いちまつさんがいいね!した日記/コメント page.8
いちまつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/11/01 08:11[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/10/31 23:22[web全体で公開] |
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊了! どうも、セスです。 本日ハロウィン ナイト!10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘を 無事、遊べました! 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女 全て表示する どうも、セスです。 本日ハロウィン ナイト!10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘を 無事、遊べました! 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159698245824kangetsu 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160322754018ynakano00 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定] https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 前回セスPL参加の遊了日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160242313761 今回の遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160407630662 Togetterまとめ。 蚊の魔女 https://togetter.com/li/1616103 魂を喰らう墓08/60 https://togetter.com/li/1616290 最初に、 「両セッション共に、PCsパーティー全員無事! かつ、主要NPCsも全員無事!! 害虫NPCsの虫虫さん(INT1 -5系w)のみR.I.P!!!」 でしたw では、最初にPathfinder 2eから、感想を書いていきます。 すばり、 「NPC魔女が絡んでいるシナリオには、 PC魔女が必須!」 でした! 話の流れとしては、 「PC魔女が勝つか? NPC魔女が勝つか?? の魔女対戦!!!(走召糸色木亥火暴)」 なので(草) 今回は、 「無事PC魔女が勝って、 交渉判定で敵NPCsを条件降伏に成功!」 となりました。 まぁ、 「どちらが、 イイ魔女? ワルイ魔女?? 対戦!!!」 ですね(伝統的な) また、 「PCチャンピオンも良く」 て、 「RP的に、当前に悪いことできない(草)」 ので、 「今回のイイ魔女ワルイ魔女対戦には、 ビッタリの役柄=RP」 となってました。 myPCモンクは、この辺、 「あまり関係無い」 ですね、正直www 次に、D&D 5eの感想です。 こちらも、 「最初にローグPCのNPCへの交渉から始まる物語」 で、 「闘技場でのバトルも、 出目とブレス/魔法と挟撃有利の三位一体」 で、 「非常に、うまく運んだセッション」 になりました。 今夜のまとめとしては。 「Trick? or Treat??のハロウィン ナイトらしい セッション」 でした(喜) というこで、一緒に遊んでくれた方々に感謝!です。 でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/31 19:29[web全体で公開] |
😶 慣れぬものは簡略化せよ どうも、お絵描きが苦手なおかまおじさんです。 今回、オリジナルキャラ、賢樹様の画像を自分で描く羽目になりました。 ネタバレ上等でいうと、幹から上が脳みそみたいなってる木。 しかし、昔っからが画力が「こんな幼稚な絵しか描けないのか」レベルなので、 極限まで簡略化して、その中でいかにそれっぽ全て表示するどうも、お絵描きが苦手なおかまおじさんです。 今回、オリジナルキャラ、賢樹様の画像を自分で描く羽目になりました。 ネタバレ上等でいうと、幹から上が脳みそみたいなってる木。 しかし、昔っからが画力が「こんな幼稚な絵しか描けないのか」レベルなので、 極限まで簡略化して、その中でいかにそれっぽく見せるかゲームに。 下手に頑張って書くより、記号的に書いたほうがまともなものを作りやすいって、学校で教わるでしょ(教わらない) 血の出るような練習の結果、人間は首から上ならそれなりに人間っぽく描けるんだけど、ほかがまだ練習不足。 まあ長いこと頑張っていくしかありません。 ~~~~~~ 転じて、はじめてオリシGMに挑戦される場合は、 めっちゃ簡単なお話がいいと思う。普通にダンジョン潜らせるだけでいいし、戦闘訓練卓としてもいいし。 はじめてGMするときなんてそんなもん、スキルや器は大きくすればいい。 特に、T&Tとかやりたいけど卓のないシステムなら、殴り合うだけの卓でも大満足できる。 調子悪いときや突発な時わたしだって、そういう卓にしてるもん。 TRPGは原初、迷宮や洞窟の探検ゲームであったのかな?、ってことで。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/31 06:48[web全体で公開] |
😶 来週の火曜までは尻とパソコンが持ってくれるとありがたいのだが 最近夜寝てるときお尻に記憶のある痛みが。 こりゃ手術が近いのかな…? あと5日ぐらい持ちこたえてください。 ~~~~~~ 昨日はドラキャスの単発。 珍菓アイスクリンを冷やすための氷を、変なエレメントおばさんが住み着いた氷穴で調達させる、というお話でした。 実際に、わたしも昨日アイスクリンを作りました。 量が多くて、食べるのが大変ですが、じろーで熱がでてそれの世話になりそうなので、まあ、まあ… 次のドラキャスは、いかれた魔術師の砦に挑むすこし長めの続きものを。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/30 16:00[web全体で公開] |
😰 緊急連絡 パソコンから異音。とりあえず、すこし冷やしたら、18時ぐらいからバックアップを取ろう。オンセも平行する。 テキスト? まあ手打ちで大丈夫だろう。たいしたシナリオじゃない。 ただ、壊れたら、セッションが軒並み延期になります。 業務連絡でした。 来月の収入までもってくれよ…! ~~~~~~ 追伸 バックアップ完了。 でもiTunesだけはなんかずっと寝言を言い続けてた。 もう外出先で音楽を聴くのやめろってか?
| セス | |
| 2020/10/30 14:07[web全体で公開] |
😆 [余談][AR][TableTop] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅさんーっ! どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無い、かつ、オチはTRPGなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無い、かつ、オチはTRPGなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! 前回。 2020/10/07 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら! しょのじゅうにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160207734862 今回のブツ。 https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20102902/ 商品的には、 「現状では、卓上ローカル オンリーでの話」 になってます。 ネットーワーク対応して、 「ARが必要か?」 の根本的な問題はありますが(草) TRPGオンセ的には、 「視覚とゲーム的操作(コマの移動や攻撃行動操作など)はAR、 聴覚と参加者さんたち発言はボイセ」 で、 「ほぼ統一的に完結できている」 ので、 「変にパソコン画面に向かって、 マウスとキーボート操作をする必要が無い」 って方向性といおうか、 「それじゃないとARの意味が無い」 ってことですね。 勿論、 「物理的に、 無線ヘッドセット一式が重すぎる(走召糸色木亥火暴)」 が、致命的ですが(草) どちらにしても、 「サーバー的な役割果たすインフラ担当の参加者ひとり=GMさん」 と、 「そのサーバーに接続するPLsさんたち」 のネットワーク構成になると想定できます。 次に、 「実際に上のようなTableTop ARネットワークインフラで、 遊ぶTRPG商品=ソフト」 の話ですが、 「これがなかなか発売され無い(走召糸色木亥火暴)」 ような・・・ですね(合掌) まぁ、 「Wizards of the Coast社のD&D系商品群が、 上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応で、 新発売されないと!」 って感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴) サーバー本体とその周辺ネットワークインフラを、 「誰が金出して、商業運営するのか?」 が、 「一番の障害」 でしょうかね、ふむむむむっ。 根本的な、 「その商品群のデキ!(走召糸色木亥火暴)」 もありますが(大草原不可避) 「D&D 6e スターターキット一式」 または、 「PathFInder 3e スターターキット一式 」 または、 「StarFInder 2e スターターキット一式 」 とかは、 「上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応商品」 として、 「新発売!」 されないかなぁ・・・・ でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/30 14:03[web全体で公開] |
😶 ぷえー なんか微妙にやることあるので、宣伝だけ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 あと一人来てくれると、GMが楽になるのだー 使用ダイス1d6のみ、無料公開されてる4ページのルルブでおk htt全て表示するなんか微妙にやることあるので、宣伝だけ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 あと一人来てくれると、GMが楽になるのだー 使用ダイス1d6のみ、無料公開されてる4ページのルルブでおk https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160366872091PITG001 こっちはD&D5版だ、上のの3倍ぐらい重いシステムだが、ベーシックルールだけでもいいのでー 理想を言えば、ウィザードかな、ほしい枠は。
| セス | |
| 2020/10/29 20:11[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1PC 9-10 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第5回目」 となります! 前回。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 「9 PC名前、物語の書き込み 94p」 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の 入力と修正になります。 プレイヤー名:? PC名:? プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、 このPC作成例では、 プレイヤー名:セス 続けて、PC名ですが、 「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」 になります。 ここで明確には書いてませんが、 「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、 背景が貴族の場合は、 個人の生家名がそのまま主家名になる」 ようですので、ここでもそれに倣います。 PC名:ヴァイス・マウ・フォン・マウ (白=white=weiß=weibですw) で、日本語まんまなら、 「白ちゃん」 ですね。 (たぶん全国でマウを遊んでいる方々で、 PC名:白ちゃん とか付けた方達は、もう10人近くはいると思われwww) そして、 「物語」 ですが、これは、 「PC白ちゃんの物語」 になりますので、今までで決めている、 「天命のWanderers=モンク、1 老師ぬこ様からの修行の褒美」 「背景の4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、 「10 キャラクターシートまとめ」 の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。 では、最後の、 「10 キャラクターシートまとめ」 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、 キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。 (この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します) プレイヤー名:セス PC名94p:ヴァイス・マウ・フォン・マウ 放浪まだまだヘタなキタラ弾きお貴族様14歳娘ぬこワンダラー1 ※血統的には白サーヴァルWhite Servalにゃんです。 PC外見/身長/体重:撫肩ぬこ背筋肉スレンダーボディ,185Cm,75kg パーソナリティーPersonality Traits 93p: 理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること 秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書 欠点Flaw(94p):4 コロすことができない ニャン!「私は、ヴァイス、マウ家のヴァイスよ。 ヴァイスさん、とでも呼んでね ・・・決して、白ちゃん、とか、白おばさん、とかと呼ばないように。 生まれも育ちも、マウの首都よ。 何故か子猫の時から、NPC老猫師匠に気に入られて一生分の修行をしたの。 目的は、そう、”見えざる者”を調べ、知り、葬り去るためよ。 今までに、これも一生分の・・・ いや、それなりに調べている、ということよ。 それに元から”見えざる者”は、命を持たないらしいから、葬り去ることに抵抗は無いわ。 3つの目の一生分として、生まれ故郷を離れて、旅に出ることになったの。 そうね、武者修行ね。」 PCレベル:1レベル ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2 天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p) 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p) 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p) 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ★リックュサックRucksack(91p): レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 主家House(60p):4 マウ家House Mau 主家色House colors:黒と黄色(金色) 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor! 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau) 87p ★主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼89p 背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble 背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p) 歴史知識Know History(76p): ★リックュサックRucksack(91p): 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod. 移動速度Speed(93p):30/35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 10[鎧無し]+2DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8+2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 8 -1 セービングスローSaving Throw(97p):+1=-1+2習熟ボーナス 威圧Intimidate(74p):-1 ●敏捷力 DEX Dexterity(71p) 15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+4=+2+2習熟ボーナス バランスBgalance(74p):+2 隠密Sneak(74p):+2 窃盗Steal(74p):++2 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 踏破Traverse(74p):+2 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p):+0 文化知識Know Culture(75p):+0 ●歴史知識Know History(76p):+2=+0+2習熟ボーナス 自然知識Know Nature(75p):+0 宗教知識Know Religion(75p):+0 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15+2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●★感知Notice(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 鋭き観察眼89p 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p):+1 芸能Perform(76p):+1 ●説得Persuade(76p):+3=+1+2習熟ボーナス 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) *天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p *噛み付きBite +1=-1STR mod.+2習熟ボーナス dmg:1[牙P]-1STR mod. *猫肉球パンチ/キックUnarmed punch or kick +4=+2DEX mod.+2習熟ボーナス dmg:1d6[肉球B]+2DEX mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) *白兵戦武器レイピア 技巧91p +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. ★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ (以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式) レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 以上 という事で、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」 は完了です。 次回は、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成のまとめ」 の予定です。 でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/29 18:48[web全体で公開] |
😶 昔のわたしにとってアニメはクレしんみたいに30分内に3話、とかのイメージだった。 なんかいろいろ書きたいことが増えてきた。 でも、作業もあるしな―そうそう、『DORASURE』買ったよ。親友と遊ぶために。 とりあえず、ルール把握がてら一人回ししてみたら、20分で終った。 GMPLじゃなくて、全員PLなのね。 ~~~~~~ ちょっとしたアイデア妄想なんですけど、 全て表示するなんかいろいろ書きたいことが増えてきた。 でも、作業もあるしな―そうそう、『DORASURE』買ったよ。親友と遊ぶために。 とりあえず、ルール把握がてら一人回ししてみたら、20分で終った。 GMPLじゃなくて、全員PLなのね。 ~~~~~~ ちょっとしたアイデア妄想なんですけど、 パソコン持ってないけどPS4は持ってるスマホは持ってる、って結構いると知ったのは最近ですが、 スマホ以外にも、ゲームコンソールのブラウザでも動くテーブルシステムって需要あるのかな? まあ、実行には移せないけど。Cで文字出すのとタグうちしか知らん。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 重ね重ねになりますが、誰か来てくれるとうれしいな。 本当に大したこと何もしない、ひょっとしたら1時間で終わるかもしれない、ルルブも無料4ページだけの世界なので。 明日来なかったら沈んだ気持でプロレス見てます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/28 08:56[web全体で公開] |
😷 風邪に気を付けたいので なんか寝不足とか重なってる。 大事にならないように、今日ぐらいはのんびりする。 よって、今日は反応悪くなります。
| セス | |
| 2020/10/27 19:06[web全体で公開] |
😆 [余談][実写版] ヒカルの碁 in Chaina どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木全て表示する どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木亥火暴)」 なんだから、もうっ! 制作側も含めて、 「脚本、俳優側も、完全にカンフー受け入れて」 るよね、ほんと(草) イメージとしては、 「卓球漫画のヒンポンの実写版映画のように、 囲碁打ちながら、 色々と登場人物たちがジャッキー・チャンする映画」 のようなオカンがする(映画では無くてTVドラマです) まぁ、 「ここでもよく茶番セッション」 とか言っているけど、 「なんでもクンフーものに!」 は、 「TRPGでモンクスキーたちの特権!(走召糸色木亥火暴)」 なんだからね、プンスカ!(大草原不可避) でも、 「こういうノリのTRPGセッションは好きな方」 なので、許しちゃう感じですかね(CATVで放映されたら見ちゃう) 皆様は、どうでしょうか? でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/27 18:30[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 5-6 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回までの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Wanderers1レベル」 かつ、 「一応は前中陣の近接戦タイプのモンクなので、 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」 なので、主家がマウ、背景が貴族であることも加味して、 「敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「4 マウ家House Mau」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? うむ、 「お貴族ぬこに、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「敏捷力DEXと判断力WISが同じ最高値15」 って、 「モンクらしい」 って感じだけはしますね。 という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/27 17:20[web全体で公開] |
😶 ペンタブがないので/キャンペーン的な何か/時短営業 賢樹様の絵、とありましたが、アナログで線だけ書いたのを、 インクスケープで別レイヤーでトレスして色を塗る感じですね。 ペンタブがない以上、そういうやり方に。 マウスで線をうまく描ければいいんだけどなー ~~~~~~ 全て表示する賢樹様の絵、とありましたが、アナログで線だけ書いたのを、 インクスケープで別レイヤーでトレスして色を塗る感じですね。 ペンタブがない以上、そういうやり方に。 マウスで線をうまく描ければいいんだけどなー ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160366872091PITG001 おあと、枠2つございます。 いつもの方でも、遊んだことない方でも! テスト的な部分が強いので、お知り合い推奨。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 こっちもあるよ! 特に難しいことを一切考えない単発。 ~~~~~~ 本日の営業は、あと40分で終了。 久しぶりに友人と電源ゲーするんだ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/27 05:11[web全体で公開] |
😶 午前4時71分をお伝えします。 昨日は9時半ぐらいにおねんね、3時50分ぐらいに起きました。 最近また早寝早起きになるの、なんとかならないの。 いま、賢樹様の絵を描いているところです。結構かけてきた、あとはペン入れてスキャナにかけてデジタル化。 今までは森羅の仙寿のイラストをつかっていたが、例の悪法を警戒し、手前で書くことに全て表示する昨日は9時半ぐらいにおねんね、3時50分ぐらいに起きました。 最近また早寝早起きになるの、なんとかならないの。 いま、賢樹様の絵を描いているところです。結構かけてきた、あとはペン入れてスキャナにかけてデジタル化。 今までは森羅の仙寿のイラストをつかっていたが、例の悪法を警戒し、手前で書くことに。 やれやれ。 ~~~~~~ 今日は珍しく、わたしの悩みを。 ずばり、お約束していたのとか、そういうのを除いて、 なかなか人をセッションにお誘いするのに、気が引けて勇気が出ないってこと。 昔は結構いろんな人を誘ったりしたものですが、 最近、なぜかそれができない。 いつものピーポーから、知り合って間もない方まで、一緒に遊びたい人はたくさんいるのですが。 こまったなあと。折角フレンドになったのに、一緒に遊んですらいない人も幾人か。 D&D5版はともかく、2ページぐらいの無料ルルブで十分遊べるドラキャスですら人を誘うのに躊躇しちゃうんですよ。 まあ、もともとフレンド申請とかでさえ、セクマイSNS時代から、自分からはやらない人だったので。 いや、あの頃はしてたか、其れなりに。でもされる方が多かった。 すくなくとも、TRPGまわりでは、自分からは全くしてない印象。 しかしドラキャスでさえ、人を誘うのに気が引けるって、どういうことだよ。 まあでも、お誘いすることもあるんですけどね。特定PCの派生した設定にかかわる物語をやるときとか。 困った困った。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/26 19:00[web全体で公開] |
😶 『ガンダム』は娯楽作品であって、御大層なものでない、って富野はいつ言ったんだっけ TRPGはゲームである。それも、競技でもなんでもない、創作ゲームである。 ゆえに、のめりこみすぎたり人生をかけすぎるのは格好いいとは思わない。 わたしだって、やりたいことはいっぱいあるから、ほどほどにしてる。 詩作やお絵描きや音楽だってやりたいし、もっとたのしく女子女子するのもまだまだ修業要る全て表示するTRPGはゲームである。それも、競技でもなんでもない、創作ゲームである。 ゆえに、のめりこみすぎたり人生をかけすぎるのは格好いいとは思わない。 わたしだって、やりたいことはいっぱいあるから、ほどほどにしてる。 詩作やお絵描きや音楽だってやりたいし、もっとたのしく女子女子するのもまだまだ修業要るし、 抗争という名の人生という名の戦争に勝たねばならないから。 論文審査じゃあるまいし、しんどかったら、「手抜きます」って言ってもいいんだよ。 論文審査は手抜くなよ。 あと、部屋は時期決めて掃除とかしろよ、気分めっちゃよくなるから。じゃないとなんにしてもやる気落ちるぜ?
| And | |
| 2020/10/26 13:21[web全体で公開] |
😆 マスタリング:エネミーに名前をつける 敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、 「エネミーに名前をつける」というテクニックです。 例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、 「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。 全て表示する敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、 「エネミーに名前をつける」というテクニックです。 例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、 「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。 名前をつけることで、 ・ロールプレイ時に互いを名前に呼び合うことで、敵の社会性を表現できる (「ゴードン、あの弱った人間を狙え!」「任せろ、ゲルゲ!」みたいな感じ) ・名前の雰囲気から敵の性格がなんとなく浮かび上がり、ロールプレイの個性が出てくる (ゴードンは鈍重で、ゲルゲは卑怯、シェルウはクールっぽい感じがしませんか?) みたいなメリットがあります。 マスターの方々、ぜひ使ってみてください~
| セス | |
| 2020/10/26 13:06[web全体で公開] |
😆 [Kickstarter][非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版! どうも、セスです。 メーカーの回し者では無い!ので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイア全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者では無い!ので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、以下で紹介していたブツてすが、 2020/05/15 [非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951086307 とうとう、Kickstarterで日本語版を出す!ようです(走召糸色木亥火暴) まぁ、速攻で、バッカー化(草) ということで、 「もし最初のレックス・アルカナLEX ARCANAキャンペーンを遊ぶなら!」 勿論、迷わず! 「謎のローマ帝国での謎のモンクキャンペーン!!!」 と言いたい所ですが、 「非常に残念ですが、 セスが確認した限りでは、 まだこのレックス・アルカナLEX ARCANA TRPG世界には、 謎のモンクPCs/NPCsはいません」 でした・・・ 勿論、 「謎の信仰系のアノ本物の謎の修道士としてのモンクPCs/NPCs」 は存在しているようですが(走召糸色木亥火暴) なんたる皮肉!!!(合掌) 参考日記。 「Monkのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 最後に、 「この日本語版のレックス・アルカナLEX ARCANA本は、 たぶん市販はされ無いので、 バッカーになって入手をお勧めします」 です。 でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/26 07:52[web全体で公開] |
😶 味付け粥/キャンペーンやるぜよ…??? 昨日のだし汁を使って、おかゆを作りました。 お醤油とめんつゆでかえしをして、こまつなにんじんねぎたまご。うまかった! 腸カメラ前日の食事パックのが意外とおいしくて、なんかそういうの作りたかったの。 ~~~~~~ すんごいポジティヴ感がすごくて、口約束だけしていたキャンペーン案を、実行全て表示する昨日のだし汁を使って、おかゆを作りました。 お醤油とめんつゆでかえしをして、こまつなにんじんねぎたまご。うまかった! 腸カメラ前日の食事パックのが意外とおいしくて、なんかそういうの作りたかったの。 ~~~~~~ すんごいポジティヴ感がすごくて、口約束だけしていたキャンペーン案を、実行に移したくなってきた。 でも、告知は来週以降って決めたの。構想作る。LV1からかな。隔週1回ぐらいが平均ペースの予定。 そんときは、たまーにお休みになったり。史上最悪の悪法のせいで途中で画像がなくなったりしてしまうかもですが、 まあお付き合いいただけると。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160366872091PITG001 しゅっ!
| nagatani | |
| 2020/10/26 06:12[web全体で公開] |
😶 【D&D5E】サンドボックス 結果と反省 nagataniです。 はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。 試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。 ●サンドボックスとは 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。 最初のセッションでは、PC同全て表示するnagataniです。 はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。 試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。 ●サンドボックスとは 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。 最初のセッションでは、PC同士のコミュニケーションで世界を構築していきます。 ある程度世界が構築されたところで、PCは自分の目的を達成するように動き始めます。 ●セッションの目的 テキストセッションで、PLは「物語の語り手」を目指す ●参加者の前提条件 ・お互いのキャラクターシートを確認しない状態で参加 ・当日もレベル等のシステムデータは全て非公開 ・全ての参加者には個別にハンドアウトを配布 (ハンドアウトには他のPCの噂話などが書かれている) ●結果 ゲーム性がほとんどなく無く、RPのみのセッションとなりました。 これに対しては、賛否両論あると思っています。 しかしながら、目的の一つである、コミュニケーションを楽しむ事は達成できたのではないかという印象です。 DMとしては途切れる事の無い、ハイレベルなRPを拝見でき、大変充実した時間をいただくことができました。 一方で、冒険の目的が統一されるまでは、なかなかお互いに情報を出そうとはしませんでした。 見ず知らずの相手といきなり打ち解けないという動きは、RPの結果として良いプレイであったと感じています。 最終的に新米冒険者を中心にPTが結成されたところで、お互いに情報交換という形になりました。 DMとしては、もっと早くここに誘導できれば会話が弾んだのではないかと悔やまれます。 これはDMを検討されている方に参考にしていただければと思いますが、 シナリオ等を全く何も用意しない状態であっても、PLの技量だけで会話を展開し続ける事は可能です。 何かPCが引っかかる「きっかけ」を一つ用意するだけで、参加者の皆様の想像力で物語は進んでいきます。 ●数字で見るサンドボックス セッション中(120分)の参加者(6名,DM含む)の発言数(562回)を集計すると、次の結果になりました。 ・PL平均=17.5%(98回) ・DM=12.6%(71回) ・時間/発言数=12.8(秒) ※最初は6名でのスタートでしたが、都合により1名退室しています。 ※メインチャットのみ集計 ●考察 平均発言数がPL>DMとなっているのは、個人的にかなり大きいポイントだと思っています。 セッションの目的である、PLが「物語の語り手」となるには、 発言数を増やすことが、キーポイントになると考えているからです。 限られた時間の中でPLの発言数を増やすためには、DMの介入を減らすしかありません。 そこで今回は、システム的な要素を全て排除し、RPに専念する形を取りました。 その結果、DMによるシステム介入が無くなり、PLの発言数を増やすことができた考えられます。 (※DMはNPCとして何度か会話に入っています) 【補足】 PLの手番時間について考察されている方が以前いまして、それを実証してみたくなり今回の集計を行っています。 今回はいかにPLの手番を増やすかを意識してセッションを計画しましたので、 通常よりもPLの発言率が高めになっているはずです。 ●反省 導入をPLに委ねてしまったため、RPの入り口でPLに負担がかかってしまいました。 また、募集要項の説明文に曖昧な部分があり、当日混乱を招いてしまったことをお詫びいたします。 今回は全くシナリオを用意していませんでしたが、ある程度用意したほうが良さそうだと感じました。 PLに全てを委ねるという形式はPLへの負荷が高いので、やはりある程度DMでリードしたほうが安定しそうです。 ●最後に 改めまして、参加者の皆様には貴重なお時間をいただきまして、まことにありがとうございました。 皆様のご協力のおかげで、今後の課題を明確にすることができました。 今後ともよろしくお願い致します。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/25 18:24[web全体で公開] |
😷 体調不良、みんなも部屋はきれいにしなよ 汚い部屋に住んでるせいで、調子が悪くなるってこと、あるんです。 家の掃除してたら、吐き気がしてきた。埃に異常に弱い。 まあ大体終わったからいいけど。というわけで、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 全て表示する汚い部屋に住んでるせいで、調子が悪くなるってこと、あるんです。 家の掃除してたら、吐き気がしてきた。埃に異常に弱い。 まあ大体終わったからいいけど。というわけで、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 この卓は28日水曜日になります。しあさってだね。 ~~~~~~ そんなわけで今日ははおうどんがわたしの夕食。 母親が合わせだしを取ってくれたので、適当にかえしをやって、うどんと具を用意して、食べる。 だめだ、書く気力がなくなった。もう早く寝ちゃおうかな。