ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.40
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 現人虫 | |
| 2017/06/20 12:47[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/06/20 08:45[web全体で公開] |
😶 サプリメント続々 セッション出来ない日々が続き、その解熱としてサプリメントを揃える日々。 ガスライトに続きまして、大学、2015、カルトナウ、ダニッチと淡々と購入しています。隙間時間が急遽発生した時、色々なセッションに参加検討出来るように…。 次は猫ちゃんの出来るフラグメントを買う予定。 あと、召喚の手順や明確な呪文詠唱が記載されたサプリメントが欲しいなぁと、思っています。 実はナチスも欲しいのですが、いつの間にかAmazonで「お取り扱いしてません」になっていました。残念。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/06/18 03:21[web全体で公開] |
😶 これまでのあらすじ Aは初心者向けCOCセッションがしたかった。しかし、あまりにも時間が少なく不定すぎるので隙間時間でセッションするしかなく、隙間時間に出来て自身の理解度に適したセッションなんぞ出てくるはずもなく絶望する。 絶望の中、「そうだ旦那とセッションすればいいんだ!」と思い立ち、旦那とセッションを試みた。 全て表示するAは初心者向けCOCセッションがしたかった。しかし、あまりにも時間が少なく不定すぎるので隙間時間でセッションするしかなく、隙間時間に出来て自身の理解度に適したセッションなんぞ出てくるはずもなく絶望する。 絶望の中、「そうだ旦那とセッションすればいいんだ!」と思い立ち、旦那とセッションを試みた。 しかし、「星のカービィなら良い」との旦那の希望からPLを星のカービィにしたところ、「その場で吸うか吐く」しかせず、掃除機的RPのまま「もう寝るプー」という言葉とともにセッションが終了するという悪夢的自動失敗が発動する。 Aは更なる窮地に立たされるのだった。 背水の陣となり、ついに悲壮感を噛み締めながらも「もう、ちゃんとKpしよう」と腹を決めたA。彼女は早速シナリオを検討する。 「悪霊の家」はどうかと思うもシティ探索+屋敷探索+戦闘+魔術は無理だと判断。有名で、比較的短く、勉強できる動画や素材が豊富にあり、探索も戦闘も比較的楽なもの……と考え、「毒入りスープ」を選択。 早速シナリオを読み込み始める。そして早くも、2P目のPOT対抗ロールが理解できず、コミュニティに縋るのだった。 果たして、Aは無事に「毒入りスープ」セッションを開催することが出来るのか…!? そもそもKPが出来るのか…!? 次回、「ってゆーか隙間時間作れないんじゃ説、浮上」 サービスサービスゥ! そんな感じの最近です。週休0日制から早く解放されたい…!
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/06/17 00:42[web全体で公開] |
😶 金曜ロードショウ!!『ブルーローズネクサス 黒の塔』 いやぁ~、映画って本当にいいですね。 実は、金曜の夜にブルーローズネクサスをやってるんですけどね。 当初、ハリウッドアクション映画の予定が活劇シーンに入った途端に、香港ドタバタかクションに。 言語学者を尋ねたところ、謎の襲撃者に襲われて逃げる予定のシーンでの出来事。 まぁ、リーダ全て表示するいやぁ~、映画って本当にいいですね。 実は、金曜の夜にブルーローズネクサスをやってるんですけどね。 当初、ハリウッドアクション映画の予定が活劇シーンに入った途端に、香港ドタバタかクションに。 言語学者を尋ねたところ、謎の襲撃者に襲われて逃げる予定のシーンでの出来事。 まぁ、リーダーの色男さんは交渉役として学者さんに会うのはOKだし、『剣』を持った学者さんも 中に入ることは問題なかったのですが・・・・ 話を聞きに中についていく、エンジニア(運転の達人)。 何故か、車に残る、武闘家さん。 話を聞いていると、案の定、謎の襲撃者登場!! 物語のキーとなる、オーパーツを求めてやって来た襲撃者。 お約束のセリフが出ましたよ。 「命が欲しくば、それを置いて去れ。」 そこを、脊髄反射で「だが、断る!!」と『剣』持ち学者さんは、オーパーツを持って車の方へ脱兎!! 操られた民衆を避ける為、慣れない車を運転して、車を壊す(運転ロール:ファンブル)武闘家さん。 戦闘要員が、いなくなったことで慌てる。色男とエンジニアは、言語学者さんと 結局、お家に立てこもり。 庭にポツンと襲撃者たちが、取り残される。 さて、この何とも言えない状況、次回どうなるか? このままでは、金曜ロードショウ枠から、木曜洋画劇場枠に流され、最後には、深夜映画枠に なってしまいそうな、面白展開になるのか、こうご期待。
| ジャン太 | |
| 2017/06/15 00:22[web全体で公開] |
😶 【祝】おめでとうございます!【1周年】 といっても私自身は1か月前に入ってきた新参者ですが・・・(;^ω^) オンセンのお陰でTRPGをプレイする機会が増えたのでありがたい限りです。 このオンセンを設けてくれた皆様に圧倒的感謝・・・! そして、これからのオンセンの益々の発展を願って・・・(-人-)
| K. | |
| 2017/06/15 00:20[web全体で公開] |
😶 雑記/シナリオについての相談 シナリオについてさるお方に相談してみた。 いや~、一人で悶々と考えているよりも 問題点・改善点・本来自分がやりたいと思っていたこと が浮き彫りになって、スッキリした。 いやスッキリしただけじゃなくて形にしないといけないんだけど でも、自分が何をすればいいのかがようやくみえてきた気がする全て表示するシナリオについてさるお方に相談してみた。 いや~、一人で悶々と考えているよりも 問題点・改善点・本来自分がやりたいと思っていたこと が浮き彫りになって、スッキリした。 いやスッキリしただけじゃなくて形にしないといけないんだけど でも、自分が何をすればいいのかがようやくみえてきた気がする 今回の製作中の卓では、もともとは、別のセッション卓を2つたてて それを最終的に合体させるというギミックに挑戦しているところで どんな結末となるかは自分でも正直予想がたたないが、だが それが楽しくもある。 今回の卓のほかにも自分にはやってみたいことがある。 それは、マルチGMでのシナリオ進行だ。 ① 1つ、個の卓を一緒にまわす、あーでもない、こーでもないと相談しながら魅力的なシナリオを一緒に作る。 ② 2つ、今やってる、分割の卓を1つの卓に合体させるのを、Aオレ、B相方、で進めて合体させるという形。 オレのほうの卓いまのところこうなってるけど、お前のほうどうなった~? みたいなのをやりたい。 かなり欲張りな夢なのは分かっている。しかしTRPGのGM(特に自分は)貪欲なのだ。 とはいっても、相方をつくるなら、自分と似た価値観のひとじゃないと破綻するかなぁ。。。(・ω・
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/06/14 21:15[web全体で公開] |
😶 欠乏症だよ ルルブを持って歩いている人を大学で見かけて、「セッションしようぜ!」ってポケモントレーナーの如くエンカウントしに行く欲望を必死に抑えたんだよ。我ながらエライと思うんだよ。 今日もテストだったよ。これで数日テストはないけど明後日はレポートの締め切りなんだよ。そろそろ血尿が出るねって皆で微笑みあうよ。全て表示するルルブを持って歩いている人を大学で見かけて、「セッションしようぜ!」ってポケモントレーナーの如くエンカウントしに行く欲望を必死に抑えたんだよ。我ながらエライと思うんだよ。 今日もテストだったよ。これで数日テストはないけど明後日はレポートの締め切りなんだよ。そろそろ血尿が出るねって皆で微笑みあうよ。素敵な奴隷日和セッション欠乏症だよ。 なんとかセッションを…と、ずっと1ページクトゥルフTRPGシナリオなるものを探しているのですが、中々これだと言うものには巡り会えておりません。オススメな超短編シナリオあったら教えてください…。それを読んで癒やされるんだ…。
| ファンブNight | |
| 2017/06/13 17:03[web全体で公開] |
😶 兄「お前シナリオ作れよ」俺「俺が作ったら戦闘&ギャグばっかだぞ。それにどっかで詰まって放置でしょ」 一応決まっていること 舞台:1928年(冬頃)のアーカム 職業:基本的にどれでもOK(なはず)← ただし全員マフィア(※マフィアの名前決まってない)所属 マフィアの中でも中の上くらいの地位にある特殊部隊(※これも決まってない)所属 ロストは半々ぐらいになる難易度にする予定 戦闘多めにしたいッス +SAN値減少多め♡ ここから全く進まない。ホント誰か助けて下さい(´;ω;`)
| vai | |
| 2017/06/13 00:31[web全体で公開] |
😶 DXとか セッション無事終了。 GM様、メンバーの方々、お疲れ様でした(自分絵。 いやー楽しかった。 あまり攻撃系PCをやらない弊害がもろに出たような気もしましたがそれはさておき。 適当に考えた友人の名前が拾ってもらえたのはちょっと面白かったですねー。 あと速やかにPC1からPC2へ立ち位置が移動できたのがよかったですwwww。 もうちょっとDXも盛り上がるといいですねー(あくまでもPL目線。
| 3838 | |
| 2017/06/13 00:29[web全体で公開] |
😶 メガテンde模擬戦 女神転生で遊んできました! 今回は、いつものキャンペメンバーではなく、 土曜日に開催される単発募集卓のメンバーで集まり、 ルール確認を兼ねた模擬戦を行ってまいりました。 使ったのは、この間作った中華系アメリカンな女の子シャイニーちゃんです。 模擬戦の方は、非常にドラマチックな展開と全て表示する女神転生で遊んできました! 今回は、いつものキャンペメンバーではなく、 土曜日に開催される単発募集卓のメンバーで集まり、 ルール確認を兼ねた模擬戦を行ってまいりました。 使ったのは、この間作った中華系アメリカンな女の子シャイニーちゃんです。 模擬戦の方は、非常にドラマチックな展開となりました。 主にGMのダイス目でw シャイニーの攻撃が成功しても、敵さんの回避が成功しちゃうとダメージが入らない仕様なのです。 なので、くるくる避けまくるGMの出目に泣かされっぱなしでした(´・ω・`) とはいえ、宿命の4番(敵さん)との戦いは胸熱ものでした。 なんせ、繰り出す攻撃はすべて避けられ、 こちらは回避失敗でダメージを負ったり、防御したら大回転の大ダメージ! HP@1まで行ったところで味方からの回復をいただき、最後の一手だと繰り出してみれば クリティカルで、敵さん回避失敗。 見事に宿命の相手を落とし切り、もうダイスの神様の掌でコロコロと転がされっぱなしでした。 ワタシと中国武術との相性が悪いのか良いのか、非常に悩ましい感じでしたね。 キャラの方は、というと……まぁ、私のPCなのでお察しという感じです(笑) 妙に濃いキャラになってしまったような? もう少し普通の子を作りたい←たぶん無理 今回のシャイニーちゃん、アメリカン設定ですが…… 英語が苦手なPLなので、それっぽいカタカナ英語で濁そうかなぁとw 「~ござるよー」と元気よく動き回ってくれることを願っています。 今日は、悪魔と友情を深めてたけどw この子ならサマナーに覚醒してもよかったかな?w GM&PLの皆さん、ありがとうございましたm(__)m 本番でもよろしくお願いします♪
| てるる | |
| 2017/06/12 00:31[web全体で公開] |
😶 キャラクターの年齢 いつの間にやら届いていたガンドッグリヴァイスドのルルブを読んでいると、「世界観設定的に基本的にPCは成人してます」みたいな感じの注意書きが。 その時は「あ、そうなんだー。まあ、銃使うし、荒廃した世界観だし、仕方ないよねー」 とか思っていたのですが、なんだかんだ自分の引き出しにあるキャラクター全て表示するいつの間にやら届いていたガンドッグリヴァイスドのルルブを読んでいると、「世界観設定的に基本的にPCは成人してます」みたいな感じの注意書きが。 その時は「あ、そうなんだー。まあ、銃使うし、荒廃した世界観だし、仕方ないよねー」 とか思っていたのですが、なんだかんだ自分の引き出しにあるキャラクター設定の半分くらいは未成年だったので、また新しくキャラクターを考えなきゃ…となっております。 大体初めてシステムをやる際は「とりあえず最低年齢でPCを作ってみるぞぉ!」というよくわからない縛りを入れてキャラクターを作ることが多いので、てるるのキャラシ保管庫の中には年齢欄が一桁のキャラが絶対います。 大体子供のキャラクターは 「やんごとなき事情ゆえに戦っている」「本当は戦いたくないのに無理やりやらされている」 といったシリアス目な設定から 「なんかおもしろそうだからごっこ遊び感覚で戦ってる」「正義の味方ごっこのつもり」 みたいな破天荒な設定まで非常に組みやすく、それ故に世界観に紐づけたキャラクターが作りやすいので、システムの世界観を整理するためにもそんな縛りを設けて作っています。 しかしふと思えばその作った子供キャラで実際にTRPGに参加したことはなく(そもそもPC経験が圧倒的に少ないことにも起因していますが)、また自分の周りにも年齢一桁~十代前半、みたいなキャラクターを使ってる人を見たことがありません。 自分が使わないのはオフセなので子供ロールするのがこっぱずかしい。 あと参加したのがパラノイアとパラノイア風メタリックガーディアンだったのでどちらも子供キャラが似合わないシナリオだった。 という二点理由なのですが、てるるの周りでTPRGをやるときは基本的に自分の年齢に合わせてることが多い気がします。 そう考えると、人口が少ない子供キャラクターを使ってみたくなるわけなのですが…初心者にはハードルが高いようなきもしますし、GM立場で考えても他PC立場で考えても子供ってだけで扱いが難しくなることも多いわけで…。 あまり自分の欲望に走りすぎず、他PCやハンドアウト、世界観と調和したキャラクターを作る練習をしよう…。と決めたてるるでした。 とりあえずガンドッグの初めてのキャラクターはゴーストという異名を持つ、ドクロをあしらったペイントがされたバラクラバを装備した35歳くらいのスナイパーにするぞぉ。
| K. | |
| 2017/06/11 11:33[web全体で公開] |
😶 雑記:画像をさがす なんかTRPGで使えそうなよい画像ないかな ⇒探す ⇒可愛い絵に惹かれる ⇒リンクたどりつづけて堪能する ⇒眼福、眼福と満足する ⇒かえってくる ⇒本来の目的を忘れている事に気づく ⇒一番上に戻る わりとよくやってるなぁ・・・このルーチン
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/06/10 13:31[web全体で公開] |
😶 久々日記 欧州に行く用事があり、暫く日記をお休みしていました。お陰で仕事も勉強も溜まりに溜まっていて、分かっていたことではありますがやや唖然としています。 夏休みにKP出来たら良いなぁ…。
| アーリング | |
| 2017/06/10 09:44[web全体で公開] |
😶 フラグ立てるって楽しいね★ よーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`) ★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ミドル戦闘も大詰め。 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させても全て表示するよーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`) ★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ミドル戦闘も大詰め。 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させてもらう流れかな・・・?」と思って覚悟を決めてたら、腐れ縁的だった仲間のPCが身を挺してかばってくれました! もうね、グッと来たね! 後で「あれ?他のPCを支援して動かしたらそこまで身を呈することはなかったんじゃないか」とPLさん自身が気付かれたようですが・・・ ええ、拾わせていただきました。 GMに申請して、戦闘後に個別シーンを作ってもらいましたともw 「お前のとった行動は理にかなっていない。なぜ、自ら盾になるようなことをした?」→「だが、感謝する。ありがとう」とデレてみた! ついでにずっと伏せてた自分の本名(設定ごと、とっさに作ったw)を名乗るというフラグイベントまで立てて、決戦前RPみたいになったので感無量です。 お返しに向こうも本名を教える、という相互にフラグイベントが流れで発生することになり、TRPGのアドリブの楽しさを実感したわ・・・・w 情報収集&ダメージ回復を経て、次回はいよいよキャンペーンラスボスとの決戦が始まる・・・・!! たぎってきたぞ~(*^-^*) 次回もよろしくお願いしまーす。 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| ヤマザキ | |
| 2017/06/09 08:18[web全体で公開] |
😶 本当に難しいのは… 今回の卓で二つ分かったことがあります。 まず一つ目は、うちのランサーはしぶといということです。二回卓をやって一回は瀕死に追い込むも、生還してしまう。二回目は瀕死にもならずに生還…ランサーが死んだ!と言わせてあげたいのですが、ダイスの女神が言わせてくれない…。 二つ目は本当に難しいのはeasyだと全て表示する今回の卓で二つ分かったことがあります。 まず一つ目は、うちのランサーはしぶといということです。二回卓をやって一回は瀕死に追い込むも、生還してしまう。二回目は瀕死にもならずに生還…ランサーが死んだ!と言わせてあげたいのですが、ダイスの女神が言わせてくれない…。 二つ目は本当に難しいのはeasyだということです。まず、他の難易度でも死なないことが多数、というより、まだ誰も死んでいません。そうなってくると、一番報酬が低いeasyが一番難易度が高いのでは?という錯覚に見舞われます。…今度、難易度easyに固定して卓開こっかな。 最後に一言…僕は悪くない悪いのは女神様だ。
| てるる | |
| 2017/06/08 21:43[web全体で公開] |
😶 そういえば、見学ってあった気が… と、後から気づいてあー、使っとけばよかった、と今まさに後悔してます。 最近は帰る時間も不定でまともな時間がとれず、非常にスケジュールが立て辛い。 やっぱりオンセは初めてなのでどんな雰囲気かわからず身構えてしまってる。 と物理的にも精神的にも諸手を挙げて「セッションやりたい!」 とは言えな全て表示すると、後から気づいてあー、使っとけばよかった、と今まさに後悔してます。 最近は帰る時間も不定でまともな時間がとれず、非常にスケジュールが立て辛い。 やっぱりオンセは初めてなのでどんな雰囲気かわからず身構えてしまってる。 と物理的にも精神的にも諸手を挙げて「セッションやりたい!」 とは言えない状況になってます。 でも、なれた人のセッションとかを見て一度雰囲気が掴めたら少なくとも精神面の問題は少しは解決するのかな…と。 ただ、見学ってどうやるのかなとか、見学するときのマナーとかそういうのはよくわかってないからせめて色々調べてからやろう…と、石橋を叩ききらないと渡れないてるるでした。 ソードワールドとかゲーマス苦手だったから、一度そこに絞って見学してみようかな……
| コロさん | |
| 2017/06/08 17:04[web全体で公開] |
😶 知らぬ間に・・・ 仕事の休憩中、ふと昔から好きなアニメのOPを聞きたくなりスマホで調べていると…。 1期が2007年放送だったのか… そうか、もう10年経ってたか~。 ハハ・・・休憩してたのに一気に老け込んだ気分。 あのアニメはダークな感じな世界観とか能力者アニメなのにド派手な感じではなくスパイの潜入みたい全て表示する仕事の休憩中、ふと昔から好きなアニメのOPを聞きたくなりスマホで調べていると…。 1期が2007年放送だったのか… そうか、もう10年経ってたか~。 ハハ・・・休憩してたのに一気に老け込んだ気分。 あのアニメはダークな感じな世界観とか能力者アニメなのにド派手な感じではなくスパイの潜入みたいな感じとかとても好きだったなぁ。 能力も使用したら代償を払わないといけないとか、同じ能力でも代償が違うから不遇な人とかいて楽しかったなぁ。 あのアニメでTRPGのシステム作れればなぁ…、いやでもシナリオがなぁ・・・。 そうだ!いっそニャル様にゲートを作っていただいて…。
| アーリング | |
| 2017/06/07 06:59[web全体で公開] |
😶 初心忘るべからず ★6/5(月) ウタカゼ「宝石坑道」(GM:がぶさん) 以前ウタカゼ卓でご一緒したがぶさんから、初GM卓へのお誘いを頂きました★ めっちゃ嬉しい! どんなマスタリングをされるのかな~?とドキドキワクワクして臨んだのですが・・・・ 導入から途中の進行もすっごいスムーズだし、ストーリーもシン全て表示する★6/5(月) ウタカゼ「宝石坑道」(GM:がぶさん) 以前ウタカゼ卓でご一緒したがぶさんから、初GM卓へのお誘いを頂きました★ めっちゃ嬉しい! どんなマスタリングをされるのかな~?とドキドキワクワクして臨んだのですが・・・・ 導入から途中の進行もすっごいスムーズだし、ストーリーもシンプルでやること明確でわかりやすい。 それでいて、NPCがみんなキャラ立ってて、面白可愛いw そして・・・・・GMのダイス目が高い!怖いよこの人!途中の戦闘でリソース使いきるかと思ったよ!w それだけドタバタしながらも、きっちりボスもやっつけて、エンディングもこなし、予定時刻ジャストに終了という慣れたGMでも中々難しいことをやってのけてくれました。すげえ・・・!! おっそろしい人がGMデビューされたものです・・・。心底楽しい卓だったんで是非また参加したいですホント。 何より、ご自身がウタカゼをPLとしてたくさんプレイされてることもあって、「ウタカゼが好き!」ってのがぎゅんぎゅん伝わってくるマスタリングでした。やっぱり好きこそものの上手なれ、ってことなのかも。GMとしてとっても大事なことを学ばせていただいた気分です。 GMさん、同卓したPLさんや見学席のみなさん、ありがとうございましたー♪ この「楽しい!」が胸にあるうちに、こっちも卓を立てました。 ウタカゼでなくSW2.0ですが。 6/17(土) 倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0初心者卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149675516233aring キャラ作成や判定の練習・簡単な戦闘などを練習するチュートリアル卓です。 見学も可能ですので、お時間がありましたら是非是非どうぞ~。 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| てるる | |
| 2017/06/06 19:24[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成が好き! なのです。 TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。 ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、 シナリオ作ると全て表示するなのです。 TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。 ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、 シナリオ作るときも「あー、せっかくだからこんなキャラもだそう、あんなキャラもいいかも」みたいなことを考えたりしてて、作業が止まることも多々あります。(そしてシナリオが破綻してなくなくキャラを減らすことも多々あります) 元ネタがあるキャラクターでロールプレイするのも好きで、 そのときは原作ではこのキャラはこうだったんだ-!とかなりすぎないようにあくまで「このキャラがこの世界に来たらどんな感じになるだろうか?」を想像してロールプレイするのがすごく楽しいです。 でも、てるるの回りの友人はキャラ作成やロールプレイを結構めんどくさがる人が多いようで(というか恥ずかしい?)、 キャラクリエイトで性格や生い立ちを決めるTRPGよりパラノイアのようなあまりキャラクターの設定に影響されないシステムの方が好まれる傾向にあります。 そういう人たちにこそ、オンラインセッションをおすすめした方がいいのかなぁ。 ロールプレイも実際にしゃべるより文字でやった方が恥ずかしさが軽減されるだろうし…。 異性ロールもしやすいし。 今度やるときはオンラインにしてみようか…と、徒然に書いてみた日記でした。
