ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Greenが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | ハウスルール | |
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| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
<全体> ・基本的な処理は、6版の基本ルールブックを参照。 ・セッションの会場にはCCOFOLIAを使用。 ・混乱を避けるため、GMとKPとは同一の存在として取り扱います。 略称: ・GM -> ゲームマスター ・KP -> ゲームキーパー ・PL -> プレイヤー ・PC -> プレイキャラクター ・NPC-> ノンプレイキャラクター ・RP -> ロールプレイ ・AF -> アーティファクト 判定: ・決定的成功 -> 1~5 ・致命的失敗 -> 96~100 ・クリティカルチケット等は適用されない。 ・補助技能に成功した場合、1D10だけ技能値を増やすことが可能。ただし、補助に使用できる技能はKPが提示したものの内の1つに限定され、上昇は一時的なものとなる。 表記: ・() -> 心の中での呟き ・「」 -> 実際に発した声 ・【】 -> 技能 ※文字列の前後に記号があった場合、それぞれ上記の様に判断。なかった場合、PLの発言または描写と判断。 <探索者> ・探索者がどのような存在かは問わない。ただし、何故そのような状態になったのかに対する理由付けが必要。 ・所持品は探索者がシナリオの開始時点にいる土地での法律に準拠して判定。 ・成長等を除いた技能値は90未満。 <探索> ・各PCは探索箇所に対し、各技能を一回ずつ使用可能。 ・探索箇所は【目星】または【アイデア】に成功した場合にKPから提示可能となる。ただし、PL/PCが思いついた箇所の探索も可能。 ・RPはPLの判断で自由に行うことが出来る。 ・PLからの要請があった場合、補助用のAFを配布する可能。 ・PCが発狂した場合、内容はPLが任意で決めることが可能。 <戦闘> 順序: ・PC及びNPCをDEX順に並べ、値が大きい方から順番に行動を選択。 ・ディレイは各ラウンドで一度だけ選択でき、選択したタイミングでの最後尾へ順番を移す。 ・DEXの値が同じキャラがいた場合、同じ値の全員が1D100を振り、値が大きい順に順序を入れ替える。この処理は戦闘毎に行う。 回避/受け流し: ・ラウンド毎に一度だけ回避または受け流しが可能。ただし、連撃の場合はその全ての攻撃に対して可能。 <成長> ・各技能で、決定的成功またはスペシャルの場合に成長が可能。 ・PLの臨んだタイミングで成長が可能。 ・探索者が成長ロールを宣言し、技能に失敗した場合に1D10だけ技能が成長。 ・技能が100以上になった場合、値を100に変更してそれ以上の成長ロールは行えないものとする。 <その他> ・シナリオの内容はハウスルールよりも優先される。 ・未記載の内容はKPの判断に委ねる。 |
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| 詳細B: |
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| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: | ※ 公開されていません。 | |
| 転送: |
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キャラクターID: 177546422219gid5342
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

