Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.61
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヨッシー | |
| 2025/01/02 08:06[web全体で公開] |
| SEL | |
| 2025/01/02 06:11[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 昨年は大変お世話になりました 今年も闇鍋等よろしくお願いします GM回数が360ほど 今年は450いきたいです シナリオは20ほどだったんで、そろそろキャンペーンも作りたいですね
| ノーマン | |
| 2025/01/01 09:08[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます。 2025年が始まり、また新たな年を迎えることができました。 去年やりたい・回したいと思っていたシナリオも今年こそは回してみたい……というのを今年の抱負にしていきたいと思います。
| スプリーム | |
| 2025/01/01 11:19[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 新年あけましておめでとうございます。ちょっと出現頻度は下がりそうですが、今年もよろしくお願いします。 出来れば今年はいっぱい発狂できると良いなぁ(クトゥルフの話)。何かSAN低めのキャラで行っても発狂する事がかなり少ないからなぁ……。
| どうじょう | |
| 2025/01/01 09:16[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうねこ ――――です。よろしくおねがいします。 https://gyazo.com/d6cf7f149ff3acb8f02ee1507aa4eb49 新年朝にベッドのシーツを取り替えたら早速ごろごろされた。 お前……。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/01 00:10[web全体で公開] |
😊 【雑記】あけました【徒然】 あけましておめでとうございます 今年もどうぞよろしくお願い申し上げます 本年がみなさまにとって善き年であります様に!! (三が日だけ祝い絵ですw)
| こんちゃ | |
| 2025/01/01 00:03[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます! 2025年!明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします! そして、アイコンもそれっぽいものへと変更!1/3まではこのままで・・・w蛇に齧られるこんちゃ・・・w いや!白蛇に齧られるということはかえって縁起がいいのかもしれない! 今年も良いTRPGライフが送りたいです!
| こんちゃ | |
| 2024/12/31 23:42[web全体で公開] |
😶 あともうちょっとで今年が終わる! 来年はsw2.5のCP(6話構成)をGMとして開催したいぞー!単発卓も開けるようになりたい〜! あとPLでもGMでも上級戦闘が遊べるようになりたい・・・! それはそれとして、積みルルブが溜まってきているから、それも遊ぶぞー! ・・・え?PLが出来そうな卓がないだって?・・・また初心者G全て表示する来年はsw2.5のCP(6話構成)をGMとして開催したいぞー!単発卓も開けるようになりたい〜! あとPLでもGMでも上級戦闘が遊べるようになりたい・・・! それはそれとして、積みルルブが溜まってきているから、それも遊ぶぞー! ・・・え?PLが出来そうな卓がないだって?・・・また初心者GMとして開催するかぁ・・・。 私も、この日記を読んでくれている方に、来年も良いTRPGが送れますように〜! 私を知っている方達、どう託していただいた方々、お世話になりました〜!来年も、縁があればまた遊んでくださいませ〜!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/31 22:17[web全体で公開] |
😊 【雑記】ゆく年くる年【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんばんは。 しがない甲殻類です。 本年はオンセンを中心に、古巣を行ったり来たり、忍殺を始め、SW2.5やDX3、神我狩に新天下繚乱、マージナル・ヒーローズ、探空士など、様々なシステムを遊ばせて頂きました。 一緒に遊んで頂いた皆々様に心よりの感謝を申し上げます。 来年はわたしの蟹生にとって、色々と試練の年に成る予兆が既に幾つも散見されておりますが、頑張って乗りきる所存です。 それでは、皆様も良い年を迎えられます様、お祈り申し上げます。 草々
| ササミ | |
| 2024/12/31 19:15[web全体で公開] |
😶 冬の山は寒かった〜 昨日は卓納め、今日は撃ち納めということでサバゲーに行ってきました。 天気が良く風もない日だったので、70名以上の参加者がいました。 ですが、山の上は寒い。いくら天気がいいとはいえ年末の冬山です。焚き火のドラム缶前にみんな集まって雑談ですwww 数ゲーム遊んで雑談、休憩時間に雑談、終わっても閉門時間まで雑談。みんなミリタリーの格好をして焚き火を囲んで仲良く雑談。 とてもいい休みでした。 次に行くのは、暖かくなる3月末かな?
| どうじょう | |
| 2024/12/31 18:20[web全体で公開] |
😶 いぬとねこ https://gyazo.com/823fa7c300b623c1ec6939e06817d495 きょうはなすびのせんたくをしました。おとなしいよいこでした。 うなぎのせんたくはむりです。ころしあいがはじまります。 10ねんかんいちどもせんたくしたことはありません。 ちくしょう。
| どうじょう | |
| 2024/12/31 17:11[web全体で公開] |
😶 CoC感想二本立て!「高難易度卓バーニングコート」+「イゴ卓」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――ついにタイトルに「イゴ卓」とか略称を使い始めた自分です。モジスウタリン。 そして今回のKPさんは同じGilt Lilyさんなので二本立てだ! 「バーニング」は全力ネタバレになる+「イゴ卓」はキャンペーンソロ卓、両方とも感想内容短めだから、という理由もあったりする。 …………という建前で誤魔化そう(おい)。 ○高難易度CoC卓「バーニング・コート」 かなり古いシナリオを使用した卓。 リリさんに聞いたところ1920年代のものらしい? 自分もいい年なのでプレイしていて「これは20年くらい前のシナリオ臭いな」と思っていたが大正解! その頃のCoCってのは公式寄りの展開がメインで、がっつり探索して自分たち自身で答えを見出さないと詰むという、なかなか厳しい裁定が多かったんだよね。 た し か(曖昧記憶)。 突っ込まれた箱庭の中で参加者全員、頑張ってヒントを探しまくったが、集められた情報をNPCが見て「それなら○○すれば良いです!」と分かりやすい道筋提示はしてくれないので、 「○○する?」 「いやでもそれで相手を怒らせたら殺されない?」 「○○を提示して説得すれば…」 「説得材料が弱すぎる気が…!!」 等々「選択の決断」が物凄く難しかった!!! おかげで相談がぐだりまくりw しかもこのシナリオ、”参加キャラの設定+ステータス+職業技能”が固定されてるんで、偏ったステも技能値も存在しない。 技能値でゴリ押しなんぞできるわけもなく、職業によって得手不得手があるので、それを上手く活用して的確に情報を得なければならない。 CoCである以上「ぽっくり死」は当然あるし、全滅したところでPL的には痛くも痒くもないが、やはり「高難易度卓」と銘打たれた以上、負けたくない意地がある! 目指すは当然「シナリオクリア」なのだ!!! というわけで今回の頼れる兄貴達を紹介しよう!! ―――――――――――――――――――――――――――― ・ ホレイショ・オークリィ オークリィ家長男。当主のパッパは一応存命してるが、病床の床に居るので、実質彼が当主である。 穏やかで思慮深いRPがくっそ上手かった!! 当主であるが故、どうしても弟たちが先に動いて情報を待つ身(能動的に動けない)になってしまうが、ここぞという時に長兄としてオークリィ当主として敵対者に見せる穏やかな威厳がかっけぇ…! 自分には絶対できないなーと感心すると同時、自分が演ずる次男が兄推しなのも当然だと思うのだった! ・ ネイサン・オークリィ オークリィ家三男。職業軍人なのでスキルも戦闘技能が豊富。それゆえ危険地帯には率先して出向いてくれた頼もしい弟だ。 危険が多い場所には「ナット行ってくれるか?」「かまわない」という頼もしいやり取りが何度かかわされたのが良き! ・アシュレイ・オークリィ オークリィ家四男。イギリス外交官。今卓のMVP! とにかく積極的に探索をしてくれた上、PC&中の人共々、提案がぶっちぎりに多かったぞ!! 外交官故に探索能力に秀でているので、ダイスロールチャレンジが安定してできるのが心強かったなぁ。 優秀で家族想いのマジイケメンだったぜ……! 今卓がSクリアを達成できたのは、彼の中の人の何気ない一言があったからだと付記しておこう! ・イーノス・オークリィ←自分 オークリィ家次男。兄推し医学者。 いつもは頭ぱっぱらぱーのゴリラ系ばっかりしてる自分だけど、今回はクラッシック卓らしい医学者だったぞぉお!! 医学者って結構スキルの使いどころが多くて楽しいなぁと実感。 卓中で飲み物に毒を盛られる流れがあり、警戒しつつも偽装のために一口含み見事にそれが毒物と見抜いた!! ――――まではカッコよかったのになぁ……。 毒物抵抗で失敗ちて一人だけ痺れたヨ………・゜・(つД`)・゜・シマラナイ ――――――――――――――――――――――――――――――― 以上! 頼れる兄弟達で挑んだ卓は結果として「S評価クリア」だったぜぇェエッ!! 石橋を叩いて叩いて叩きまくった甲斐がありますた!! 「KPからの誘導はないです」という宣言を卓開始前にしたのに、PL達の迷走ぶりを心配して、急遽ヒントをちりばめた「○○の手記」を作成してくれた菩薩KPさんの手助けもあったけどね!? またその手記の内容が上手かった!! 普通に卓に設定されてるもんにしか見えず、リリさんの創作ヒントだったとネタバレで聞いて驚愕したよ!! 手記ってのは出来が良いほど臨場感を増させる演出にもなるからねぇ…。 「バーニングコート」、昨今の卓にない骨太の内容だけど物凄く楽しめたので、もしまたリリさんが卓参加募集をしたら、是非チャレンジをお勧めするぞい!! ○「悩乱! ゴリラVS魔女 ~この世界に、愛はある。~」 続いてお馴染み(すぎる)イゴ卓だぞー! 個人的には10卓くらいしか(しか?)してないイメージあるんだけど、リリさんの集計で25卓してたことが判明しますた。 Σ(OωO )25卓!? ソロ卓で25回も……!! こんな変態ゴリラに付き合ってくれるリリさんは本当に本当に菩薩としか言いようがないッ…!! こんなワタクシめを「うわぁ……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」と思った方もいるでしょう……。 甘んじて受け入れましょう!それは当然の反応でありましょう!! だが面白さがそこにあるなら!! 退かぬ! 媚びぬ! 省みぬぅうゥウウツ!!!!! さておき卓なんすがね(おい)。 ついにゴリラこと如月夏の待望の第二子が生まれたぞー!! 子供好き故で第一子も当然可愛いが、婚外子(ぇ)なので、やはり愛する嫁が生んでくれた子供となると可愛さは加速する!! 当人も 「ルカかわいい。けど、カノンもっと可愛い。ヒイキする、俺だめだぁ…」 なんて言っちゃうけど仕方ないよね!! そんなこんなで、 「○奴隷脱出>イゴ教団の女司祭と交流>恋人>結婚>子供誕生」 って流れまで来たイゴ卓は、パッと見で言えばハッピーエンドで幕引きをしても良いとは思う。 けどどうせなら、ここまで来たなら、行ける所まで駆け抜けたい!! 奥さんのイザベラちゃんは異常なトラウマを抱えていて、今回の出産でも「帝王切開をした状態で病院から脱走する」ということをやらかした。 子供を産んで育てるということが、「今の彼女」には真っ当な流れを期待できない。 だが「イゴ信者の司祭だから異常なままでも良い」――――なんてぇのは如月夏は受け入れない。 どんなに馬鹿馬鹿しい発端から始まっても、人生を駆け抜けるRPを楽しむなら、全力で幸せを求めるのも当然じゃないか。 どこまで往ける? どこまで往けば「如月夏が望む幸せ」が掴める? それらを確かめるためにまだまだイゴ卓に挑戦したいと宣言しておこう!!! お世話かけまくりになりますが、リリさんにはまだまだゴリラの面倒を見ていただきたく……お願い申し上げまするッッ! ――――ってなところでGilt Lilyさん、「バーニングコート」に参加してくださった皆さん、楽しい時間をありがとうございました! この日記を見ていただいている皆さんも含め、今年はお世話になりました。 また来年も楽しいTRPGができるよう、あれこれ頑張っていく所存であります。(`・ω・´)ゞキリッ わんこを飼い始めたので立ち絵散財は今年までだな…。 無理だったけど(*’▽’)=3マタタノンジャッタ
| ジンヤ | |
| 2024/12/31 13:08[web全体で公開] |
😶 今年もよく遊ばせていただきました 日記を書く前に募集セッション一覧を見ましたが、未練ではありません。 今年もたくさんのセッションをすることができました! 大きな変化としては異能アクション系をやりたいなということでダブルクロスを始めたことでしょうか。 とはいえマスターをやる際はクトゥルフ神話×ダブルクロスなステージ「クロ全て表示する日記を書く前に募集セッション一覧を見ましたが、未練ではありません。 今年もたくさんのセッションをすることができました! 大きな変化としては異能アクション系をやりたいなということでダブルクロスを始めたことでしょうか。 とはいえマスターをやる際はクトゥルフ神話×ダブルクロスなステージ「クロウリグケイオス」だったり。意外な親和性の高さに伸びしろを感じますね。年始で新シナリオも仕上げたいですね。毎年思うけど達成率が低い。 ↓今年遊んだシステム sw2.5、ケダモノオペラ、夜のあしあと、ダブルクロス、D&D、ペルソナ-O、インセイン 種類は少なめですが、回数はそれなりに多くかつどの卓も充実しておりました。 セッション感想なども書けてせんが、来年も良き卓に恵まれたいですね。 皆様良いお年を〜
| けいさん | |
| 2024/12/29 23:25[web全体で公開] |
😶 マイナーシステムでも良いセッションになるぞ!頑張れ 先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。 そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来全て表示する先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。 そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来ていただけるような方だと、その人の 1. メジャーじゃなくてもこれをやるんだ!という強い意志 2. 人と違うことをしたいというオリジナリティ 3. 新しい世界に飛び込むスタンスで初対面相手が多いので、自然と身に付けている礼儀・社交性(挨拶とか。大事) が発揮されて良いセッションに昇華される、まで可能性としてはあるかも。必ずとは限らないけど。 自分のキャラに冒険をさせるなら、自分自身も冒険してみないか?臆するな、自分の「好き」を信じるんだ!応援してる! --- ただ皆様の日記を見てふと思いました。もしかして、マイナーシステムだと既存シナリオがそこいらに転がっておらず、故に卓が立ちづらいとかあります?「この既存シナリオがやりたい!」とKPを募集する人も多いらしいし。卓を選ぶトレンドがシナリオの評判になってるのかな。 私は「GMやるならシナリオは自分で作って当然」な世代です。よって今の世代とは価値観が違うかもしれず、「大丈夫だよ、すぐ作れるよ」とは軽々しく言えない。まず手軽に入るために既存シナリオで、も良いでしょう。 ですが、そのために遊びの選択肢が狭まっているとしたら、哀しい気はしますね。TRPGは、発想力次第で無限に遊べる娯楽ではないでしょうか。既存シナリオを次々回していくだけでは、結局ネタの多いシステムだけ活発化することになり、かつ遊ぶ人もクリエイターでなくて消費者になっちゃいません?それは無限でなく、有限。 新着セッションの一覧にてシナリオ名に「オリシ」の言葉が増える、様々なシステム名が並ぶなど、多様性が花開くことを願っています。 私は好きなことをやるだけなんで、好みから自然とマイナー道を邁進することになるんですけどねー!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/30 00:17[web全体で公開] |
😶 動物への尊敬 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方に全て表示する 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方にはすっかり忘れていそうな切り替えの速さと、欲望に忠実で言葉が通じなくても分かりやすい意思表示。 人間というものは、複雑すぎて時折こういった簡単なことすらできないこともあるのだ。 付き合うには動物くらいからっとした人間が付き合いやすかろうな、と、いつも思う。 そして、実際に実践していきたいのだ。
| ササミ | |
| 2024/12/30 00:30[web全体で公開] |
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした 開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。 一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!! それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。 めちゃくちゃ笑ったなーーー。 笑いすぎて疲れたよwww たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。 【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
| ミドリガニ | |
| 2024/12/29 17:57[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】感謝感激雨霰【PC絵】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるSW2.5卓でわたしが使っているアルヴの女の子PCの絵を、りんりん丸様よりお贈り頂きました! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4911yD この素晴らしい躍動感、アルヴの特徴である反転目、勇ましくも可愛らしい表情、金髪ポニテで真っ赤なドレスめいた衣装!! とてつもなく有り難いことです。ヽ(*´∀`*)ノ えっ、ヘビーフレイルにスプリントアーマーではない? それもそのはず、実は今遊んでいるキャンペーンの続編……云わばSeason2の衣装(アラミドコート)と得物(バランストペンジュラム)なのです! このような素敵な絵を描いて頂き、本当にありがとうございます!! これからちょっとりんりん丸様のお鍋にお邪魔して参りますね!!三🦀🍲 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/12/28 21:28[web全体で公開] |
😶 Eテレで1/2に放映される 「KUBO/クボ 二本の弦の秘密」という海外の人形アニメ映画はマジで傑作です。ファンタジー世界で楽器を演奏して魔法を使うタイプのキャラの表現としてはまさに完璧な作品なので、HDDに余裕がある人はぜひ録画をお勧めします……。