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日記一覧

新グリム提督
新グリム提督日記
2020/03/02 13:36[web全体で公開]
🤢 【シノビガミ】自作シナリオ言い訳と備忘録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 今回回したシナリオで多大なストレスを感じられたPLの方に一先ず謝罪を。
 そして、たぶん認識に結構な齟齬があるので、私の今後の反省と状況説明のためにも大まかなセッションの流れ&GM主観を垂れ長そうと思います。

 まず、シナリオのタイプは『特殊型』(ちゃんとシナリオシートにも記載)
 より具体的に言えば、フレーバーテキストとロールプレイを重視し、プレイヤーの選択によってクライマックスフェイズの形式が以下のように分岐するシナリオでした。

①PC二人 vs PC二人(通常の対立型)
②PC三人  vs  PC一人+ボス(変則対立型)
③PC全員 VS 強化ボス(協力型)

 今回は②の変則対立型になりました。人様のビルドを勝手に詳しく書くのはあれなので、各陣営のざっくりとしたビルド方針とボスビルドを記載します。

 チームプレイヤー
 仮名『アルファさん』(被害を被ったPL)
 射撃戦スペシャルを奥義で確実に決めながら忍具を補充する型。忍法見れば奥義がわかるタイプ。
 ※この方はメインの戦闘で後述のデルタさんから奥義を被弾していました。

 仮名『ベータさん』
 極限まで奥義破りにマイナス修正つけて奥義連打する型。

 仮名『ガンマさん』
 オールレンジに対応しつつ、耐久力を高めた型。


チームボス
 仮名『デルタさん』
 戦闘は奥義頼み。生命力がめちゃくちゃ多い。

 ボス
 大判ルルブの鞍馬サンプルの射撃戦攻撃を時雨に変更。
 特技をそれに伴い微調整+二つ追加
 安定性のため【閻魔】を追加。詳しい理由は後述。
 妖魔忍法【見越】を修得。結局使用はしなかった。その理由も後述。
 生命力10点。
 奥義は範囲攻撃(くらまし人数制限)と判定妨害(驚き生命消費)


 まず、前提としてボスの方針はチームプレイヤーの撃滅(ボス側のプレイヤーの勝利)です。
 当然のことながら人数的にチームボスはとても不利です。シノビガミをやっている方はピンと来るでしょうが、例え階級差で奥義数を揃えようが数の暴力の方が脅威です。
 ボスのビルドも上忍頭の【閻魔】を積んでいますが、ボスビルドはダイスをたくさん振ります。どこかで凪をしてしまえばそれで終わりですし、判定妨害でプレイヤーに凪を強制される可能性もあります。
 そうなれば人数的にボス側のプレイヤーには万に一つの勝ち目もないので、他の階級制限忍法は一切積まず、【閻魔】だけを搭載しました。
 【見越】も1ラウンドとは言え動きが止まります。ボスは絶対防御がありませんから、下手をすればこの1ラウンドでボス側のプレイヤーが始末される可能性があります。発動する余裕は基本ありません。

 私としては、これでようやくやや不利……エネミー特性も加味して互角近くにまで持っていける……かな?くらいのつもりでした。
 実際、セッション終了後にボスの火力が高過ぎる(後の先痛打時雨で射撃3点二人分で実質6点(?))という指摘がありましたが、プレイヤー側の火力を確認しましょう。

 アルファさん
 スペ型。1d6の平均値少し下として3点
 ベータさん
 範囲攻撃。2点を二人で4点
 ガンマさん
 接近の攻撃忍法 2点

 単独だとダメージレースで負けてます。ボス側のプレイヤーも事実上の射撃3点を二名にばら蒔けますが、マイナス修正のない奥義な上に特技被りまくりで実用的に破られます。

 さて、おそらくこの時点でGM(+ボス側のプレイヤー)とプレイヤー側の認識の齟齬が発生したと思われます。
 ボスの登場によりおそらくプレイヤー側は無意識に『ボス側のプレイヤーはただの取り巻きエネミー。倒すための案山子』という風に思い込んだのだと。
 実際、セッション終了後にさんざんボスのバランスがおかしいと言った後で『あ、でもボスが弱いとボス側のプレイヤーはただの負け戦になるのか……』と気付かれた方がいました。その通りです。

 ボス側のプレイヤーもエネミー特性や妖魔忍法を持たない普通のプレイヤーです。特技は減りますし、レギュレーションだって全員と共通です。それに対して味方を弱体化させろと言われても、『ボス側のプレイヤーに雑魚として落ちろと命じろと?』としか言えません。
 結果論ですが、ボスがこれでも結果的にボス側のプレイヤーは敗北し、使命不達成になっています。

 この認識の齟齬が、この後の事態を理不尽に感じさせたのかもしれません。

 とりあえず、1ラウンド目のプロットはこうでした。

プロット4
アルファさん(残り生命3) ガンマさん
プロット3
ベータさん
プロット2
ボス デルタさん(ボス側のプレイヤー)

 まず最初に動いたガンマさんがなんやかんやで凪りました。自爆です。
 そして、この時点で、ボス目線ではこういう状況になりました。

 デルタさんの奥義(撃ち範囲)の情報を持つのはアルファさんとガンマさんのみ(正確にはボス自身も持っている)。
 ここでアルファさんを凪らせることができれば、奥義破り不可の撃ち範囲がもう一度撃てる。直撃すればアルファさんは忍具か奥義が無ければ脱落……しかし、奥義は予想通り(先述の通りビルドを見ればわかるタイプの奥義)なら絶対防御ではない。
 ベータさんも絶対防御持ちとは考えにくいビルドで、ガンマさんが絶対防御持ちでも自分を守らなくてはいけない。
 例え同プロット処理でスペシャル+忍具(兵糧)獲得を行っても、自分の攻撃は逆凪で回避不能。痛打時雨後の先で確実に落とせる。
 万が一忍具が全て兵糧で生命力を3回復する余地があっても残り生命力は1。次のラウンドに範囲攻撃で沈めることができる。

 実際読み通りにいきまして、範囲攻撃を使うまでもなくアルファさんは落ちました。
 ですがアルファさんはこれが相当不満だったようで……

 確かに、『ボスと取り巻き』がPL1名に対して集中狙いをしたと言えば理不尽だと私も思います。そういうときは私はダイスで攻撃対象を決めます。
 しかし今回は『ボスとプレイヤー』なので、味方プレイヤーを勝たせるためにボスは動きます。人数差が無くなれば有利は大幅に削れますから。

 そうやって脱落者が出たあとも私はボスとして全力でPCを始末しにかかり、デルタさんが落ちたあともデルタさんの勝利のために奮闘し、敗北しました。

 結果勝者は瀕死のガンマさんと残り生命力半分のベータさん。対立型の結末と考えれば珍しくもなんともない、『そこそこ互角だったときの状態』くらいにはなったのでは無いでしょうか。

 傲慢と思われるかも知れませんが、この戦いにおいてボスの戦力は適切だったと思っています。

 さて、クライマックスの言い訳はこれくらいですね。


 メインに関してですが……

 前提条件
 アルファさん所持秘密一つ
 この秘密が後にボスとなるNPCのもので、この時点では完全に一般人であり、ボスになるという記述もありません。
 しかし、アルファさんが欲するプライズを所持していました。

 そこで私はこう聞かれました。

『このNPCはクライマックスに出ますか?』
『このプライズはクライマックスの戦果で獲得できますか?』

 ……まず、シナリオの構成上、このキャラクターは必ずしもボスになりません。ですから、イエスとは言えません。
 しかし、ボスになるパターンもあります。ノーとは言えません。
 と言うか、ボスも腹心も非公開のシナリオで『こいつクライマックス出ます?』という質問に答えるのは無理です。だってクライマックスの仕様を特定のPLにだけ話すことになりますから。

 ですから私は『さあ? わかりません。そもそもペルソナすら持たない一般人がクライマックスに出ますかね』と含みを持たせて答えるのが精一杯です。それ以上は非公開情報に触れますから。

 これのせいで『間違った方に行った!』と言われましても、シノビガミはそういうものですと返すだけです。

 そしてアルファさんは『交渉すれば云々は後の祭り』と言ってましたが……その通りです。交渉しなかったんですから。私は交渉禁止してません。しなかったんだから後の祭りでしなかったせいでクライマックスでああなったという結果論です。(交渉の余地は普通にあった。だってアルファさんの脱落しちゃったメイン戦闘の勝者ガンマさんだし。ガンマさん特に欲しい戦果無くて結果的に無意味な感情とか選んでたし)

 メインの言い訳はこんなものですね。シナリオの構成上、交渉が大事になるのはわかりやすかったはずです。該当PCの秘密に『ボスの仲間になるかならないかは本人が決める』と書いてありますから。GMは一切口出ししてません。



 さて、長くなったのでとりあえず締めます。


 ………………みんな! 登場人物のビルドは予想できたかな? 思い浮かんだらコメントしてみよう! もしかしたら気紛れに見た本人様達が答え合わせをしてくれるかも!
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/29 16:35[web全体で公開]
😰 募集ミス、やらかす……
「よーし体調不良直ったしセッションするぞー!」(14:30)
↓(2時間後)
「ん? マイページに違和感が……開催日時が、3月7日に……!?」

みんな! 募集締め切りだけ設定して満足しないように、しっかり確認しよう!



 ついでに日記らしく昨日の出来事。
 会社に出るために必要な診断書を貰いに病院に言った時のお医者様とのやり取り。

「微熱と怠さと関節痛があるんです……エボラですかね?」
「エボラではないですね」

 エ ボ ラ
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/23 14:36[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】怪談汽車(2回目)GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も今日とて自作シナリオを回したぞい!
参加していただいたPL達に感謝。ロールプレイ多くて嬉しい……やっぱロールプレイは楽しいなあ。

さて、ざっくり終わるかと思って書いてたシナリオ。現にメインフェイズは2時間半くらいで終わりました。そこからクライマックスが2時間以上かかりましたが。でも楽しかった! 眠くならないくらいの楽しい泥沼なら大歓迎!

 シナリオの構造的には、秘密を集めるというよりもクライマックスに向けて有利条件を整えるという方式で、情報型がいきいきとしてました。獣技猫の道が3サイクル全部失敗してたPCがいたな……やっぱ駄目だよブレーメン。せっかくのリセットシナリオだからね? 闇神楽取って、どうぞ。

 そしてそんなこんなでこのシナリオ独自要素である『怪談』をPC3名が保有しているクライマックス。白熱した良い戦いでした。
 それぞれの前提条件としては

 PC1
 怪談無し。自信にかかっていたシナリオギミックのほとんどを解除し、忍法と奥義を通常通り使用可能に。回想シーンだけが封印状態。後々クライマックスの戦局を決定つけたクリヒ持ち。

 PC2
 怪談最強格『ドッペルゲンガー』と、わりと強力な怪談『赤い部屋』『人面犬』を保有。特にこの『赤い部屋』が勝者を決定付けた。
 シナリオギミックにより『魔界工学』を奪われていたものの、奥義は使用可能。

 PC3
 結局使いどころの無かった『動く二ノ宮金次郎』……そして戦場に地獄を作り出した『呪われた日本人形』を保有するPC。奥義破り特化型。その真価が発揮されたのは一瞬のものの、その一瞬でPC一人を葬った。
 こちらも『魔界工学』がシナリオギミックによって奪われていたものの、最後以外に特に問題はなかった。

 PC4
 怪談最強格『メリーさん』を保有したPC。忍法数は三つな上に奥義も封じられていたが、『メリーさん』がいたので特に問題なかった。たぶんPC1の奥義を除けば一番ダメージ稼いでる。
 PC達で唯一回想シーンが使用可能。しかしそれを最大限生かす『望郷』がシナリオギミックによって奪われてしまった……ただそれでも終盤まで粘りきった。というか最後のダイス次第では勝者だった。


 こんな感じで始まったクライマックス。PC4を除いて3名が奥義を使用可能だが、そのうち二名は定め不死身。クリヒも発動条件で、火力型がいないためスローペースの展開だった。
 しかしそれでもお互いの忍法の特技が遠かったのもあり、じわじわと全員の生命力が減少。PC3の才槌により事実上兵糧丸が使用不可能になっていたのも大きい。
 そして、PC1の生命力が3を下回った瞬間、展開が大きく動き出した。

 放たれる発動条件断ちクリ。PC3を一撃で蒸発させ、奥義の不死身を使用させることに成功。
 そしてその奥義を『ドッペルゲンガー』の効果を使用してPC2が強化コピー。本人であるPC1がその特技を失っていたのもあり、触れれば即死の状況が出来上がる。

 そして次ラウンド。プロット6の最速でPC1とPC2がそれぞれオリジナルとコピーの同じ奥義を撃ち合う暑い展開。PC1のオリジナル奥義はPC2を撃砕し、PC2のコピー奥義はPC全員が破りに失敗する中、従者として召喚されていた『メリーさん』が目標値10を達成。PC2は脱落した。

 しかしそこで戦いは終わらない。『ドッペルゲンガー』の効果で奥義と怪談を失いつつも生命力3で復活するPC2。戦いはいよいよ大詰め。全員の生命力が3を下回った状況で、最終ラウンドを迎えた。

 全員がプロット4以上(しかも雑踏)に集まる高速戦闘。PC4の攻撃がPC2の生命力を残り1点まで追い込み、プロット5の手番へ。
 発動されるPC1の奥義。それに対してPC3が目標値9の奥義破りに成功。重ねて爪牙の判定にも成功し、残り1点だったPC1を脱落させる。
 そしてPC3は怪談のせいで目標値8という命中判定を見事成功させ、PC4を撃破。
 しかしその後、PC4の死後もそのラウンドは残留するメリーさんの攻撃の回避にファンブルしてしまい、怪談『赤い部屋』によって押し付けられていた赤眼効果で脱落。
 『ドッペルゲンガー』の効果によって生き残っていたPC2が勝者となり、シナリオを制したのだった。

 本当に楽しい戦いでした。シナリオギミックや怪談も十全に生かされ、最後まで誰が勝っても不思議ではない戦いでした。
 卓を囲んでくださった皆様には感謝してもしきれません。本当にGM視点で楽しかった。怪談が活躍して嬉しい……呪われた日本人形のせいでプロット5が禁忌の地になったの本当に嬉しい……

 このシナリオで経歴リセットを受けたPC達の今後も楽しみです。みんな!お気に入りになりそうなキャラをブレーメンにするのやめよう! やっぱ駄目だよあの流派!

 以上。GM感想でした。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/19 00:37[web全体で公開]
😢 【シノビガミ】黒星祭PL感想(公式シナリオらしいためネタバレなし)
まず始めにGM及び同卓してくださったPLの皆様、大変楽しいセッションをありがとうございました。

いやー、恋愛とかそういう要素のあるシナリオらしかったので、真の愛とは性欲とか穢れの一切無い忠誠であるっていう持論をアピールするために忠誠第一の執事キャラで行ったんですが……まあなかなかに忠誠心が不足してしまいました。

メインフェイズ中は忠誠心が足りていたのでダイスも呼応して忍具を五つ増やしてお嬢様に忠誠も取れたんですが、クライマックスフェイズでは1ダメージも与えられない案山子以下の存在でした……影分身でガン逃げしたせいでタゲの分散もしてないし、かばうを忘れたせいでお嬢様に射撃2ダメージを通す始末……どこら辺が忠誠だというのだろうか……

しかも恋愛シナリオなのに何から何まで恋愛無縁だったしね! ある意味でロールプレイしやすかったけ。

今回のセッションを自己採点は、10点満点で4点かなあ……クライマックス1ダメージも与えられないは論外だけど、スペシャル3回も出したし、ビルドの運用自体は上手くいってたから6点くらい。でも一番肝心のお嬢様に射撃2点通したから結果4点……クライマックスは本当にダサくてカッコ悪い……ロールプレイにダイスがついてきてくれない……

最後に改めて同卓の皆様ありがとうございました。お嬢様役を引き受けていただいた桜餅さんには頭が上がりません。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/11 17:15[web全体で公開]
😶 シノビガミがしたかったの……act3
我祝日だしビガミの募集無いかなとサイト監視してたマン。無かったので自分で立てた。お昼寝したあと立てようと思ったら5時だった!
集まれひまじーん!
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/09 13:07[web全体で公開]
😶 眠気との戦い
 学生時代は授業という睡眠時間()があったため、深夜にいくらでもゲームや読書ができた。
 しかし社会人ともなるとそうは行かないし、それでも深夜にセッションしたければ、当然ながら眠気との戦いを強いられる。

 脳のドーピング、エナジードリンクを一缶一気し、あまりにも眠ければGMに短時間離脱を伝えて外でラジオ体操なんてしてみる。頭だけが疲れている状況だと、体を動かすと案外目が覚めるものだ。

 ただ、みんな気を付けよう! 深夜に外でラジオ体操をするとオマワリ=サンに職質されて、「この辺り不審者多いから気を付けてね」=「不審者にしか見えないからやめろ」というありがたいお言葉をいただくことになるぞ!
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/07 14:10[web全体で公開]
😟 連続記録……
ここ三日ほど、同じシナリオで三日連続卓を立てている。
三回目の卓は分割が決まり、再開は少なくとも一週間後……不完全燃焼感が凄い。そしてこれ頑張れば七日間連続セッションみたいな狂気記録(私基準)を打ち立てられるんじゃないかと私の天使と悪魔が言っている。

いくらそこそこメジャーなシノビガミとは言え三回やったシナリオ。四回目の募集しても集まるんだろうか…………

…………募集してみればわかるか。


追記
募集してから後悔すれば良いんだよなぁぁぁ!(人集まれ)
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/30 13:39[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】悪の罪科GM感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回のセッションのおり、バックストーリーにのみ登場した黒幕を殴りたいというPC達のノリと、偶然あった黒幕を殴るシナリオを回してみたいGMの欲求が合わさって開催された今回の疑似キャンペーン。泥沼と犬に振り回されたセッションでした。

 1サイクル目、協力型シナリオということで感情結びやNPCの調査に奔走するPC達。1サイクル終了までにNPC2体の秘密に感情を二組結ぶという好調な滑り出しだった。
 この次点でPC一人を洗脳しているGMはニヤニヤしながら展開を傍観。誰もPC内に敵がいるという状況には気付いていないようだった。

 2サイクル目、継続してPC達はNPCの秘密を抜きに動く。特に問題なく情報集めは進み、何とPC内の誰かが洗脳されているという事実が明らかになる。
 そこでPCの秘密を一つ抜かれるも、洗脳PCはそのPCではなく、誰が洗脳されたPCかわからないまま(一部PCは察していた模様)、2サイクル目が終了。GMの待ち望んだマスターシーンが開始される。
 PC達に襲いかかる忍犬(絡繰術仕様)。GMは嬉々として洗脳したPCに『戦え! 全てを滅ぼせ!』と命令を出す。
 しかしその答えは『騙し討ちしたいので犬倒しますね』。一理あったのでGMはそれを承認。中忍&中忍頭合計4名VS絡繰術が追加されただけの忍犬の戦いが始まった。
 特殊ルールにより、生命力が全損するまで脱落しない忍犬。4名中3名が絡繰術を持つという絶望的な状況にも関わらず、有名な極悪忍法である対空千手使い二名の攻撃を掻い潜りながら、その内1名の器術を潰すことに成功する。
 しかし3ラウンドの激闘の末ついに脱落。残るはPCだけとなり、どうせなら戦果でPCの秘密を抜いた方が手番が節約できるというアイデアを採用し、自主脱落が許可されていない戦闘のため、全員同意の上で洗脳PCが全員を撃破。GMの予想とは裏腹に平和的に戦闘が終わる。

 続いて3サイクル目、NPCの調査を進める忍達。無事に洗脳PCも見つけ、洗脳解除のための手懸かりを掴みつつ、手番不足で3サイクル目が終了。全ては4サイクル目に持ち越される。

 4サイクル目。初手から洗脳解除に必要なプライズを持つNPCとの戦闘が発生。参加者はNPCとその従者一名、対するPCも2名。
 開幕お互いに忍法を撃ち合うも、双方共に回避。
 2ラウンド目、NPCがプロットを読み勝ち双方不干渉。3ラウンド目もNPCの読みがはまり、ダメージが与えられないまま最終ラウンドに突入する。
 最終ラウンド、プロットを6で攻撃を受けることになるNPCは攻撃による凪を警戒し沈黙。プロット4から放たれる射撃戦の攻撃忍法。一度は攻撃に失敗したものの、神通丸で強引に成功。NPCは回避に成功するものの、ここでの敗北は詰みも同然だと最後の遁甲符を切ったPCの英断により回避は失敗。脱落し、プライズはPC達の手にわたる。

 その後、残りのシーンを洗脳PCの解放とボス強化ギミックの解除、感情結びに費やし、クライマックスフェイズに突入した。

 ボスとその取り巻き、お互いの攻撃手段のほとんどが特技被りしているという悲劇。そして、ボスの型が致命的にPC達と相性が悪く、ボスにしてはあまりにも頼りない火力もあいまって、戦いは泥沼の様相をていした。
 PCが避ければボスが避ける。ボスが避ければPCが避ける。腐るPCの命中ロール。輝くGMの回避ロール。お互いの従者の忍犬だけが双方を接近1点ずつ削っていくという、地味すぎる上に意味不明な戦況が続く。
 そんななか、ボスの取り巻きが1体脱落。同時にその存在によって使用を自粛していたサポート忍法が解放され、PC達は水を得た魚のようにボスに襲いかかる。
 逃げるボス。追いかけるPC。しかし影分身持ちが二人いるという遠距離型にとっては絶望的な状況で稼げた時間はわずか1ラウンド。
 ボスは失意の内に脱落し、分割二日目で4サイクル目とクライマックスフェイズだけだったセッションは6時間半の時を経て閉幕。PC達は無事に使命を達成し、前回の雪辱を果たしたのだった。


………………まさか裏コードだけでPC二人封殺できると思わなかったよ。うん。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/21 02:03[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】悪の招待(1回目)感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初に言おう。全滅だよ!

 1サイクル目、感情の収集に走るPC達。PC2を中心に、3と4の接続体制が出来上がる。
 この時点で判定に+1修正を与えてくる謎の友好エニグマが存在していたのだが、PC達は怪しんだものの恩恵はあると放置。情報の動きは鈍かったが2サイクル目に。
 2サイクル目。うってかわってNPCの秘密を抜きに動くPC達。3シーン目までに感情で繋がる2番以降のPCが半分のNPCの情報を得ることに成功。
 感情を結んでおらず、2サイクルの手番をGMが悪戯で設置した何の中身もないダミーNPCを探ってしまったPC1は情報面で苦境に立たされる。
 そして2サイクル終了時、クライマックスの勝利条件を提示するNPCの秘密を誰も取得していない上、クライマックス戦闘開始時にPCに凶悪変調6種を付与するという隠し効果を持ったエニグマが解除されていない状況にGMの焦りが募る。
 3サイクル目。1サイクル目で唯一PCの秘密を探っていたPC1が大規模取引を開始。PC3とPC4の秘密が公開されたことで、対立構造を全員が把握。狙いをNPCとエニグマに集中。
 PC1が勝利条件NPCの秘密を獲得。善意と協力者へのアピールで内容を全体公開。残されたPC手番はエニグマの解除に費やされ、PCの中で唯一遁甲符を持ち込んでいたPC3の手伝いもあり、3サイクル最終シーンにてエニグマは解除されるに至った。

 そしてクライマックス。NPC1体とPC達のバトル・ロワイアルが開幕。手数不足により、対立型には至らなかったものの、全PCがバトル・ロワイアルを征するだけの火力ビルド。戦いは熾烈を極めた。
 GMのダイスが驚異的な出目を連発したのもあり、NPCが全員の追加生命力を剥がし、一人を致命に追い込むという偉業を成し遂げる。生命力6。追加生命力の一切無いNPCにしては破格の活躍だった。
 そしてNPCが残した極地により、同NPCに致命傷を負わされていたPC3がNPCと同時に脱落すると、PC1の砲火をきっかけにPC同士の最終決戦が始まる。
 最初に狙われたのは火蓋を切って落としたPC1。PC2に対して接近1点と武器破壊の付与に成功するも、威力低下クリティカルヒットと痛打接近戦を受け、追い討ちの極地で生命力が0に。
 そこから奥義不死身で復帰を図るも、不死身が不死身したために回復できず、戦闘から脱落。PC2とPC4の最後の戦いが始まった。

 両者ともに最速のプロット6。PC2は生命力3に兵糧2つという潤沢な備えを持つ一方、PC4は生命力3に兵糧一つとやや追い詰められた形に。
 しかし、それがPC2の敗北を決定づけた。
 発動したのは発動条件付きの断ちクリ。5点ダメージという全ての備蓄を消費しても防ぎきれない暴力を前にPC2の脱落は確定。PC2は同プロットのダメージ時差を利用し、刺し違えのクリティカルヒットを放つ。
 PC4の奥義やぶりは11。回想シーンを使用して8まで落とすも、その判定は失敗。兵糧で1耐えたものの、最後の極地がその1点を刈り取った。

 全てが終わり、シナリオのネタバラシをするGM。
 PC達の対立の全てを仕込んだ依頼人とそのバックにいるスポンサーへの殺意を燃やすPC達。
 しかし、GM偶然にも作っていたのだ……スポンサーをラスボスとした、協力型のシナリオを。

 それを伝えると、PC達は一斉に決起。忍達はシノビガミシナリオ【悪の招待】から次なる舞台【悪の罪科】にて再び集うこととなった……


 1回目、2回目。どちらに置いても戦犯は極地。
 もっと言うのなら、その極地を含めPC達から20点以上を噛み砕いたNPCの存在が、この状況を作り上げたのだった……



すっげえ楽しかったよGM
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/19 22:15[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】悪の招待(2回目)感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ1回目の方が終わってないのでざっくり感想。

いやー、熱かった。クライマックス並みに白熱したメインフェイズの殴り合い。本来敵対関係にあるPC同士ですら手を取り合って一人の撃破を目指すという王道展開。
迎えたクライマックス。全員クリティカルヒットとかいう全開の殺意を終盤の終盤まで温存。温存しすぎて4名中2名が抱え落ち。勝者となった一人も使用しなかったという。
最後までギリギリのクライマックスでした。残った一人も10点あった生命力(頑健と初期作成支援)が残り3点だったので誰かがクリヒを打ったり攻撃したりしていれば結果は違ったかもしれない。

まだ1回目の方の卓が終わってないので、そっちも楽しみなGMでした。
いいね! 6
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/18 18:25[web全体で公開]
😰 シノビガミがしたかったの……act2
拙者明日日曜日だし募集の一個や二個はあるやろ!と思ってセッションページを監視していた侍。テキセの卓が無くて絶望する。
仕方無いのでシナリオ使い回しでGMに回るが時既に遅し……一人足りない……

みんなは募集は余裕を持った時間にしよう!
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/17 15:45[web全体で公開]
🤢 シノビガミがしたかったの……
我明日休みだしシノビガミがしたかった侍。明日休みだし一個くらい募集無いかなと仕事中チラチラセッション一覧を見続け、仕事終わって募集無いことを確認。即座にシナリオを作成し募集を行う。

こんな時間から集まるかな…どうだろう…
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/11 03:29[web全体で公開]
😆 熱い……戦いだった【シノビガミ】
 普段はこういった感想は書かないのですが、あまりに熱い戦いだったので記念日記。

 クライマックスフェイズ
 戦闘参加者PC(中忍及び中忍頭)4人とボス(プライズ強化上忍)

 前半戦
 ごく一部しか敵対状況を把握しておらず、そのごく一部でさえ確定的な敵がわかっても誰が味方で誰が敵かわかっていないそんな状況。
 シナリオ構成上、敵対構成は赤組(PC1,3)VS白組(PC2,4)VSボスという構造だったのだが、戦闘開幕直後【PC1vsPC3】【白組vsボス】といった風に、仲間割れとボス戦が独立して発生するという状況に。
 結果、中盤に至るまでにPC2を道連れにボスが死亡。よりにもよって敵対関係を比較的把握しているPC2とボスが落ちたため、戦況は【PC1vsPC3vsPC4】というGMが愉悦のあまりリアルで声を出して笑ってしまう状況ができあがった。


 中盤戦、何故かわからないが【PC1&PC4vsPC3】という状況が発生。それでも影分身と射撃戦を止める矢止めの術、そしてくらまし尽きで破りにくいクリティカルヒットを武器に有利に立ち回るPC3。
 このまま殺し合いが続くか?と思われた直後、瀕死だったPC1が目覚め不死身を使用。何と5点の回復に成功し、全ての特技分野の復活を果たす。
 これを受けて泥沼の予感を感じたのか、PC達は一転和解ムードへ。PC3の回想を皮切りに、終戦へと向かうと思われた。
しかし、PC3の回想で敵対関係を完全に把握したPC4。ボスが保有していた赤組白組双方が求めるプライズを誰が獲得するかという話し合いにおいて、自分以外が敵対関係を把握していないのをいいことに『同じ赤組(PC1,3,4)なんだから、誰が獲得しても同じ。せっかくだから私がほしい』と提案(ブラフ)。
 無論嘘であり、これが通れば戦わずしてプライズを獲得。白組の勝利となるところだった。
 しかし知将PC1『どうせ同じなら回想使って赤組と確定してるPC3が持つべきでは?』とその提案を却下。
 ならば戦闘続行と覚悟を決めたPC4は隠し球のクリティカルヒットをPC1に叩き込んで瀕死に追いやり、終盤戦の火蓋が切って落とされた。


 そして運命の終盤戦。シナリオの設定通り【赤組vs白組】という状況。くらましクリヒを掻い潜りながらも、メインウエポンである射撃忍法を矢止めで封殺され、決定打に欠けるPC4。
 そんな最中、スペシャルを連発し生命力を全回復。流れに乗って放った回数制限最後の一回のクリティカルヒットがPC3に命中。残り生命点1の瀕死に追い込むことに成功した。
 しかし肝心の忍術分野を奪えず、影分身で距離を詰めたPC3のくらましクリヒが命中し、3点ダメージ。不運なことに主要特技が壊滅し、同プロット攻撃でPC2を脱落に追い込んだものの、PC1は回数制限最後の一回の不死身を行使。PC4はこの破りに失敗してしまい、1d6-2という苦しい状況から1点の回復で不死鳥の如くPC1は蘇った。
そして最終ラウンド。主要特技が壊滅したPC4はPC3の奥義を破りきれず脱落。赤組の勝利となる。

これを見てGMはまた余計な学習をした。やっぱりサイクルはギリギリまで積めて敵対関係をわかりにくくしたほうが面白いと。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/08 14:09[web全体で公開]
😟 ビガミ……ビガミ……ビガミ……
シノビガミ楽しい。
どれくらい楽しいかと言えば8日現在年明けから4回GMやって1回PLやってるくらい楽しい。そして今日また新たに募集をかけている。
しばらくはなれてて久しぶりにやったらすっごい楽しい。年明け直後は暇な業種だから学生さんの冬休みを狙ってじゃんじゃん回せる。楽しい。
もうこう……楽しい(語彙弱)

でももっとPLやって全力でRPしたいなぁ!

……まあGMはGMで楽しい(語彙ry)
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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/12/25 13:57[web全体で公開]
😟 シナリオのタイプ【シノビガミ】
 あれ、どうすれば良いんだろう。
 協力とか対立とか書き込んじゃうと、やることが最初から決まってて、流れ作業になってしまう気がする。
協力ならどうせボスがいるだろうからNPCやエニグマだけに行けば良いし、対立なら二名分の秘密を得た時点で構造はお察しになってしまう。
 バトロワに関しては感情は不利要素しかないし全員敵なのはわかりきってるから秘密を抜く必要もない。ギミック対策にエニグマやNPCに一人で行くだけになってしまう。(感情必要なら呼び声か電撃作戦持っていくだろうし)

 こう考え込んでしまうせいでシナリオを無駄に複雑にしてPLさん達に負荷をかけてしまう。
 やはりタイプは書かないのが一番か……でもそうするとバトロワで情報型とかいう可哀想な状況ががが……
 プレイヤー毎の有利不利はあれど前提は平等でなければならないと思うし、ダイスの出目や心理戦ならともかくキャラシ提出時点の差は理不尽な気がする。

 ……やはりGMに制御しきれない戦闘があるシステム上仕方無いと諦めるしか無いのか……
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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/04/26 03:53[web全体で公開]
🤢 難易度調整……
私はどうも、シナリオをじっくり考えると難易度を上げすぎるキライがあるらしい。
これくらいいけるだろとか、ルルブに記載されてるエネミーだから大丈夫、とか。手番も4サイクルあるし、情報もエニグマ(シノビガミ)もマシマシにしようとか……
そうしている内に自己満足でプレイヤーさんたちのことを考えないモノができあがる……
フレーバーを考える能力がないからギミックだけでも凝ろうとするのが間違いな気がする……

とりあえず、しばらく頭を冷やそう……独りよがり、ダメ、ゼッタイ



まあ、だからと言って自分のダイス目の殺意が高過ぎたのをどう対策しろという話と思わないことはない。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/02/07 19:33[web全体で公開]
🤢 頭を冷やす……
……うん、GMって難しい。
シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。
秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、プレイング予測が自分基準だった気がする。PLさんの感想に胃に穴が空きそうだった……
ちょっとクールダウンして、初心に帰ろうと思う。そもそもネタシナリオに高難易度を設定したのが間違いだった。

あのシナリオに参加してくださった皆さん。これからも今回の反省を踏まえつつ、地味に活動していくので、見捨てずよろしくお願いします。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/01/30 01:02[web全体で公開]
😲 予想外のハッピーエンド
ネタって、あると思うんだ。
シノビガミで、うまくいけば協力型だけど、一手しくじると、とたんに対立もしくはバトロワになる感じのシナリオを書いたんだ。バトロワになればいいと思いながら。

回してみると、まあ予想通り予定通り進んで、一人使命達成できない人が出た。一手しくじって、対立型になったわけだ。

ただ、シナリオ中に必ず死ぬNPCがいて、NPCでも死ぬのが嫌だっていうタイプの人のために用意したルートがあったんだ。ネタで10秒で用意したルートで、GMから一切のヒントの無い完全アドリブロールプレイで、『NPCの心臓にプライズを捩じ込む』っていう行動をとった場合に行けるルートが。

……たぶん、その人も悪ふざけでやったんだろうけど、その状況からまさかまさかのNPCは死なず、PCが全員使命達成するルートに切り替わった。



 やっぱりオンセは予想外が多くて面白いなと思いました。(こなみかん)

 次は救いなんぞ用意せんぞ……
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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/01/12 15:19[web全体で公開]
😶 【急募】参加募集【シノビガミ】
参加予定だった一人が急用で参加できなくなりました。
そのため一人分枠が空いてしまったので、募集をかけます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154703267131gurimu298

……間に合うかなこれ。

あ、かなりのネタシナリオです。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2019/01/10 11:45[web全体で公開]
🤢 オンセン歴三ヶ月。未だに使いこなせず
気付いたらオンセンに来て三ヶ月も経過していた。
リアルでのライアーゲームじみた心理バトル卓に疲れ、オンセの世界に飛び込んで幾星霜。10回?20回くらいはセッションしたと思う。

だが、今になっても使えない機能がある。立ち絵だっ!
なんなの!? 立ち絵選択しても反映されないんだけど!? スマホだからか!? スマホだからなのか!? 仕方無いじゃん! こちとらPCの物理キーボード苦手なんだよ! 入力くっそ遅いんだよ!

 はぁ……早くスマホがパソコンと同じレベルまで進化しないかな……
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