Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.47

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/02 03:23[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その1
セーブ!
今回はオープニングからミドル1シーン目まで。

エンドライン世界で戦いを続けるUGN。
しかし、一般オーヴァードの中に賢者の石を持つ者がいることが発覚。しかもその賢者の石発現者は既にFHによって確保されていた……!
果たしてUGNはちゃんとこの賢者の石発現者を引き入れることができ全て表示するセーブ!
今回はオープニングからミドル1シーン目まで。

エンドライン世界で戦いを続けるUGN。
しかし、一般オーヴァードの中に賢者の石を持つ者がいることが発覚。しかもその賢者の石発現者は既にFHによって確保されていた……!
果たしてUGNはちゃんとこの賢者の石発現者を引き入れることができるのか!

PC①は賢者の石を持つ高校生オーヴァード。やんちゃして大人に怒られるタイプの悪ガキですが、エンドライン世界でオーヴァードに覚醒したので割とちやほやされています。そして賢者の石なんてものを持っているためFHにスカウトされるわけですが、そこで〝真実〟を知ってしまった彼は一体どうするのか――。
PC②は、世界を取り戻すべく戦い続けるも段々と心が擦り減りつつあるチルドレン出身のエージェント。FHに確保されてしまったPC①を取り戻すために単身乗り込んで行きますが、そこで思わぬ協力者(PC⑤)を得ることになったのでした。荒み始めた彼の心は今回のシナリオを通してどうなっていくのか。
PC③(わたし)はお馴染み支部長枠。霧谷から、今回の作戦において重要な役割を果たすであろう人物の調査を依頼されます。しかしそこにFHの襲撃が重なり、霧谷とともに脱出することになったのでした。はっきりした支部がなくセーフハウスを転々とする辺り、この世界におけるUGNの趨勢がよくわかる。
PC④はPC③の護衛を任されたエージェント。プロジェクトアダムカドモンの生き残りですが、倫理観が欠如しており、躊躇なく人を斬るスラッシュキラー。本来は負けイベントであるオープニングでも春日相手に渡り合い、撤退まで持ち堪えたのでした。しかも指名手配されるという憂き目に遭ったのに全く意に介してない辺りが強い。
PC⑤は失踪した知人を探すフリーランスのオーヴァード。飄々とした振る舞いながら状況に的確に対応し、PC②のPC①奪取に寄与するなど抜け目ない性格をしております。そしてそのままちゃっかりついて来れる辺りもかなり大物。元からUGN寄りの人ではあるから別に変ではないんだけどね。

という布陣でのセッションでした。
エンドラインやるなら何か基本ステージのPCコンバートしようぜって流れになり、それぞれがアプローチは違えど基本ステージからの持ち込みPCとなっております。
わたしのPCは実に1年半振りの登板(!?)となる、蜃気楼の町PC③のアマネで行ってます。コンバートで元データは見る影もなくなったけどね!
そのときPC②だった子も一緒に登場しているので、果たしてエンドライン世界の彼らはどうなっていくのか、これから楽しみです。
思えばそのときとはPC間ロイスを結ぶ順序が逆になってるんですね。

次回はミドルフェイズ、いよいよPC全員が合流します。
未だ混乱状態にあるPC①の命運や如何に。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/01 21:56[web全体で公開]
😶 立ててしまった【アルカナ・シンフォニクス卓】
どうも、本日振りの那珂川紫苑です。
いやー、まさかクイックスタート版で卓を立ててしまうとは。
ということで、アルカナ・シンフォニクスの制作者である私自身が
マスタリングを務める初卓をすることが決定しました。
こちらはクイックスタート版でも参加できるため、
気軽にご参加していただければ幸いで全て表示するどうも、本日振りの那珂川紫苑です。
いやー、まさかクイックスタート版で卓を立ててしまうとは。
ということで、アルカナ・シンフォニクスの制作者である私自身が
マスタリングを務める初卓をすることが決定しました。
こちらはクイックスタート版でも参加できるため、
気軽にご参加していただければ幸いです。
また、当日にキャラシ作成のお手伝いなどもさせていただく予定ですので、
分からないことは順次聞いていただければと思います。
そういうことなので、気になったかはぜひ参加していただければ幸いです。
皆様のご参加心よりお待ちしております。
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かもめ
かもめ日記
2025/05/01 23:21[web全体で公開]
😶 【キャットゥルフ体験卓・PL募集中】消えた店主
タイトルの通り、キャットゥルフの体験卓のPLを募集中です。残り1枠空いています。
体験卓ですので、サプリを持ってない方でも歓迎です。
シナリオは猫カフェの猫になり、どこかに消えた店主を探すといった内容。猫らしい技能を沢山使って探索が楽しめます。猫になって遊びたい方、この機会によろしければぜひ!
https://trpgsession.com/session/174586452529stayuplate0x0
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/01 14:38[web全体で公開]
😶 「目星90あるんで振ります」
「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…ま全て表示する「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…まあ、変人です。

「目星45… 微妙か…いや、でもここで出目40切ったら熱いな〜」っていう、あの妙な緊張感。
あれが好きです。あのギャンブル感がたまりません。

成功前提のキャラで進めると、プレイヤーはラクなんやけど…物足りんというか…
安全運転の旅行をしただけというか、ワシはもっとこう…茨の道を進みたいというか、ヒヤヒヤしてて、でも景色が最高、みたいなプレイに快感を覚えます。はい、変人です(2回目)

ああ、これはクトゥルフだけの話です。他の戦闘メインのTRPGではまた違います。

成功すれば「うおっ、マジか!?うそ!?」ってなるし、
失敗したら「はいきたー!やっぱ無理だったか!」って笑えばいいし、どっちに転んでも美味しい。

ロスト上等、ダイスの転がる先はわかりません。遠い昔にハードボイルドなそういうクトゥルフを教えられたせいもあります。

ゲームにならない弱さはまずいけど、一般人と考えると取り柄がちょっとあるくらいの地に足がついたキャラクターが好きです。世界観を仲間と共有するわけだし、打開策を考えてロールプレイで乗り切るのも熱い。


「いや普通に高くしろよ!」ってツッコミは多分・・・正しい。でも、そんなワシもまた、探索者の一種なのです。

なので今風のクトゥルフのオンセには向かないんですね。経験が少ないPLの戯言でした。

大人しく今日はD&Dをやるぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/01 08:27[web全体で公開]
😶 【DX】ラブデスチャームその5
クリア!
今回はクライマックス戦闘途中からエンディング終わりまで。

前回ちょっと残ってしまったボスのHPを早々に削り取り、クライマックスは終了。
PC側の命中36に対してボスの回避が35とか出てちょっとひやっとしましたが(リフレックスも乗ってないのに回るもんだ)、無事にバックトラックまで終全て表示するクリア!
今回はクライマックス戦闘途中からエンディング終わりまで。

前回ちょっと残ってしまったボスのHPを早々に削り取り、クライマックスは終了。
PC側の命中36に対してボスの回避が35とか出てちょっとひやっとしましたが(リフレックスも乗ってないのに回るもんだ)、無事にバックトラックまで終わってエンディングへ。

PC⑤は今回の騒動に巻き込まれたシナリオヒロインに対してのアフターケア。記憶処理を行おうとしたものの、会話の結果しなくてもいいだろうという結論に至りそのまま去って行ったのだった。こっそりPC①への恋心が芽生えていたようですが、ここまでの演出で失恋に終わったそうです。「負けヒロインとして完璧過ぎる」とはPC⑤のPLさん談。
PC④はプランナーに任務終了の報告。シチュエーションを考えた結果、UGN側PCが所属する支部のカヴァーであるミリタリー系コンカフェでやることに。ほうじ茶を前に万歳三唱するメニューとかあって最後まで存在感のあったコンカフェでしたとさ。PC②とお幸せに……でいいのだろうか。
PC③は公式シナリオお馴染みの霧谷への報告シーン。ミリタリー系コンカフェって設定を持ち込んだのはこのPCなんですが、本人は最初から最後まで終始かっこいいRPで締めておりました。まあもっぱらホールやってるのは他のPCだからね……。他のUGNPCが未成年な分、大人としてしっかりしていて安定感がありました。
PC②は、友達と一緒にスイーツを食べながら今日の予定を考えつつ。アメリカンなケミカル色のクリームって見た目は確かにポップで可愛いんだけど、それを食べるとなるとちょっと躊躇してしまうのが不思議よね。まあ青とかは食欲減衰に影響する色だから不思議ではないんだけど。そして新たな刺激を求め、隣町へと向かうところでシーンエンド。
そして最後、PC①。今回の件を反省したシナリオヒロインが菓子折りを持って謝りに来ましたが、ミドルイベントでうっかり告ってしまっていたヒロインに対してPC①がきっちり返事をして、晴れてお付き合いすることに。ただ、クールでストイックな少年だと思っていたら案外グイグイ来るタイプだったことが判明してヒロインを慌てさせていたり。あまりに予想外の展開すぎて、NPCのセリフ打ち込んでたGMは困惑とか照れとかを通り越して大爆笑しておりましたとさ。お幸せに!w

というわけでこれにてラブデスチャーム全課程修了。
PL陣が全力でラブでコメディしてくれていたため、とても楽しいセッションになりました。ありがとうございます!

そして次回からは、どうやらすごい高難易度らしいという同人シナリオをPLでプレイさせていただくことになりました。
まだデータ面で悩んでおりますが、最低限のデータ方針は見えたので、何とかなると思いたい。
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ササミ
ササミ日記
2025/04/30 14:29[web全体で公開]
😶 嘘が見抜けないので難しい【グノーシア】
10月からアニメ化らしいので、Steamで買って起動確認だけで放置していた【グノーシア】を始めました。

簡単に言えば、宇宙船内で人狼ゲームをします。しかも世界はループしていて、人狼をしながら他キャラクターの性格や背景を理解していきます。


う〜ん、これは難しい。
人数が少なければ、ま全て表示する10月からアニメ化らしいので、Steamで買って起動確認だけで放置していた【グノーシア】を始めました。

簡単に言えば、宇宙船内で人狼ゲームをします。しかも世界はループしていて、人狼をしながら他キャラクターの性格や背景を理解していきます。


う〜ん、これは難しい。
人数が少なければ、まだ簡単なんですが12人超えるとかなり難しいです(最大15人まで)

まず、嘘が見抜けない。
話に入らないと吊られる。
怪しいと思っても誘導できない。
夜になると噛まれる…。
勝った思ったら宇宙崩壊するし、無理ゲーかなwww

経験値が溜まってレベルが上がっても、強くなった実感が皆無です。

ですが、負けてもループが進むので、今のところ楽しいです。
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どうじょう
どうじょう日記
2025/04/30 12:29[web全体で公開]
😶 DX3「ハートレスメモリー」でヒロインとPC1で思うこと(ネタバレあるよ!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――PC1してんだけどヒロインが不審者にしか見えなかったwww
疑いが晴れるまで三話までかかった!
晴れても大概扱いは悪かった!

「え?なにこいつ。こわ……ストーカー…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」

こんな扱いを延々続けていたPC1って珍しいかもしれんw
「怪しい場所があります!調査にいってください!」
という初手フックを「怖いから行かない!」なんてことはしないけど、ヒロインだからというだけで全面好意を向けるってのを自分はできないんだよね。(;’▽’)
(「Crumbled Days)」のような身近なクラスメート同士で普段から良い関係、っという事前設定がある場合は除く)
好きになるなら好きになるだけの理由が欲しいし、「幼馴染」という言葉だけで関係は簡単には(自分は)構築できない。
逆に言えば「最初から好意全開」より「不審者扱いした相手とどう向き合うか」というところで楽しみを見出したいとも思う。

このようにめんどくさいPC1を演じているため、ご一緒の皆さまには色々をご迷惑をおかけしておりますが(特にUGN支部長のPC3ちゃんに!!)、最後までPC1のケツを叩いていただけたら幸いでござんす!( ’ ^’c彡☆))Д´) パーン
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/30 08:47[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その4
クリア!
今回はエンディングフェイズ。

戦闘直後、気絶から目を覚ましたPC①はヒロインとの語らい。島の秘密についてヒロインからあれこれ聞いたり、ヒロインとの昔話に花を咲かせたりしておりました。果たしてこのヒロインは何者なのか、というのはぼちぼちわかるはず。
PC②のエンディングは、RPの都全て表示するクリア!
今回はエンディングフェイズ。

戦闘直後、気絶から目を覚ましたPC①はヒロインとの語らい。島の秘密についてヒロインからあれこれ聞いたり、ヒロインとの昔話に花を咲かせたりしておりました。果たしてこのヒロインは何者なのか、というのはぼちぼちわかるはず。
PC②のエンディングは、RPの都合で後回しにしたとあるNPCからの情報提供の描写を加えつつ、ライバルとの会話。不穏なことを口走ったライバルの真意や如何に。
PC③のエンディングではあるNPCが訪問して会話。このNPC、PCと接触機会がそこそこある割になかなか交流機会のないキャラクターでもあるので、要所要所のRPで補完して行きたいところ。
PC④は、島に滞在するきっかけとなった友人NPC達のガールズトークを眺めながら、そのNPC達について複雑な気持ちになってみたり。正体がアレなのを知ってるから複雑よね。
そしてPC⑤は、島の高校の教師であるNPCとの会話。何やら不穏な気配を感じ取っている様子ですが、その正体がわかるのは少し先のことになりそうです。次話だからね。

この卓のPLさん達はRPを盛りに盛ってくれるので、ついつい1シーンが長くなってしまうという嬉しい悲鳴。
楽しいんだけどね、流石に1話にこれ以上コマ数割くと本当にキャンペーン終わらなくなってしまうので。

次回からは第3話。ここからキャンペーンは怒涛の展開となって行きます。
データ的にも怒涛。どうしようね。



次回の予定はラブデスチャーム。
クライマックス戦闘の残った処理を片付けつつ、エンディングパートに入って行きます。
同じメンバーで何かすごい高難易度のシナリオに行く予定も入ったのでそちらも楽しみにしつつ、恋のから騒ぎシナリオをしっかり締めて来るとしましょう。
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ごっこ
ごっこ日記
2025/04/28 22:10[web全体で公開]
😆 kutuluをやってみたい…!
kutuluをやってみたい…!!🥳
そもそも募集が少ないのに加えて、初心者参加可能かつテキセが可能な募集を見かけないっ…!!
粘り強く探すか、頑張って回せるようになって仲間を増やす…?か…!!
ウオオーッ!!
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お菊さん
お菊さん日記
2025/04/29 12:38[web全体で公開]
😶 テキセ時短小手先テクニック
先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。
TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、ま全て表示する先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。
TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、まぁ〜大変におおらかな探索をされまして。二日も追加したのは後にも先にもアレ一回です。大変だった。

あのレアケースはさてにおいて、普段からほぼほぼテキセしかしてない私ですが、ボイセより時間をいただく以上やれる範囲の時短はしておかないと、というのがKPGMとしての考えで。備忘録も兼ねて、つらつら書いてってみようかなと思います。長いです。


①BGMでシーン補正
これこの前書いたから割愛。


②テキスト起こし
冒涜的な内容が書かれた日記、禁断の実験過程が記された記録書、怪盗からの愉快な犯行動画など、『どんなPLが来ても絶対変わらない文章』はあらかじめ全部テキストに書き起こしておきます。フタリソウサの知ってたカードやマギカロギアの秘密は絶対として。
ココフォリアのテキストに貼っておくも良し、パソコンなどのメモ帳に書いておくも良し、コピペで出せるようにしておきます。

シナリオの重要な要素をトチると、KPGMって自覚する以上にパニクります。当然後に響きます。なのでそういうところは事前に用意しておくと、安心して進行できますね。
最近夜のネット重いことが多いので、個人的にはパソコンとスマホ両方から貼り付けできるようにしてます。


③自分専用フローチャートの作成
私はほぼほぼ自作シナリオしか回さないのですが、他の方が作られたシナリオを回す時に特に有用だと思うのが『自分だけが分かるフローチャート』の作成です。自作でも作ってるけど。

シノビガミでどの秘密を抜かれたらイベント戦に入るのか、フタリソウサでどのキーワードを獲得したらこのNPCを出すのか、クトゥルフでこのアーティファクトはどの情報が知られた時に明示するのか。PLさんの提案はKPGMの想定を超えたところへ着地することがままあります。そんな時に
「これとこれは情報出てるけど、これ出てないから、まだラスボスの名前は出さなくていいんだよね」
という確認が瞬時にとれるのが、Myフローチャート。雑な書き方でいいので、これがあると事故率激減です。これが無いと

「えーっとPDFの12ページに確かここのヒロインのセリフがあったけど、別窓では4ページの確認したがってて、えーっとえーっと、キィーッ!!」

なります。なりました。自作ですらなりました過去の黒歴史。あぁ貝になりたい。
なので特に他者が作られたシナリオ(公式含む)を回す時はフローチャートあると、未来の自分が泣いて讃えてくれます。


④凝りすぎない
昨今のココフォリアはすごいですね。この前背景が動画みたいに動いてて『アイヤァーッ』となってた過去の遺物なワタクシです。どどんとふ世代だから……。
でも、私はBGM以外は凝らないことにしてます。理由? 事故率激減のためです。
オンセなら最低NPCコマとあとどんな場所かが分かるイラスト一枚提示すればできますので、KPの仕事は必要最低限に減らしてます。仕事が多いと考えることが増えてミス率も上がると何かが起きる。なのでやらない、ですね。
個人的な意見なので、凝るのも素敵だと思いますよ。

とりあえずぱぱっと思いつくのはこんなとこですかね。そこらへん意識すると時短できると思います。
こんな感じの小ネタでテキセKPGMが増えればいいなぁーって、思ったり思われなかったり。私だってテキセPLやりたいのですから!!
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/29 07:25[web全体で公開]
😶 うおおおお~~~~~~!ぐちを言うぞ~~~~~~~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンでの卓ではなく、ディスコードの方の卓ですけど~~~~~~~!
ゴリゴリに二窓されたの悲しいぞ~~~~~~~!
しかもタイマンソロシで~~~~~~~!
たしかに初心者だからあまりうまくなかったかもしれないけれど~~~~~~~!
それとこれとは話が別~~~~~~~~!
ていうかあなたもこの前二窓されて悲しかったって言ってたじゃないか~~~~~~~~!
うおおおおおおおおお~~~~~~~~~~~~!
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たこ
たこ日記
2025/04/29 11:09[web全体で公開]
😶 探索者、猫になる
猫が好き、猫を演じてみたい、いやもう猫になりたい、そんな気持ちが抑えられない方むけに(?)
CoCの公式サプリメント『クトゥルフ・フラグメント』では猫になって探索ができる『キャットゥルフ』という素晴らしいシステムがありました、知らなかった
そう言えば『クトゥルフと言えば猫』というくらい猫と関係が全て表示する猫が好き、猫を演じてみたい、いやもう猫になりたい、そんな気持ちが抑えられない方むけに(?)
CoCの公式サプリメント『クトゥルフ・フラグメント』では猫になって探索ができる『キャットゥルフ』という素晴らしいシステムがありました、知らなかった
そう言えば『クトゥルフと言えば猫』というくらい猫と関係が深い世界でしたね

猫になりたくて『夜のあしあと』というシステムを手に入れたのですがプレイする機会がなくて、ぐぬぬな思いでした
それが10年も前にこんなシステムがあったとは、しかもCoCで、灯台もと暗しでした

その『キャットゥルフ』の卓をかもめさんが開催してくださいます
今回は『クトゥルフ・フラグメント』未所持の方でも参加OKです
キャラシ作りからサポートしてくださいます
日程もすり合わせなので忙しい方も参加できる
至れり尽くせりで申し訳ないくらい
そんな卓で一緒に猫になってみませんか?
猫好きのいい人が集まってくれるといいなぁ
いいね! 21
御月
御月日記
2025/04/28 18:27[web全体で公開]
😶 ブラッドパス体験セッション、参加者募集中!
吸血鬼と人間が織り成す物語、人鬼血盟RPGブラッドパスの体験セッションメンバーを募集しています!

ブラッドパスってどんなシステムなの?
どういう世界観なの?
実際遊ぶにはどうしたらいいの?
わからないことにお答えしつつ、キャラを作り、そして実際にセッションしましょう!
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2025/04/28 09:58[web全体で公開]
😶 サッカー観戦に行ってきました
天皇杯予選はチケットが安いので、久しぶりにサッカー観戦に行ってきました。

イベント会場に車を停めて、路面電車でスタジアムへ。
地元のサッカーチームの応援です。とはいえ、ゴール裏は試合がよく見えないので、メインスタンドに場所取りしました。
(思いっきり騒ぎたい時はゴール裏がオススメです。喉と全て表示する天皇杯予選はチケットが安いので、久しぶりにサッカー観戦に行ってきました。

イベント会場に車を停めて、路面電車でスタジアムへ。
地元のサッカーチームの応援です。とはいえ、ゴール裏は試合がよく見えないので、メインスタンドに場所取りしました。
(思いっきり騒ぎたい時はゴール裏がオススメです。喉と足の筋肉がひどいことになりますがwww)

サッカー専用スタジアムは、選手との距離が近いので臨場感があっていいですね。
競技場型の大型スタジアムと違って、選手間のポジショニング指示も聞こえます。


2試合見ましたが、どちらも面白かったです。
特にピーターウタカ選手が凄すぎて笑っちゃうぐらいですwww あれは止められない!!
次はダービーマッチなので、もっと盛り上がると思います。


来週はBリーグだ!って思っていましたが、クォーターファイナルに出れなかったので、バスケはシーズン終了です。
明日はサバゲーに行ってきます!!
いいね! 26
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/28 06:47[web全体で公開]
😶 【DX】オーキッドクライシスその2
クリア!
今回はミドルの途中からクライマックス~エンディングまで一気に。

シナリオボスの所在を突き止めたPC達はついに最終決戦へ。
さて、QSでどの程度やれるもんなのか……と思いながら戦闘開始したわけですが、命中不安なのを差し引いてもわたしの出目がダメすぎて攻撃を1回外すという、PC①にあ全て表示するクリア!
今回はミドルの途中からクライマックス~エンディングまで一気に。

シナリオボスの所在を突き止めたPC達はついに最終決戦へ。
さて、QSでどの程度やれるもんなのか……と思いながら戦闘開始したわけですが、命中不安なのを差し引いてもわたしの出目がダメすぎて攻撃を1回外すという、PC①にあるまじき大チョンボをかましたりしてました。
このダイス数とC値なら期待値で30くらい出るはずなのに……!! リアクションのC下降も固定値も持ってないエネミーなら肉体型でも大体当たるはずなのに……!!
何かRWキャンペーンのときも似たようなこと言ってなかったかわたし!
GMのときは割と出目走る方なのに、PLになると見る影もなくなるんだから不思議だよね。

次回からはそんな大チョンボかましたPC①など一部PC続投でやるCrumble Days。
いわゆる前日譚というものになるわけですが、流石にQS縛りはヤバいということでフルスクラッチによるリビルド解禁となりました。
わたしはあの出目見ちゃうと流石に怖いので(クランブルだから大丈夫だと思うけど)、さみだれ型に作り直しております。
最初デュアルミラージュ型にしてたんだけど、ピュアだとリミットまでが結構遠いのもあって最終的にさみだれの誘惑に負けました(



次回の予定はハートレスメモリー。
第2話のエンディングをやっていきます。
これが終わって第3話に突入すると結構怒涛の展開になっていくわけですが、果たしてどうなることやら。
そしてこの先に待ち受けるギミックだらけの戦闘をわたしはちゃんと乗りこなせるのか。
乞うご期待!
いいね! 13
COBRA
COBRA日記
2025/04/27 16:30[web全体で公開]
😶 置き卓とDiscord
古くは掲示板やICQでもオンセをやっていたものの「置き卓」という用語はこないだ知りましたw
まあ掲示板使って遊んでいた位なので意味は同じかなと。

私がGMでPcが国軍を率いるシナリオとかの場合、行軍中はリアルタイムに顔をつきあわせてる意味は薄いですし、
戦術ならともかく、戦略をその場アドリ全て表示する古くは掲示板やICQでもオンセをやっていたものの「置き卓」という用語はこないだ知りましたw
まあ掲示板使って遊んでいた位なので意味は同じかなと。

私がGMでPcが国軍を率いるシナリオとかの場合、行軍中はリアルタイムに顔をつきあわせてる意味は薄いですし、
戦術ならともかく、戦略をその場アドリブというのもなかなかPT連携が大変なので、現在は此処まで進軍してて、同盟交渉は彼方としているとかはスレッドにプロットが残る形の方が便利だったりします。

私が週末に行っている卓では参加できるPLさん環境が様々なのでテキセとボイセを組み合わせたハイブリッド形式で卓をおこなっているわけですが、
その一方でDiscordの卓サーバ内には日程調整の他、世界観の背景設定や更新情報とかを公開追加したり相当便利に使ってますね。
時刻を合わせて集合する形の限られた卓時間を使う前に、個々人の隙間時間で情報共有して準備が事前にできるのは進捗的に相当ありがたいです。 
PLさんが個別にメモしなくても、後から情報を遡れるアーカイブが自動的にできますし、アイテム管理や伏線とかも回収しやすいです。

私家翻訳したCD&Dシナリオ資料も結構に膨大な記述量なので、音声で全て読み上げるとDMがしゃべってるばっかりになる上に、喉の負荷も結構かかりますからね。テキストをコピペで共有できるのは助かります。

とはいえ、膨大な文章を皆に読んでねとなってしまうと負荷が増えてしまう本末転倒なのでバランスが難しいです。
私DMの場合は
・情報共有のズレで大きな影響がないもの
・長文でDMが読む時の時間や負荷もそれなりにかかる情景描写
みたいなのを事前公開するかんじですね。それらに付随する形で
・卓の雰囲気をアゲることがメインの都市MAP
・リアル側ですがファンタジー描写の参考になるYoutubeのナショジオ動画URL
とか。

CD&Dだと手紙や日記のハンドアウトがあったりもしますので、全部読みあげたりは現実的ではありません。
昔はコピーをPL各自に渡してたりもしましたが、のんびりしてた時代の産物なので、
美少女エルフの助けを求める檄文が超長い!とかもw
(流石はドラゴンランスのヒックマン作モジュール…とかも思ったりはしますが)

顔を突き合わせて集まってる時の説明でも、聞き漏らしちゃう場合はありますからね。
あの時の合言葉を言えないので詰み!みたいな事態はマスタリング側で回避します。
(3版時代の公式シナリオにも結構にそういうのあった…。)
いいね! 10
k
k日記
2025/04/27 23:27[web全体で公開]
🤔 キャラを練るって足並みを揃えることなのかも
(TRPGの)キャラを練るってどういうことなのか?っていう日記を見て思ったのだけれど、もしかしたらリアリティラインならぬファンタジーラインを揃えることなのかも。
リアリティラインとはいわゆる現実感・現実性・実存性のことで神話ならリアリティラインは低く、現実世界に即しているのであればリアリティライン全て表示する(TRPGの)キャラを練るってどういうことなのか?っていう日記を見て思ったのだけれど、もしかしたらリアリティラインならぬファンタジーラインを揃えることなのかも。
リアリティラインとはいわゆる現実感・現実性・実存性のことで神話ならリアリティラインは低く、現実世界に即しているのであればリアリティラインは高いといえます。神話なら勾玉をかみかみしたら神が生まれることも当然ありますが、現実世界で勾玉をかみかみして神が生まれたら腰が抜けちゃうでしょう。まあ勾玉をかみかみする現代人、その時点で頭おかしいね。
ファンタジーラインはいま生み出した造語です。
「参加者が全然PCを練ってこなくて、ほとんどPL本人だった。嫌だった」という話を見たことがあるのですが、別にTRPGってPL本人なキャラが別にダメじゃないと思うんですよね。そもそも相手のことを何も知らなければそのPCがPL本人過ぎるか別人かはわからないわけで。そう、その極悪非道なPCはPLの人格そのものかもしれない……。(悲鳴のSE)
というのはおいといて。
キャラを練るとはファンタジーへののめり込み具合を揃えたい、ということなのかな~と。ファンタジーへの没入感のための設定への熱量が同じくらいじゃないと浮いちゃう可能性があるのかも?
確かに自分が渾身のキメキメキャラを用意して設定みっちり書いてきたのに、隣のともだちが設定「自分自身」とだけ書かれていたらやりにくいはやりにくいかも。おいお前、一般人のくせして俺の妹を殺した闇の組織に訳知り顔で一緒に潜入してくるなよ。普段のお前の姿がチラチラしすぎて全然話に入り込めないよ……。
ただここを揃えたいという願望があるとき、どうしたらいいんですかね?140字で設定書いてきて、とか言っても140字で自分自身の自己紹介されたら終わりだし……。自分がやりたいPCを前もって伝えて、こういう雰囲気でやりたいからそれにあわせてほしい、とかそういう感じかな。
私はコレ書いてて友達自身と潜入する闇の組織ちょっと面白そうだなと思い始めています。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/27 19:42[web全体で公開]
😊 【雑記】明日は代休【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしをTRPGの世界へ誘ってくれた中学からの親友たちとM:TGで一日遊んできます!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
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幡目
幡目日記
2025/04/27 12:54[web全体で公開]
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』(予告・パロディ)
こんにちは、幡目と申します。

本日は、4/27です。
そこで、今回はとある記念日ネタを元にパロディシナリオをダブルクロス the 3rd editionで考えてきました。

……と、言おうと思っていたのですが、ハンドアウトを書いているとこれがなかなか面白そうな出来に仕上がりました。
な全て表示するこんにちは、幡目と申します。

本日は、4/27です。
そこで、今回はとある記念日ネタを元にパロディシナリオをダブルクロス the 3rd editionで考えてきました。

……と、言おうと思っていたのですが、ハンドアウトを書いているとこれがなかなか面白そうな出来に仕上がりました。
なので、おそらく近日中にこのシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』をオンセンで募集させていただくと思います。

というわけで、記念日ネタのパロディネタ兼幡目シナリオの予告編として、トレーラー・ハンドアウトを掲載します。
それではご覧ください!



===== ===== 以上前置 ===== =====



トレーラー:
現実改変によりオーヴァードの能力を増幅させるという遺産“夢幻の宝冠”。
その潜在能力と希少な性質は、研究者たちを魅了した。

しかしある日、研究者の一人は唐突に、冠を自らの頭に載せて暴走。
駆け付けたUGNの包囲を圧倒し姿を消した。

偽りの主の戴冠は、きっとキミたちの大切なモノを破壊するだろう。
変わらぬ明日を迎えるため、最悪の現実を否定せよ。

ダブルクロス the 3rd edition『夢幻の宝冠と偽りの主』
―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト:

PC①  :イリーガルとチルドレン
ロイス  :宮内 宙(ミヤウチ ソラ)
推奨感情 :P:友情/N:不安
カヴァー/ワークス:任意/任意(UGNイリーガル)

キミはUGN緑丘(ミドリガオカ)市支部に協力するUGNイリーガルである。
そしてキミには、UGNを通じて知り合った友人がいる。
UGNチルドレンの宮内 宙。
一般的に冷静で優秀なチルドレンの中で、どこか彼は自信がなく、私生活でもUGNでも目立った長所のない少年だ。
そんな宙がある日、キミに相談を持ちかける。
今支部が追っている遺産“夢幻の宝冠”(ムゲンノホウカン)は、元々僕が適合したものかもしれない。
僕と一緒に、あれを止める手伝いをして欲しいんだ。

* ワークス/カヴァーは自由ですが、シナリオロイスである宙はUGNチルドレンのため、20歳以下を推奨します。


PC②  :友人と研究者
ロイス  :大友 徹(オオトモ トオル)
推奨感情 :P:感服/N:不安
カヴァー/ワークス:任意/UGN系 or 研究者

キミは緑丘市にあるUGNの研究施設、時間律因果律研究所(通称:律研)のスタッフ/警備員/研究者である。
時間や因果をテーマに研究を行う律研において最近注目されていたのは、現実改変によりオーヴァードの能力を増幅させる効果のある遺産“夢幻の宝冠”だ。
キミの友人/同僚である大友 徹は、この研究における中心人物の一人だった。
しかし彼は、突如“夢幻の宝冠”を装着し、駆け付けたキミたちを凄まじい力で圧倒するとどこかへと姿を消した。
キミは複雑な感情を抱きながらも、この事態に対処するUGN緑丘市支部へと協力を志願した。

* 緑丘支部と面識がありますが、具体的な関係性はPLで決定して構いません


PC③  :支部長と子供たち
ロイス  :宮内 宙
推奨感情 :P:庇護/N:不信感
カヴァー/ワークス:UGN支部長/UGN支部長

キミは、UGN緑丘市支部の支部長である。
現在の緑丘市支部は、市内に拠点を置く時間律因果律研究所から遺産“夢幻の宝冠”を持ち逃亡した、研究者の大友 徹の追跡と調査で多忙を極めていた。
そんな最中、キミは経験からか直感からか、ある二人のオーヴァードの様子を気にしていた。
宮内 宙とPC①、この二人は今、支部とは別行動で何かを探しているようだ。
断片的な情報から一抹の不安を感じたキミは、二人の動向の調査も開始する。

* 緑丘市支部が時間律因果律研究所とどこまで協力関係にあるかはPLが決定して構いません
* 警備の管理だけを受け持っている・支部長は研究に関わっている 等


PC④  :エージェントと特殊部署
ロイス  :大友 徹
推奨感情 :P:有為/N:猜疑心
カヴァー/ワークス:UGN日本支部エージェント/UGNエージェント or チルドレン

キミはUGN日本支部の、特に時空間異常に関連する事件の調査・解決を行う部署“Eulalia”に所属するUGNエージェントである。
ある日キミは、“Eulalia”署長の在原 正(アリハラ タダシ)に呼び出される。
そして在原から、時間律因果律研究所から遺産“夢幻の宝冠”を持ち出した研究員、大友 徹について聞かされる。
扱う分野の近さから“Eulalia”と律研には交流があり、キミはPC②と親交がある。
そこでキミは“Eulalia”から派遣され、大友に関する調査と捕縛のため緑丘市へと向かった。

* PC②との親交の内容・深さはPLが決定して構いません



===== ===== 以下余談 ===== =====



……というシナリオになります。
さて本シナリオはパロディですが、正直、作っているうちに元ネタの要素はかなり薄まってしまっています。
強いて言うならシナリオの根幹となる“夢幻の宝冠”がパロディの大元である、ということでしょうか。

この日記やトレーラー・ハンドアウトにパロディネタを散りばめていますが、テストプレイヤーやChat-GPTは誰もパロディ元を当てることができなかったので、気付くことができたら相当幡目と波長が合う方だと思います。
もし、これは……?と思う方がいらっしゃったら、是非連絡をいただければと思います、ベストフレンドになれるかもしれません。


あと本当に余談ですが、HO④に登場する“Eulalia”と在原は、設定がシナリオに都合が良かったというのもありますが、幡目の過去シナリオのセルフオマージュです。
在原は堅物のおじさんなのですが、なんだかんだお気に入りのパーソナリティの一人です。
本当に余談でした。
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学生風情kuest
学生風情kuest日記
2025/04/26 22:21[web全体で公開]
😊 ソード・ワールド2.5基本ルールブックを手に入れたぞ!
日記機能を使ってみたくて書いてみました
周りには金欠と言いふらしつつ、つい買ってしまいました...
すまない、クッキーを奢る約束をして課題を教えてくれた彼もしくは彼女...まだ先になりそうです
今回の購入では初めてbook☆walkerを利用したのですがとても使いやすいですね!でもコイン還元の全て表示する日記機能を使ってみたくて書いてみました
周りには金欠と言いふらしつつ、つい買ってしまいました...
すまない、クッキーを奢る約束をして課題を教えてくれた彼もしくは彼女...まだ先になりそうです
今回の購入では初めてbook☆walkerを利用したのですがとても使いやすいですね!でもコイン還元のシステムが良くわからなくて混乱してしまいました(笑)←これほぼ使ったことない、モダンだから
いままで電気書籍はkindleでDX3rdのLMどPEを購入して利用しているのですがPCビューアーだとなんか拡大とかタブとか使いづらい気がしてならないんですよね、使いやすいのに。book☆walkerはkindleにはない付箋の機能があるそうなのですがこれの使い勝手はどうなのでしょうか?目次ついてるのであまり変わらないような気がするけどいちいち一番最初まで戻らなくて良かったり表系が見やすいのはめっちゃいいかもしれません。
そうその延長線上というか紙媒体で持ってるDX3rd基本ルールブックがワークス表とか戦闘ルール探すときだるすぎてなりません。リアル付箋を使えばいいのでしょうかそりゃそうだろ
BOOK☆WALKERの使いづらいところもあって無料公開されてた超人Xを見たとき思ったのはコントロールホイールで拡大縮小ができないんですよね。でも毎回プラスボタン連打するのめんどくさいしもうどうすればいいのかわかりません、有識者いたら教えて下さい。
そう超人X無料公開されてた3巻読み終わって思ったのですがめちゃくちゃ面白いですね特に2巻(?)の煙女の子の紹介ページにあった他のキャラに対する思いがどことなくDX3rdのロイス感あって興奮しました。そもそも主人公の能力が結構DX3rdに近い気がして特に変身の掛け声なんか完全にDX3rdで最高です。作者の石田スイさんもXでDX3rdの確かUAの話ししてた気がするので超人Xにも参考にしてる部分なんかがあるのかもしれませんね。僕も興奮してDX3rdのキャラシを作ってきました!まぁ一回も卓を囲んだことはないんですけどね!()←これよく使う、うるさい陰キャだから
書きたいことはまだあるというか無限に話がどこかへ飛んでいきそうなのですがきりが良いのでこの辺にします。中身については何も触れられませんでした、まぁまだ中身読んでないしね。とても個人的すぎて全く需要のない内容になってしまいましたが日記機能ってこれでいいんですかね?それでは次はエピックトレジャーかDX3rdのICを手に入れたら現れます。では
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