ナツメさんがいいね!した日記/コメント

ナツメさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/14 17:16[web全体で公開]
😶 マダミスGM2回目!
事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★)
ま、こんなこともあるよね。

閑話休題。

2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ!
基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。
クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。
簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので)
ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。
そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。

クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。
まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。

もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ…………

まあ私がGMやればいいんですけどね。
マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない

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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/28 03:59[web全体で公開]
😶 小論添削じみてるKP準備
PL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………?
ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。
多すぎ。
今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 
これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。
全て表示するPL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………?
ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。
多すぎ。
今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 
これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。
でもこの手の使い道ない技能を収集する命かけてるまである私からしたらやったー!ってなるやつ

いらない技能だけど、キャラシ見返すだけで思い出を振り返れるからそんな無用な技能を私は愛している。

閑話休題。
シナリオ台風の目、準備~。230近いシナリオを体験した私をして、シナリオの作りこみから舞台設定まで一番作りこんでると思う素晴らしいシナリオなのでぜひとも布教していきたい。
これシティシナリオだから読込が結構重要なんですけど、PDFで216ページもあるの。
そしてシナリオ概要だけで61ページ。もはやちょっとした短編小説ですよ奥さん。
推奨時間14時間もなっとくだわ。

そこから実際のKP描写が約150ページ。
重要なポイントとかキーパリングする際に気を付けるべき点に赤ペン入れ始めたら朝が来る。
もはや大学のゼミの授業以来だぞこんな作業!
でも授業の用意より断然楽しいからいいや。
睡眠時間…………?知らない子ですね。
2時間寝ればまぁなんとなる。テレワーク万歳!
起床から出勤まで2時間かけてることを考えたらその2時間分寝れるんだからね。
そんで退勤時間分寝たら最低活動必要睡眠時間である3時間は足りるって寸法よ(とても頭の悪い計算)

会社の資料作りに比べたら部屋つくりもヨユウヨユウ…………

台風の目、がんばるぞー!

あとはこれは本当に余談。
マダミスのGMをしてくれる方とミニ丸語を引き合わせてくださった方が私のことをGMさんに説明するさいに
もう一人のPLに関しては「模範的優等生PL」って説明しているのに対して
私に関しては「エンターテイナー」ってすごくシンプルに一言だけ説明されました。
見て思わずふふふって笑ってしまった。

まあ確かにわりとちゃけてもいいなこのシナリオって思ったとたんに如何にPLやKPを笑わせるかに脳内のリソースの3割くらい割いてるからなーんにも否定できねぇ!
最近にいたってはダブル立ち絵システムとかいうネタに走る以外なんの機能もないシステムを勝手に作って自キャラにアルミ帽子かぶせてシナリオスタートするのが当たり前になってるし。

ネタに走る限度はあれど、これからも私はエンターテイナーとしてみんなと笑ってセッションしていくぜー!




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