露世さんの過去のタイムライン
2026年09月
| 露世 | |
| 2026/09/28 23:27[web全体で公開] |
| 露世 | |
| 2026/09/28 21:01[web全体で公開] |
😆 【CoC7】好き、死ぬほど好き 回していただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いつも遊んでいただいてるGMさんに突発で回していただきました。 めちゃくちゃネタバレあります。 探索者は18歳APP75の男の子で行きました。 いちばん水田のこと愛してるのはこいつだと思う。 状態で進みました。 どんな子が気になるからお話ししてみるね→なんだ、いい子じゃん→ファンクラブが怪しい→不法侵入なんて正気?→水田くんが危ない→PVP発生 フレネミー扱いされましたが探索者のアイディア低すぎて情報共有全部失敗したから仕方ないね。 あと同卓探索者さんの製作筋肉とサバイバル(睡眠不足)がツボりすぎてPLロストしそうになりました。 問題児2人抱えて同卓PLさんとGM大変だっただろうなって思ったのですが、ろぜさんはおりこうさんって言ってもらえたのでおりこうさんバッジつけます。
| 露世 | |
| 2026/09/25 22:22[web全体で公開] |
😶 通過済シナリオリスト更新 最近PL率上がってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 ・ガシャン! ・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~ ・カタシロ ・のっく、のっく、ちゃいむ ・宇宙の真理を確認しました。 ・一本道に君は■人 ■スタリィドール ・狩りの国 ■ビギニングアイドル ・走れ!特急アイドル ■フタリソウサ ・見えている犯人 ・魔法的ショコラみるく殺人事件 ■ルーインブレイカーズ ・忙しすぎる入学式 ■ケダモノオペラ ・最期の帰郷 ■インセイン ・カレーになりたい ・スラッガー ■マーダーミステリー ・ブルークロスの純愛 【通過予定】 【CoC6】 鰯と柊 人形島の呪い ミサキバス 狂気山脈 【CoC7】 好き、死ぬほど好き チャイルド・リプレイ
| 露世 | |
| 2026/09/25 22:16[web全体で公開] |
😶 呪印感染のGMしかしたくないお年頃 呪印感染しか回したくないテンション(なぞ)になってきたのでCoCのPLだけさせてもらうことになったおります。 なんかテンションがCoCになってくれなくて、回したいのは呪印感染。PLはどのシステムでもやりたい。みたいな超絶わがまま期になっております。 シナリオはCoCと呪印感染書いてます。 卓よりシナリオ書きたい時期なのかしら?
| 露世 | |
| 2026/09/24 15:09[web全体で公開] |
😶 シナリオ配布開始しました。 SPLL申請終わったので呪印感染のシナリオ「日程をご記入ください。」の配布を開始しました。 SPLL申請すると公式さんにシナリオお渡ししなきゃいけなくて、公式に見られるの緊張するーってなりますね。 もっとはやく呪印感染始めてたら推しに自作シナリオ見てもらえる機会もあったのかしら? そのシステムあったら余計に緊張してシナリオ提出できなかったかもしれないですね。 シルバーウィークあったからかものすごく申請は込み合ってるみたいなので、追加で書きかけのシナリオも申請しておきました。 呪印感染あと3つくらいシナリオ書いてるので配布まで持っていきたいなーと思っています。
| 露世 | |
| 2026/09/21 14:54[web全体で公開] |
🤔 布教ガチ 呪印感染布教ガチなのでルールブックを事務所の先輩に送り付けたりなどしていたのですが、プレイ人口が増えないので ・シナリオ書いてSPLL申請しました×2 ・トレーラー依頼して作っていただきました ・物語展開シート素材依頼しました 最終的にシナリオバージョンアップでしれっとルームデータお渡しする予定ですが、お部屋作りがあまり得意ではないのが欠点ですね。 すぐ遊べるルームが付いてくるならプレイハードルもう少し下がるかなーとか考えています。 あとCoCもNPCの立ち絵依頼中です。 他のシステムも依頼することにより呪印感染に巻き取れないかという姑息な手段……をしたかったわけではなくこっちは単純にNPCあった方がKP回しやすいかなーくらいの感覚です。 なおKPは処理が多すぎて地獄です。
| 露世 | |
| 2026/09/20 00:51[web全体で公開] |
🤔 シナリオを送りつけるなどした いつも問題児RPをして困らせているKPさんに自作シナリオを送りつけて「回せるか試してほしーなー」をしました。 自分で回した時は処理を手書き集計してたのでよくわからないのです。 他の人が回せるシナリオかってのはわりと重要ポイントになりそう。 あと呪印感染のセッション素材を依頼しました。 シーン機能苦手すぎて公式素材が使いこなせない無能でございます。 露世のモチーフ入れてと、ちょこっとわがままを言わせてもらいました。 どんな仕上がりになるかとても楽しみです。 別の方にトレーラーも依頼してみたのですが、やっぱり得意な人に頼むのが1番だなと思いました。 自分じゃ絶対作れないんだから。ってすごいデザインにしてもらえてとても嬉しいです。
| 露世 | |
| 2026/09/19 00:25[web全体で公開] |
😶 昔書いたシナリオを調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昔書いたクトゥルフのシナリオを他の人でも回せるように調整中です。 PL KP共に自由度が高い代わりにKPに裏処理あるのでKP難易度が鬼です。 KPに渡す時は「地獄へようこそ」って言わなきゃ(テストプレイで4回回したから生還難易度は把握) ちょっと知り合いの地雷なしプレイヤーさんに「KP難易度地獄だけど回してみて」っておねだりしてみようかな。 ルッキズムが強いシナリオだから人を選ぶけど舞台が舞台だから仕方ないね?
| 露世 | |
| 2026/09/17 00:12[web全体で公開] |
😶 SPLLに申請してみました。 呪印感染のシナリオが書けたのでSPLLに申請してみました。 申請の結果ってどのくらいで来るのかしら? 無償配布にしようかと思ったけどSPLLにしたら公式にお金入る? と思って申請しました。 そこでまた呪印感染のるるぶ買います(送りつけるタイプなのですでに10冊買ってる) シナリオは日程パズルが上手くいかないTRPGあるある的なやつです。 こうやってシナリオ書くとここまでふざけたキーワードでもちゃんとシナリオ仕上がるから呪印感染ってすごいシステムだなって思いました。
| 露世 | |
| 2026/09/16 16:26[web全体で公開] |
😆 CoC6 イエロウ・ウインド 回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 突発で卓しよとなって今すぐ回せるもの誰も差し出せない状況で、三年くらい前に回したイエロウ・ウインドの部屋ならあるよと言ったら突発で回すことになり読みながらのGMさせていただきました。 癖の強い子二人来て楽しかったな。 推奨技能などはあまり伝えない派なのでとりあえずなんか芸術持ってたらいいよくらいでスタートしました。 わたくしにしては温情のあるGMさせていただいたと思います。 精神分析の代用ナビゲートはだいぶ無理があったと思うけど、出目がひどすぎてGM側から差し出せるものが何もありませんでした。 今日はひとりロスト、一人生還みたいな感じでしたが、公式シナリオ楽しいね。 お互い相手のことを知っているか芸術判定で知名度チェックが一番面白かった気がするので今後回すことがあればそれを採用したいなと思います。 あと公式シナリオ回りたいとごねておきました。 PC変わってから初セッションでしたがめちゃくちゃ快適だったので音質悪かったのも固まったのもPCのせいでした。
| 露世 | |
| 2026/09/14 01:32[web全体で公開] |
😰 久々に呪印感染回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪印感染の最初の災いを回させていただきました。 2年半ぶりに回したのでルールガバガバした。 相変わらずで目の計算苦手なので宿命干渉した時の出目合計はPLさんに丸投げしました。 シーン恐怖、最後に攻撃仕掛けてくるいやらしいシステムってのを先に伝えて、伏線つえるよって行ってなんとかクリアかな 全生還よかった 久々すぎてルール忘れてることボイセ不慣れだからガバガバ+PCの調子悪くてDiscord繋がらなくなること多かったです。 新しいPCが届く予定なので次はちゃんと快適な環境で回せることを祈ります。
| 露世 | |
| 2026/09/08 16:53[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。 と先に宣言します。 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。 としています。 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
| 露世 | |
| 2026/09/08 00:06[web全体で公開] |
😰 CoC6 ピース・メイカー 回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 間借りしているサーバーでピース・メイカーを回させていただきました。 2年半ぶりくらいのクトゥルフのKPでボイセKPあんまり経験ないのでかなり緊張しました。 演技が苦手なのにロールプレイ重視シナリオ? と思われるかもしれませんがわたくしの中では演技とロールプレイは別物と定義しております。 探索者さんたちは個性豊かで1人は何度か同卓したサーバー主さん、もう2人は野良募集でした。 みんな昼からお酒飲んで、村でオフセしてるー? みたいな展開になったのは笑いましたが、結果的に全員ロストでした。 一応事前にロールプレイ重視シナリオで、行動結果がシナリオに反映されますよと説明はしたので仕方ないね。と言う感じですね。 途中ロストはこっちも心苦しいけどシナリオ指定だから仕方ないねって感じでした。 露世がGMの時はGMを信用しちゃだめよと話をしたら「露世さんはシナリオギミックの一部」と言われてしまいました。 まあ、公平性はあると言うことで? リベンジするかは少し悩むところですね。 PLさせていただいた時も思ったけど、探索動機弱いからぐいぐい行くタイプの探索者じゃないと詰みやすいのかなと思いました。 地味に自分がPLしたシナリオ回したの初めてと言う事実に驚きました(KPしたシナリオを回してもらうことはたまにあります)
