グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.93
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2023/05/02 08:41[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/02 00:27[web全体で公開] |
😶 冒険小説いいよね 自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。 ……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑) もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
| 灯月 綺来 | |
| 2023/05/01 18:00[web全体で公開] |
😊 色々あった後の久々の新規セッションだよ! 私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため) お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました! こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。 内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々全て表示する私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため) お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました! こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。 内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々あった後に休んでましてハイ。 あと、「ちょっとスランプかも…?」となってました。 スランプから抜け出せたかはちょっと分かりかねますが、自分としてはちょっとだけ光が見えてるかどうかって感じです。 まあ…うん、数週間前はゴタゴタ+スランプ疑惑という最悪のコンボで、私は死ぬしかなかった…( ’ω’) 今はもう回復してるので大丈夫です! でも、無理しがちだと言われたので無理はしないようにします…(正座をして茶をすする綺来) 今回はお賽銭入れさんとちょっと突発的な感じでセッションをすることになった感じですね〜 ディスコでやりとりしてまして、「精神的にも落ち着いてきたからよし!やりやしょう!」ってことで、卓を立てていただいた感じです。 KPご本人は「前に回したからすぐに準備できますよ」と仰ってたのですが、マジで秒で会場の提示をされてめっちゃびっくりしましたw 今回参加したPCは締芽未綺(むすびめみき)という名前で、ティーンズ雑誌の記者をしている女性です。 彼女は2回目の参加で、ちょっと目が悪い眼鏡っ娘! あと綺来のPCにしてはかなり珍しい、パンツスタイルの女性キャラです。 性格は直感型で、明るく振る舞うタイプの人ですね。 綺来と思考がちょっと連動しているところがあるかもです。 このシナリオは、動き慣れている人は即座に色々気づくことができるシンプルな内容とのこと… ですが、私は全てスルーしてました……思考がとっ散らかったりロックされたり、自分で自分を混乱させに行ってました。 ……これまだスランプ抜け出してないな!!!!!( ’ω’ ) あと「物事を複雑化して考えすぎる」こともしましたが、これは私の本来の性質ですね…元々複雑に考える傾向があるだけです。 あと情報共有を行う場面は要経験ですね〜、場数を踏むのが一番だあ。 未綺の動きですが、彼女は終始明るかったよ…知らないNPCが出てきても友人感覚で接してた気がします。 馴れ馴れしすぎな気もしましたが、彼女の本来の性格ってことにします。 あと軽率に褒めます(お姉さん風を吹かしてるのもあるかも) 物事を深く考えることが少し苦手傾向にあるっぽい?ので、ちょっとした謎解き要素にも躓いてました(PLも躓いてた) このPC、どういうことかダイスロールが全体的に真っ赤っかだった気がします笑 彼女の初回参加の時もちょっと失敗続きだったような……? 取得技能系はほぼ失敗してたかも…?成功することもあったけど、失敗した方が多かったようなと(体感) アイデアとか幸運とかはクリティカルを出したりと…なぜそっちの出目はいいんだ…(困惑) でもSAN値チェックは全て成功していますね、減少することはなかったです。 今回のシナリオで幸運だったのは「失敗してもファンブルは一度も出さなかった」んですね。 ……うん、一回もファンブル出なかったのはとてもすごいと思いますね、はい。 が、シナリオクリア時に成長判定でガチのファンブルを2回出しました。 そして、成長ダイスはほぼ最高値を叩き出して成長してました。 低めに取った技能は、シナリオ内でも成長判定でも成功させるなど…… 運がいいのか悪いのかわからない女だね( ’ω’) ギミックというほどではないとKPは仰ってましたが、私にとってはめっちゃ混乱したギミックでしたな…(体感) 終盤らへんはめちゃめちゃ私がやらかしたよ…(リアルアイデア方面で) でも無事解けたのでよかったです…NPCと生還しました。 エンディングですが、NPCと偶然再会して未綺は嬉しそうにきゃっきゃしてましたね。 NPCの職業が未綺と接点がある感じだったので、いつか出会える予感を残して終わった感じです。 KP「私の卓で続投したら、その子が出るかも…?」 私「姉さん(未綺のこと)を出すのが楽しみだなあ!!!(気が早い)」 ※お姉さん風を吹かしたりするから、綺来は「姉さん」と呼ぶことが多い や〜〜〜前回に続いて、ダイス方面では失敗続きでしたな〜 眼鏡曇ってるかレンズが合わなくなってるのかもしれないネ!(肩すくめ) 眼鏡をしている子ですが外すこともできるので、眼鏡がない(コンタクト)差分を作ってやろうかと思ったりなどしました笑 あと、服屋に行ってお洋服を購入したと思うので、気が向いたらその服に身を包んだ姿も描きたいな……時間ができてデザインも出てきたら描きます…多分。 積極的に動く力はどのシステムでも役に立つ! リアルアイデアと知識と積極的に動く力と可能性を考える思考は、CoCには不可欠な要素!!! シーン制で遊んできたので、シーン制じゃないシステムの動き方も対応していきたい所存です。 アフタートークは2時までやってましたね……綺来さんは寝てくれ!!!( ’ω’) まあそこでシナリオの裏話や助言をいただいたりしてたんだけどね!!!(ありがとうございますの土下座) なんだか体感的に2ヶ月経ったかな…って感じだったんだけど、参加履歴メモを見たら1ヶ月くらいしか経ってなかったよジョン…… またどこかでソロシナリオか2人用シナリオに行って、自分の動きやすい動き方を探したり、先輩PLの方の動きを見て勉強したい所存です。 楽しい時間もバッチリ得たぜ!b セッション楽しいなあオイ!!ありがとうございました!!!( ’ω’)ノ
| HUD | |
| 2023/05/01 14:48[web全体で公開] |
😶 神我狩「神我狩」終了 武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ「神我狩」終了 オンセでは初の神我狩GMだったけど、参加者の皆さんに助けられながら何とか無事に終わらせることが出来た 同卓の皆さんには感謝することしきり 今回はルルブ掲載のシナリオだったけど、次はどうしよう ルルブにはもう1本シナリオが掲載されてるので、それをやってもいいし、公式サイトで公開されてるシナリオでもいいかな、と ともあれまた神我狩でGMやってみようとは思ってる、近いうちに
| Mch | |
| 2023/05/01 07:16[web全体で公開] |
😶 所詮、人格の違う2つの個体 意思疎通が上手くいかないことなんて山ほどもある 心を尽くしたつもりでも、それをが伝わらず歯噛みをしたり 相手の言いたい事が、全く伝わって来なくて逆に腹を立ててしまったり 数え上げたらキリはない 反省はするべきだが、いつまでもそれに囚われていても仕方が無い 新しい卓が始まる 新しい第1歩だ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/01 05:42[web全体で公開] |
😶 良く寝た? 2215ぐらいに寝て、0505ぐらいに地震で跳び起きました。 やれやれ。でもシンデレラタイムに熟睡できたかもしれんので、よしとしましょう。 夢も見たか?見たような気はするが。 朝早く起きたほうが気分がいいのかもしれないが、実際はどうなのだろう。 テストケースとしてやってみるが、やはりオン全て表示する2215ぐらいに寝て、0505ぐらいに地震で跳び起きました。 やれやれ。でもシンデレラタイムに熟睡できたかもしれんので、よしとしましょう。 夢も見たか?見たような気はするが。 朝早く起きたほうが気分がいいのかもしれないが、実際はどうなのだろう。 テストケースとしてやってみるが、やはりオンセ生活には向かない生活習慣。 疲労でメンタルやられるたちなのかもしれない。 さて、ご飯食べるか迷うか。 あそうそう、ゆうこやのPLしたいです… まだ1回しか経験なくて、シナリオの作り方がよくわかってないの。 D&D5版でゆうこやみたいなことやってるくせにね。
| LOSEmary | |
| 2023/05/01 00:21[web全体で公開] |
😶 4月は色々卓がありました まずは初旬に3月からやってましたインセインが終わりました。 大変、楽しかったのですが酷い目にあいました。インセインなのに怪異より人間が怖い。…あれ、いつものことですね。 そして最終日(本日)は神我狩が終わり。GMの描写と素敵なPLさん達のかっこいいRPが相まってこちらもとても楽しい卓でした。全て表示するまずは初旬に3月からやってましたインセインが終わりました。 大変、楽しかったのですが酷い目にあいました。インセインなのに怪異より人間が怖い。…あれ、いつものことですね。 そして最終日(本日)は神我狩が終わり。GMの描写と素敵なPLさん達のかっこいいRPが相まってこちらもとても楽しい卓でした。もう少し私もRPを頑張りたいですね……!!戦闘は頑張ったと思います。たぶん。 他にも推しの同人ゲーでPLさせていただいたり(色々新鮮な気持ちでやれてとても楽しかったです。次はGMがしたいです)、シノビガミに参加させていただいたり(現在継続中。スラップスティックなノリのPCと伝奇な展開が交差してカオスな卓)、光砕のリヴァルチャーのキャンペーンにも参加させていただいたり(残すところは最終回。やはりタイマンゲーはRPが濃厚で楽しい……。スカイダンサーとフリューゲルは正義)と、とても充実した1ヶ月でした。 GWでも関係なく仕事はございますが(一応今年からちょっと連休はもらえますけれど)これらを活力にして頑張りたいものですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/30 21:54[web全体で公開] |
😶 うーん、連休はゆっくりかなあ 結果:ペンタクル4逆 助言:つるされた男逆 こりゃ何にせよ、無理して動かずに安定を待った方がいいな いまはもうちょっとゆっくり休んで、気分をマシにしたほうが、後々いいかもだね。 でもできる範囲でしたほうがいいことはしたほうがいいだろう、 生活習慣とか、そういう極々軽微なことで。 全て表示する結果:ペンタクル4逆 助言:つるされた男逆 こりゃ何にせよ、無理して動かずに安定を待った方がいいな いまはもうちょっとゆっくり休んで、気分をマシにしたほうが、後々いいかもだね。 でもできる範囲でしたほうがいいことはしたほうがいいだろう、 生活習慣とか、そういう極々軽微なことで。 セッション再開はまだもうちょっとかかりそうです。 D&D5版とかどうすっかなあ、卓自体の需要あるんだろうけど… 微妙。 AFFとT&Tも口だけになって久しい。つらい。 みんなも、何もできないときに無理するなよ。何かをダメにする方向に向かうだけだから。 例えば、健康とか、美容とかにマイナスに働きかねないぞ。 ピットインするなり、メンテ整備しましょう。 ルルブパラパラぐらいならできそうだけど… そういえば、新しく可愛いデッキか、ウェイト版の普通のやつをそのうち買おうと思うの。 でも聖別めんどくせえな。親の居ない日探さないと。 自室でやれるか… ?
| ジンヤ | |
| 2023/04/30 09:21[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベント「再襲撃の前に」終了 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだので全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだのですが、’食’材回収や’祭’りなどは別の方もしそうだし、かなり久しぶりのSW2.5セッションだったのであくまでシンプルに。 拡大を続けるブルライト地方ハーヴェス王国の開拓地のひとつが蛮族に襲われた!まだ地力が弱い開拓地ではもう一度襲われたら耐えられない!助けて冒険者! アルフレイム大陸で良くありそうな、冒険者の基本みたいなシナリオ。 受けてくれたパーティは良い人ぞろいでした。 溝に嵌まった馬車を即助け、開拓地に着いたら情報を集めと負傷した自警団を癒やす二組に分かれる。住人の好感度いきなり急上昇ですよ。 蛮族の塒がある森でのイベントは積んだ徳の影響か良いモノばかり。 珍しい高級フルーツを見つけ、打ち上げで食べようと約束したり(ひとりは自分の分こっそり食べた)、薬草の群生地を見つけたり。 危険地帯や魔物遭遇もあり得たのに幸運に恵まれました。 蛮族との戦闘は見張りを鮮やかに排除し、大半の弱点を見抜き、先制も取って切り札的なイフリートの鬚で敵前衛に大ダメージを与えるという素晴らしい流れ!このまま一気に前衛を蹴散らすかと思いきや、3倍拡大フォースがうち2発にダメージで1ゾロ!!ダイスのカミサマは悪戯好きです。 それでも、サプライズな強敵出現にも怯まずクリティカルを連発、見事に蛮族も強敵も討伐して開拓地で宴会エンド! PCの出目の乱高下で敵のバランスが良かったかは微妙でしたが、久しぶりのソードワールド2.5楽しかったです。 六周年イベントはまだ続きますので、より盛り上がるよう、そして出来たら参加も? やはりソードワールドは楽しいので、エンシェントブルーキャンペーン立てようかな?
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 23:40[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが 「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。 そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。 精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑) 追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
| Kei | |
| 2023/04/29 19:19[web全体で公開] |
😶 アイススパイア山の竜第三夜でしたの ご機嫌よう。 再び一ヶ月ほど間が開きましたが、久しぶりのD&DでPLでしたの。今回もお買い物的なクエストでしたが、ろくに考えもせずに準備した呪文との相性が悪くって、適当な準備はダメだと実感しましたわ。敵クリーチャーのダメージもいよいよ大きくなって、ここぞとばかりに使った精神集中系の攻撃呪文はた全て表示するご機嫌よう。 再び一ヶ月ほど間が開きましたが、久しぶりのD&DでPLでしたの。今回もお買い物的なクエストでしたが、ろくに考えもせずに準備した呪文との相性が悪くって、適当な準備はダメだと実感しましたわ。敵クリーチャーのダメージもいよいよ大きくなって、ここぞとばかりに使った精神集中系の攻撃呪文はたったの一ラウンドで集中が切れ、ついに気絶させられるかとドキドキしましたの。 その一方で、映画の舞台になったネバーウインターを遠目に?したり、劇中でも描かれていた自然の化身のことを思い出して使ってみたりして楽しかったですわ。 キャンペーンの第三話にもなってまだまだ序盤の雰囲気ですが、これからが楽しみ♪
| ササミ | |
| 2023/04/29 10:39[web全体で公開] |
😶 セッションを立てずに3週間経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定例会と身内卓以外でTRPGやる気が出ない… セッションが始まってしまえば楽しいのですが、卓募集しても注意書き読まないで申請してくる人が最近多いので疲弊してしまい、卓立てが嫌になっています サバゲーとかボードゲーム、ぼっちキャンプなど他の趣味は楽しいのですが、オンセだけが面倒に感じてしまう。気がつくとアマプラで映画見てるし… 大型連休の夜は、必ずセッション入れていたのにねぇ~ オンセンからフェードアウトするGMって、こんな感じなのかな… オンセンのモチベーションを維持する方法ってありますか?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/29 08:29[web全体で公開] |
😊 師匠の一人の言葉を思い出した。 「女の子は楽しいものを探し求めて、楽しいことを考えてココロをみたすもの」だったかなあ? 今は亡き女装図書館のえらい人が言った言葉。仲間との会話を経て思い出した。 プラスを探すっていうのも、大事だけど、こう言うのが大事なんだろうねえ。 その時の写真はまだ持っている。痩せてた頃のやつだしね。 10年間、ずっとマイナスで生きてきたけど、 いい転機だ。プラスも求めていこう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 00:37[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGの戦闘をやってみたが とにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。 ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「全て表示するとにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。 ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「これ以上戦っても負けるだけ」「勝負はついた」ということがPLにもGMにもわかるため、「わかった。これ以上戦っても無理だ。おれの負けを認めよう」的なプレイができるということでは唯一無二であるし、ユニークである。 適切にブラッシュアップすればいいゲームになったと思うのだが、惜しいシステムだ。自作ゲームをデザインしようとする人がいれば、参考にしてみるのもいいかもしれない。 ……でもいまのままではどう評価しても「怪作」以外の何物でもないので、ルルブを買うときは慎重に……。
| イサエギン | |
| 2023/04/28 12:59[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】DC44/生還【初見歓迎】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『DC44』の参加者を募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252140889Isaegintrpg 前回のセッション日記もありますので、雰囲気の参考にどうぞ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Isaegintrpg&i=Isaegintrpg_168200429055 【余談雑話】 前回、オンセンSNSのセッションでは初めて自分のマシンをクラッシュさせましたが、どうにか優勝もできました。賞金の大半を修理費に使ってしまったのは痛いですが、そもそもクラッシュした後はロストする可能性の方が高いので、寧ろ悪運が強いのだと言えます。いつまで生き残れるでしょうか。
