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😶 正気と狂気の狭間にて クトゥルフ神話TRPG(システムはによらず)は常に発狂するリスクや死んでしまうリスクがあります。 またはロスト(別次元に放り出される等)になる事もあるでしょう。 このゲームシステムはそうした宇宙的恐怖を楽しむものだと思っています。 勿論楽しみ方は人それぞれなので、この考え方を押し付ける訳にはいきません。 ですがクトゥルフ神話TRPGをプレイする以上、発狂や死亡、ロストといったキャラクター的には悲しい出来事も 丸っと含めて愛してプレイして頂けたらと思いました。 その中で一生懸命に生を全うするというのは充実したものになると私は考えています。
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