あずきちさんの過去のタイムライン

2026年03月

あずきち
あずきち日記
2026/03/19 21:21[web全体で公開]
😆 セッションの感想
昨日、はじめてづくしのCoCセッションをしたのでメモ。
🔰①
CoC どころかTRPGを知らないリア友と初セッション。TRPGは知らないけどゲーム機を使うゲームはやっている方で、システムの飲み込みも早ければ探索と推理を同時進行でできるメチャクチャ優秀な人だった。参加してくれてホントにありがとう!

🔰②初めて回すシナリオ
簡単そうな1人向け一本道クローズドシナリオ。KP下手すぎてこういうシナリオしか回せない(泣)
でもミスる。我ながらひどい。序盤からPCの描写間違えるし(指摘されてやっと気付く始末)、用意したシーンを2つほど出し忘れてしまった。

優しいPLさんで本当によかった。やっぱりリア友との対面セッションが1番誰も傷つけなくていいな。
🔰③
対面+ココフォリアで初セッション。具体的には、
・会話=対面
・ダイス=リアルダイス
・キャラシ=紙(一部ステータスはココフォリアの駒にも反映)
・地図、状況説明のイラスト、HO=ココフォリア

という感じ。シナリオもスマホで読むので前の回線で使ってたサブスマホをBlue tooth接続してPLさん用に。

最初はスマホ2台の使い分けやココフォリアの使い方(ココフォリアを使ってのセッションも初)にとまどったけど、お互い楽だし盛り上がってよかった!やっぱり自分の現在地や実際のイラストがあった方がPLさんはシナリオの世界に入りやすいみたい。

ココフォリアの操作が難しくてまだBGMは未完成。そのためBGMはナシでやったけど対面なら問題なし。かえって会話の邪魔になるかも。

自分としては反省点ゴリゴリだけどPLさんが楽しんでくれたので一先ずはヨシ。次回はついにエンディングを左右する大事な局面に入るんだったな。反省点活かしてがんばろう。
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あずきち
あずきち日記
2026/03/10 07:58[web全体で公開]
🤔 ハウスルール改訂版(仮)
🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
・クリティカルチケットの使い方
 以下からお選びください
 ⑴ファンブルを失敗にする
 ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る
 ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2
・MAの扱いについて
 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 
・心理学について
 KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。
 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ)
・回避などについて
 1ターン1回とします。攻撃との併用可
・持ち物の手当て道具について
 基本は回復量+1としますが、臨機応変に
 やっていきたいと思います。
・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ
・技能成長するかどうかも選べます。
<成長アリの場合>
対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。
→クリファン初期値成功した技能
 判定失敗で1D10成長(上限90)
・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。
まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ!
・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。
テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。
・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。
・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。

まだ仮。もう少し詰めたい。
PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。

調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み)

あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい!
色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
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あずきち
あずきち日記
2026/03/09 07:52[web全体で公開]
😊 セッション一人反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、初めてCoCボイセにPLとして参加。
KPさんもPLさんも優しくて本当に楽しかった!感謝。

自分には反省点がモリモリだったので戒めとして覚書。

<良かった点>
・皆楽しんでくれたっぽい
・RPがうまいと言ってもらえた(嬉しい)
・ロストせずラスボス遭遇で1回(というか不定)発狂という、理想に近い展開
・謎解きであまりgdらなかった。

<反省点>
・オンセをやるにはあまりにも機械オンチすぎた
・ココフォリアのコマを作るのに時間がかかって遅刻
・ココフォリアに入って満足→Discordのボイスチャンネルに入ってなかった
・ココフォリアのチャット欄、タブを間違えて入力しまくり(既に指摘されているのにやらかして本当にすみませんでした)
・RPがだいたい1人になってしまって他PCとあまり会話できなかった
・そもそもSAN40はムリがあった。反省。
・RPに夢中になりすぎて推理やKP,他PLまで考えが及ばず、視野が狭くなっていた。
・PCの解像度が低く、RPがPCじゃなくてもはやPLになっていた。
・話し始めるタイミングが分からず、何度もKPや他PLの発言を遮ってしまった。自分だけがしゃべりすぎていた気がして反省。
・楽しすぎて敬語が抜けてしまっていた。失礼すぎる。マナーを守れないのは最低。

<次回に向けて>
・早めにココフォリアに入室→コマ作りをしておく
・ボイチャに入れているか確認
・探索者はSAN50以上で作る
・RPにハマりすぎず、常に視野を広く。推理や他者への配慮を忘れない
・PCのキャラ設定=PCの性格になりがち。もっとPCのキャラ付けに幅を持たせたい。
・喉乾くので飲み物を準備
・チャット入力は慌てず、タブ確認しっかり!
・楽しくても敬語はちゃんと使う
・「RPします」など宣言or聞いてから話す。一通り話したら黙って他の人の発言を聞く。
・ココフォリアは最初から最後までbgmがついていた。KPやるときはbgmもつけるべし。
・ココフォリア画面で専用のコマ置き場があった。便利。

手軽で楽しいけど相手の顔が見えないオンセの難しさを痛感。まだまだ未熟だな。練習して慣れなければ。

あと、参加したのはネタシナリオ+エンジョイ系KPさんだった。やっぱりこの組み合わせが私にはあっていると思う。KPもできるようになって興味はあるけど立ち止まっている方をCoC沼に誘いたい
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システム
システムあずきち
2026/03/07 18:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトゥルフTRPGしたい!」の参加が承認されました。

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