ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

祇園が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
20259/3 
探索者作成、戦闘に関するハウスルールを変更。
詳細A:
基本のルールブックを参照しております。

<探索者作成>
・新規探索者の技能値上限は85。継続探索者の技能値上限は90まで。
 
・年齢による能力値の制限なし

・オリジナル職業はオリジナル職業であることの説明、
 職業技能として何を取得したのかが明記されていれば、
 基本的には許可する。

・職業技能など基本を守って頂けるのであれば自由に作って頂いて大丈夫です。

<ダイスロール>
・クリティカルは1~5。ファンブルは96~100。

・戦闘以外でのファンブルを出した場合、
 適時にKPが処理を考える。

・スペシャルは基本的に採用しない。

・無駄クリはクリティカルチケットとして処理する。
 クリティカルチケットを最後まで保持した場合、技能の成長に使える。

・SANチェックのファンブルについては追加SANチェック(0or1d3)
 として処理する。

・交渉系技能を使う場合はRPを行ったうえで、
 技能を使用できるか、補正がつくかどうかを判断する。

・心理学はどの言動か、どの行動かを指定する必要がある。
 また、結果はKPがシークレットダイスで振る。

<狂気>
・一度のSANチェックで5以上SAN値が減少した場合、アイデアロールを振り、
 成功すれば「一時的発狂」になる。発狂内容は短期の発狂表1d10で決める。

・初期SAN値の20%を失った場合、「不定の狂気」になる。
 発狂内容は長期の発狂表1d10で決める。
 また、シナリオによっては特定の狂気が付与される。

・狂気は長期の発狂が優先される。

・精神分析/こぶしはPL間の合意の元、一つの発狂に対して、
 一人一回振ることができる。
 不定の狂気は精神分析のみ可能。時間がとてもかかるが、
 RPによっては短縮される可能性がある。

<戦闘>

・PCが戦闘中にとれる行動として、
 基本的には、
 
 攻撃
 受け流し
 庇う
 回避
 ディレイ宣言 
 戦闘離脱
 
 が想定される。
※PLの提案によってはこれ以外の行動ができる可能性があります。

・PCが一つ行動をとる度に、-5%、ー10%、ー15%...と、
 5%ずつ技能値の成功率が下がっていく。
 ラウンド終了時にこのデバフはリセットされる。

・攻撃は1R中一回までとする。

・庇うを行う場合、DEX×5で判定を行い、
 そのあと適切な技能を振ることで庇うことができる。
 (技能のデバフを避けるためにそのまま受けることも可能。)

・基本的には銃火器の行動が優先される。

・ディレイ宣言を行った場合、自分の行動順を一番最後にできる。

・戦闘離脱は状況次第であるが、基本的にはDEX×5で判定できる。


<マーシャルアーツについて>
・近接技能にマーシャルアーツを適応させる場合は、
 技能値が低い方から先に振り、そのあと順々に高い方を振っていって、
 すべて成功すれば、成功した扱いとする。

・こぶしの場合+1d3、キックの場合+1d6など近接技能を参照して、
 ダメージが+される。
 
 
<銃火器について>
・連射は「ライフル」は-30%、「マシンガン」「サブマシンガン」-10%
 で、最大30発連射することが出来る。

・連射する場合、装弾数以内にて連射数(ここではnとする)を宣言→
 技能判定→成功後命中弾数を判定(1dn)→
 ダメージロール(ダメージロール結果×命中弾数)‐(対象の装甲×命中弾数)    
 という方法で処理する。

<二丁、二刀流について>

・基本的には二丁持ちや二刀流を行う場合、技能値/2で振る。
 ただし、クリティカルでの処理や理由によっては、
 通常の技能値で振れる可能性がある。


<その他>
・応急手当や医学は一つの傷に対して一人一回振れる。
 また、病気や毒に対しては医学でしか判定できない。

・応急手当は1d3、医学は1d3+1、組み合わせると2d3+1

・医療器具を使用すれば、補正がつく場合がある。

<成長>

・成功した技能、初期値成功した技能、
 クリティカルした技能に成長チャンスがある。

・クリティカルチケットを最後まで保持した場合は、
 好きな技能に成長判定を行うことが出来る。

・成長判定は技能「失敗」で1d10成長可能

・初期値成功は判定なしで1d10成長可能

・クリティカルした技能は判定なしで1d12成長可能

・SAN値上限を超えたポイントはフリーポイントにするか
 破棄することが出来る。

(成長の例)
初期値25の目星を四回振り、二つは通常成功。一つはクリティカルを出し、
一つはファンブルを出した。(クリチケによる振り直しは使わなかった)

・初期値成功を三回出したため、判定なしで三回技能成長可能。

・通常成功を複数出したが、技能成長のチャンスは一回だけである。

・クリティカルを一回出したため、判定なしで一回1d12技能成長可能。

・ファンブルの技能成長チャンスはない。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 174472488395gid2018

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キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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