あおいさんがいいね!した日記/コメント page.17
あおいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/06/10 23:32[web全体で公開] |
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/06/09 09:30[web全体で公開] |
😆 CoC「ギフテッド・アイロニー」KP感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)趣味に趣味を重ねて回しました「ギフテッド・アイロニー」は、爆笑の中、全員生還で幕を閉じました。 いやぁ、開幕SANcで99ファン(うちの卓は100ファンで減少値最大確定)からの、精神分析8割持ちが3連続失敗(内1回は補正込みでファンブル以外成功のはずだった)は、なかなか腹筋に堪えました。 PLさんは一生懸命シリアスにやってくださろうとしてるのに、それを女神が許さない。昨日も女神は絶好調でした。 慣れた方たちばかりだったので、探索は危なげなく、NPCにも寄り添っていただき、いい感じに幕を引けたのではないかなと思っています。 多分1番ノリノリでRPしてたのはKPです。 アフターで「KP、楽しそうでしたね」と言われてしまいました。えぇ、1番楽しんだ自覚はあります。すまんな。 しかし、このシナリオは癖になりそう。 暫く回すのはこれ1本だな(え
| ジンヤ | |
| 2019/06/05 08:30[web全体で公開] |
😶 今年前半の振り返り、インセイン編 ネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは全て表示するネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは明日明後日なんで今日は気分を明るくリセットして楽しい事を考えよう。 6月に入って進行していたインセインが一区切りしたので簡単に振り返ってみようかと。 今年は1月からインセイン卓に恵まれて、昨日までで10卓、内訳はプレイヤー7卓、GM3卓。 プレイヤー参加した分は切ないシナリオが多く、とても堪能しました。プレイヤーやっててもGM視点、シナリオ作者目線で分析しつつ、PCらしさを求めてプレイしてしまうので同卓者の楽しみを阻害してないかは気になりますね。共に楽しんこそですから。 予想しつつ、堪能したり、意外性に驚かされたり、他のPCさんに感心したりと滅茶苦茶楽しんだ卓ばかり。 真相にいたれなかったセッションも二回ほど。それでもPCとしての物語は味わい深いものになりました。 セッションを立ててくださったGM様たち、同卓してくれた皆さんまことにありがとうございました! 恩返しを含めてやはりTRPGシステムを遊び尽くすにはGMが一番と公式シナリオ、同人シナリオ、Webシナリオをまわしてみました。 「大雪の夜」「温泉オブ・ザ・デッド」「怪異だと思って追いかけたら尻尾だった」どれも多少手を入れつつもなんとか好評で終われたのではないかな? どれもまたまわしてみたいですね。 インセインはシナリオの流れをコントロールできる「クラヤミクライン」とは異なり、情報等の入手が意外な方向にいったりと新鮮な気分でした。あと、意外にGMする分にはPC同士のやりとりが多くて楽な気がします(当者比)。 1人用だと③ルートシナリオがやり易いなと気がついたり、色々なギミックを見聞きしたので6月後半からのオリジナルシナリオの刺激になりました。 今回はシンプルを心がけてた他のシナリオよりは凝ってみることに。まあ、独りよがりや無駄になっていないか心配ではあるんですが、参加者さんたちと楽しみたいと思います。 思った以上に長いな!お付き合いありがとうございました。 良い一日をお過ごしください。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/06/03 09:00[web全体で公開] |
🤔 需要 3月に回し、若干の悔いを残しつつ無事に終えた「砂糖菓子七つ」ですが、リベンジにもう一回やるっていったらどれぐらい需要はありますか? ボイセで7〜10時間、1日ぶっ通し(途中家庭の事情で長い休憩有り)な感じです。 ロスト率は基本ロストです。 斑咲の『友達』限定です。 いつやるか不透明です。(元年中にできたらいいなぁとかそんなレベル) 人が集まりそうならワンチャン…
| ジンヤ | |
| 2019/06/01 08:30[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年 タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています! 今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。 やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします! 遊んだシステム簡易版 ・クラヤミクライン オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。 メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。 ・インセイン プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。 ・ブラックジャケットTRPG 悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って ・sw2.5 言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。 ・真・女神転生200x 現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。 ・マギカロギア やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。 今後の展望 ・ホラー系(クラクラ、インセイン) タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。 あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな? ・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ) やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。 ・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど) こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/28 13:40[web全体で公開] |
🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております) 事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。 少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。 次回から気をつけます。 しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
| 絢瀬 夜鷹 | |
| 2019/05/25 19:54[web全体で公開] |
😶 薄暮の迷い路 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ5月だというのに、この暑さ なんとも脳みそが蕩けそうになりながら、今日も今日とてクトゥルフ 今回、我が参加したのは「薄暮の迷い路」という大正時代を舞台にしたシナリオ。 先日参加させていただいた「幾年のこひ」の外伝的作品にあたる。 幾年は煮えるとの名の通り、NPCや場合によってはPCと恋愛ロールに発展するシナリオである。 のだが、我のキャラクターはそういったことが一切なかったがゆえにこちらのルートに進みこんだ。 大ざっぱに言えばシティシナリオであった。 戦闘あり、探索ありのシナリオで、まさかのクリティカル、それも1を複数回出してしまいKPが困っていた。 はたから見てると楽しい。 今回も煮えることはなかったが、楽しいひと時を過ごせた。 早く我もシナリオを完成さねば。
| ゆこりん | |
| 2019/05/25 12:38[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン オフセッションインセイン「sign」に参加させていただきました。 いつもシナリオをお借りさせていただいている製作者さんのテストプレイ募集をたまたまお見掛けして、飛び込んできました。 4人協力型。 …協力型、な。 この作者さんの「協力型」にはなんどツッコミを入れたくなったことか。全て表示するオフセッションインセイン「sign」に参加させていただきました。 いつもシナリオをお借りさせていただいている製作者さんのテストプレイ募集をたまたまお見掛けして、飛び込んできました。 4人協力型。 …協力型、な。 この作者さんの「協力型」にはなんどツッコミを入れたくなったことか。 当日、お店に向かう。 時間少し前に着いたのですが、すでにおひとりいらっしゃってました。 明るくてかわいい女性。 どうやら同卓の方っぽかったので歓談していると、あれよあれよと全員揃いました。 「時間ぴったりに全員集合とは、なかなか優秀だ」 …言えませんでした。ぎりぎりまで申し込んだこと忘れてて、今日の予定を立てていたことを…! 慌てて思い出して用意して電車飛び乗って、どうにか間に合いましたが…焦った。 そして、セッション開始。 ハンドアウトの表はすべて一緒でした。 どうやって決めるのかなって思ってたら 「こちらから順番にPC1から渡していくね」 …すごいスムーズ。 そんなわけで、秘密確認。 とても楽しすぎる、エモすぎる秘密でした。 GMさんと相談して、よりエモくよりしんどみの方向へとキャラ作成を進めました。 わたしは科学者のお兄さん。 おじさんがやりたかったけれど、周りが学生とかにされてたから、空気を読んでなるべく近しい年齢に。 瓶底メガネによれよれの白衣。ぼさぼさ頭という、身だしなみに気を遣わない系男子。 あとは高校生のお嬢さん2人と、カフェのマスター30代男性。 キャラ作成の合間に、みなさんでいろいろ雑談をしておりました。 「それ、すごい気になってたんだけど…そのビールにしがみつくSWみたいな人」 (さんぷる工房さんのビールとスターウォーズ絶体絶命フィギュアはわたしのトレードマークです) 「あとね、そのキーホルダー、ダムカレーだよね?そのごはんの盛り方は…!」 そこからわたしのダム好きアピールが始まり、ダムカードご披露タイムが始まり… なんてやっていると、喫茶店の子が 「よし!喫茶店はダムの傍にしよう!!!」 あれよあれよと天ケ瀬ダム(宇治)の傍に喫茶店を構えているという設定になってしまった。 そんな雑談から一瞬で設定を考えつき、それを反映させるGMさんの有能さよ…! お互い設定を考えよう!と、みんなでセッションを盛り上げようとしてくださるPLさんたちだったので、とても楽しくセッションすることができました。 そしてGMさんのすごいところ。 とにかく拾って褒めてくださる方でした。 ダムの件もそうでしたし、落書き程度に書いていたキャラ絵を「イケメン」と拾ってくれたり、ちょいっとつけた設定などもきちっと拾ってくださったり。 「こんなことをやりたいんです」ということにもほぼすべて対応してくださったり。 それをわたしだけにではなくて、みなさんにやってくださっている。 褒める部分もRPはもちろん、普通に雑談やその人個人の事をよく見て、よく拾ったりほめたりしてくださる。 わたしは「褒める」も偏ったりするのが嫌で、一人褒めると全員褒めなきゃいうプレッシャーがあり、逆に誰も褒められなかったりします。 が、あまりそういう思いに捕らわれず、素直に楽しく。 そしてちゃんと褒めれるようにきっちり相手を観察し、向き合う。 そんなGMになりたいなぁと思いました。 がっつりセッションを楽しみ、そこそこRPもさせていただいて、それでも2時間くらいだったのかな? 丸1日遊んでいた気分でした。 みなさんも同じようにおっしゃっていたので、わたしのひとりよがりセッションではなかったようだ。 こんな短時間で4人を満足度120%味わわせてくださるGMさんはすごいと思ったし、この人のセッションが最初なら沼にハマる率は高いんじゃないだろうかと思う。 わたし的には死にそうな設定を付けましたし、正直死んでもいいと思っていた。 エンディングで死亡選択したPCもいたけれど、NPCできっちり止めてハッピーエンドになっていた。 闇落ちしそうな秘密持ってる子も、前向きに生きるためのラストを選んでくれた。 シナリオ次第ではいくらでも重くできる内容だなと思ったけれど、全員だいたいハッピーで終われてよかった! それはGMさんがとても明るい雰囲気だからなんだろうなぁと思います。 わたしはエモいのも闇落ちも嫌いではないけれど、元々は明るくてアホなPCばかりやっている人でした。 そういう風な、みんなで笑って終われるセッションも大好きですし、今回はそうなれたと思います。 とても楽しいセッションでした。 いいシナリオ、いい参加者さんたちと遊べて、とても充実した1日でした。 参加できて本当によかった。 余談ですが、雑談中に話していたこと。 「いちのせさんの『協力型』って、けっこうギスギスしますよね…!」 「あぁ、自分のは『PC同士の使命がお互いに邪魔しなければ協力型』だから。RPでいくらギスギスしようと対立しようと、そんなのは知らない」(大意) …!目からうろこでしたね…! 先日完成して近々回す予定のオリジナルインセイン、堂々と『協力型』って書いてよかったんや…!! GMとしてもPLとしてもいろいろ勉強になった1日でした。 いずれシナリオ公開か販売かしていただいたら、わたしも回したいと思います! 機会があればぜひ遊んでくださいませ!
| 定評 | |
| 2019/05/24 20:53[web全体で公開] |
😊 モノミュ「ロスト・ロスト・モーメント」 モノトーンミュージアムのタイマンシナリオを遊ばせていただきました定評です。 GMはモノトーンミュージアムを布教してくださったうさたさん。 タイマンシナリオはPCが自分ひとりということで、毎回緊張もするのですが… 始まってみれば緊張はどこへやら、最後まで楽しく遊ばせていただきました! GM全て表示するモノトーンミュージアムのタイマンシナリオを遊ばせていただきました定評です。 GMはモノトーンミュージアムを布教してくださったうさたさん。 タイマンシナリオはPCが自分ひとりということで、毎回緊張もするのですが… 始まってみれば緊張はどこへやら、最後まで楽しく遊ばせていただきました! GM演じるNPCの女の子が可愛くて可愛くて…つい感情移入しちゃっていました。 エンディングもGMが望み通りの展開に進ませてくれて、私は嬉しい限り。 村の英雄とされるが、紡ぎ手なので村八な少年PCと、そんなPCに懐く賢いからこそ周りに疎まれる天才からくり職人な少女のお話でした。 セッションが終わった後もちょっと遊びながら別のセッションのお話をしたり。 本セッションをクリアしたPC向けの別セッションもあるとの事なので、そちらもとても楽しみ… また是非一緒に遊んでやってください!ありがとうございました。
| 廻 | |
| 2019/05/22 21:29[web全体で公開] |
😶 【CoC】ロマンに関する雑話のような宣伝のような 珍しくセッション感想じゃない日記をしたためるなどしています。 過去同卓頂いた方にはご存知の方もおられるかもですが、私は少年少女のRPをするのも見るのも大好きです。 自PC他PC問わずおっきい壁にぶつかってほしいし、色んな感情の間で揺れ動いて欲しいし、苦難を越えた先で成長した姿を見せてほしいんです全て表示する珍しくセッション感想じゃない日記をしたためるなどしています。 過去同卓頂いた方にはご存知の方もおられるかもですが、私は少年少女のRPをするのも見るのも大好きです。 自PC他PC問わずおっきい壁にぶつかってほしいし、色んな感情の間で揺れ動いて欲しいし、苦難を越えた先で成長した姿を見せてほしいんです。あ、三次元の少年少女達は須らく幸福な人生を送ってくださいまし…! と、そんな私が今とても気になっているシナリオがありまして…。システムはクトゥルフ神話TRPG、1999イタリアを舞台としたシナリオで、まだ内容を読んでないのでふんわりとしか把握していませんが、多分寄宿舎学校を舞台とした聖歌隊の少年のお話だそう。探索者は聖歌隊に招待されるAPP16以上の少年限定らしいのです。全然違ったらごめんなさい。けどめっちゃ気になる。めっっちゃ気になるんです。寄宿舎って響きだけですごく惹かれるんです。三次元にいる本体は寮生活はそんな好きではないので入りたくはないんですけどね…! いつかプレイをしたいなーしたいなーと思って読まずに置いておいたのですが、プレイできないならせめて読んで回してみたい。そんな野望を持っています。もしフレンドさんの中で同じロマンをお持ちの方がいらしたら、「ヴェルネの天使は死を歌う」というシナリオなのですがプレイしてみたいなーって方いらっしゃいますかね…? これからちょっと忙しくなるので開催は早くて7月・テキセでおよそ10時間・へなちょこKPの三つ揃えに耐えうる方限定ではありますが! KPの腕があまりにもアレなので、フレンドさん限定で…もし3名ほど興味あるよー!って方がいらしたらシナリオ読んじゃおうかと思ってます。読んだ上でセンシティブな内容が含まれてそうだったら、その時点で改めて意思確認をさせて頂くと思います。 勿論「回してあげるよ!」って方がいらしたら尻尾ぱたぱたさせて参集します…!ぱたぱた。早く自由に遊びたいなあ。 【追記1】 あとおふたりで決行します! 直接お声かけして回る予定は今のところないので、もしも気になる方がおられましたら個別にコメント頂けると幸いです。 【追記2】 3名さまお揃いになられたので一旦しめます、圧倒的感謝!
| 廻 | |
| 2019/05/18 22:56[web全体で公開] |
😶 【インセイン】終末の世界ってよくない?なセッション感想 同じ世界観を引き継いだままシナリオを駆け抜けるゆるキャンペーンに参加させていただく事になりまして、この度第一弾が無事…無事…?とにかく終了しました。キャンペーンとは言ってもPCは引き継ぎをしないので、継続するのはPLだけ。 インセインはそれ用に設計されていないと、中々キ全て表示する同じ世界観を引き継いだままシナリオを駆け抜けるゆるキャンペーンに参加させていただく事になりまして、この度第一弾が無事…無事…?とにかく終了しました。キャンペーンとは言ってもPCは引き継ぎをしないので、継続するのはPLだけ。 インセインはそれ用に設計されていないと、中々キャンペーンするのは難しそうですよね。何かスタートからどえらいハードルが課せられてるシナリオの多いこと…。楽しい。 インセイン「ホログラムの願い」GMあおいさん あおいさん卓ばっかり行ってるな!?と思われても仕方ないくらいに最近あおいさん卓の感想を書いている気がします。その通りです。まだまだ遊んでください。 今回はPL2人卓。深く関係を作って…との事だったのですが、秘密を頂いた時点で全くPCイメージが浮かばず…。割とHOをもらうとすぐにキャライメージが湧いてガーッ!と作るのですが、今回は何故か結構難航しちゃいました。 そんなお話を相方さんとしている中で、ぽろっと「何も決まってないけど双子とかロマンを感じます」と溢したらすぐに拾って下さって。そこからはぐーん!とイメージが固まったかと思います。やっぱり相談大事。 シナリオ内容は、典型的なクローズドサークルなシナリオという印象。インセインでは情報を取るのが下手くそ選手権があれば優勝できそうなほど情報弱者になってしまうので、状況から推理するのがおなじみになっています。迷推理を一方的に秘話でGMさんにていてい投げつつ(迷惑行為)、拾い集めた情報を並べてまた首をかしげたり。 うちの子冬織ちゃんは、うちの子にしてはしゃんしゃんした子で行動方針がしっかりしていたのでクライマックスまでブレずに突き進んでくれました。相方さんちのお兄ちゃんが妹を尊重してくれてて沢山可愛がってくれていたので、「あ、この子はきっと譲るとか妥協するとか、自分の意思を変えるという事を知らない子だ。だって多分全部叶えてもらってる」と確信したのもあります。 冬織が何を感じたかについては、どう語ったとしてもネタバレになるので割愛します。ホントやりたいように喋らせてしまいました。たのしい。配慮してくださりながらもシナリオを回してくださったGM様、最後までかわいがってくれたお兄ちゃんにはてんこ盛りの感謝を!冬織の言葉はともすれば呪いのようにお兄ちゃんを蝕むのかもしれませんが、多分あの子は狙ってやってます。こういう言い方をすると君は◯◯◯◯◯するでしょう?と。 次回はキャンペーン第二弾!繁忙期につき調整ではお手数をおかけしますが…次も楽しみにしています。お疲れ様でしたー! その合間に、今度は自分GMでインセインを主催しておりました。お誘いした…というよりは吸引したという方が正しいのかもしれない。自分GMのセッション感想は例によって割愛しますが、さすがの着眼点や加速していく戦闘に乗せた勢い任せのRPの応酬とても楽しかったです。いつも楽しい雰囲気で遊んでくださるとこ好きです。こちらもお疲れ様でしたー!
| セナ | |
| 2019/05/18 21:39[web全体で公開] |
😶 2d6について考える こんばんは、セナです。 先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました! さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです! 機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます! もし同卓の機会がありま全て表示するこんばんは、セナです。 先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました! さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです! 機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます! もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします! もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、 それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果…… ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。 既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。 さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。 その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。 さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。 ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。 ※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり) ※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記 ※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。 出目 振る確率 成功率 2 2.8% 97.2% 3 5.6% 97.2% 4 8.3% 91.7% 5 11.1% 83.3% 6 13.9% 72.2% 7 16.7% 58.3% 8 13.9% 41.7% 9 11.1% 27.8% 10 8.3% 16.7% 11 5.6% 8.3% 12 2.8% 2.8% こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。 逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。 もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力! そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。 なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。 特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。 8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。 7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。 逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。 スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔) という訳で、2d6の確率に関する話でした。 一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。 とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。 実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。 とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
| せと | |
| 2019/05/18 20:52[web全体で公開] |
😟 長編シナリオに参加したいけど わりと長編シナリオが好きです。 続き物とかもいいなぁと思います。 リプレイを見てるだけで、まだそこまでの長編に参加したことはないのですが。 募集を見ていて長い時間のものを見るとちょっとわくわくしています。 参加したいなぁと思うんですが、何日かで行う場合、どこかの日が都合つかなかったり、そ全て表示するわりと長編シナリオが好きです。 続き物とかもいいなぁと思います。 リプレイを見てるだけで、まだそこまでの長編に参加したことはないのですが。 募集を見ていて長い時間のものを見るとちょっとわくわくしています。 参加したいなぁと思うんですが、何日かで行う場合、どこかの日が都合つかなかったり、その後の予定の時間にかかりそうだったり…なかなか「行くぞ!」ってなれない現状。 行けそうかも…! と思っても、あとの予定があって予定より延びると影響出るなぁ…と延びたときのことを考えると更に踏ん切りががが…! 延びちゃって迷惑かけるのもあれなので諦めることにはするんですが、後ろ髪引かれるぅー! 前回参加させていただいた卓が予定を大幅にオーバーしてしまったので、盛り上がり具合によっては結構かかるかも…と考えると、フリーな日がやっぱり心置きなくやれていいんですけどね。 時間を気にして思い切りやれないなんて勿体ない…! 長編シナリオいつか参加したいな…!!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/05/18 19:33[web全体で公開] |
😆 卓予告 活動日時が土曜日(金曜ワンチャン)限定になってからも、出てきました。どうしても回したいシナリオが… 「今は遠き黄昏」「砂糖菓子七つ」に続く回したいシナリオは、「ギフテッド・アイロニー」です! やりたすぎて、初めてCoCシナリオで課金しました!なんならBOOTHだったので、追い課金も全て表示する活動日時が土曜日(金曜ワンチャン)限定になってからも、出てきました。どうしても回したいシナリオが… 「今は遠き黄昏」「砂糖菓子七つ」に続く回したいシナリオは、「ギフテッド・アイロニー」です! やりたすぎて、初めてCoCシナリオで課金しました!なんならBOOTHだったので、追い課金もしました! もうね、描写といい、ギミックといい、展開といい、好きすぎる…! ちょうどいい感じの自PCがいるので、ちょこっと改変して回そうと思ってます。 近々立てると思うので、興味のある方はよろしくお願いします。 やっぱ楽しみがあると、日々の潤い具合が違いますね!
| 明地 | |
| 2019/05/17 14:44[web全体で公開] |
😶 いっちょやってみっかぁ!(メモなので畳み) サンプルシナリオツアーに関して 決めたこと ・色んな人と遊びたいので各話ごとに金曜→水曜→金曜→という感じで切り替えていく あくまでツアーであり厳密なCPではないため…という屁理屈。もちろん継続キャラオッケーです! ・立ち絵やテキストはなるべく準備するけど間に合わなかったら手打ちになります。許してください!(予約土下座) ・第1話は金曜日開始となります。
| ゆめ | |
| 2019/05/16 14:46[web全体で公開] |
😶 「ホログラムの願い」(インセイン)遊ばせていただきました! 「Dear twilight World」収録シナリオを遊んでいくキャンペーンへの参加権を手に入れまして、 遊ばせていただいております。 やりましょうとお声を上げてくださったGMのあおいさん、 相方を快く引き受けてくだったPLの廻さん、ありがとうございます。 シナリオは繋がっていないけど全て表示する「Dear twilight World」収録シナリオを遊んでいくキャンペーンへの参加権を手に入れまして、 遊ばせていただいております。 やりましょうとお声を上げてくださったGMのあおいさん、 相方を快く引き受けてくだったPLの廻さん、ありがとうございます。 シナリオは繋がっていないけど、時系列は繋がっているシナリオ群ということで 「古い年代に位置するシナリオからやっていきましょう。PCが生きた世界がこうなるんだ…って愛着湧きそう」 「いいですね」 ということで、一番時系列的に古い位置の「ホログラムの願い」からスタートです。 キャラシ作成の時に、PLさんと一緒に設定を練ったのですが 「トレーラー読むと、これすごく親密な関係ですよね。幼馴染・親友・恋人などって」 「双子…どうでしょう」 「いきましょう」 と、いうわけでPC1と2は双子ちゃんになりました。 私が操作しましたるはPC1、藍原夏織。14歳の男の子。内向的。将来の夢はお医者さん。数分だけど僕がお兄ちゃん。 廻さんが操作しましたるはPC2、藍原冬織ちゃん。女の子。負けん気の強い元気で可愛い妹です。 早業幸運コンボを積んでいったのですが、それが初ターンに連続炸裂。ダイスの女神がダンスした。 おかげですっかり情報を抱え込んでしまって、くるしみがふかかった…! 抱えなきゃいいんですよ。ぺろんと渡してしまえばいいんです。 でも、できなかった。妹かわいさのあまり。 めちゃんこ勝ち気なのに、甘やかさせてくれるんです…かわいい…かわいい…。 呪文のようにかわいいを連打するシスコンお兄ちゃんと化しました。 産まれる前から一緒の双子の片割れ。 夏織は、これからもとーりちゃんと一緒です。 永遠に。 インセインは大体いつも泣いてるんですが、今回も泣いてました。開始30分くらいでもう泣いた。はやいわ。 でもたのしい。この精神が揺さぶられる快感よ。 あとシナリオは二本、さーて総計何回泣くのかな!?楽しみです。 GMさん相方さん、今後ともよろしくお願いします。 TRPG、たのしいいいいいいいいいい!!!
| 速水 | |
| 2019/05/16 01:52[web全体で公開] |
😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。 以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。 話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。 なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。 だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり 自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、 「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、 こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。 交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは 「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。 これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。 癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、 それはそれで問題ですしね。 お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、 相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。 だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、 私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、 その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。 気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、 やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。 気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/15 00:34[web全体で公開] |
😢 NPCとしての私。 KPとしてもそんなに経験していないせいか、恥ずかしい! あとは、あの情報言わなきゃ!最低限どのセリフを言えばいいんだ!?みたいにごちゃごちゃ考えてたり。 そんで、泣いてる演技の時も心は”ほらぁ~苦しむがいいよ、探索者~”とにやにやしていたり。 そんなこんなで、ある意味集中してないんですよね。 全て表示するKPとしてもそんなに経験していないせいか、恥ずかしい! あとは、あの情報言わなきゃ!最低限どのセリフを言えばいいんだ!?みたいにごちゃごちゃ考えてたり。 そんで、泣いてる演技の時も心は”ほらぁ~苦しむがいいよ、探索者~”とにやにやしていたり。 そんなこんなで、ある意味集中してないんですよね。 お友達のセッション体験の話聞いて、「へぇ~そんなに感情移入するもんなんだぁ。すごいなぁ」程度の認識だったんですが。 キーパリングのあれこれ考えすぎずにRPに集中できると、違うもんですね。 今回開催しました『私だけの証』、参加してくださったしゅんさんがたっぷりRPしてくれたというのもあって、最後には私、結末わかっていながらも泣きそうになってしまいました。 よくある話。うん、よくある話だけど、悲しい。甘く見てた私!! 今まで、お友達を楽しませるためのある意味義務感じみた気持ちでKPやってたけど、こういうところは楽しいなって新たに気づきました。 また回すから、見かけたらみなさま遊んでやってくださいね!
| かもらいふ | |
| 2019/05/14 16:20[web全体で公開] |
😶 たとえばなし 『バスで行くディズニーランドツアー』に参加しておいて、 いざ出発という段になり「バスはいやだ、電車で行きたい」とごねたり、 「ディズニーよりユニバ行きたい」とか言い出して丸1日を潰し、 挙げ句「臨機応変な変更こそ旅行の醍醐味」とか宣う… ……そんな人間には、私はなりたくない。 流れに従うべき時、自由に振る舞うべき時、 それらを見極められるよう精進したいものです。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/05/14 13:09[web全体で公開] |
😟 勘弁してよ〜もぉ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチなので閉じてます セッションに参加申請しておきながら音信不通って、本当にやめてくれ…。 アカ消し?って…アカ削除が意図したものじゃないなら、別アカ作って知らせて欲しい…。 別の人で、垢消しまではないにしても、こっちのコメント(要求)に対して五日くらい何も反応がないって…なんでなん? 五日返事がなければ、一週間、十日間も返事が来ない可能性を考慮しなければいけない訳で…セッション運営側としてはそれは致命的な訳で…。 せめて一日一回くらいチェックして欲しいというのはワガママなのだろうか…それができないという事情があるなら仕方がないけれども…いや、それでも連絡は欲しい。 オンラインセッションは初めてということだけど、それでも初心者云々という話ではないよね…。 …次はコミュニティ限定の募集にしよう。 コミュニティに入っているということは、ちゃんとやる気があるということ(だと思いたい)だから…。