hajimun3さんがいいね!した日記/コメント

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セス
セス日記
2026/06/06 21:12[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発佐々木さん7回10K零封で勝敗付かずw
 9回裏フリーマンさんさよならHRの全員野球で1-0勝ち!
 救援トライネンさんが3勝目w


 直近の過去日記。
2026/06/05  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発佐々木さん7回10K零封で勝敗付かずw
 9回裏フリーマンさんさよならHRの全員野球で1-0勝ち!
 救援トライネンさんが3勝目w


 直近の過去日記。
2026/06/05  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178066695389/


 上の過去日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の4発目!」
ということで、
「まぁ、所謂インタラクティブ(シ語)的に、
 予めに有意されている話の筋や結末以外の話になるように、
 所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちが必須」
(まぁ、全くの予定調和は・・・・・・・って話ですねw)
で、
「それが所謂AITRPGだ!」
と書きました(あくまでセス個人の感想ですw)


 では、今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「5発目!」
となります(笑)


 では、毎度の前置きですが、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「所謂AITRPGを遊んだ生きている人様たちが、
 可能な限り所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的に、
 所謂AITRPGを遊んで楽しめるって、どういうこと?」
って話ですね(草)

 純粋に単純なベタな統計的な考察としては、
「或る一つの所謂AITRPGを遊んだ生きている人様たちが10億人」
いたとして、
「その10億人の生きている人様たちは個々一人一人で、
 全く別の体験できる!」
とすると、
「10億種類の話の流れと10億種類の結末があれば良い」
とします。

 ただし、
「一本道の10億種類の話の流れと10億種類の結末がある」
では、
「最初からただの一本道シナリオ!だけが10億あるだけ(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「最低で10億x10億=100億通りの話の流れが必須」
となりますが、
「これだとただのマルチエンディングが10億あるだけ!に見える」
ので、
「話の筋と結末の複雑さ的には、
 話の筋10億x10億=100億と結末10億x10億=100億にしてみると、
 総10億人の生きている人様たち側で、100億x100億/10億=1000億、
 1/1000億の確率でしか同じ経路と結末を体験する複数の個人がでない」
となります(本当に単純な計算過ぎますがw)


 つまり、
「所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちが、
 如何に少ないコンピューター資源で、
 100億x100億/10億=1000億の擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な、
 所謂AITRPGを造れるか?」
って話ですね(これも非常に簡単な計算過ぎますがww)


 現時点としては、
「まだ所謂AITRPG作品は正確には修験してい無い」
ので、
「具体的な比較は不可能」
なのですが、
「極端な比較考察になりますが、
 非所謂AITRPG作品として所謂アトリエシリーズというものがありまして、
 これもあくまでセス個人が一応全てのアトリエシリーズを1〜3周しただけの、
 あくまで実際に遊んみた感覚的な感想ですが、
 10〜10x10=10〜1000通り、ほぼ10通り位な擬似所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な感じ」
だと感じています(本当に感覚的な感想!過ぎますがwww)

 なので、
「AI自体のこの辺の性能を測る用語などがまだ存在して無い」
ので、
「本当に感覚的な感想としては、
 今の所謂コンピューターの性能が100億倍位に高くなれば、
 10x100億=1000億の擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な、
 所謂AITRPGになる?かも??」
って感じですかね(本当に力押しだけの予測過ぎますがwwww)


 因みにここでAIさんに訊いてみると、
「1950年代のコンピューターの性能と2025年のコンピューターの性能を比較すると、
 何倍位の性能になってますか?」
に、
「1950年代の黎明期のコンピューターと2025年最新のスーパーコンピューターの処理能力を比較すると、
 性能はおおよそ数千兆倍〜数京倍(10の15乗〜16乗倍)になっています」
との回答となってますので、
「100億倍位ならば最低100年位かな?(楽観論かつ大雑把過ぎwwwww)」
(まぁ、どこぞの商売人どもが邪魔して1000年以上はかかると予想はしてますがwwwwwww)
(1000年先だと、今の人類文明が崩壊して石器時代レベルに戻っている可能性の方が高過ぎですねwwwwwwwww)
でしょうかね(南無)


 ということで、
「みなさまもどんな感じな擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的であれば、
 十分に所謂AITRPGを遊べるはず!」
って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)



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セス
セス日記
2026/06/05 22:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w
 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・
 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・
 や全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w
 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・
 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・
 やはり、セス的には前世紀巨人V9リアル観戦世代なので、大谷さんと最低もう一人、王さん、
長嶋さんクラスの方々がいて欲しい!!とは祈ってますが(欲張りw)


 直近の過去日記。
2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/


 上の過去日記以下では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の2発目と3発目!」
として、
「AIマスターさんとAIプレイヤーさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」
ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw)


 では、今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「4発目!」
となります(笑)


 では、毎度の但し書き!として、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「所謂TRPG作品のゲームシステムだけ!」
ならば、
「AIマスターさんとAIプレイヤーさんとか持ち出さずに、
 現状の所謂コンピューターゲーム全般でほぼ実現している」
という、
「立派な現状である、
 所謂コンピュータRPGが存在している認識」
です(草)

 所謂、
「全ての内容かあらかじめプログラミングされていて、
 所謂途中のステーリー分岐経路とマルチエンディング形式とかとか」
(あらかじめプログラミングされている内容以外は遊べない!w)
とかって呼ばれているレベルですね(藁)

 つまり、
「予め全て決まっている話の筋とその話の筋を、
 色々な形式で辿りながら、
 所謂ゲーム的なシステムだけに沿って、
 その話を随時的に体験できる所謂ゲームはもう既に色々と無数に存在している」
ってことですね(大草原)

 要するに、
「既に予め全て決まっている、所謂話の筋と所謂ゲームシステム」
の、
「この二つ要因と内容以外の内容に随時に対応するために、
 所謂AIマスターさんとか所謂AIプレイヤーさんが必要」
(所謂、インタラクティブ(シ語)に!w)
と言おうか、
「あたかも実際の生きている人間様たちが、
 所謂TRPGセッションで遊んでいるように、
 話の筋とかゲームシステムは一応基本的には決まっているが、
 その既存の話の筋とかゲームシステム以外の要素が発生した時に、
 生きている人間様たちが面白おかしく対応しているような感じで、
 所謂TRPGセッションを遊んで楽しみたい!」
(まぁ、生きている人間様たちでと学級会とかお気持表明とか色々とありまのかでww)
ってことなんですよね(南無ww)

 ここまでの結論としては、
「まあ、現状のゲームとかでも、
 色々とクxゲーとかが立派に存在してます」
が、
「所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちとか一緒に、
 生きている人間様がマスターさんとかプレイヤーさんとかが混ざっても、
 所謂TRPGセッションを遊んで楽しめるもの」
が、
「所謂AITRPG作品!」
ってことなんですよね(絶望www)


 畢竟、
「生きている人間様たち同士だけでTRPGセッションを遊ぼうと思うと、
 TRPGのシナリオ作成からセッション募集、
 TRPGセッションスケジュール管理、
 TRPGセッション開催などなど」
で、
「所謂コミュ障や内気、メンヘラ、お地蔵さん、
 所謂マナーやエチケット違反、所謂ハラスメント、
 暴言、学級会、お気持ち表明などなど」
の、
「所謂無数の対人的なストレスや諸問題があり過ぎ(合掌)」
なので、
「前世紀の昭和の御代ならばいざ知らず、
 この令和の御代では、とてもとても・・・・・・」
って話で、
「生きている人間様がお一人様で、
 なーんの所謂無数の対人的なストレスや諸問題を無しで、
 所謂
 TRPGセッションを遊べるような、
 所謂AITRPG作品!の需要がある!かも??」
って話でしょうかね(南無南無南無www)

 まぁ、
「そんな独り遊びならば、TRPGはいらねぇーよ!
 最初から最後まで所謂現状のコンピューターRPGで独りシヌまで遊んでいろ!
 イッてヨシ!」
って話ではあるのですがね(独り遊びスキーさんたち万歳!wwww)


 ということで、
「もしみなさまも所謂AITRPG作品!の需要がある!かも?とかについて、
 どんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

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2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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