いなさんの日記 「不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版)」
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いな |
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| 2025/12/23 00:45[web全体で公開] |
レスポンス
| ササミ⇒いな | |
| 2025/12/23 09:42[web全体で公開] |
> 日記:不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版) ミニ丸語さん > これ、ルールブック(P37、P90)に近い裁定なんですよ。正しくは【1時間以内にSAN値の20%以上を失うと不定の狂気】ですね。 なので毎回SAN値の上限を下げるのではなく【1時間毎にSAN値の上限を下げる】が正しい裁定だと思います。 ただし、コレで遊ぶと面倒で面白くないので、動画やオンセではKPがルールを修正して遊んでいます。 身内卓でやるなら1時間以内のルールを採用してもいいと思いますが、実際の運用ではKPに負担が大きすぎます。なので、オンセではミニ丸語さんの指摘のとおり、スタート時点のSAN値から累計1/5以上減ったら不定の狂気にしているスタンダードな裁定ですね。 KPは次の展開や判定の結果を準備するため、1時間を気にする余裕がないです。なので、SAN値の上限を下げるのは無視しています。 厳密にやりたい人はルールブック通りでKPすればいいですが、参加したときのKP判断がその卓のルールなので、あまり気にしていません。面倒ですしwww
| ミニ丸語⇒いな | |
| 2025/12/23 02:17[web全体で公開] |
> 日記:不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版) 普通はスタート時点のSAN値から累計1/5以上減ったら不定という認識でいいはずですか………… 最後のSAN値から計算というのは、例えば最初の例なら一回目のSAN値チェックで35から31になった場合、 2回目のSAN値チェックで31のところから1/5以上減ったら、つまり6以上減ったらはじめて不定ということ…………? なんだそのへんてこなマイルール。200セッション以上やってますが知らないですね。 ココフォリア上でも累計1/5減ったらSAN値の数値が赤くなるので、これはシステム的にも当たり前のはず。 ぶっちゃけそのハウスルールは不定発症率が減って面白くないような気が………… 少なくともルルブ通りでの裁量ではないですね。