨夜、1時半までかかったセッション。 寝付けずにレポを書いたけど、朝起きて見返したら何だかネガティブな感じになってたので、書き直します。 消してはいない。隠してあります。 いただいたイイネ!も残ってる(*´꒳`*)ありがとう まぁ、何だ。 書き直したところで、わたしのしでかしが消えるわけではないんだけどな。 時間押してたのにキャラの設定にこだわって死にに行こうとしてた。 元々ロスト上等!の精神で作った子ではありましたが、いざ死にそうになると急に命が惜しくなっちゃって。 でもこのシチュエーションでこいつなら死にに行くな…でもな…という感じで、とても悩んでいました。 周りが止めてくださって、生きると決めてからはKPさんの温情もあり、生き延びることができました。 時間ないのにうだうだウザいことしてスミマセンでした。 反省終わり! 次は爽やかに発狂できるような命汚い脳筋作ります! ロストあったとしても、「Oh my god…死にたくねぇよ…!」とか爽やかに逝きたい(笑) わたしのうだうだ前の謎解きパートはとても楽しかったです(*´꒳`*) みなさんそれぞれにすごい考えていらっしゃって。 わたしも一応スズムシレベルとは言え、脳みそフル回転させてましたが、何か言う前に周りがもっといいこと言う、みたいな。 すごいなー、なるほどなーって感心してました。 楽しかったし、勉強になりました。 書けば書くほど反省文になりそうなので、今回はこの辺で。 昨夜も楽しい時間をありがとうございました(*´꒳`*)
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/17 00:02[web全体で公開] |
😶 グラボ交換しました TRPG関係ない話題ですが、グラフィックボードを交換しました。 今まで使っていたグラフィックボードはGeForceGT520というもので、SkyrimやCivlization6くらいは動かせるのですが最近のゲームはどうしてもカクカクになってしまうので思い切って買い替えました。……あれ、civ6最近全て表示するTRPG関係ない話題ですが、グラフィックボードを交換しました。 今まで使っていたグラフィックボードはGeForceGT520というもので、SkyrimやCivlization6くらいは動かせるのですが最近のゲームはどうしてもカクカクになってしまうので思い切って買い替えました。……あれ、civ6最近のゲームだ。まあ、シミュレーションゲームは別カウントで。 お陰で前からやろうと思っていたThe Crewというオープンワールドドライブ(レース)ゲームもヌルヌルと動かせます。前やったときは雨が降ると完全に止まってしまったのに、PCの性能上昇を実感しました。 もしプレイ中にtenpyo11というプレイヤーを見かけたら私です。 実質最近始めたばかりですが、よろしければオンセンでコメントくれればフレンドにならせていただきたいです! TRPG関係の話題も一つ。 現在募集中のセッション、聖杯戦争オンラインシーズン5が見事に人が集まりません。流石に間髪開けずに開催しすぎたのだろうか……。日記上でも募集させていただきます。 ルールに詳しくない人でも、興味のある方はどうぞお気軽に参加希望を出していただきたいです。 ちゃんと指摘されたことを直してくれる方なら誰でも歓迎します! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=14920949008910pyo
| ダエキ | |
| 2017/04/16 23:57[web全体で公開] |
😶 登録しました。 はじめまして、ダエキといいます。久しぶりにTRPGやりたいなーってググったらここにたどり着きました。 GM志望です、SW2.0かDX3がやりたいです。どうぞよろしく。
| さいスケ | |
| 2017/04/16 02:08[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ「楽園」一日目終了! 2回目のGMですが、PLさんに恵まれていいもになっています! 私が動かなくとも、前日からPLさん同士でキャラになりきりRPをして性格を肉付けしてくださったおかげで、とても濃ゆい内容となっています。「楽園」というシナリオは学園ものなんですが、初見さんでやってしまうとどうしても前半ぎこちなくなってしま全て表示する2回目のGMですが、PLさんに恵まれていいもになっています! 私が動かなくとも、前日からPLさん同士でキャラになりきりRPをして性格を肉付けしてくださったおかげで、とても濃ゆい内容となっています。「楽園」というシナリオは学園ものなんですが、初見さんでやってしまうとどうしても前半ぎこちなくなってしまうので、その弱点が解消されているように思います。 あとはテキセなのでどうしても長くなってしまいますが、その分濃ゆいRPを見れるのでとても満足しています! 最後にコミュの宣伝。たぶんこのサイトのコミュの中でとても活発なのが私の所属してる「シノビガミを楽しみたい!」です。卓を立てればすぐ埋まり、「私も出たかった!」という声が出るのは日常茶判事。GMさんも私含めて多いです。卓は週一回あるかな?あとは模擬戦と称して簡易的な戦闘のみ行う活動も少ししています。興味がある方は是非覗いてください。
| ゆこりん | |
| 2017/04/13 23:37[本人にのみ公開] |
😶 徒然と わたしは自己肯定力がとても低い。 いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。 そのせいで、何度も仕事を転職している。 恋愛も長続きしない。 勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。 歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。 それでもふとした拍全て表示するわたしは自己肯定力がとても低い。 いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。 そのせいで、何度も仕事を転職している。 恋愛も長続きしない。 勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。 歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。 それでもふとした拍子に繊細()な部分が顔を出す。 以前、TRPGで自己肯定力のとても低いキャラを作った。 とあるロードの部下のメイジだったのだけれど、わたしのキャラが「僕はいらない子なのでここから出て行きます(大意)」と言った時に返された言葉が、PCのみならず『わたし』にとってもとても衝撃的だったんだ。 「お前が必要だ」くらいだったら、キャラは感動しただろうけど中の人までは衝撃を受けなかったと思う。 (セッション中ではなく、キャラの絡みの打ち合わせだったんですけどね) 当たり前だが、その言葉は主PCからわたしPCに向けたものであって、PLさんからわたしに向けられたものではない。 それでもその言葉だけはわたしPCを通じて『わたし』の中に根強く残っている。 話は変わるが、今の仕事でも自己肯定力の低さが出ていた。 いつまでもどんくさいし、仕事できない子だ、いらない子だ、と。 だけど、その時に思い出したのが例のことば。 それを思い出しながら「向こうからいらない子だと言われるまでは頑張ろう」って思って2ヶ月が経ちました。 今日、上司が「会社作りてぇな。お前もくるか?(大意)」と言ってくださいました。 あくまで冗談だとは思うのだけど、いらない子には冗談でもこうは言ってくれないと思うので、ちょっと嬉しくなりました。 実は先月、心折れて田舎に帰ろうかと思ってたんです。 踏ん張ってよかった。もうちょっと頑張れる。 キャラの言葉って、プレイヤーの中にないものは出てこないと思うの。 だから、この言葉をくれたプレイヤーさんのことは、心の底から尊敬してる。 これはシチュエーションやわたしの心情も相まって奇跡的に作用しているけど、普通にプレイしててもみなさんのいい言葉、素敵なシチュエーションなどでうきうきしたりわくわくしたり悲しくなったり、いつも感情を揺さぶられてます。 映像があるわけでもない、ただの言葉(文字)とダイスとパソコンだけなのに、こんなにも人の心に作用する。 TRPGって、ホントにすごいゲームだと思います。 人と人との触れ合いですね♡ わたしも、少しでも誰かの心を動かすことができていたら嬉しいなぁ、と思いました。 ちなみに、その言葉は「お前に価値があるかどうかを決めるのはお前ではない。俺だ」でした。確かにそうだな…と。 ここにはリア友も言った本人もいないから敢えて晒してみる。 などという長文駄文をここまでお読みくださった方がいらっしゃるのなら、ありがとうございます。 熱くなりすぎた。恥ずかしいので後で隠します(´・ω・`)
| ゆこりん | |
| 2017/04/12 08:23[本人にのみ公開] |
😶 昨日のインセイン こちらでも募集させていただいた「サンタマリアに歌声を」 リアル知り合いで繋がってるSNSでも募集してまして。 (どちらか一人ずつでも来てくれたら二人揃うな、と思ったんだ ありがたいことにどちらも二人ずつ来てくれました) 向こうのペアの方が先に都合が付いたので、昨日回してみました。 まぁ全て表示するこちらでも募集させていただいた「サンタマリアに歌声を」 リアル知り合いで繋がってるSNSでも募集してまして。 (どちらか一人ずつでも来てくれたら二人揃うな、と思ったんだ ありがたいことにどちらも二人ずつ来てくれました) 向こうのペアの方が先に都合が付いたので、昨日回してみました。 まぁ、あれだな。 向こうはボイセで、しかもいわゆるTRPGベテランさんとインセイン数回のサイフィク苦手コンビ(´・ω・`) そしてわたしはGM歴数回、オンセでは初めて。 ベテランもそれわかってらっしゃって、わたしたちをうまく引っ張ってくれた上にご自身も好きなことしてらっしゃいました。 シナリオでわたしが不安だった部分をRPで上手く切り抜けてくれたり。 逆にわたし的に大丈夫だろうという部分で詰まったりしちゃってたけど。 言い回しとか、やっぱりやってみないとわかんないもんですね。 どうやらわたしというマシンにはデバッグ機能が付いていないようでした。。想定外多すぎる(´・ω・`) いろいろアドバイスいただいたので、こちらで回す際は改変しようと思ってます。 時間はボイセで、どどんとふの使い方説明&自己紹介入れて2時間程度。 テキセだともう少しかかるかも(主にわたしの入力が遅いことが原因です) GMは上手いとか得意とかは胸張って言えないけど、楽しい!(*´꒳`*)とは胸張って言えるようになってきました。 勢いで作った、対立型のシノビガミがあります。 恋愛もの、pvpあり、展開次第ではPKありという胸くそ悪いシナリオですが、プレイヤーとしてではなくてデバッグ要員として協力してくださる方とかいらっしゃったらすごくうれしい( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
| かふぇ山田 | |
| 2017/04/12 00:42[web全体で公開] |
😶 歪みの種(セッション感想 初のSW公募オンセに参加しました。 いつも身内卓のオンセだと後衛ばかりだったので、前衛に行ってみました! ・・・前衛、良いね(*‘∀‘)楽しいw しかし、RPが出来なかったっ!まだまだ未熟者だー 精進せねば・・・(`・ω・´) けどまた参加したいな~(*‘∀‘) 時間と身内卓が休みの時に公募があったら参加しよう(^ω^)
| 法統兼信 | |
| 2017/04/12 00:14[web全体で公開] |
😶 自分を抑えるなんて どもっ、寒さに弱いほう、法統です! オリジナルシナリオやSW2.0についていろいろ準備していたが…… 昨日今日で謎の倦怠感に襲われ、作業が止まってしもうた…… 最近少し飛ばし過ぎたかの……しばし様子を見ながら、動くとしようか…… P.S.石油王なら元気にしてくれるかもしれませぬな、はっはっは
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/12 00:10[web全体で公開] |
😶 荒ぶる聖杯戦争 本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。 環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたた全て表示する本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。 環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたため普段よりも大変でした。 後は、参加者の環境の仕様で参加者が何度も退室、入室を繰り返すという荒ぶりを見せチャットログが中々大変でした。 やはり、このルールはスマホ向きではないなと思いましたので、以後はどどんとふでPC限定とさせていただきます…… 正直初参加ばかりだったのもあっていつもよりも負担が重く感じました。自分も初心者ということを忘れていました……
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/10 23:22[web全体で公開] |
😶 何故人はルールを読まないのか 聖杯戦争TRPG参加者向けのぐちです。毒吐いてます。読む人は気をつけてください。 キャラクターシート作成ルールを読んでいないのか、基本的なルールを守らない人が多いです。 本当ならコミュニティのスレッドに書けばいいことなのですが、どうしてもぐちを言いたくなったので日記に書きます。 ステータス全て表示する聖杯戦争TRPG参加者向けのぐちです。毒吐いてます。読む人は気をつけてください。 キャラクターシート作成ルールを読んでいないのか、基本的なルールを守らない人が多いです。 本当ならコミュニティのスレッドに書けばいいことなのですが、どうしてもぐちを言いたくなったので日記に書きます。 ステータス合計を守らない人が多いです。ランクA+以上では1点、ランクEXでは更に1点多く消費すると書いてあるのに、それを無視する人が多くて困ります。GMは小学校の算数の丸つけをしているわけではないのです。 単純な補正値を得るスキルに関して、得られる補正値の合計は消費英雄点+2点までというルールを守らないシートが多いです。GMは小学校の算数の丸つけを(ry 「としあきの聖杯戦争TRPG」は個人的に非常にシンプルなルールで気に入っているのですが、どうしてそのシンプルなルールの特にシンプルなステータス設定、単純な補正値を得るスキルの設定でさえ守れないのか不思議で仕方がないです。 こうなったら、次回以降は募集要項に小学校低学年レベルの算数問題を解けない人は参加禁止という要項を追加しなければならないのでしょうか…… 流石にこれは冗談ですが。 もっと腹立たしいのが、一度ルールミスを指摘したのに、再提出のときには全く直っていないということです。貴方に目は付いているのかと心配になります。 次回参加以降また間違えるのはまだ理解できます。何故同じセッションの準備中に同じミスをするのですか。 GMの頭が痛くなります。 以上、ぐちでした。関係ない方、及びちゃんとルールを守ってくれている方にはお目汚し失礼いたしました。
| シーラ | |
| 2017/04/09 23:45[web全体で公開] |
😶 【雑記】RPへの取組み姿勢に関するメモ書き 少し前にはてなブログへ投稿した記事の補足です。取り留めなく書き散らしております。 http://c0ela.hatenablog.com/entry/2017/04/09/234352
| シーラ | |
| 2017/04/09 21:44[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】無き意志の標(KP:蛇月様) 100ファンブル の 退散 に 成功した ! 久しぶりに夜通し朝4時過ぎまで活動→就寝→お昼12時起きという無茶をやりました。セッションです。ご一緒下さったPLの方々、KPの蛇月様は夜遅くを通り過ぎて夜更けまでありがとうございました…!ほぼ全編RPで進んでいく全て表示する100ファンブル の 退散 に 成功した ! 久しぶりに夜通し朝4時過ぎまで活動→就寝→お昼12時起きという無茶をやりました。セッションです。ご一緒下さったPLの方々、KPの蛇月様は夜遅くを通り過ぎて夜更けまでありがとうございました…!ほぼ全編RPで進んでいく卓が初めてだったこともあり、ノリノリのRPに1歩半くらい遅れたテンポでついていく感じでしたが凄く良い勉強になりました。メンバー総出でボケ倒したのは笑いが止まりませんでした…(ノ´∀`*)温泉旅行楽しかった!RP力を磨いてからまたご一緒したいです。 初対面だと画面前で緊張ガッチガチで敬語が抜けない&発言噛みまくりなので、まずはそういう状態でもRPしやすいキャラメイクを意識してみようと、来週のセッションの参加PCも含めてちょっと再検討しています。口頭RPでは行動描写より会話重視なので喋らないキャラは難易度が高い…! ちなみに、来週のCoCボイスセッション「煉獄の棺」の枠が今のところ残り1つあるようです。16日12時から6時間程度とのことですので、もしご予定の合う方がいらっしゃいましたら…とこそこそ宣伝させて頂きますね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149155239819issunsakihadark 【記録】 参加PC:椎野そら(2回目) ステータス変動:SAN(-8+7), クトゥルフ神話(+10), 目星(+5) セッション詳細頁:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149132310809glowly32k