グラビデさんがいいね!した日記/コメント

グラビデさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

てるみっと
てるみっと日記
2025/08/15 18:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。
帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。

①ザック・バラン(PL:プリン丸さん)
 人間(男)のライダータンクプリ。
 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。
 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。
 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。

②リベルタ(PL:グラビデさん)
 エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。
 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。
 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。

③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん)
 レプラカーン(女)の両手マギシュー。
 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。
 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。
 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。

④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん)
 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。
 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。
 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。

⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと)
 ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。
 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。
 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね()

 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。
 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。

さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。
後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/15 00:11[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その4
クリア!
今回はクライマックス戦闘の途中からエンディングまで一気に。

ヒーロー連合VSヴィラン連合の決戦!
しかしシーン攻撃のできるPCに100超えの火力固定値をバフれるPCがいたために、1手目の時点でヴィラン連合は既に壊滅状態にあったのだったーー!!
というわけで見事なまでにボコボコに全て表示するクリア!
今回はクライマックス戦闘の途中からエンディングまで一気に。

ヒーロー連合VSヴィラン連合の決戦!
しかしシーン攻撃のできるPCに100超えの火力固定値をバフれるPCがいたために、1手目の時点でヴィラン連合は既に壊滅状態にあったのだったーー!!
というわけで見事なまでにボコボコにされて終了です。
一応ヴィラン側も攻撃できたんだけど、水晶の宮殿を余らせていたため普通に無効にされて終了。
しかも攻撃手段のあるPC全員に行動が回らないことに気付いて急遽蘇生復活を生やしたりしてました。
次回からはもっとHP盛ろう……。

そしてエンディング。
NPCから後継者になってほしいと言われ不穏な気配を感じ取るPC①、記者会見の場でCDの宣伝を挟むも恥ずかしさで即行立ち去るPC②、今回の件を受けて霧谷に推測を並べるPC③、シナリオロイスの墓参りに向かうPC④、春日のグチを聞きつつも素直になれないPC⑤。
個性的なPC達はひとまず今回の事件を解決したものの、ヴィランの勢いは未だ収まることはないのでしたーー。
個人的にPC⑤のED好き、いじらしくてかわいい。

次回からは第2話。
第1話で対峙しなかったとあるヴィランが立ち塞がります。
果たしてヒーローチームは打倒できるのか。
そしてGMはちょうどいいHP調整ができるのか!



次回の予定はRemember 1945の続き。
いよいよクライマックス戦闘です。
このPC達はどこまでやれるものなのか、乞うご期待。
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たびがらす
たびがらす日記
2025/08/13 01:06[web全体で公開]
😶 久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になります、たびがらすです。
再び大きな節目となった出来事がありましたので、日記に残しておこうと思いました。

5年弱に渡って参加させていただいたリレーCPが、とうとうエンディングを迎えることになりました。てるみっとさんの募集から始まった本リレーCPは2020年10月に始動。自分がオンセンSNSで活動を開始して、3か月ほど経った頃でした。振り返ってみれば、両手で数えられる範囲のセッション参加回数にGM経験1回という初心者が、よくもまあリレーCPに応募なんてしたものです。それだけTRPGの面白さに傾倒し、キャンペーン参加への憧れ、そしてGMへの強い欲求に完全に取り憑かれていたのでしょうね(笑) 募集は瞬く間にリレーCPブームを巻き起こし、選考は激戦となりました。選考結果が発表された時、自分がメンバー入りしているのを見て、夢じゃないかと何度も目をこすって見直したことを覚えています。それだけ、心の底から嬉しかったのです。

そうして、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん、そして自分の5人で始まったリレーCP。第1話は、発起人のてるみっとさんGMでスタートでした。PCたちが偶然出会い、即席のパーティを組んで半ば巻き込まれるような形で依頼を受ける――そのスムーズな導入に、GM初心者の自分は「すごいなぁ」と感嘆していました。他の参加者の皆さんもそれぞれ魅力的なシナリオで、個性があって。おかげで初めて自分がGMの番になった時は、緊張でめちゃくちゃ震えてましたね。PCたちの掛け合いの軽妙さ、やりとりの面白さも際立っていて、ますますこのCPの魅力に引き込まれていきました。その魅力はいつまで経っても色褪せることはなく、週1-2回程度のペースで開催され、気づけば5年の歳月を経て53話をもって終幕となりました。セッション回数をざっと数えてみると、実に270回超。メンバーの入れ替わりもなく、よくも同じ5人でこれだけの期間集まり続けたものだと思います。下手なリアルの付き合いよりも、深い絆で結ばれたと言ってもおかしくはないかもしれません(笑)

初期作成から始めたPCたちは、成長促進ルールを導入していたこともあり、めきめきと成長して、最終的には経験点28万点という15Cレベルを大幅に超えた、大陸有数の冒険者となりました。物語的にも、「神になる」ことを目標にしていたうちの子は、文字通り神の領域に足を踏み入れる展開を用意していただいたりもして。パーティメンバーを簡単に紹介すると、絶対的守護を誇る神官騎士、神速を操る両手利き魔法剣士、圧倒的な支援能力を持つ森羅神官に、万能の妖精吟遊詩人。うちの子は、高火力の魔動機師として攻撃の一翼を担わせていただきました。様々な戦術を柔軟にこなせる、非常にバランスの取れたパーティだったと思います。

ここまでリレーCPを続けられたのは、メンバー全員のシナリオ準備への積極的な取り組みによるところが大きかったと思います。各シナリオがボリューミーで、複数日にまたがって楽しむことができましたし、前のシナリオが終わる頃には必ず誰かが次のシナリオ準備を完了させていて、途切れることなく遊び続けることができました。自画自賛になってしまいますが、理想的なGMリレーだったのではないでしょうか。

そして、このリレーCPでGMの楽しさをたくさん教えてもらいました。自分がGMを担当したのは16回(数えてみたら一番多い…?)。それだけ熱中していたということでしょう。もちろん失敗も数多く、途中で大いに落ち込んだこともありましたが、本当に自由にやらせていただきました(メンバーの皆さんにも楽しんでもらえていたと信じたい(笑))。大切なのは、GMとしての役割を完璧にこなすことではなく、「GMも一緒に」楽しむこと。固定メンバーでGMとPLを持ち回りで何度も経験できたからこそ、それを実感として理解できたように思います。

それだけに、本当に終わってしまったのだという実感が、まだ完全には湧いていません。5年も続いただけに、もはや完全に日常生活の一部となっていました。オンセンのセッション予定欄を見ても、もう次の予定は存在しない。その事実を、数日経った今もまだ、どこか心の底から受け入れられずにいます。

しかし、すべての物事には終わりが来るものです。それぞれの生活環境が様変わりしていく中で、こうして無事に大団円を迎えるまで、誰一人欠けることなく5年という長い年月を駆け抜けられたことは、まさに奇跡だったと感じています。自分の人生の中でも最高の宝物と言っても過言ではない、かけがえのない思い出となりました。

同卓していただいた、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん。この幸運な出会いに、心からの感謝を捧げます。 
本当に、本当にありがとうございました…!!
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てるみっと
てるみっと日記
2025/08/12 01:02[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました!
 まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。

 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。
当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。
 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。
 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。
 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。
 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。

 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。
 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。

 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。
 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。
 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み)

 お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。
 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。
 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。
 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。

 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました!
 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました!
 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました!

 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
いいね! 35
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/04 00:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話&第二話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一話のEDと第二話のOPをまとめた結果、何故かホラーテイストになりました。ナンデ?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・エンディング自体はまあまあ穏やかでした。ヒロインが変なこと言い出すまでは……
・なんでヒロインから逃げるの? ねえ、何で逃げるの?^^
・謎の死体消失事件から翌朝のシーン(第二話OPにつながるシーン)、CoCならSANチェックものでしたね
・ただ、納得のいかない幕引きではなく少し本人と話ができたことで、PC2の気持ちも少しは晴れたようです
・支部長はまじめにお仕事。名前を間違われても気にせずに、毅然と島の謎に立ち向かいます
・そして行方不明になった友人とあっさり再会したPC4。疑念を抱きつつもグルメ巡りに向かうことに
・(ライバルがいなければ)真面目なおまわりさんは不穏な動きをするNPCにやきもきしながらも職務を頑張っていました。大丈夫だ、次シーンで死んだりはしないから
いいね! 17
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/09/11 00:21[web全体で公開]
😶 【DX】Violent Emotion その3
というわけでVE3回目でございました!
今回はクライマックスフェイズ!

ヒロインの家に乗り込んできたボスを倒せ! というシチュエーションだったんですが……すみません、完全にバランス調整をミスりました!!(土下座)
このパーティ、範囲攻撃と盾役がいない、防御面にかなり不安がある構成だったので全て表示するというわけでVE3回目でございました!
今回はクライマックスフェイズ!

ヒロインの家に乗り込んできたボスを倒せ! というシチュエーションだったんですが……すみません、完全にバランス調整をミスりました!!(土下座)
このパーティ、範囲攻撃と盾役がいない、防御面にかなり不安がある構成だったので、多少強くする程度で大丈夫かなーと思っていたんですがそんなことはなかった……。
《復讐の刃》持ちPC①と執拗にPC①を狙うルーチンのボスの行動が綺麗に噛み合い、何かPCの行動が全員回ってないのにボスが瀕死という状態に。
しかもこのパーティ、《時間凍結》持ちが2人いて【触媒】持ちもいる再行動特化型なので《復讐の刃》と合わせて手数が多い!!
《時間凍結》の問題点たるHP消費も、メジャー放棄カバーをするPCがいるおかげで難なく発動できるという。
流石に行動してないPCがいるのにクライマックスが終わるのはマズイ、ということでPLに断りを入れてテコ入れさせてもらい復活。最終的に全員が最低1回ずつ殴ったところで戦闘が終わったのでした。
完全にバランス調整ミスで本当にすまねぇ……火力の高さを見誤っていた……。

ともあれ次回はエンディング。よっぽど長引かなければ次回で終わるので、長く続いた自分のGMターンも一旦終了ですね。
同じメンバーで今度は別の方がGMでセッションやろうぜーって話になったので、プレイヤー楽しみ。
ハトメモもそろそろ開幕なのでそっちも楽しみ!

そしてこちら、たいへん遅くなりましたが前回セッション「Unlimited Evolve」の感想絵です。
https://poipiku.com/1280357/10676538.html
何かポンチ絵部分もしっかりペン入れしようとか思い立ってやってたら1枚1枚にべらぼうに時間がかかったという。
なのでちょっと枚数少なめで申し訳ない。
VEも感想絵描きたいなー!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/07/21 01:22[web全体で公開]
😲 DLH体験卓:セッション本編終了
先ほど、体験シナリオ「強襲!!サイレント・サイエンス」のシナリオ本編が終了しました。
ダイスがかなり危うい局面がありましたが、見事クリア。
臨死状態に持ち込めたのは一人で、やっぱりヒーローは強い。元シナリオより難易度高いんだけどな・・・。

公式の体験シナリオの微改悪で、このシナリオを回すの全て表示する先ほど、体験シナリオ「強襲!!サイレント・サイエンス」のシナリオ本編が終了しました。
ダイスがかなり危うい局面がありましたが、見事クリア。
臨死状態に持ち込めたのは一人で、やっぱりヒーローは強い。元シナリオより難易度高いんだけどな・・・。

公式の体験シナリオの微改悪で、このシナリオを回すのはこれで2回目となります。
特に配布などの予定もないので、私の卓でしかできないシナリオとなっており、NPCも毎回異なります。
本当は全て自作イラストにしたいんですが・・・まあセッション進行のために妥協もせざるを得ませんが、それでも各参加者さんのために毎回違うキャラを用意させていただいています。
設定も新しくPCにあわせて考え直しています。体験卓にしては地味に豪華なのではないかと思います。

また、今回はココホで初DLHGMということで、戦場シートやら共通アクションのアイコンなど、様々な素材も自作しました。・・・はて?私は何をやっているんだ?

今回もルールブック購入決定ということで布教も成功しました!
みんなもヒーローしようぜ!!
いいね! 14
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2020/12/21 23:13[web全体で公開]
😆 Dx3rdのオリシを久し振りに回しました。+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初に言っておく!
この度はGMの悪ふざけの塊みたいなシナリオにお付き合いいただき、PLの方々にはかーなーり感謝している!

では、改めて12/17(金)に終了したオリジナルシナリオ「ぐらんぶるでいず」についてのGMとしての感想になります。
ご参加いただいたPL様、誠にありがとうございました。
OPとEDの肌色率の高さは異常。※(発禁要素は)ないです。

各PC紹介
PC1:
唐突に始まった狂ったFS判定の最適解(事前相談なし)。
EDではさりげなく二人のヒロイン?とフラグが成立するラノベ主人公でした。
戦闘時とかにちゃんと決めるところもかっこ良かったです。
PC2:
最終的に姉御と化したヒロイン。
酔っているときと酔っていないときでキャラが違いすぎる(ほとんどGMのせい)いいキャラで真面目なときとかはよく決めてくれたし、ヒロインムーブも良かったです。
PC3:
力の霊水と言う名のストロングゼロを投げつける支部長。
いや、それ以外にもシナリオの支部によく似合ったかなりいい支部長キャラだったんですよ。設定も作り込まれていて。
でも上記のイメージが強烈すぎる。ほんと、いい支部長でした。
PC4:
有能な、おねえさん(棒読み)。
画面端でマッチョとじゃれてたり、外見にそぐわぬ強者ムーブやオネェムーブは見ていて楽しかったです。
あと、裸差分を自分で書くのは流石すぎる。

皆様、GMの悪ふざけにもしっかりと乗っていただけて私自身、大満足のセッションでした。
再度、感謝を伝えさせていただきたく思います。

そう、再度・・・サイド・・・サイド・・・
ハイ!サイドチェスト――――――!!!!!
↑みたいな感じになってた春日は1週間くらいで奇跡の減量に成功しました。
 シュタイボラーディガットゥーテンの領域までは踏み込めなかったよ・・・

最後に今後についてですが、
まず、GMとしては今日になって作らなければならないシナリオが一つ増えました。近日中に単発で挙げます。
加えて、以前に参加させていただいたCPシナリオに影響され、CPシナリオも一つ作ろうと思います。年末年始に。
PLとしては、ところで下を見てくれ。こいつをどう思う?
エンジェルハイロゥ :0
バロール      :1(2)
ブラックドッグ   :3(4)
ブラム=ストーカー :1
キュマイラ     :1
エグザイル     :1
ハヌマーン     :2(3)
モルフェウス    :3(4)
ノイマン      :3
オルクス      :2
サラマンダー    :2
ソラリス      :(1)
ウロボロス     :2
上記は私のシナリオ完遂PCが11人になったため作りました。何故10じゃないのかって?忘れていました。
使用頻度の表になります。※()はシナリオ未完遂PCまたは途中でセッションが中止になったPCの分です。
・・・見て分かるとおりエンジェルハイロゥが少ない。これはゆゆ式自体ですね。ついでにエグザイルもオプショナルが一つだけだったりするのでかなり少ない部類です。というわけで、次はこのどちらかのシンドロームを含むPCを使用したいなと思っております。

ではこの辺りで日記を閉じさせていただきます。
最後にいつも通りのことを書いておきます。
(相変わらず日記書くのが)おせーよホセ。
いいね! 6
たびがらす
たびがらす日記
2020/11/29 12:35[web全体で公開]
🤔 SW2.5リレーCPセッション③「あやしい依頼」(GM:グラビデ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/22&24にセッションしましたリレーCP第3話の日記です。遅い(;´Д`)
いやね、GM回ってくるのでシナリオ必死で考えてましたら、書く余裕がなくてね?(言い訳)
そしてついに記念すべき30回目のセッションでした! 感慨深いです。

今回のセッションのタイトルは「怪しい依頼」。
とりあえず始まって早速、依頼人が変な仮面を被っていて、いきなり怪しい(笑)
これはPCなら絶対怪しむな・・・(笑) ということで、みんな裏を取ろうといろいろ質問攻めにしますが、みんな性格的には人がいいのですよねえ~。結局依頼人を信用して仕事を引き受けます。
依頼内容は、最近出現している正体不明のモンスターの調査。

準備後、街の出口で待ち合わせたら探索へGO。
そして魔物を見つけたわけですが・・・、ここで今回の騒動の真犯人が発覚!(お察し)
結局まんまと犯人には逃げられてしまいます。・・・が、これ多分このレベル帯じゃ太刀打ちできなかったな、うん。

一応依頼は達成ということで、律儀に届けられる報酬。その皮肉さには悔しさを覚えますが、これはCPの引きとしてはすごくよかったですね。またきっと続きがあるんだろうという、ワクワク感を残してセッションは終了したのでした。

一つ個人的に残念なこと。というか、読みを外したこと。これは、ひょっとして入れ替わりがあるかなーと思っていたのですよね。なので、初めだけうちの子に魔動機神(笑)のパフォーマンスをさせて、その後我慢していました。つまり、依頼当初にいた人しか分からない→真偽判定が発生したら、これを知っているかどうかで試せる、という伏線を張っていたのですが・・・、そのままストレートに来られると意味なかったな、うん(;´Д`)(笑)

かなりスリリングな戦闘もなんとかクリアして、第3話は終了。色々な方向性のストーリーが楽しめて、これがリレーCPの醍醐味かと感無量中です( *´艸`)

さて、次回はついに回ってきた自分のGMターン! 大丈夫かな、ちゃんと回せるかな、と戦々恐々としながら準備して臨んだ第4話。すでに昨日前半が終了。明日は後半戦!
・・・日記、ちゃんと書こうorz

いつもご一緒させていただいてるメンバーの皆さん、お疲れ様です! 今後もよろしくお願いいたします。
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B
ギア
ギア日記
2020/08/07 00:50[web全体で公開]
😶 セッション61
「エンジェルさま」 テキストセッション
KP ギア
PL になさん(花咲 かなた)HO2
   ヴァカルデさん(三江 章介)HO1
   グラビデさん(近藤 霊華)HO4
   しょーちゃんさん(松葉川 菊)HO3
2020.08.06 20:00~23:45

前回の反省から改良し全て表示する「エンジェルさま」 テキストセッション
KP ギア
PL になさん(花咲 かなた)HO2
   ヴァカルデさん(三江 章介)HO1
   グラビデさん(近藤 霊華)HO4
   しょーちゃんさん(松葉川 菊)HO3
2020.08.06 20:00~23:45

前回の反省から改良し、今回やっと見れるようになったかと思う。
まだまだHOに工夫し、わかりやすい表現や他HOとどう関わらせるかを考えていきたい。
今回は前回できなかった時間の調整にも成功した。もう少し早く終わらせることも可能であり時間をかけることもできそうだ。次回はもう少し早く進めることができるよう試してみたい。
PLの4名にも程よく楽しんでいただけたようだがやはりHOが難解である部分もあったようなのでその改善に勤しみたい。
雑談としてアニメネタを絡ませて談笑ができたこともよかった。カミーユ先生が生まれてしまったがこういった身内のノリというのも大切にしていきたい。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/11 01:13[web全体で公開]
😶 稲荷の村 3巡目!! ネタバレなし
おわったぁぁあああああああああああああ!!!!!!!!
楽しかったのぅ……
セッションやりきった時の達成感って本当に、麻薬ですよね。
そして、終わってしまう…終わってしまった…という喪失感ってなんか心地よい。

コミュの皆様にはKPとして育ててもらった恩がありますので、お返しにって思って開催したんですが、
無事に終わってよかったお!!!!!

ネタバレ有りの感想会は後日…
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ギア
ギア日記
2020/07/11 01:05[web全体で公開]
😶 セッション52
マリコロ様作「稲荷の村」 テキストセッション
KP しょーちゃんさん
PL 班目さん(阿佐ヶ谷 美月)
  グラビでさん(円道 睦月)
   ギア(卯ノ花 繊月)
2020.06.30 21:00~24:00 07.03 21:00~24:30 07.10 21:00~24:30

複全て表示するマリコロ様作「稲荷の村」 テキストセッション
KP しょーちゃんさん
PL 班目さん(阿佐ヶ谷 美月)
  グラビでさん(円道 睦月)
   ギア(卯ノ花 繊月)
2020.06.30 21:00~24:00 07.03 21:00~24:30 07.10 21:00~24:30

複数実に分け沢山RPをすることができた。
長期のテキセ卓をPLとして参加させていただくのは久しぶりのことで言動が錆びついていた。後半もなかなかぬぐいがたく今後のさらなる言いくるめの精度を上げていきたい。
セッション中は積極的に探索行動等で来ていたかなと思うが多少雑な点もあったので気を抜かないように頑張りたい。
お二人の助けやKPからのアシストもあり楽しくRPをしながら進めることができた。
今後もKPだけでなくPLとしても活動の幅を広げていきたい。
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みおと
みおと日記
2020/06/29 00:42[web全体で公開]
😆 愛する人々のために
本当にステキ。本当にみんな大好き💕
TRPGはじめて、続けていて良かった。

これからは、PLとしてだけじゃなくて
KPとしても、頑張って行きたい所存!

とにかく、コミュニティ『ギアハウス』
1周年☆   おめでとうございます!!!

ずっとずっと、宜しくお願いします💕
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ギア
ギア日記
2020/06/29 00:06[web全体で公開]
😶 ギアハウス一周年記念雑談会
参加メンバー
司会進行:ダイバーさん
みおとさん ノッピラーさん すっくんさん グラビデさん ありんこさん しょーちゃんさん ギア

一年前の7月1日にコミュニティ「ギアハウス」を設立し
初心者歓迎卓をするごとにメンバーが増え今ではKPとして活動している方、初心者さんへのサポートをしてくだ全て表示する参加メンバー
司会進行:ダイバーさん
みおとさん ノッピラーさん すっくんさん グラビデさん ありんこさん しょーちゃんさん ギア

一年前の7月1日にコミュニティ「ギアハウス」を設立し
初心者歓迎卓をするごとにメンバーが増え今ではKPとして活動している方、初心者さんへのサポートをしてくださっている方、PLとして楽しんでいる方、多くの方と出会うことができ今回こうして雑談会をすることができました。
今回参加することができなかったメンバーにも一人ひとりに感謝していますし、自分が一人じゃないということを改めて実感することができました。
皆さんから暖かい言葉をいただけて目頭が熱いですが、これからも初心者さんへの普及活動など
自分のできることを精一杯、続けていこうと思います。
ギアハウスメンバーのこれからに乾杯!
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伊吹
伊吹日記
2020/06/19 03:07[web全体で公開]
😰 【SW2.5】チックノック村の神隠し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『チックノック村の神隠し』に参加してきました!

敵が堅くて強く、数時間にわたる戦闘の末になんとか殲滅!
が、しかし黒幕を取り逃がすという苦い結末に。
プレイヤーの紳士的な態度につけこまれましたね、完全に。
まあそういうこともあります。
オーガは18時間しか変身できない、これ大事ね。

というわけでハッピーエンドとはいかなかった今日のセッション。
久々にビターな味わいがしてこれはこれで、とか内心、思っていました私でした。
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伊吹
伊吹日記
2020/06/16 02:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】水の都を蝕む昏き闇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『水の都を蝕む昏き闇』にプレイヤーとして参加してきました。

シティアドベンチャーに華を添えるBGMとマップ!
情報があまりにも少ない中から真相へと近づいていく構成は、王道シティアドベンチャーだなと思いました。

自分、ちょうどいいPCが手持ちになかったので急遽、SW2.5では初となるフェアリーテイマーを作成。
序盤は回復もしづらいフェアリーテイマーですが、7レベルにもなるとファイアブラストとチルレイン、そして各種回復魔法にブレイブハートと、欲しいものが揃って便利で素敵です。
ただまあ、プリーストが不在でもうひとりの後衛はマギシューだったのと、前衛ふたりが強烈な薙ぎ払いコンビに、更に前衛にかばうタンクまで完備と、「これは回復役に回るべきだなー」などと思っていましたが、その回復すら要らずにガンガン薙ぎ払って敵が溶けていったのは爽快でしたね。
私も、もっとアグレッシブに攻撃していって良かったみたいです。
フェアリーウィッシュを忘れてたり、サモンフェアリーを忘れてたりと、SW2.0でも久しくフェアリーテイマーをやってなかったため、行動決定になかなか踏み切れず前衛を見守っていた私も悪いかもしれなかったですが……。

いやまあ、しかしこのレベル帯はできることが増えて楽しいですね。
セージ3しかなくて、魔物知識判定に失敗したのは久々でしたが、それも新鮮で。
いやあ月曜の夜からいい夜ふかしになりました。
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明地
明地日記
2019/10/30 01:10[web全体で公開]
😶 GMリレー制のセッションがやりたい
前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔)

唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。
そしてGMしてえ…。
しかしPLもしてえ全て表示する前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔)

唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。
そしてGMしてえ…。
しかしPLもしてえ……(切実)
なのでGMリレー制のセッションがどこかから生えてこないかなあ…と思うのでした。11/9を過ぎたら私が立てます。
GMしたい欲とPLしたい欲の両方が満たせてお得ですもんね!
あるいはシナリオ作成会がしたい。編集…ってわけではないけれど、第三者に見てもらうとよりPLに楽しんでもらいやすいシナリオになると思いますので…。
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