グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.96
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
| 2023/04/21 00:24[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2023/04/20 23:48[web全体で公開] |
😶 山菜・野草に気を付けて(TRPG関係ない&暗いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偶然、日記でスイセンについての話をみかけた。綺麗な花には棘があるどころか、不用意に食べようとするものへの殺意すら感じる有毒具合である。ちなみにスズランなんかもそう。 そういった話を見聞きすると、いつも祖父の事を思い出す。とても穏やかで優しい祖父は高校時代に亡くなった。死因は毒だった。ギョウジャニンニクに少しだけ混じっていたイヌサフランに気が付かなかったのだ。まだまだ元気な人であったから、亡くなったと聞いて呆然としたものだ。 春は恵の季節だ。暖かくなり、外に出る機会も増える。山登りのようなレジャーにも行くかもしれない。 そんな時、不用意に野草等を食べない・触らないを徹底しましょう。確かな知識が無い方は勿論、知識のある方も一つ一つ確認しながらにしましょう。お子さんがいる方はよく見守って、口に入れようとしたら阻止しましょう。 お願いです。どうか皆さん気を付けて下さい。本当に簡単に死んでしまうんです。不用意な行動一つで、簡単に生死が分かれるんです。 おじいちゃん大好きっ子だった私は、凄く祖父に可愛がられてきました。だからいつかは恩返しをしたい、成長したところを見せてあげたいと思っていました。けれど、出来ませんでした。成人式の振袖も、見せたいとずっと言っていたのに。 こうやって後悔する誰かが一人でも少なくなる様に。場違いですが注意喚起を書き込ませていただきます。皆さん、本当に気を付けて。
| ニジ | |
| 2023/04/20 21:14[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』スパイダー・ザ・デッド編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも46回目。 今回はNPCの立ち絵や背景を今流行りのAIで用意してみました! すごい雑なお願いでもちゃんと画像用意してくれる!AIすげぇ~! さて今日のヒーローさんはどんな感じだった全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも46回目。 今回はNPCの立ち絵や背景を今流行りのAIで用意してみました! すごい雑なお願いでもちゃんと画像用意してくれる!AIすげぇ~! さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:スパイダー・ザ・デッド/間宮唯汰(まみや いだ) 「かっこいいヒーローでいなくちゃ…ね!」 蜘蛛が苦手なのに蜘蛛みたいな能力が使えるエンハンスドヒーロー! 幼いころにザ・カーニバルに能力を付与されたという過去を持つ! 普段は骨董屋やでのんびり仕事しているマイペース青年! 飄飄としているようで、決めるところは決める!根っからのお人好し! ご…合格!! やはりヒーローと言えばお人好し…!基本に忠実なこの属性、私好きです。 PLさんは今回デッドラインヒーローズが初なのにヒーローらしい設定の作り方が上手い! ★相棒NPC:黒岩 「~~~~!!止めても聞かないんだから困るぞ!!」 骨董屋で出会った付喪神の相棒!物だから性別がない中性的な童の見た目! あれもダメこれもダメうるさい奴とのことで、そういう奴として頑張ってもらいました!ダメだぞ!だぞ! ではヒーローがどんな感じに活躍したか振り返っていこうと思います! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「心配してくれてるの?優しいんだねぇ。いつもあれはダメだ、これはダメだってお小言が多いのに!」ニヤリとしながら黒岩を見ます 黒岩 : 「それとこれとは話が別だぞイダぁ!」 黒岩 : ぷんすこと頬をふくらませた。「黒岩はダメなものはダメと言うぞ!今日は…そうだな」 黒岩 : 「休まなくちゃ、ダメ!」ビシッとキミを指さした!「なんか事件があっても、ぼーっとしてなきゃダメだぞ!」キミの腕にしがみついた@ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「あはは!じゃあ今日は、ぼーっと公園を眺めるのが僕の仕事だなあ。ヒーローが僕一人になっちゃったなんて、やっぱり実感がわかないよ」頭をこてんと預けて後半の言葉を呟きます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…キャラクターシートの時点でほんわかした青年かとは思ってたけど、いざ話してみると本当にほんわかしてる! このゆるっとした感じいいですね。余裕のある感じ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 黒岩 : 「イダはよくやってるぞ。一人でよく頑張ってる。えらいぞ」 黒岩 : 「こうやって頑張ってればいつかきっと、新しいヒーローも出てくるはずだぞ。キボーを捨てるな、イダ」 ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「なあに黒岩、大人になっちゃって!心配しなくても僕はヒーロー、困っている人は必ず助けると心に誓っているのさ!たとえ僕一人だろうと、この手から零れ落ちる一滴の命だって見逃しやしないよ」 ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「僕のこの手、この糸が届く限り…僕は僕がヒーローであることを決してあきらめたりはしないよ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ご…合格…!!ヒーローじゃん!!こういう決意表明をさらっと言えるのすごくカッコいいですね。 穏やかながらも決して自分の意志は曲げない! その後も困っている人を…助ける!少女漫画の王子様のような助け方に胸キュン。 このシーンは助け方が人によって色々パターンがあって、ヒーロー性が良く出るシーンなのですが… 相手の立場に立った助け方をしており、とてもよかったです。よく見てらっしゃる! そしていよいよ世界の危機だ!ゆくぞヒーロー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「…はっ、悪趣味だなあ!最高に悪趣味だ!」 ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「かっこいいヒーローでいなくちゃ…ね!」と唇を噛みしめながら向かいます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ご、合格…!!ゆくぞヒーロー! カッコよく戦闘もこなし…戦闘の時一部蜘蛛になるのカッコいいなぁ!?牙だけ生やすとか、なるほど応用力のある能力。 でも化け物みたいな見た目になることを気にして口元を手で隠したり…ふぅん!!! 私こういう異形の能力をもったヒーローが自分の見た目を気にしてるの好き!!!ってなりました。 そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は省きますが… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ’スパイダー・ザ・デッド’ 間宮唯汰(まみや いだ) : 「僕はね、この手の中に救えるだけの人しか助けられないんだって分かってる。でも諦めないよ、だってヒーローだからさ!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 光…1000000点あげます…。 こういう真っすぐなキレイごとに私は弱いのです。でもね!そんなキレイごとも勝てなきゃ通せない!って訳! 決戦フェイズ…敵に攻撃が…当たらない!!マーシャルアーツで敵が運動判定に成功しまくる!成功率10%以下だぜ!? すべての攻撃を避ける!敵の攻撃はバシバシ当たる!! 続く第2R…マーシャルアーツ失敗!!ファンブル!!何も出来ずラウンドターン終了!!死ぃ~~~!? 敵の攻撃がバシバシ決まる!なんとか耐えて第3R…敵のダメージダイスは最大値!!クソボケがー!! ライフ-8!!デスチャート!!失敗!!死亡!!グリット!!振り直し!!出目2!?成功!! 逆転の攻撃!!マーシャルアーツ!!…ファンブル!?このままいくと、ほぼ確実に死ぬ…。 ここめっちゃ迷ったのですが…初めてのデッドラインヒーローズという事で、振りなおしてもらいました。 ここでは私がルールだからなぁ!よろしくなぁ! という訳で成功!ダメージダイス…グリットも乗せてなんかすごいダメージ出た!?ワンパンKO!! 決着のつけ方がとてもせつない。余韻フェイズの去り方もヒーローらしいカッコいい去り方。哀愁が漂っている。 死闘のさなかも最後まであきらめず立ち向かったPCとPLさんに拍手を送りたい!カッコよかったです!! ★まとめと宣伝 初めてのDLH、ルールブックをこのために買ってくださったと聞いて、めちゃくちゃ嬉しかったです…! 良いセッションでした!ありがとうございました!とっても楽しかったです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| ぎんじょー | |
| 2023/04/20 20:55[web全体で公開] |
😶 呪印感染を買ったぞー 「遊んだぞー」じゃなくてルールブックを買ったぞーという、いわば前段階ですが。 呪印感染(とクラヤミクライン)は遊んだことこそまだないものの 存在は前から知っていまして、過去に数度同卓した方が呪印感染かクラヤミ~か スクリームハイスクールで遊んでみたいと言っていて、その時選ばれたのがスクリー全て表示する「遊んだぞー」じゃなくてルールブックを買ったぞーという、いわば前段階ですが。 呪印感染(とクラヤミクライン)は遊んだことこそまだないものの 存在は前から知っていまして、過去に数度同卓した方が呪印感染かクラヤミ~か スクリームハイスクールで遊んでみたいと言っていて、その時選ばれたのがスクリーム(ry。 巡り合わせによってはその時遊んだかもしれないのが、今回買った呪印感染だったのでした。 パラ読みした感じ、ルールブックの作りは一見インセインと似ているかなと思ったけど 進行は大分複雑そうな。 これからじっくり読んでいきます。
| らんちゃん | |
| 2023/04/20 20:03[web全体で公開] |
😶 今日でTRPG歴二年目 今日でTRPG歴二年が経ちまして…いや時が流れるのが早すぎる…! 去年もこの位の時期に書きつつ、CRCのCPをやりたいな~~と思ってたものが完成したので6月にとあるシナリオを回したらいよいよ募集(あわよくばお声掛けでの参加者を募る)しようと思います! それはさておき、今ヴァガルデさん卓のRW全て表示する今日でTRPG歴二年が経ちまして…いや時が流れるのが早すぎる…! 去年もこの位の時期に書きつつ、CRCのCPをやりたいな~~と思ってたものが完成したので6月にとあるシナリオを回したらいよいよ募集(あわよくばお声掛けでの参加者を募る)しようと思います! それはさておき、今ヴァガルデさん卓のRWCPの卓が二話目終わりまして、いよいよ最終話に近いのでユトシートを公開しつつ一問一答形式でキャラについて書いていこうと思います(勿論質問も自分で書いてる) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JL1Qvx Q.青木の元ネタはありますか? 青木のモチーフになってるキャラは、某ヒーローアカデミアの漫画の先生…ではなく、汚いペルソナ(各自R18の方のみ調べて見てください)の主人公のキャラです。「合理的に行こう」という台詞もこのキャラはめちゃくちゃ言ってます。 Q.青木のコンボ名ってどう決めてますか? 実は必殺技名自体は別のキャラから使ってたりしますが、星座がモチーフになってます。青木自体、ネーミングセンスがなく学生時代の同期に付けてもらったという設定です。 Q.青木のUGNの支部メンバーは何人いますか? 支部員は四名ですが、一名はオーヴァードとして外部に出向いているという設定なので実質3人です。よく、ディメンションゲートから青木の無茶ぶりを投げられたりしてます。 半数が学生なので、よく青木のしごきを受けております。(よく好かれてるなオイといった感じ) 以上、ここまで見て頂いた方はありがとうございます!シナリオの募集はまた別のタイミングで告知しますのでよろしくお願いいたします。
| ROSE | |
| 2023/04/20 19:51[web全体で公開] |
😶 今月の卓予定…… なんと、もう今月の卓予定がないのです…… さみし でもシフトもまだ出てないしなー 超突発くらいしかできないかな? ROSEちゃんのこと誘ってくれてもいいんだよ!(なぜか上から) GMで誘ってくれてもいいんだよ!(本当か?) とりあえず突発用の部屋作ったりします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/20 18:50[web全体で公開] |
😶 昨日は あのまま久しぶりにお着替えして外出。 はじめてお化粧してる姿を親に見られた。 ジャケットにロンスカでした。あつかった。 女装してても呼ばれ方はお兄さん。 いえね、行ったところが悪かったんだけれども。 まだまだ修行がいるわね。 そんなことを書いてると、気分がましになる。 承認欲求がレ全て表示するあのまま久しぶりにお着替えして外出。 はじめてお化粧してる姿を親に見られた。 ジャケットにロンスカでした。あつかった。 女装してても呼ばれ方はお兄さん。 いえね、行ったところが悪かったんだけれども。 まだまだ修行がいるわね。 そんなことを書いてると、気分がましになる。 承認欲求がレッドゾーン。 あー、そういうことかもしれない。 心ここにあらず。 とはいえまた第9波次第でオンライン生活に戻るのか?もう嫌だ。 というわけで、またモチベーションが戻るまで遊び歩くかもしれません。 T&Tらんだむだんじょんはまあなんとか(完成すれば)できるのですが、 平日昼卓はおはなしが作れてない。あれから続き… どう書こう。 掲示板は、待機中。 あとわたし、やっぱり依存性パーソナリティ障礙だわ。だぶん。
| セス | |
| 2023/04/20 18:34[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] DDEX1 -1 Defiance in Phlan 準備日記#1 どうも、セスです。 ひっさしぶりぶりの準備日記となりますw 直近の同系の準備日記。 2023/02/21 [OGL][5e][突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 準備3 全て表示する どうも、セスです。 ひっさしぶりぶりの準備日記となりますw 直近の同系の準備日記。 2023/02/21 [OGL][5e][突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 準備3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167697062938 上のDiscord募集での直近の遊了日記。 (参加者が多かったため2つのPCsパーティーに分けて遊びましたw) 2023/04/09 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 土夜組 第3回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168096962872 2023/04/13 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 金夜組 第4回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168156873547 ここTRPGオンラインセッションSNSでの現在セッション募集中! (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 最初に、基本的なシナリオ情報としては、 「既に上の日記群に書いてあるように、 公式アドベンチャーリーグ用シナリオ群の一つのである、 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの惑星トリル Abeir-Toril、 その星のフェイルーン大陸Faerûnにあるフランという街を舞台した、 一連の冒険シナリオの一つ」 となってますw 上にある遊了とセッション募集中は、 「DDEX1-4 Dues for the Deadというシナリオ」 で、 「現在準備しているのは、 DDEX1 -1 Defiance in Phlanというシナリオ」 というワケですねw ということで、 「DDEX1 -1 Defiance in Phlanの宣伝!」 となりますwww 勿論、 「まだ準備中なので、 ここTRPGオンラインセッションSNSでも、 Discordでも、 DDEX1 -1 Defiance in Phlanのセッション募集はありません」 です。 当前にちゃんと準備完了してからセッション募集!ですねwww DDEX1 -1 Defiance in Phlanの舞台は、 「勿論、 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの惑星トリル Abeir-Toril、 その星のフェイルーン大陸Faerûnにあるフランという街」 です。 そして、 「シナリオ構成」 としては、 「単発セッション用に、 PC作成時間を入れないで、 卓上セッションで1〜2時間程度の短時間で、 遊んで遊べるようなシナリオが、 5本も一つのセット=一冊になっている」 という、 「公式シナリオ」 となってます(5本は多いwwwww) 対応レベル帯は、 「基本は1レベル=初期作成キャラクター4PCs用」 となってます。 次に、 「勿論、5本共に冒険舞台はフランの街やその近郊」 「それぞれのシナリオ的内容は一本つづ完結してはいる」 です。 また、 「DDEXシリーズとしては、 DDEX1 -1 Defiance in Phlanが一番最初のシナリオ」 となってますw DDEXシリーズ概要(英語) https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Adventurers_League/Tyranny_of_Dragons#External_links そして、 「共通の冒険的な背景」 としては、 「2014年に発刊されたD&Dのシナリオ集 Horde of the Dragonqueen Rise of the Tiamat」 (共に未訳) で、 「上の2シナリオを合体本として1冊にした新版の、 Tyranny of Dragons(未訳)」 https://dndstore.wizards.com/us/product/810956/tyranny-of-dragons-digital-plus-physical-bundle となってます。 キャンペーン的に説明すると、 「Tyranny of Dragonsが、 本筋キャンペーンセッション用のシナリオ集」 となっており、 「DDEX1 -1 Defiance in PhlanやDDEX1-4 Dues for the Dead」 などの、 「公式アドベンチャーのDDEX系シナリオ群は、 Tyranny of Dragonsキャンペーンのキャンペーンフックとして、 メインキャンペーンで発生した多数の各イベント前中後などでおったような、 無数の色々な事件や出来事などを扱ったサブシナリオ」 となってますw 大事な注意的としては、 「メインのTyranny of Dragonsキャンペーンの流れに関連はしているが、 直接的には大きな影響を与え無いように、 DDEX1 -1 Defiance in PhlanやDDEX1-4 Dues for the Deadの シナリオの内容は作成されている」 かつ、 「基本的にメインのPCsパーティーとは別のPCsパーティーが遊べるようになっている」 という2点です。 勿論、 「メインキャンペーンに登場する場所やNPCsなども、 このサブシナリオには登場してます」 が、 「この辺の共通点は、 あくまでメインとサブでの共通的な背景情報までであって、 相互に影響するように扱わない」 っていう、 「暗黙のお約束(走召糸色木亥火暴)」 となってますwww この辺ですが、 「相互に影響しちゃうとほぼキャンペーン情報管理は無理wwwww」 なので、 「相互にあくまで背景的な情報として扱う」 ってことですね(これはしょうがないです(合掌)) まぁ、 「一つのキャンペーンの遊び方楽しみ方」 としては、 「メインとサブを一つのPCsパーティーで遊ぶ!」 はありますが、 「そうすると、 1回のオンセ2〜3時間の全200回から300回とかになって、 月イチとかだと20年から30年間(走召糸色木亥火暴)」 とかの、 「超長期キャンペーン(即身成仏級)」 になりますね(南無南無) それはそれで楽しそうですが・・・・・・・wwwww 最後に、 「同じようにサブのシナリオ間でも、 相互にあくまで背景的な情報として扱う」 という、 「メインとブツを含めた、 全体的なキャンペーンセッションでの暗黙のお約束」 となってます(誰も統一的な情報管理など不可能なのでwww) ということで、 「2014年の作品なので、 色々とこの2023年OGL5eの現状に合わせる」 のが、 「準備段階での最大の手間(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「ぼちぼちと楽しみながら準備中!」 という日記でした。 では、次回の本キャンペーンの準備または遊前日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR5月14日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763248431Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ======
| ROSE | |
| 2023/04/20 17:52[web全体で公開] |
😊 初クラヤミクライン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初クラヤミクラインで「廃屋のメリー」回してきました。 キャラメイクからランダム表事故で初めて3時間半くらいで終わりました。 まさかのカルト教団所属主人公たちのせいで導入NPCもカルト教団所属になってしまったのが一番笑いました。 キャラシ作る段階で面白すぎて何回か呼吸困難になったので絶対ボイセではできないなと思いました。 システム面で考えると進行にちょっとテクニックが必要かなと感じました。 たぶんRPを楽しむシステムなのですが、シナリオで結構細かく描写が決まっているのでその描写とマッチするように誘導できるようなテクニックが必要になるのかなと。 CoCでもどちらかというと探索メインのシナリオを回す方が好きなのでRP重視シナリオを回すのが苦手だとやや苦戦するかなという印象です。 それにしても、シナリオはちゃんとホラーなんですよ。 「もしもし、わたし、進行役」なんてふざけてしまいましたが、ホラーなんですよ。 ホラーとギャグってなんでこんなに相性いいんですかね? ホラーシステムたくさんあるのにだいたいCoCかインセインだよねって話も出たりして、これは呪印感染ももっと推して行かなくてはと思いました(クラヤミクラインのセッションです) 進行役はカードの用意がちょっと大変ですが、結構楽しかったので突発できるように部屋作っとこうかなと思いました。
| LeTS | |
| 2023/04/20 17:46[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの記載方法の検討。 もうちょっと書き散らして、「これでいいかな」を確定させたい所。 ネクロニカは、シナリオ作成で明確に「アドベンチャー」「バトル」「エンド」の3パートに分けるように指定があるので、 ★パートタイトル とする。章題。 んで、 ・場面が転換する。 ・解像度が変わる。 あたりを章として、全て表示するもうちょっと書き散らして、「これでいいかな」を確定させたい所。 ネクロニカは、シナリオ作成で明確に「アドベンチャー」「バトル」「エンド」の3パートに分けるように指定があるので、 ★パートタイトル とする。章題。 んで、 ・場面が転換する。 ・解像度が変わる。 あたりを章として、 ●場面 にする。 章の中でフックになる部分の探索可能箇所とかの識別は □オブジェクト とか □場面>オブジェクト 判定 位に書く。 一番見たいのは ●場面 のマークなので、これを中心。ルームでシナリオセットを展開した時に、常に「●場面」を探す。 とにかく、会話や判定の処理・アドリブのシーン描写などGMの仕事をするたびに進行を見失うので、探すものはこれ1つに絞る。 章の頭を探すだけなので、各シーンの章の初めだけ●を付けて、それ以降の描写中はまるを付けない章のみ。 章の中で注目する箇所が出て来た場合は「□」を付けて区別する。 あんまり凝ったマーク付けても処理しきれないから、やっぱりこれかなぁ。
| ゆきゆき | |
| 2023/04/20 15:56[web全体で公開] |
😟 基本夜なんだけど… 俺がKP(GM)でセッションする時は 大抵夜にやるんだけど。 ごくごくたまぁに夜中の1時が近づいて過ぎてくと電池きれ起こしてしまうんです。 締める寸前で寝落ちちゃった時は、流れで締めてもらいました(すいません💦)
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 14:06[web全体で公開] |
🤔 募集要項、読んでますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。 募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。 ……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。 卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。 GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。 そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。 無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。 募集要項、読んでますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ロウブリ | |
| 2023/04/20 12:58[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルー この手のサプリはヴァイスシティで、私はやらんな。となってそれ以降購入していなかったのだが、「スイッチ」が気になる。 スマ○ラのホムヒカみたいな感じだろうか状況に合わせてタンクとアタッカー切り替えられたり、魔法の系統を変えたりできるのは面白そう。 エンシェントブルーのストーリーをやらなくても、スイッチ採用卓とか作って募集するのも面白いかも。
| イサエギン | |
| 2023/04/20 12:01[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】DC44/独りじゃない【初見歓迎】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『DC44』の参加者を募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168183024928Isaegintrpg 前回のセッション日記もありますので、雰囲気の参考にどうぞ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Isaegintrpg&i=Isaegintrpg_168131185838 【余談雑話】 これまでセッションで泣いた経験が全くと言っていい程なかったのですが、昨日は『DC44』のライバルPC同士の切ないやり取りがなかなか涙腺にきてしまいました。正式なセッションではなく後日談的なものではありますが、そういう遊び方もできなくはないシステムなんだな、という発見でした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/20 12:00[web全体で公開] |
😶 悲しみと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついさっき、夢を見た。祖母の夢である。 祖母は、すでに亡くなっている。 そして夢とは記憶の縫合性をつけるもので、めちゃくちゃなものだ。 本来ない記憶が、つぎはぎで現れる 私は夢の中で、祖母との別れの準備をしていた。 「祖母からもらった財布がたくさん出てきて、薄汚れていた。捨てられない。」 ……そんなこと、なかった。大事な、祖母からもらった財布はひとつだけだ。 使い勝手だっていい。壊したくなくてつかわない。 「祖母のお手伝いの、うっかりミスの結果が残ってた。やばい。」 そんなことはないのだ。祖母の仕事ではなく、それは私の会社の仕事。あとそんなもん置いてきた。 祖母の仕事の手伝いは難しかったけど、楽しかった 褒めてくれるし、嫌いなわけがなかった。 「祖母とお別れをしなきゃいけない」 ………祖母が死んでもう何年もたつ それでも、まだ声を覚えている。お別れを無理にしなくていいじゃないか。 悲しくて、間違っていて でも、祖母を思い出せる夢だった。 私は祖母に「立派な姿」を見せ、祖母は私が狂う前に死んだ。 良い孫ではなかったが、良い祖母だった。 死んでしまったことが悲しい でも、人はいつか死ぬのだ。 忘れていないことが、嬉しかった。 悲しくて、幸せな夢だった。 きっと、悲しいと連呼する人も。誰かを失ったのだろうか。 でも、失ったとしても過去は残るから、上書きしなくたっていいし 悲しいままでも、いいのではないかと思っている。 悲しさを埋めるまでもなく、そこにはもう「なにか」があるのだと。 死んだ祖母の事を考え、思う 失った。喪失した。穴の開いたように見える私だが ここにはたしかに、祖母の愛があるのだ。 祖母の声が呼ぶ。死を誘う呼ぶ声でも悲しみの声でもない。 名前を呼んでくれる、愛ある声だ。 私は愛し、愛されていた。今もなお。 悲しみは悲しみだ。これは、私が味わい、噛みしめ、糧とする。 喪失は喪失だ。しかし、それを埋める別のものを探す必要はなかった。 失おうと、なくなろうと、愛されている 悲しいが、私は幸せ者だった。この日記は、ただの自慢である。 私は祖母に愛され、私は祖母を愛していた。 この悲しみは、私に祖母を思い出させてくれる大切なものだから 悲しみもまた、きっと。人は糧に出来るのだと思う。 悲しみも苦しみも、人類には必要なものであり糧にして進むことが出来る それが、私のPLとしてのスタイルなんだなぁと話をした。 とりあえず私の感性は人類ではないことになった いい話してたのになー!?(’ω’)
| ROSE | |
| 2023/04/20 11:29[web全体で公開] |
😶 TRPG全く関係ないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG全く関係ないけどSynthesizerVAI重音テトを予約しました。 テトさん誕生くらいのじきからリアルタイムで触れてる人間なのでめちゃくちゃ感動してます。 始めて触れたのが初代VOCALOIDのKAITOで義務教育程度の音楽知識しかなかったところをピアノロールぽちぽち打ち込むようになって……UTAUの推しは欲音ルコと清田という微妙なところではあるのですが、テトさんも好きです。 たぶん初めて弄ったUTAUがテトさんだったと思うんですよ。 自音源はね、原音設定が上手くいかなくてカックカクになるからあまり実用的ではないなと思って諦めました。 合成音声大好き人間で今年に入ってからSynthesizerV推しになったのでテトさんがSynthesizerVで嬉しい反面、君はクリプトンの子ではなかったのかい? AHSの子になるのかい? という疑問が離れてくれません。 最近新曲作ってないけどテトさんに一曲作れたらいいなーと思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 09:18[web全体で公開] |
🤔 柴犬予報∪・ω・∪ 本日は北海道・沖縄を除き全国的な晴れで、愛犬が割りと早くへばる程の陽気なので、薄手のお召し物がお勧めです。 紫外線も強いですから、性別問わずUV対策をした方が、後年困り事が少ないでしょう。
| ジンヤ | |
| 2023/04/20 07:54[web全体で公開] |
😶 インセイン参加者募集とアレコレ インセイン「九龍熱」 テキストセッションであと三名、参加者さんを募集中です。水曜日夜の定期セッションになります。 ちょっと珍しく怪異が絡まないシナリオですので、興味がありましたら是非! 全て表示するインセイン「九龍熱」 テキストセッションであと三名、参加者さんを募集中です。水曜日夜の定期セッションになります。 ちょっと珍しく怪異が絡まないシナリオですので、興味がありましたら是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168049225950jinya00 最近TRPG活が充実しているとはいえ新生活が始まるこの時期。 スケジュール調整が大変なためかマイナー卓は参加申請が少なめな印象です。 だいたい今くらいの時期に「あー、卓がたち辛い!いっそキャンペーンでも?」となって年度後半に大変になるパターンが。 ケダモノオペラ布教したいし、インセイン、sw2.5や新天下繚乱のアイデアなどもあって落ち着きつつ日々を楽しんでいきたい所存
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/20 07:25[web全体で公開] |
😶 ねぇ知ってる?スイセンの球根にはねー。強い毒性があるんだってー。 冗談ではなくマジな話です。花、葉っぱ、根っこに等しく毒を持ち、球根には最も強い毒性を持ち、うっかりスイセンを食べてしまうと激しい下痢や嘔吐に襲われ、運が悪いと冥府の神に挨拶することになります。園芸店などでもスイセンは普通に売っていたりしますが、特に小さなお子さんやペットと暮らしている方は、スイセンを全て表示する冗談ではなくマジな話です。花、葉っぱ、根っこに等しく毒を持ち、球根には最も強い毒性を持ち、うっかりスイセンを食べてしまうと激しい下痢や嘔吐に襲われ、運が悪いと冥府の神に挨拶することになります。園芸店などでもスイセンは普通に売っていたりしますが、特に小さなお子さんやペットと暮らしている方は、スイセンを育てる際には最新の注意を払いましょう。葉っぱはニラ、球根は玉ねぎにとてもよく似ていて、それらと勘違いして食べちゃう人もいるとか。他にも、春の七草の一柱、セリにそっくりだけど食えない上に毒がある『ドクゼリ』や、鋭く硬い刺毛に葉っぱ全体が覆われ、刺されてしまうとかぶれてめっちゃ痛痒い『イラクサ』など、日本には有名所以外にも毒を持ったヤバい植物というのは結構あります。海外に目を向けてみると、上記イラクサの仲間の超絶強化版、刺されたら最期、あまりの激痛に即座に命を絶ちたくなる『ギンピーギンピー』葉っぱも実も樹液も、焼き払った煙さえ、その存在全てが正体不明の超猛毒。絶対に近づくな。またの名を『氏のリンゴ』『マンチニール』熱帯雨林の危険なアイツ。カッとなって弾けるぜ!!爆弾岩パイセンマジリスペクト!乾燥した状態で周囲の気温が上がると突如爆発し、毒性のあるかぼちゃに似た実を爆ぜさせる『ダイナマイトツリー』など、日本以上にイカれた猛毒植物が生息しています。 …………いや、別に理科の教育テレビじゃないから()メリアの話です。いろんなシステムに興味を持っていますが、ルルブを持っていないので現状ではほぼSWの話しか出来ないのですよね……。以前新版の天下からからくり人か廃止されてエシディシばりに悲しんだことはありましたが。あとは……ニャル子さんの話題くらいか?()TRPGのSNSだし、時事ネタとかの話題を持ち出すのも違うかなと。そもそもあんまり興味ないし。 あ、そうそう。メリアの話でした。……メリアって、どうやって増えているんでしょう?見た目は人間でも、確か生態は植物だったはず。メリアの女性が、例えばエルフの男性と恋に落ちたりした場合、黄金の精神を遺すことは出来ないのでしょうか?……いや、後に遺すことはできなくても、一緒にいられるだけで幸せ、ということもあるでしょうけど。 …え?さっさと帰れ?アッハイ()
| 夏みかん | |
| 2023/04/20 01:26[web全体で公開] |
😶 ハウスルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/29更新 当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。 ●クリファンについて スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。 また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。 ●応急手当・医学によるHP回復について 回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。 ●技能の上限と制限について 幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下 回避→DEX×3以下 マーシャルアーツ→60以下 それ以外の技能→80以下 ※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。 ●一部技能の扱いについて 武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。 シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。 シナリオに記載されていない限り、所謂「扉に聞き耳」は出来ません。 シナリオに記載されていない限り、内容を指定せずに図書館技能で調べ物をすることは出来ません。 ●その他全ての技能について ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。 ●成長ロールについて 成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。 成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。 ●狂気について 戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。 戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。 不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。 不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。 例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。 「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。 ●STRの対抗ロールについて STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。 ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。 ●魔術及びAFの持ち込みについて オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。 ●戦闘技能の解釈について 戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。 ●戦闘について 回避と受け流しは1ラウンドにそれぞれ1回ずつ出来ます。受け流しをするのにラウンドの始めに宣言は必要ありません。また、回避・受け流しをしたラウンドに別の行動はできます。 攻撃時のクリティカル:回避不可かダメージ+1(DBがマイナスの場合はDBを除いたダメージ)を選択。 回避・受け流し時のクリティカル:攻撃側の次の行動時、技能値に-20の補正。 ファンブル:次のラウンドの自分の番まで行動不可。 ライフルなどの武器を構えるのに1ラウンド必要になります。 使用武器に関わらず行動順はDEX依存になります。 ノックアウト攻撃をする場合、攻撃をする前に「ノックアウト攻撃を行う」と宣言する必要があります。しなかった場合、通常の攻撃と見なします。ノックアウト攻撃の対抗ロールは、能動側にやってもらいます。 組み付きを行った場合、抑え込む前の状態なら組み付かれている側は回避を行えます。また、完全に押さえ込んだ状態でも攻撃には判定を必要とします。 組み付きを行っている人が回避ロールをすることはできますが、組み付き状態は強制解除となります。 貫通のルールはなしとします。それに伴い、貫通武器に対する装甲のルールも採用しません。 竹刀を使用した際のスタン効果はなしとします。 武器に耐久値は存在しません。ただし、シナリオで特殊な耐久力が設定されている場合は、そちらを採用します。 戦闘から離脱は、その場にいる全ての敵とDEX対抗を行い、全て成功した場合にのみ行えます。 ●戦闘用盤面について 戦闘中は、位置関係を把握するための3マスの盤面を使用します。 攻撃方法により近距離、中距離、遠距離の区分があります。 同じマス目からの攻撃を近距離、隣合ったマス目からの攻撃を中距離、反対側のマス目からの攻撃を遠距離として扱います。 使用する武器によって攻撃が届く距離に違いがあります。 近距離武器:射程がタッチのもの、銃火器によるゼロ距離射撃、STRが7以下の者による投擲、射程が10m未満の武器(銃火器含む)、一部魔術。 中距離武器:STRが8〜12の者による投擲、一部魔術 遠距離武器:銃火器 ●敵からの狙われやすさについて 知性のある敵が相手の場合、使用している武器の危険度や攻撃対象、行動の内容により狙われやすさが変わります。 銃火器、魔術(相手が危険度を理解している場合)、結果的に敵の生命が脅かされる行為などが対象となります。 ●最後に ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。 ・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015) ・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
