ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.6

ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/12/11 10:13[web全体で公開]
😶 今月もTRPG会に参加できないので、年末年始はオンセで遊ぼう!!
今月だけでなく1月・2月も仕事が入っているので、次にオフセで遊べるのは3月…。
最後に参加したのが9月なので、もうオンセの人って言ってもいいのかなwww

遠征すればどこかでTRPG会があるのかも知れませんが、そこまでの熱意はもう無いのです。
オンセ環境が快適なので、慣れると県外遠征が面倒に全て表示する今月だけでなく1月・2月も仕事が入っているので、次にオフセで遊べるのは3月…。
最後に参加したのが9月なので、もうオンセの人って言ってもいいのかなwww

遠征すればどこかでTRPG会があるのかも知れませんが、そこまでの熱意はもう無いのです。
オンセ環境が快適なので、慣れると県外遠征が面倒になってしまいますね。

サバゲーだったら1時間半かけても行くのにな~
何が違うのだろう!?


諦めて夕方から参加できるボードゲーム会に行こうと思って調べたら、今月は第3日曜日じゃないし…。
残念だけど、今年のオフセは終了していましたwww

よし、年末年始はオンセで遊ぶぞ!!
【インセイン】【クトゥルフ6版】【キルデスビジネス】【セガールTRPG】をボイセで立てる予定なので、一緒に遊びましょう。
いいね! 27
パスタ
パスタ日記
2024/12/10 21:09[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1
・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。
・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません
・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。
・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。
・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。
・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。
・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。
・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。
・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい!
・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。
・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 21
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/10 09:22[web全体で公開]
😶 バーイシクル🎵バーイシクル♩
自転車で買い出しに出かけたときヘルメット⛑️かぶって出ますよね。
法律ができたから。
買ったよ。
中学生のときチャリ通してたから違和感ないけど大人になってまた被るとは思わなかったけども(笑)
自転車は車道を通れってことですけども怖いよ。
白線の側を走ってるけど車が追い越
してくとき。
全て表示する自転車で買い出しに出かけたときヘルメット⛑️かぶって出ますよね。
法律ができたから。
買ったよ。
中学生のときチャリ通してたから違和感ないけど大人になってまた被るとは思わなかったけども(笑)
自転車は車道を通れってことですけども怖いよ。
白線の側を走ってるけど車が追い越
してくとき。
自分が車運転してるとき自転車のことあぶないとか思ってるけど立場変わったら車もあぶないよね。
夜はライトつけてー!
観察してたらヘルメット被って🪖乗ってるひとと被ってないひと地域差あると思いますが被ってないひと多いですね。
ファンタジー系で動物のってるときヘルメットかぶせるかかぶせないシナリオやってみるのもおもしろそう。
みなさん、安全運転を。
お気持ち表明でした。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/09 23:56[web全体で公開]
😲 【SW2.5】3倍【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
最終話、鹵獲したスカイシップに載って往く冒険者たちを赫き大樹が待ち受ける。
その前に敵側スカイシップ艦隊が襲来した。
それらは骨董品だったらしく、妖精使いさんの【ファイアジャベリン】を受けてあっさり誘爆、壊滅。
残り11点の敵艦一隻が残るも、神官騎手さんの3倍距離拡大【フォース】が何と行使6ゾロで炸裂!!
しかもダメージロールも走りに走って2回転の末33点!!
トリプルスコアのダメージで最後の敵艦も仕留めたのだった。

わたしの脳内では〇王拳3倍(べぇ)だ~!!!と叫ぶ神官騎手さんの姿が幻視されたとか。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
【魔法拡大/全て】は余り使用機会が目立ちませんが、今回は目が覚めるような劇的な効果でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 28
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/10 01:58[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫


全て表示するココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/12/09 12:51[web全体で公開]
🤔 これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき…
おっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

--------
ケース全て表示するおっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

--------
ケース1:音楽がバトルを劇的に変えた!

メテル : このシナリオで古い曲を思い出して、調べてみたらYOUTUBEにあったので、ぺたり
メテル : ちなみに上のは「ヒカリ」という曲です

そして翌日のクライマックスバトル開始…
流れ始める「ヒカリ」

メテル : え、それ持ってきた?
GM : 推薦されたら持ってくるしかw

これこそ、「ポチる力」のなせる技!

--------
ケース2:温泉が生える奇跡

メテル : 温泉シーンが発生しなかったのはびっくり!
エイト・ドール : そう、温泉がない…だと…
ミーティ : ふっ、今からやっても良いんだよ?(やりたいこともあるし

(GM、ガサゴソし始める…)

イリス・ランバルト : 温泉生えたw
エイト・ドール : 生えてきた!

「ない」と言われたら、「ある」にしてしまうのもポチ力の一部!

--------
ケース3:小説で繋がる絆

ハルカ : マジ、うっかり小説買っちゃった。「駄女神様」
ミーティ : お、なんて小説?
ハルカ : 『堕女神ユリスの奇跡』だよ

ミーティ : 中古で100円だったから買いましたわ
ミーティ : お届けは12~13日、楽しみに待ちましょう~

紹介した本を即座にポチられたら惚れちゃうよねw

--------
ケース4:感想日記も立派なポチ!
(友人の日記より引用)

しかし、卓日記にはさらに秘められたものすごいパワーがあるのだった……

なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

卓日記を書いて公開する――これも立派な「ポチる行動」だよね!

--------

◆ポチることで広がる世界
こうやって、ウッカリ即ポチできちゃう人って、なんだかんだ憎めないなぁって思うんだよね。
もちろん、昔は僕も「おべっか使いやがって…」とか「あざとい」って思ってたこともあるけどさ…
最終的に、「ポチった人」と「ポチらない人」に分かれるだけなんだよね💦

例えば…
・「SW2.5面白いよー!」って言われたら、「ルルブ買っちゃいました!今度、一緒に遊ばせてください!」とか
・「あの映画おもしろかったよー!」って言われたら、「翌日観に行っちゃいました!めっちゃ面白かったです!」とか

こういうの、やっぱり好感度爆上がりしちゃうよねw

もちろん、興味ないことまで全部ポチれとは言いません。
そんなことしてたら心も体も財布も尽きちゃうからね…。

僕の尊敬するプレイヤーさんが言ってた言葉を思い出すよ。
「経験はすべて力になる」

経験を積むきっかけは、全部「ポチること」から始まる!
最初は手軽なところから、失敗してもいいことをポチってみない?


◆それじゃ、これを読んでる人へのアクションプラン!
この日記を読んだ後に、「ひとつポチってみてコメントに記入してみよう!」
気になった曲を聴いてみる。気になる本を読んでみる。コンビニに気になってたスイーツを買いに行く!
そんな些細なことでいいんだ♪

みんなの中で広がった新しい世界を、ぜひ僕にも教えてね!
コメント欄でみんなの「ポチレポート」を待ってるよ~✨





☆でも、実際にポチる人は1人か2人かも?☆
正直に言えば、ここまで読んでも、実際に「ポチる」行動を起こす人はひとりか、せいぜいふたりだと思うんだ。

だけど、だからこそ、行動できる人は希少で特別な存在。
「なんとなく読んで終わり」のままの人が大多数の中で、ちょっとでも動けた人は、その時点で一歩リードしてる。

ほんの些細な一歩が、もしかしたら人生を大きく変えるきっかけになるかもしれない。
そして、ポチったものが新しい経験や出会いを連れてきて、あなたの未来を豊かにしてくれるかもしれない。

その1人になる勇気、今こそ試してみない?✨
いいね! 28
パスタ
パスタ日記
2024/12/09 18:55[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】
そろそろ清書に入っていいかな、と思い清書開始。

自分の課題は、描き込む情報の量や精度が足りないことらしいです。
私は「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃうところがあって、直さなきゃな~、とは思うのですが中々難しいです。
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/09 00:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。
アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。
わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。
道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。
GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。
ありがとうございました!!
いいね! 31
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/09 06:06[web全体で公開]
😍 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二日目
エンディング迎えた!!!!!
参加していただいたPLの皆さんのおかげでシナリオを回す自信が持てたのでオンセンさんで募集出してみた。
ありがたいことに参加してくださる方も見つかって来週回せることになったぞーーー!!!!
頑張ります💪(°▽°💪)








ダイスが本当に妹全て表示するエンディング迎えた!!!!!
参加していただいたPLの皆さんのおかげでシナリオを回す自信が持てたのでオンセンさんで募集出してみた。
ありがたいことに参加してくださる方も見つかって来週回せることになったぞーーー!!!!
頑張ります💪(°▽°💪)








ダイスが本当に妹のこと大好きだしお兄ちゃんのこと大好きって感じの出目が多くて仲の良さが大爆発してた。
今回はKPのダイスも空気を読んで大人しい出目ばかり。
まあ、お兄ちゃんに1回攻撃できたから良しとしよう(1ダメージ)

あれ、もしかしてこのセッションで与えたダメージ1…??
え…?アウトローのシナリオでダメージ1…?
いいね! 6
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/09 08:28[web全体で公開]
😶 ちっちゃい遊び
キャンペーンで自キャラがレベルアップするとこっそりキャラ絵を変えていく遊び。
MicrosoftのAIさんにこんなイメージでお願いしますって出してもらった絵をみて設定付け足して遊ぶ。
卓の仲間がちょっと笑ってくれたらok👍
自己満足程度のちいさい遊びでもいいのよ。
キャラもバトル能力だけじゃなくて物語の中で生活して成長してます感を出していくとおもしろいよね。
自キャラの物語は伝えないと伝わらないから出していこう。(笑)
良いアドベンチャーを。
いいね! 19
刺身サメ
刺身サメ日記
2024/12/08 13:04[web全体で公開]
😍 【招待者のみ】💖 はるるん生誕祭2024 💋に参加してきました(日記9ページ目)
さてさて今回は招待されて、はるるんさんがGMの生誕祭2024に参加してきました~

まず率直な感想を言えば、今年で一番楽しかったセッションかもしれませんね、直近で一番記憶に新しいとはいえここまで伸び伸びと楽しく遊べたのは今までなかったと思います、まぁそのせいで最後は暴走しちゃったけど(((

全て表示するさてさて今回は招待されて、はるるんさんがGMの生誕祭2024に参加してきました~

まず率直な感想を言えば、今年で一番楽しかったセッションかもしれませんね、直近で一番記憶に新しいとはいえここまで伸び伸びと楽しく遊べたのは今までなかったと思います、まぁそのせいで最後は暴走しちゃったけど(((

PLは私を含めて、マットさん、 ほっか飯倉さん、さちさん、ほしさんの計五名、全員が継続キャラというかはるるんさんの卓で同じ設定で絡みのあったPC達でしたね、1人1人キャラが立っていてとても楽しいPTでした☆彡

マットさんのPCはメテルちゃん、構成が凄いの一言、ボスにデバフ魔法を入れたり魔神にゴーレムにと手数も多い戦闘でのMVPはおそらくこの方、RPではツンツンした部分がありつつも他のキャラをキチンと見てくれていた印象があります、色々な意味でとても強い子という印象でした、一緒に遊べると安心感がありましたね~

 ほっか飯倉さんのPCはイリス君、フェアテ&フェンサー&スカウトという三本伸ばしで魔力撃&変幻自在&マルチアクションという攻撃性能特化型でした~、なんといっても凄い良い子めちゃくちゃ良い子、正義感があっていて主人公感が凄かった変身シーンもカッコよかった~、ちなみに私のPCによる被害者でもある、EDでは全力で行ってしまってごめんね!でも「良いよ」って言ってくれてありがとう!

さちさんのPCはエイト君、アルケミストメインのサポート特化型で今回は黒字で良かったね(
戦闘ではバフデバフ両方面で助けてくれました、特にアーマーラストでの防護点減少は攻撃回数の多いこのPTでは値千金でしたね!、RPでは弄りやすかったよね、初回の卓の時から思ってたけど反応が素的すぎない貴方?、なのに決めるところではキチンと決めるんだから侮れない、また一緒にエイト君と遊べる日がとても楽しみである

ほしさんのPCはフォルカちゃん!、個人的に今回のシナリオで一番の清涼剤でありましたどこかマイペースな所とかツボでとても好き、戦闘ではセイポンとホーリー・ブレッシングが輝いていたよ、この二つのおかげで速攻の2ラウンドで敵を撃滅できたと言っても過言ではないかもしれない、実はPTの中で一番好きなキャラだったりもする、また遊んでね!

そしてGMさん、とても楽しい時間をありがとうRPや設定など個人的に心にぶっ刺さってとても良かった・・・私はハルカちゃんもヒカリちゃんも大好きだよ!、はるるんさんの卓で遊ぶのは本当に楽しい、ちょっと早いけど来年もまたこんな風に卓で遊んでくれたら嬉しいです!

最後にちょっとだけ私のPCのやらかしを書こう、とは言ってもだいたいがEDのことなんだけどね!
ハルカちゃんに告白したよ!、ミーティ的にドストライクだったみたいだね!、ヒカリちゃんも「お前も家族だ!」したよ、ちなみにハルカちゃんには告白した瞬間に逃げられたよ、実は逃げられると心のどこかで察していたよ!
後はPTの全員も「お前も家族だ!」したよ、私のPCの過去的に大事な人はみんな家族だと思ってたんだけど流石に口には出してなかったんだ、でも今回の一件で吹っ切れてしまったみたいだね!、メテルちゃんの「…こんなのだから、”変態に非ずば、七色のマナの学生に非ずと”か言われるのよ。」は爆笑だったね!

さてさて、あまりにも書きたいことが多くて長くなってしまったけど改めて
とても楽しい時間をありがとうございました、皆さんとまた一緒に遊べる日を楽しみにしています

はるるんさん、お誕生日おめでとうー!!!!!
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/08 09:08[web全体で公開]
😍 【雑記/徒然】Sphery Rendezvous【TRPG 関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Sphery Rendezvous(スフェリィ・ランデヴー)とは、BUMP OF CHICKEN TOUR 2024 のことである。

念願叶ってチケットが取れたので、昨晩の東京ドームライヴに行って参りました。
先ずは予約していた物販コーナーに並ぶも、残念ながらマスコットの”ニコルくん”人形は売り切れで手に出来ず。
代わりに色々買い込みました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

ドーム内は超満員!!
わたしは普段余り声を出さない甲殻類なのですが、枯れる程声を張り上げて、「メーデー」や「車輪の唄」などのコーラス部分を、ドームに来たみんなと一緒に歌ったり腕を振ってきました。
ライヴ参加がそもそも初めてだったので、サイリウムとか持ってなくて大丈夫かと不安に成りましたが、なないろに光るブレスレットめいた機器を入場時に配布されまして、それがライヴ中時々曲に合わせて光っておりました。

最初は「Sleep Walking Orchestra」から始まり、アンコールもあって、本当に最高でした。
ありがとうBUMP OF CHICKEN!!
今年は後厄なのですが、最高の1年でした!!

そして、この日記を最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/08 09:12[web全体で公開]
😶 師弟コンビ結成?(笑)
ダンドラ
街道の真ん中に作られたゴブさん達の難攻不落要塞を排除撤去するシナリオを遊ばせていただきました。
L2の人間/モンクで参加。
ドワーフ/クレリックさんといっしょに巡礼の旅している設定でお世話係ロールしてたらバトル中に弟子にされてました。(笑)
エネミーもレスリング系なフレイバー入れて全て表示するダンドラ
街道の真ん中に作られたゴブさん達の難攻不落要塞を排除撤去するシナリオを遊ばせていただきました。
L2の人間/モンクで参加。
ドワーフ/クレリックさんといっしょに巡礼の旅している設定でお世話係ロールしてたらバトル中に弟子にされてました。(笑)
エネミーもレスリング系なフレイバー入れてくれてきたので後半バトルは超人プロレスになってた。
90分プレイでしたけどおもしろかったです。
ボスが修行してリベンジマッチ挑んでくる続編があるらしいのでそれはそれでおもしろそう。
卓募集されたら僧侶&修道士の「改心しなさいズ」で挑戦しにいきます。(笑)
良いアドベンチャーを。
いいね! 13
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/08 02:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 一日目
テキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを全て表示するテキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを出しましたすみません。

今日は家の探索まで。
明日でエンディングまで駆け抜けるぞ~!
二人のやり取りを見ているだけで楽しい( ◜◡◝ )
もっと見せてくれ……君たちの遺書屋を……。

今回は夜21:00~24:00×2日で予定取ったから途中でセーブ。
一気にやるなら休憩込みで5時間くらいで回せそう。
回し終わったら12月後半にオンセンさんで募集するかも。









それとは別で『鰯と柊』の部屋も作成中。
これも完成したら募集したいところ。
こっちは初回しになるからグダグダになりそうだけど……🫠🫠
(頑張らなくていい)部屋の装飾に力入れてしまって終わりが見えなくなった……。
空白恐怖症になりそうだから引き算していきたい。
本当に何の関係もない話だった。
いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/07 18:27[web全体で公開]
😶 レベルアップのあるキャラビルド
令和時代にウィザードリィ。
新規キャラクターを作っていきましょうということでボイセビルド説明会やりました。
レベル1から6まで成長させるので能力値の判定とレベルごとのHPチェック。
高レベルキャラクターの作り方なんてアイデアは基本ルールに載ってないので手作業で行っていきますよ。
能力値判定の全て表示する令和時代にウィザードリィ。
新規キャラクターを作っていきましょうということでボイセビルド説明会やりました。
レベル1から6まで成長させるので能力値の判定とレベルごとのHPチェック。
高レベルキャラクターの作り方なんてアイデアは基本ルールに載ってないので手作業で行っていきますよ。
能力値判定のダイス振りで1上がったり下がったりは楽しいですよ。
ボーナスが1違えば当然判定も変わります。
命中率算出、掛け算で基本値出すので1ポイントかわると世界がかわります。
成長を感じるとこですよ。
できたキャラクターでバトルトレーニング。
一芸特化タイプはやはり強い。
むかしのゲームは役割がはっきりしてる。
地味なゲームですが楽しいです。
真ウィザードリィ。
良いアドベンチャーを。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2024/12/07 01:59[web全体で公開]
😶 インセインのPLとGMする人、増えないかな~
「安西先生、PLしたいです」
そう思ってインセインの【キャラ作成会】やって、GMのノウハウをオンセンに流しています。

今日参加した人達が、少しでもインセインで遊んでくれると嬉しいな~

あわよくば、ボイセGMが増えるともっと嬉しいです。もう一度書きますが、たまにはクトゥルフ以外のPLしたいのですよ…


あ、来週の募集、まだ空いています。
良かったらどうぞ~
いいね! 23
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/06 16:12[web全体で公開]
😶 体力が持たなくなったもんですよ。
夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
持たなくなったら遊び方かえる。
ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑)
事前の準備だねー。
小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。
遊んでくれたパーティさんありがとうございました。
おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。

※お仕事も大事よ。👍
いいね! 30
はるるん
はるるん日記
2024/12/06 11:51[web全体で公開]
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい?
GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う?

もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦
それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪


◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね
TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん?
だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~!

GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。
PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。
PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね?

だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。
この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪


◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう
選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。
他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。

だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪

セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること

・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。
・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。
・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。

日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪

まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ!
でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。

僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。
これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。


◆選ぶのは自分次第!
もちろん、どう振る舞うかは自分次第。

「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。
「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。

どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない?
「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」

もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも!
セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。
その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも?

「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」
これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
いいね! 37
パスタ
パスタ日記
2024/12/05 21:19[web全体で公開]
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】
リアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1864608602272747549
直したのは主にブーツと装備周り。
足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。
こ全て表示するリアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。

直したのは主にブーツと装備周り。
足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。
このPCはヘビーメイスを装備しているのですが、「剣ならまだしもメイスは肩に背負うものではない」とツッコミを入れられ、手に持たせました(武器知識皆無)。
盾も「平たすぎる」と言われたので試行錯誤中。別レイヤーにしたので色々といじっていけますね。

後、このPCは前衛のタンクなのですが、スカウトも持ってて機動力を持たせているという設定です。それ故、装備はあまりごつくないのですが、これも「前衛を務めるにしては装備が薄すぎる」「胸や腰にプレートをつけるなりするといいのでは」など意見を頂戴しました。(「ただ、世界観や設定のこともあるから強くは言えない」とも言ってました)
この意見に関しては、取り入れようかどうしようか迷ってます。
私のコンセプトとしては、「機動力のある比較的軽装なタンク」「コートを土台にしたアーマー」等があって、これ以上どう付け足そうか悩み中ですね。
いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2024/12/05 09:08[web全体で公開]
😶 インセイン始めませんか?
12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01


インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます全て表示する12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01


インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・逢魔人(おうまがびと)って何よ?
・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう!
・GM目線によるアビリティ(技能)の解説
・ココフォリアで判定をやってみよう
・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!!


ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか?

先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。
ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。


初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
いいね! 23