いなさんの過去のタイムライン
2026年02月
| いな | |
| 2026/02/24 01:46[web全体で公開] |
| いな | |
| 2026/02/21 05:18[web全体で公開] |
😶 カーチェイス(クトゥルフ神話TRPG 1920年代) 1920年代のシナリオでカーチェイスが起きるかもしれないと思い、当時の車種のミニカーを揃えてみました。 基本はフォードT型。 でもこの車、時速60~70km/hなので、下手したら自転車より遅い可能性もあります。 まぁ当時の自転車でこの速度は出ないと思いますが。 長い事、クトゥルフ神話TRPGをプレイしてきましたが、カーチェイスを実際に行ったのは1回だけです。 みんな結構モラルのあるプレイヤーなんですね。
| いな⇒ハク | |
| 2026/02/17 20:32[web全体で公開] |
> 日記:拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) コメントありがとうございます。 ゴリラとドラミングですか。 ターザンみたいですねw
| ハク⇒いな | |
| 2026/02/17 17:53[web全体で公開] |
> 日記:拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) 暴力を気軽に使うのは正しいのか?改めて考えさせられますね。 クトゥルフ神話TRPGの世界はこちらに暴力を振るってくる相手が多くだからこそ目には目を歯には歯をで暴力で対抗することが多いです。 必要な手段ではある、けれど暴力を気軽に使っていいのか?暴力で何でもかんでも解決するのは正しいか? あくまでも現代である以上安易な手段に頼るのではなく言葉などそれ以外の手段での解決も試すべきなんでしょうね。 例えば野生のゴリラ相手にはこちらもドラミングで対抗したり(体験談、当時の私は何を考えてたんだ?) それはそれとして暴力をリアルに使ってくる相手からは離れましょう。関わってもいいことないです。 私の偏見ですが基本自分に過失があるとは思っていない連中なので関わるだけ損です。
| いな | |
| 2026/02/16 23:52[web全体で公開] |
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。 もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。 シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。 戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。 現代には法というものがありますので。
| いな | |
| 2026/02/15 00:49[web全体で公開] |
😶 焔いに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) 夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。 キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。 性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。 ------------------------------------------------ 最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかくなので色々と探索しまくってみました。 結果、KPの温情により何とか帰還出来ました。 また、色々と面白いギミックもあり楽しかったです。 機会がありましたらご一緒させて下さい。 本日はありがとうございました。
| いな⇒ハク | |
| 2026/02/14 16:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) どんなキャラを作って持っていっても私はいいと思っています。 私がKPでもPLでも。 キャラの核さえ出来ていれば、その方針に沿って技能を取れば良いと思います。 推奨技能はあくまでも推奨なので、その技能がなければ致命傷になる訳ではありません。 致命傷になるなら「必須技能」と書くからです。 そして足りない技能は他のPCに頼ったり、知惠を出して解決する方向で考えれば良いと思います。 それでダメならすっ飛んで逃げればOK! KPの考えた道が全て正解な訳ではありません。 例えキャラが死んでしまっても、脳みそを食べられてしまっても、発狂しても、プレイしている時に楽しめればそれで丸っとOKです。 逆にKPの予想通りの結果になったとしてもプレイが楽しめなければそれは失敗したセッションといえるでしょう。 セッション成功の基準を「クリア」ではなくて「プレイを楽しめたか」にすると良いかもです。 では良いセッションをお楽しみ下さいませ。
| いな | |
| 2026/02/13 17:16[web全体で公開] |
😶 出発点(クトゥルフ神話TRPG 全て版 システム) このゲームを続けるのでしたら、1度は元の小説や漫画、動画等を見て欲しいです。 別に元ネタにインスパイする必要はありません。 ただし、元がどうだったのかを知っているのと知らないのでは雲泥の差があります。 小説にあるようにダメだと思ったら逃げたっていいんです。 頑張ったけど、発狂したり死んでしまったりしてもいいんです。 だって人間ですから。
| いな | |
| 2026/02/13 17:11[web全体で公開] |
😶 正気度の考え方(クトゥルフ神話TRPG等) 正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェックに成功しても正気度を少しずつ削る方法です。 1/1d3とかいうのをよく散見します。 ですが最大で正気度が3ポイント程度しか減らないのに、チェックに成功しても1減るというのはどのようなシチュエーションなのでしょうか? これが不思議でたまりません。 こういう正気度の減らし方をしているシナリオを書いている人(素人で商業ライターでも)は、どういうシチュエーションでこのような正気度の減り方になるのか、きちんと考えてシナリオに併記するくらいの気概を見せて下さい。 神様クラスを見て正気度チェックに成功して1d10持っていかれるのは普通な事だと思います。 全ての版で正気度喪失の例が記載されているかと思います。 そこからあまりにも逸脱するのは疑念や不信感を産む種になりかねません。 まともなシナリオライターが増える事を祈りつつ。
| いな | |
| 2026/02/09 15:05[web全体で公開] |
😶 願いロザリオに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) 友人XさんKPによる「願いのロザリオ」に参加してきました。 昨日は衆議院選挙もあったので、そちらも気にしつつのプレイとなりました。 私の用意したらキャラクターはお坊さんで、知識はあるけど、戦闘はしない、そして正気度は普通というキャラでした。 結果からいいますと生還はしたのですが、正気度がゴリゴリと削られて、そろそろ危険水域かなという感じになりました。 まぁ探索者の宿命ですよね。 個人的にもう少しうまいお坊さんのロールプレイが出来たらなーと思いました。 セッションの参加者の皆さんはとても若く、色々な刺激を頂きました。 そしてまたしてもココフォリアに画像が貼れないという失態を犯してしまいました。 大変申し訳なく思っております。 どうして画像が貼れないのかは分かりませんが、どこかで練習出来たらと思っています。 ココフォリアの場所って勝手に作れるんですかね? ------------------------------------------------------- 友人Xさん、ご一緒頂いた皆さんに感謝しつつ、自身のマヌケさも把握しつつ楽しいプレイが出来ました。 ありがとうございました。 そして、セッション後に選挙結果をうつらうつら見ていたせいか、あまり熟睡出来ていない現実があります。 寝ると決めた時は寝た方がいいですよね。 それではまた、何処かのセッションでお会い出来たらと思っています。 今度は北斗の拳のモヒカンみたいなキャラにしてみようかな?w
| いな | |
| 2026/02/08 16:11[web全体で公開] |
😶 散歩(日常) 散歩に出掛けたら、道路に雪は積もっていなかったです。 だから足が濡れる事もなく歩けました。 ちなみに選挙には期日前に行っておきました。 町内の一区画を散歩するだけで40分。 どんだけ田舎なんでしょう、ここは?w
| いな | |
| 2026/02/08 11:07[web全体で公開] |
😶 あ あれは?(妄想) 現場からです。 本日は猛吹雪で前もよく見えないくらいです。 気温も-50度で凄く寒いです。 あっ! 吹雪の合間に何か見えたような? あれは あれは 。。。
| いな | |
| 2026/02/04 16:39[web全体で公開] |
😶 不完全なる図書館に参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) アリマリさんKPによる「不完全なる図書館」に参加させて頂きました。 最初、ココフォリアでキャラの画像がうまく貼れなくて苦労して、時間を消費しちゃいました。 アリマリさんには大変ご迷惑をお掛けしました。 -------------------------------------------------- さて実際のセッションですが精神科医を継続で使用させて頂きました。 この日はとても寒くて1時間おきにトイレに行きたくなりました。 最終的にはキャラクターはボロボロでしたが、何とか生還しました。 このキャラクターも次が最後のセッションかもしれません。 ですが楽しいセッションでした。
| いな | |
| 2026/02/01 06:00[web全体で公開] |
😶 芸術は今日も首をつるに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) ギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて、実際のセッションの方ですが、私のキャラクターは新米精神科医を使用しました。 そして、最後には華麗に発狂しました。 セッション中も楽しく、素晴らしいプレイを楽しむ事が出来ました。 同卓して頂いた皆様、大変ありがとうございました。 いつか私のキャラクターも復活出来ればいいなーと思っています。 初期SAN値の3分の1も失ったので、結構な重症かと思っています。