みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| セス | |
| 2025/09/02 12:44[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2025/09/02 12:42[web全体で公開] |
💀 2億4000万の悪 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・ 物騒なタイトルぢゃよな(( 書く内容がまるで別物故に記事を分ける事とした。 タイトルの元ネタはATLASが手掛けるソウルハッカーズなるゲームのエネミー専用スキルぢゃったか。 更にその元ネタは芸能界の郷ひろみさんのヒットソング【2億4000万の瞳】ぢゃと想う(公式には知らない) 確か当時日本の総人口の倍(1人に対して瞳は2つある)からぢゃとか。 ではお題に入ろうかの。 昨今のRPG・・・否、漫画やアニメ、総じて作品において、人の敵は最終的に人だったというオチはあり触れておるよな。 様々な感情が溢れ、それを描く事で純粋悪とは別に悪には悪のドラマが描かれておる。 バイッハザーッ卓を描きながら感じておったが、そういう背景がわっちの癖なのかもしれん。 某作品に心に残る悪党の台詞があっての♪ 【我々の狂気は君達の神(思想)が証明してくれた訳だ・・・ならば君達の神の正気は一体誰が証明してくれるのだね?】 【貴方と私は違う、これが闘争の始まりにして、全てだ・・・】 はい、元ネタを知る方は挙手。 わっちと杯を酌み交わすとしようぞ♪ 蛮族、魔王、疫病、災害。 人は共通の絶対なる敵が存在して結託できる。 しかし内側は割とドロドロしがちよな(( しかしその少女漫画ばりの(一部のな?)ドロドロした人間描写あってこその人の素晴らしさなのだと、わっちは想う。 反面、その様なカロリー濃厚なシナリオばかりぢゃと胃が重くなりがちで、 偶に味変したくなるというもの。 カレーばかり喰らうより、たまには福神漬けを食べた方がカレーはより美味く感ずるものぢゃよ。 まとめると、、、 次はギャグシナリオを手掛けたいものぢゃなと(( そう想い至る次第なのであった。 さて、 お後がよろしいようで・・・
| もみじ | |
| 2025/09/02 12:19[web全体で公開] |
💀 バイオッハザーッ・・・CHU♡ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、と言うわけで・・・ 思いつきだけで、脳裏に浮かんだ構成を シナリオに書き起こし、 そこにソドワのハクスラの様な物を詰め込んだ物が爆誕した訳ぢゃな。 元ネタが分かる者は、雑談タブでパロディに盛り上がり、知らない者はラクシアの基準を基にシナリオ内容の考察を行っておった。 まぁ参加者全員の本心までは計れね所ぢゃが、GMとしては全体的には概ね好感であったと感じておる。 ただ、応募から開催日までが短かった為に事前準備はやや不足しおったな・・・。 以前よりも時間が限られる為に、もう少し工夫を凝らさねばなるまいて。 意外ぢゃったんは、こんないかにもネタ的な募集名【バイオっぽい奇妙な冒険者】でも、元ネタ知ってる方は来るかもとして、まあ一見さんはちらっと概要見て目を逸らすと偏見しちょったのぢゃが・・・なんと申請頂けたという点(( 日曜の昼という事もあり、募集開始初日の応募状況も悪く・・・長い事GMしててこの待ち時間が今も昔も最も心配を残す時間なのぢゃが(( そんな心配も不要ぢゃったらしい。 いざ、冒険が始まると なんでこんな場所に?やら、 なんでこんな事に?やら、考察や疑問が行きかい、GMが設定している事ならセッションを通して解説できるし、PL同士で推理、空想する様もなかなか眺めていて楽しいものぢゃな♪ なにせGM「あ、考えてなかったわ」の部分も、 PLが補間してくれる訳で←コラ GMがぶっちゃけても、PL間で「元ネタ的にきっとこうだよ」と考察してくれる辺はGMの至らぬ点もPLはしっかりと楽しんでくれるものと感じておる。一種の信頼と呼べるぢゃろう。 もう1つセッション中面白かったんは、シナリオが本筋から大幅に路線変更した辺ぢゃろうか。 わっちは戦うばかりがTRPGではないと思う。 絶対は無い、ボスと戦わない選択もあろうし、助からないNPCが判定クリって助かる場合もあるぢゃろう。←← 無論、それでシナリオが崩壊するならば雑談でぶっちゃけて静止するのぢゃが、GMが敷いた線路を使わず、仮に飛行機で目的地に着いたとして問題にはならぬよな(笑) 大幅な路線変更もまたTRPGの面白い所♪ 決してデジタルには真似はできぬ、決まりの外もまたTRPG所以。 演算能力や、ぶれないマスタリングこそCPUゲームに叶わぬ所ぢゃが・・・ ま、欠点もふくめ人間の温かみを感ずる遊戯ではあるまいか。(物は言いようぢゃな?) かくして、脊髄反射の如く作成された卓は、満足のいく出来映えであった。 これは同卓頂いたPL方の協力あってこそ。 感謝御礼申し上げるゾヨ♪ さすればこの辺にて。 お後がよろしいようで・・・。
| マット | |
| 2025/09/02 11:37[web全体で公開] |
😲 モテPLになる為の【チート級の技法】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ※本件の公開については、当事者には了承済です。 PLとしての技量に思うところがあり、とある人気PLさんに【KP(GM)にモテるPLのコツ】を教えて貰ったのですが、その方法が、私にとっては驚きでした。 そのコツというのは、「公開シナリオの場合、KP以外閲覧禁止のシナリオの全容、つまりネタバレまで読み、内容を把握してからセッションに参加する」というものでした。 私的に纏めると ・セッション前にシナリオを確認し、楽しいと思えるものに参加する。 ・KPが期待するルートを把握し、その条件にあった能力、パーソナリティを持つ探索者を用意する。 ・当然「シナリオを読み込んだ」事は表に出さずに、初見を振る舞いながら、時に自分なりRP(アドリブ)を挟みつつもシナリオの筋書き通りに行くよう行動する。 確かに、このようにすればKPと揉めることもなく、より確実に期待に応える事が出来るなと納得しました。 シナリオを把握する事でKPの期待することを共感、理解し、KPが望まない選択を押し付ける危険性が減る。タイムリーですが、「共感なき善意」でKPを困らせる事も無いので、共に卓を囲んでいて心地PLとなれるでしょう。 善悪や誠実さ、私が実践するかはさておき、これも「同席者に望まれ喜ばれるプレイスタイル」の1つのなのでしょうね。
