無頼さんがいいね!した日記/コメント

無頼さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/30 00:12[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
最終日~~!!
そして私事ではありますが、ようやくマイクアームを付けましてね。キーボードの打鍵音を大幅カットすることに成功しました。
マイクスタンドだと机の音がもろに入ってしまい音声ログにも「ガタガタ」って音が無限に入ってたんですよ……。改善してよかった。


ダイジェスト
・今回は全て表示する最終日~~!!
そして私事ではありますが、ようやくマイクアームを付けましてね。キーボードの打鍵音を大幅カットすることに成功しました。
マイクスタンドだと机の音がもろに入ってしまい音声ログにも「ガタガタ」って音が無限に入ってたんですよ……。改善してよかった。


ダイジェスト
・今回はあまり噛まなかったけど、早口キャラはいつも大変……。口も頭も回らないですわよ
 ∟NPC「はは……」
・何も注がれなかったワイングラスに……!感涙してしまう喫茶店マスター
・そこからあれよあれよという間に知らない場所へ行きいろいろ話を聞く
 ∟出たり出なかったりする黒板。今回の陣では出せてよかった(PL的に良かったかは知らん)
・最終回開始。スプレッドシートが大活躍
 ∟14陣回してスプシ初めてだった!見るの楽しい~!
 ∟一回だけエクセル画面共有したことはあった
・早速腰を強打してしまう喫茶店マスター
・NPC「〇〇もこう言ってらぁ!」爆ウケして嬉しいわね
・時間がない中、焦って技能失敗してしまった探偵。ダイスの振り直しでクリティカルを出す
 ∟焦ってSAN1減ったけどクリティカルで自信を取り返しSAN1回復
・喫茶店マスターの冷や汗を受け止める探偵
・さついに目覚めたお嬢様(連続1クリティカル)(でもダメボ-1D4)
 ∟一方、冒涜的な音楽が聞こえてしまった喫茶店マスター(100ファンブル)
・尻もちついたお嬢様を治療しようとしたNPCがファンブル。続いて探索者が応急手当振るも全員失敗
 ∟男性陣がセクハラしてるだけみたいになって草 ごめん
・タイトル回収。やっぱりこういう流れがあると楽しいね( ˘ω˘ )


前回終わらなかった部分含めてやったから総プレイ23時間くらいかな。
今日9時間か10時間やってる。
朝10時から開始して23時に終了……皆さま長丁場のお付き合いありがとうございました!!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/25 23:30[web全体で公開]
🤔 → つよくてニューゲーム
ちょれー! というイキりでは無くて。
今後の自分の目標的なお話。

クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏

全て表示するちょれー! というイキりでは無くて。
今後の自分の目標的なお話。

クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏

オンセンではオリシがメインだが、身内卓ではフリーシナリオを。しかも同じ作者様のシナリオをお借りして回すことが多かった。

その中でも、いよさん、という方が作成したシナリオ達が私というKPを育ててくれた。
フィーリングが合ったのだろうか、一作目から最新作まで公開される度に身内卓で回していた。ちなみに現在クトゥルフのシナリオは殆どが公開終了している。
全てのシナリオをKPしました! と感謝と報告コメントしたら大層喜ばれたのは良い思い出だ。

KPを始めた頃に回したシナリオを改めて読むと、初心に帰ったような、襟を正されるような気持ちになる。そして今ならもっと、上手く楽しく回せるんじゃないか? というチャレンジ精神が湧いてくる。
一度は全クリしたゲームを、もう一度最初からやる。強くなったKPちからで二周目やったらどうなっちまうんだ?

というわけで、いよさんのシナリオをもう一度巡ってみる! を目標にしてみました。スタンプラリーみたいに。
現在の進捗は13個中2個クリアで、3個目をPL募集中。

過去の失敗から学びを得てるが、それでも難所がいくつかあってね……
小学生探索者限定の戦闘シナリオとか。
秘匿HOあり4PLクローズドとか。
3部構成のキャンペーンシナリオとか。
PL1人につき探索者を3人用意する変則シナリオとか……

自分でも良く完走したなと思う。KP難易度以前に総時間やスケジュール的な意味でね。
オンセンでは日を跨いだり、複数日程キープは控えてるから早速無理な気がしてきたな……
まぁ、目標は目標なので! どこまでやれるか。やれんのか? というアレな話なので。無理はダメ絶対。

流卓したり、モチベ的にもオリシや他のフリーシナリオもやるだろう。それでも最終的にはまたフルコンプしたい! という遠大な目標を掲げておくぜ!

そんなお話で御座いました。
ここまで読んで頂き感謝を。とても良いシナリオばかりなので、もしPL参加された際は宜しくお願い致します!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/22 15:02[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
遅ればせながら日曜のダイジェストわよ。
今回の陣は休日三日で回してるんだけど、まさかの予定してたところまで行けなかったから……来週頑張ろうね……!


ダイジェスト
・聞き耳連打。……ここさ、普通に一回振ってもらって全体情報として出した方が早かったんじゃないですかちいたさん
 ∟まだまだ全て表示する遅ればせながら日曜のダイジェストわよ。
今回の陣は休日三日で回してるんだけど、まさかの予定してたところまで行けなかったから……来週頑張ろうね……!


ダイジェスト
・聞き耳連打。……ここさ、普通に一回振ってもらって全体情報として出した方が早かったんじゃないですかちいたさん
 ∟まだまだ勉強することいっぱいあるわね( ˘ω˘ )
・目星成功で異変に気付く探偵。あえて指摘はしなかったらしい
・喫茶店マスターがクリティカル出したから本来ほかの判定が必要な情報を提供。いや、だってこの技能持ってきているんだから分かってもいいでしょう……!
・友人NPCに抱き着く喫茶店マスター。多分お腹がふかふかしてそう
 ∟しょっぱいパンを食べつつSAN最大値回復する探偵
 ∟でかいショックを受けたお嬢様……ごめんね😢
・PL「このNPCこんな喋り方してそう」(ツボに入ってしばらく笑っていたちいた)(ごめん)
・NPCたちのBGMとしてバイオリンを弾きはじめるお嬢様
 ∟かなり愉快な場面だった
・とあるNPCと喫茶店マスターが邂逅
 ∟NPCが上手く作れるか1D100振ったところ99。もしかしたら喫茶店マスターから威圧を感じていたかもしれない……
・ちいた「この技能成功で情報出ます」喫茶店マスターPL「まさか探索技能を持ってきていない探索者が……?」お嬢様PL「3人も居るからなくていいかなって……」


もう終わるか分からなくて予備日取らないといけないかなって思い始めてるヨ。

あと、いい加減パソコンのデスク回り整理したいんだよな~~~
ペンやらノートやらルルブやら散らかしすぎてる……が、どれも使うから除けたところでまた元に戻ってしまう。
まずマイクを浮かすところから始めたほうがいいか。
(スタンドタイプだからキーボード入力の振動がマイクに乗る)(設定弄ったら声入らなくなって戻した)
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/18 21:49[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
ハァン途中まで書いてた日記さっきの投稿をペーストで上書きしてしまった😢
よ~し、思い出しながら書くぞ~~~
今回はこの日記見てくださってるPLさんがいるみたいなんでね、下手なことは書けないぞウフ~ン


メンバー紹介
・クール系探偵。メモ係を買って出てくれた。もっと喋ってくれてもええんや全て表示するハァン途中まで書いてた日記さっきの投稿をペーストで上書きしてしまった😢
よ~し、思い出しながら書くぞ~~~
今回はこの日記見てくださってるPLさんがいるみたいなんでね、下手なことは書けないぞウフ~ン


メンバー紹介
・クール系探偵。メモ係を買って出てくれた。もっと喋ってくれてもええんやで
・お酒を羨望している元銀行員の喫茶店マスター。小さくて丸い。ちいまる
・フランスに憧れているお嬢さま。バイオリンが弾けて小さくてかわいい(贔屓)


ダイジェスト
・所持金をダイスで決める。そこそこの金額持っていた探偵と6ドルしか持ってない喫茶店マスターとかなりの額持っていたお嬢さま
 ∟お嬢さまにお金を借りる男子たちあまりに情けなくて草
 ∟喫茶店マスター「無利子で頼むよ」お嬢さま「元銀行員ですのに……」
・NPCの気を引くためにバイオリンを演奏するお嬢さまとパーカッションで参加する喫茶店マスター
 ∟PL「空のグラスを鳴らします」ちいた「おもろ」
・初めて飲んだ飲み物が美味しかった幼馴染組(お嬢さまと友人NPC)。口に合わなかった探偵と喫茶店マスター
・心理学でファンブルが出てNPCに好かれているのでは!?と勘違いしたお嬢さま
 ∟これが後に面白いことになる
・NPCに近づいて迷わずポケットに手を突っ込む探偵。えっちじゃん…
・イベント時、NPCと遭遇
 ∟お嬢さま「まあ!会いに来てくださったの!?」???「ヒッ」
・あるNPCに日本語を教える喫茶店マスター
 ∟「めんこい」
 ∟PL「それ大人が子どもに言うやつ」PL「この探索者なら変な覚え方しててもいいかなって」
・幸運クリティカルによって最悪の事態を免れた一行。ちいたさん、これ全員失敗とかファンブルしてたらどうしてたんですか
 ∟ちいた「しらん……」
・シナリオで取得できる技能で歴代最高値叩き出した探偵
 ∟84は初めて見た気がする
 ∟全陣確認したところ数値高かったのが二陣目ロシア人メイド79、三陣目エセお嬢様78、九陣目ドジっ子メイド74だった


順番も話す内容もなんもかも変わっていくからこそ見える景色が変わっていって面白い。
とは言え、シナリオの整合性もちゃんと考えような……。油断してると前提がおかしなことになっていくわよ( ˘ω˘ )
最強のKPになるために修行やってる気持ちになる(RP、アドリブ、シナリオに寄せる力、予定時間で終わらせる力)
なんかいやってもたのしい~~~~~~( ◜◡◝ )
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/18 00:43[web全体で公開]
😆 セッション感想 Gray(KP)鬼が棲む(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜の二回、KPをしました。うぉー眠いぜ。
もうすぐお仕事の繁忙期だから余裕のある今のうちにセッションをやっておきたい! 生き急いでいるんだ!

クトゥルフ『Gray-グレー-』いよ様作
KP:笹パンダ
田倉 新/PL落雁さん
九条 伊織/PL無頼さん

こちら私がKP始めたての頃からお世話になっている作者様の最初のシナリオ(現在は公開終了)でして、懐かしくなってまた初心に帰って回してみました。

PLの落雁さんは初オンラインセッション、無頼さんも初めて1年ということで所々で質問や解説、セオリー、小話を交えながらゆっくりと進行。
三大技能を満遍なく使ったり、初めての発狂を迎えたり、神話生物に遭遇してどうするかを話し合ったりと、クトゥルフ始めたてにはホントおススメできる構成のシナリオだと改めて思いました。

孤児院育ちの九条さんは常に子供を気にかけ、目線を合わせて話す優しさと思考実験に一家言ありの考察力。イケメン刑事の田倉さんも一般市民は子供は守らねばと使命感に燃え、初めてとは思えぬしっかりとした説得ロールが光りました。

2人とも無事生還。初セッション無事に終えられてホッとしました!
一年ではあるけど先輩プレイヤーとして、クライマックスは初めての落雁さんに活躍して欲しいからとサポートに周った無頼さんが印象的でした。今後も色んなシナリオにどんどん参加して貰いたいですね。
最初から最後まで会話が絶えない楽しいセッションで、お時間も大幅に延長させてもらいました。お二人ともお疲れさまです。また同卓致しましょう!


クトゥルフ『鬼の棲む』さんとなな様作
KP:笹パンダ
夜番 しきみ/PL夜凪蛍さん

冬の山、死体、クトゥルフ神話という組み合わせが不穏なシナリオ。PLで参加してとても素敵だったのでKPしてみました。

ちょっと珍しい職業で遺体を棺に納める納棺師の夜番さん。お葬式の会場から導入、スムーズに舞台の雪山へ。
終始穏やかな対応で相手が誰だろうと依頼主はお客様、誇りを持って仕事をしている感じがビシっときめた礼服もあってカッコ良かったです。

死体に対しても礼儀正しく、正気度喪失も死体や怪物目撃より、死体修復をミスして傷つけてしまった時のショックが大きく連続ファンブルするという。いろんな意味でダイス目が応えてくれてましたね。

最後の選択では、あくまでも一歩引いた請負人としてのスタンスを崩さず、提案という形で法律も絡めながら自分の死生観を語る。激しい感情も戦闘もない静かなNPCとのやりとりでしたが、しっとりとした雰囲気がとてもエモかったです!

参加された夜凪蛍さん、最近は連続して参加して下さりありがとうございました。また機会があれば同卓致しましょう!
いいね! 6
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/17 18:40[web全体で公開]
😍 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番”短い”運行記録
ウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!!
二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。
女子会楽しいね( ◜◡◝ )

あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。
回して分全て表示するウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!!
二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。
女子会楽しいね( ◜◡◝ )

あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。
回して分かったのは作者さんの時間感覚がおかしいってこと(確かプレイ時間1~2時間って書いてた気がする)(3時間かかった)本編もボイセで9時間前後とか言ってまして。そんな時間で終わったことない。平均18時間くらいかな。


ささ、改めてメンバー紹介しときましょう。
・記者。当時のメモ残ってるんですか!?!?!?さすが記者だ…!
・パン屋の娘。茶々入れ担当。このメンツ一番のムードメーカー(暴走)
・歌姫。今回はダイスの神に愛されてた。とあるNPCと似た力が使えるようになった…?


ダイジェスト
・ログ見返したら去年の10月にセッションしてたからジャスト半年後の再会
 ∟同窓会みたいだったw
・不意打ちで最大ダメージ受けるパン屋の娘。ダイス振るな、ちいた
・初手から荒れる出目。NPCも探索者もどうなってんだこれ???
 ∟なんなら成長判定のダイスまでクリティカル出てた
・歌姫の初期値キック、当たるかファンブルかの二択
・女子しか攻撃しないNPC
・とあるNPCのように覇気を出す歌姫
 ∟耳がキーンとしてしまったパン屋の娘
 ∟記者がクリティカルで奪取に成功!
・インターバルの異変に気付く
 ∟私はシナリオを見て笑った。なんでお前がいるんだ
・演技が下手すぎるNPC
 ∟ちいたの味付けが濃すぎる

いや~~~~初回しのぐだぐだを受け入れてくださって大感謝しかない…しかもお褒めの言葉まで…こんなん有頂天になりますって。もっと調子乗りますね。
そして何個か卓の予定もいただきましたへへっ。
オンセンさんでの出会った方、いい人多いからついいろいろお誘いしてしまう😊
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あまとう
あまとう日記
2026/04/17 11:24[web全体で公開]
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/15 01:31[web全体で公開]
😭 【CoC6版】ホームシック 二日目
通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!!
探索者が思ってた以上に家族思いだった😢
シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね…

最近シナリオ買うだけ買って積んでる


ダイジェスト
・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かっ全て表示する通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!!
探索者が思ってた以上に家族思いだった😢
シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね…

最近シナリオ買うだけ買って積んでる


ダイジェスト
・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かったかも
・おわ~~~~~ッ!?
・情報の洪水
 ∟まだ情報があるって本当ですか!?
・おわ~~~~~……どうするのよこれ
・KP「どうしますか?」
 ∟結局探索者の意志を尊重した
・いや~~~~ん……
・ゲーム下手なファザー面白すぎる
・一番最後のダイスロール(私がやりたくて判定増やしてもらった)で1クリ出したアホ。KPを困らせるな
 ∟KP「あ~~~~なるほど、ではこうしましょう」
・KP~~~~~~~~!!!!😢😢

すごい、内容がない

いや~選択肢選んだあとしばらくこれロストか…?ってビビってた(小心者)
下手したら傀逅回ったメンツに謝らないといけないんじゃないかと…
作者さんが優しくてよかった……。やさしいせかい
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すず
すず日記
2026/04/15 11:57[web全体で公開]
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め)
Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。
分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。

前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。

このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。
2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。
反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。

ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。

例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。
分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。

逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。
この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。
TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。

これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。

PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。
その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。

この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。

いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。
※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
いいね! 17
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/14 17:56[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ホームシック 一日目
まともに思考実験やったの初めてかもしれない!
今のところシナリオおもしれ~ってなってるし、連れていった探索者がおじさんだから余計面白いことになってる。

探索者紹介
・今年の二月にやった傀逅通過した46歳の探索者。社会生活に慣れきってしまっている(上の言うことには文句を言いつつ従う)
 ∟全て表示するまともに思考実験やったの初めてかもしれない!
今のところシナリオおもしれ~ってなってるし、連れていった探索者がおじさんだから余計面白いことになってる。

探索者紹介
・今年の二月にやった傀逅通過した46歳の探索者。社会生活に慣れきってしまっている(上の言うことには文句を言いつつ従う)
 ∟元々KPから10~20代想定って言われてたんだけど、どうしても困惑してるおじさんが見たくて無理言った。ありがとうKP。

ダイジェスト
・約束の時間ギリギリまで寝ようとする探索者。CON×5に失敗して出発時間に起床
 ∟着替えとか髪整えたりもせずそのままスリッパ履いて家を出る
・弟「兄さん、今どこ?(圧)」
・SAN値最大値しか減らない男
・ウワーッ、思考実験楽しい!!
 ∟”自分”でやると鬱になるけど、探索者の深堀りとしてやるの楽しいな!!!!ちなみにうちの探索者かなり自分を高く評価している節がある(医者だからということもあり)
・家族に甘い探索者
 ∟これ、親と仲悪いからここで家族を取り戻そうとしてるんじゃ😢
・年下の弟も子どもの相手も慣れすぎている
・探索のダイスロールはだいたい成功するのえらい
・KP「ようやくSANチェック成功しましたね」ちいた「メンタルが弱すぎる」


ちなみに私自身が思考実験すると自分は居なくなっていい存在だし、つらいことからはすぐ逃げちゃうタイプだから答えるたび気が重くなるのだ( ˘ω˘ )ままならんね( ˘ω˘ )
いいね! 11
すず
すず日記
2026/04/13 15:07[web全体で公開]
😊 秘匿は良いぞおじさん「秘匿は良いぞ」
最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。
キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。
3-4月は特に自信が全て表示する最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。
キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。
3-4月は特に自信が良い流れに沿って出来たものや同卓者にも恵まれた良いセッションが多く…。
ただ…というところではないけど長期卓が時間や予定の都合上増えてて結構先が埋まってはいる。
特に先月インフルB型になった時ちょうど重なってた卓がまだリスケが出来ていないという。マジでインフル最悪…。
 
卓は予定と照らし合わせて忘れないようにしてるからこそ楽しみが待ち遠しい所さん。
まあ普段は予定無ければ平日夜と休日一日中はほぼ暇なんですが。
ちなみにTwitterでの卓報告はサボってます。理由はありませんなんか怠惰なだけです(?)
いいね! 12
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/13 18:03[web全体で公開]
😰 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目と六日目
まさかの五日目と六日目の日記書いてない……。
リアルが忙しすぎるのと体力消耗激しすぎるのが悪い😢
今週も夜卓二つ入ってるから頑張る💪💪

まとめてダイジェスト
・NPCに話しかけるきっかけが見つからず「お前行けよー」「えーやだよー」状態に
 ∟元エンジニアが「ようようお兄さんよォ、この車全て表示するまさかの五日目と六日目の日記書いてない……。
リアルが忙しすぎるのと体力消耗激しすぎるのが悪い😢
今週も夜卓二つ入ってるから頑張る💪💪

まとめてダイジェスト
・NPCに話しかけるきっかけが見つからず「お前行けよー」「えーやだよー」状態に
 ∟元エンジニアが「ようようお兄さんよォ、この車両禁煙じゃないのかい」と話しかけることで会話成立
 ∟(多分この時代は分煙なんてない……)
・PL「このイベントスキップしたいな……」
 ∟これさ、思ったんだけど成長チャンスあっていいよなって
・再び探索者組とNPC組で別れる
 ∟NPCと探索者の合流とか人数制限どうしようかと頭を悩ませてた😂
・じわれと同じ確率
・鍵開け以外優秀なお嬢様
・黒板出すか悩んで出せなかったNPC(これに関してはKPのさじかげん)
・五日目ということもあり、すぐ終わりそうなやつは駆け足で
・「さんか」するがずっと気になる元エンジニアPL
・作曲家PL「ダイス振りたくない!」
・某シェフ並の高さ
・サポートが光る友人NPC
 ∟アイデア成功してなかったら普通にスルーしてましたわよ
・「紐が……大事なの」
 ∟つゆ構文(そんなのない)。一日目で「つゆが大事なの」を連呼したせい
・ちいた「えっ、そろばん使わないんですか!?」(何を持っていくか確認中)
・下心マシマシでNPCに手を差し伸べた元エンジニア。やらかしたのではないかと血の気が引いた作曲家
・タイトル回収しないPLたち
 ∟タイトルが『お手伝い日記』になった


このメンツ、雑談が賑やかだから音声ログが華やかになってよいね( ˘ω˘ )
もちろん、KPの描写を聞いて「すげえ!」とか「やべえ!」みたいなレスポンスも好きだけど、チャット欄が賑やかなのも楽しい。
すごくどうでもいいんだけど、あるNPCが「よろしくゥ!↑」と言わせているせいでほかの落ち着いてるNPCが挨拶するときも「よろしくゥ!↑」と言いそうになってしまう……口が覚えてる……。
いいね! 10
落雁
落雁日記
2026/04/12 14:16[web全体で公開]
😶 テスト投稿
あー。てすてす。
いいね! 6
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/13 12:04[web全体で公開]
😶 今年はリプレイ動画化ゼロ秒を目指す
セッション部屋というとccfoliaやユドナリウムが主流と思いますが、TRPGスタジオというのもあります。
素材さえ問題なければセッション終了とともにリプレイ動画作成ができる機能があるWebサービスですね。

とは言っても編集も演出も音声吹き替えもしてくれないシンプルな動画になる上、
「どの全て表示するセッション部屋というとccfoliaやユドナリウムが主流と思いますが、TRPGスタジオというのもあります。
素材さえ問題なければセッション終了とともにリプレイ動画作成ができる機能があるWebサービスですね。

とは言っても編集も演出も音声吹き替えもしてくれないシンプルな動画になる上、
「どのWebサイトでも使っていいよ」な素材も限られてるので、このサイトを用いた動画は少なくとも私はまだ知らず、結局テキストや録音を元に後追いで文章の精査改行立ち絵音声効果音等リプレイ動画作るのが殆どと思ってます。

幻想ナラトグラフであと全体マップさえ用意できれば自作素材&利用可能素材のみでできそうなので、「セッション後即動画化」計画と題して素材作成邁進中です。

構想自体は結構前からあったのに、
最近まで忘れてたので、
ここに残して明日の自分に任せます。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/08 12:25[web全体で公開]
😶 【グチのため伏せ】休みが欲しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みに使われるはずの余暇分に仕事が積まれ、そこから引かれた税金で年金や生活保護が賄われている…実質労働者が彼らの雇用主なのでは?

こう提言すれば安心できる土壌が無いと将来自分がその立場の時何も言えなくなるぞ、という返しが来る。

調子に乗って年金の運用で大爆死し、その責任を若年層〜高齢者の働き手が背負うことで後期高齢者を直接養う現状。

社会支援の建前で社会寄生を許す補助金界隈。
生活保護で使い切れない分を遊びに使い観光大国と勘違いさせたりパチン コで散財することを黙認する現状。

その金のために今日も休めず働く人には感情すら抱かせぬよう完全無視を貫き金のなる木としか見えてない現状。

今働いている人自身の年金は将来の働き手が担うんだよ、だからハードワークしながら婚活もして子どもも産んで育児も養育もしてかつ当人の自由や選択肢も確保するんだよ。育休?通院?送り迎え?忙しいのになぁ!(暇になると人を減らす職場)

ついてこれない人は自死や病死、怪我や病気による収入激減で脱落し、子供も障害持ちが目立つ昨今で明るい話題は机上で作ることに悲哀を感じます。だからバッドエンドは現実でお腹いっぱいだからハッピーエンドな作品をよろしく。(表現規制)
一昔前ではつまらないと言われてた日常表現の価値が上がってるのも実現性がファンタジー寄りになってるからでしょうか。

大体こんな感じだと思ってますがどうなることやら。
一都一道二府四十三県別に独自通貨とかになれば今のなぁなぁが無くなるんかなぁ。(現在ポイントで一部実現)

そんな一人ではどうにもならないことに妄想を湧かす自分が嫌になります。

とりあえず睡眠時間削らないと動画がいつまでも完成しなさそうで私は悲しい。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/25 14:32[web全体で公開]
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 三日目
駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜)
RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。

今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。
全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ )
みんなに大感謝。


ダイジェスト
・KP「全て表示する駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜)
RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。

今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。
全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ )
みんなに大感謝。


ダイジェスト
・KP「料理系技能で分かることがあります」童子「事前導入でクリティカルして成長したし、挑戦してみます」
 > > > 1 < < <
 ∟まじで今回1出すぎて怖かった
・篤学者「まあでも」異邦人「どう……」篤学者PL「あっ、どうぞ」異邦人PL「どうぞ」KP「どうぞ」美術家「急に日本人にならないで」
・(キーボードカチャカチャ)異邦人PL「ちいたさん、打鍵音めっちゃ入ってる」ちいた「すみませんマイクの感度3000倍で……」
・童子「これってさ」美術家「この先にもっと相応しい場所があります」
 ∟美術家PL、こういうHO多いね。好き
・ちいた「あのぅ……減少量増やしていいですか」
 ∟これが後の自分の首を絞めることに
・KP「全員アイデアか神話技能振れます」
 ∟神話技能振るやついるし、アイデアでクリティカル出すやつもいる
 ∟篤学者PL「ねえ、一個ずつ突っ込ませて????」
・音声ログ聞き返して気づいたけど、美術家のシーンで私ミュートかけてるな????(外がうるさかった)
・重いNPCに愛されるHOたち
・KP「最後のダイスロールです」童子「失敗。死んだ」篤学者「成功……!!」
 ∟KPの温情で貯めてたクリティカルチケット使用してリロール
 ∟ > > > 1 < < <
 ∟ハァ~~~~~~~~~??????このダイス壊れてない???
・篤学者、お前が主人公だ
・KPのパソコンが落ちてしばらくフリーに
 ∟KP不在中にRPやってたしみんなでシナリオ買って描写の続きやるか、とか言ってた(その後KPすぐ帰還)
・肩ひもとか谷間とかしか見てなかった童子と美術家


満足感高くてしばらく余韻味わってた。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/28 21:53[web全体で公開]
😲 【CoC6版】遺魂ポスト
ゆいごんポストって言うらしい。
都市伝説浴びながら探索できて楽しかったーーー!!!!
RPメインのエモシも楽しいけど、こういう探索メインのシナリオも楽しいね( ˘ω˘ )


探索者紹介
・PC1:情報大好き新聞記者。ドジっ子の気がある(設定にしたかった)
・PC2:オカルト系Yout全て表示するゆいごんポストって言うらしい。
都市伝説浴びながら探索できて楽しかったーーー!!!!
RPメインのエモシも楽しいけど、こういう探索メインのシナリオも楽しいね( ˘ω˘ )


探索者紹介
・PC1:情報大好き新聞記者。ドジっ子の気がある(設定にしたかった)
・PC2:オカルト系Youtuber。一歳年上で新聞記者とコンピューター技術者の先輩。
・PC3:妻と娘を探し続ける45歳セールスマン。彼女たちを探すために世界中を旅した。
・PC4:車の運転が好きなコンピューター技術者。新聞記者と同い年ということで友人に。

ダイジェスト
・自己紹介でいきなり締めの挨拶をするちいた
 ∟「すみませんこれ締めの挨拶だww」
 ∟「お疲れさまでしたwwいやぁ、シナリオ面白かったですね(やってない)」
・早速セルフ発狂するセールスマン。確かにその特徴だとそうなる
・全員で鍵開け初期値に挑戦して100ファンブル出したコンピューター技術者
 ∟ちいた「100ってことは1/100ですよね!?成功しませんか!?」
 ∟KP「致命的失敗です」
・探索箇所が多すぎる……!!手分けしてもかなり大変だぁ……
・突然のホラー。え、背景画像動いてる!?!?
・シュワちゃんレベルの刑事に行く手を塞がれる男子組
・神主とバトルして2回クリティカル出した新聞記者。つわものの風格
・KPの描写さあ💢💢(ありがとうございます最高に緊張しました面白かった)

川犬さんシナリオおもしれ~~~~~!!!
ということでシナリオ買っちゃったんで音入れたら回そう( ˘ω˘ )
いやその前に休日あるんか私??
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/29 19:39[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア
久しぶりにSKPお呼びして遊んできた!
これでボイセ3陣目。
昨日に引き続き遺書に縁のあるシナリオやってるって考えると面白いな。
未だに遺書って何書けばいいんだろうと思ってる。

探索者紹介
・遺書が欲しいというより便箋やシールが好きな届人(トドケビト)!ボンボンドロップ持ち。
・全て表示する久しぶりにSKPお呼びして遊んできた!
これでボイセ3陣目。
昨日に引き続き遺書に縁のあるシナリオやってるって考えると面白いな。
未だに遺書って何書けばいいんだろうと思ってる。

探索者紹介
・遺書が欲しいというより便箋やシールが好きな届人(トドケビト)!ボンボンドロップ持ち。
・元々別の仕事をしていたが届人の殺し方が下手だからと相棒になった殺人(コロシビト)。

ダイジェスト
・モブ相手に白とピンクの便箋を見せる届人
 ∟その後ちいかわの便箋も仲間入り
・届人「ねえ、上の人って誰?一番偉い人?次に偉い人?それとも一つ上の人??」
 ∟モブ「誰だっていいだろ!?」
・NPC「あ~~~、実はしくじったわけじゃないんだけど聞いてほしいことがあって」殺人「しくじったんだな」届人「しくじったんだ」NPC「いや、しくじってないんだって」
・パワーでドアを破壊する殺人
・Yで始まる単語。届人「year」殺人「yeah」ちいた「year」(みんなyeahって打ったと思ってたし自分もyeahって打ったつもりだった)
・25%の攻撃を毎回当てるKP
 ∟SKP「KP????」ちいた「ごめんて」
・不定入りで首を落としたくなる殺人
 ∟最終戦闘のRP最高…不意打ちシーン大好き
・そっちが行くんだ!?!?ざわつくKPチャット欄
 ∟KPが警告のためダイスロール→大丈夫な数字が出た
 ∟KP「あ、元気ですね」届人「げんwwwきwwww」
・撫でたらロストしそうな届人


回してて「ここのBGM雰囲気とあってないか~~」ってなったのが悔しいところ……。
事前にSKPと打ち合わせしてた時もあとで修正しようと思っていたんだけどなんとなく自分の中で合致してない……。
音選び難しいね。

それはそれとして、SKPがKPやってた卓で殺人PLさんが片ロスになるからドロディス回してほしいって依頼だったんだけど、回すシナリオ間違えてないか!?!?
出目とかRPによってはロストするよな!?!?とはなってたぞ!!!!!!!!
でも二人とも生還できてよかった😢みんなダイスの出目偉すぎる😢ありがとう😢
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/04 01:05[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
十三陣目!!!!!ペースえぐいね。一月はウィルマゼア回してなかったのに二月からガンガン予定入ったからね。
今月十四陣も回すから平均して一ヶ月に1.2卓くらいしてる計算になってる。初回ししたのが去年の5月だからさ……。一年で14回やってんだわ。
狂ってるのか???はい、ウィルマゼア楽しいです。
全て表示する十三陣目!!!!!ペースえぐいね。一月はウィルマゼア回してなかったのに二月からガンガン予定入ったからね。
今月十四陣も回すから平均して一ヶ月に1.2卓くらいしてる計算になってる。初回ししたのが去年の5月だからさ……。一年で14回やってんだわ。
狂ってるのか???はい、ウィルマゼア楽しいです。

一つ懺悔というか謝罪しないといけないのが、風邪治ってないこと😢水曜からずっと調子悪い😢
鼻声とくしゃみえぐくてすみません……。ミュートできるところはミュートかけてるんですが間に合わなかったところが多々ある。

ということでそんな悲しみを抱えながらもメンバー紹介。
・「なんでもするんで仕事ください!!」な元エンジニアの無職。本当になんでもするらしい。
・大財閥のお嬢様。所持金577ドル!?今までの探索者の中で一番金持ちだ!!!!
・クラシック界の異端児な作曲家。ジャズが好きだが(ジャズの)演奏が下手。

ダイジェスト
・やっぱ初めの悲鳴を聞くとちいたが若返るわ~~~
・捨てられていたそろばんを持ち込み、それを使って(使い方知らない)値下げ交渉を行うも相手に見破られる
・クリティカルによって情報を得る一行。初期値のはずなんだが……🤔(成功値半減にした状態でクリティカル)
・元エンジニア「あの~」NPC「興味がおありですか!?!?」元エンジニア「しまった」
 ∟裏で仕事を貰う元エンジニア。それ仕事というかサクラ……
・とある飲み物が好きかダイスロール。友人NPCとお嬢様は好きで元エンジニアと作曲家が大嫌い
 ∟こっそり元エンジニアの飲み終わったカップと入れ替えようとした作曲家だったが失敗に終わる
・探索者の設定とシナリオが合致。話が盛り上がる。……が、お嬢様は納得がいっていないよう。
・「つゆが大事なの」

ほ~~~~んと、陣によって見える景色が違うのがこのシナリオのいいところでな……。
同じ場所を探索しても得られる情報が変わるのよ。根本は一緒だけどね。
この話一生言ってる。サビなんで許して。

今回の陣のメンツは嗤う人間師通った面々だからRPいっぱいしてくれてその分「おお、ここの情報回収するんだ!?」ってなった。
いやだって、的確に(サブの)事件関係者にストレートに聞きに行ってるんだもの。

さ~~て、風邪治すためにも寝ます。








ちなみに、エイプリルフール限定の『ウィルマゼア急行の一番”短い”運行記録』は手元にあるので女子3人組で行った7陣に回す予定わよ。
ほかの陣もどっかで回せたらいいな~~~~。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/05 00:17[web全体で公開]
😰 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
はい、私音声ログ取ってるんですが40分くらいKPの声が入っておらず無音になっておりました。申し訳ない。
気づくのが遅すぎた……。
PLさんとBGMの音量はずっと管理してるんで音入ってなかったらすぐ気づくんですけどねぇ!!!自分のことは忘れてましたわはは

気を取り直してダイジェスト
・NP全て表示するはい、私音声ログ取ってるんですが40分くらいKPの声が入っておらず無音になっておりました。申し訳ない。
気づくのが遅すぎた……。
PLさんとBGMの音量はずっと管理してるんで音入ってなかったらすぐ気づくんですけどねぇ!!!自分のことは忘れてましたわはは

気を取り直してダイジェスト
・NPCに状況確認をしに行く探索者たち
 ∟元エンジニア「これっておたくたちの責任っすよねぇ?」NPC「はわっはわわ……」
 ∟でも”悪”にはなりきれないPL……( ˘ω˘ )すぐ許してしまう
・重要になりそうなNPCに交渉しに行く
 ∟KP(連れていけるかな……)
・トラブル(イベント)発生。
 ∟お嬢様の特権を生かしてコネを作る
・NPC「~~が~~でしたが、今回の件は仕方ありませんね」
 ∟PL「やべえ、知らない情報が出てきた……」
・とあるNPCのRPで喉を壊すKP
 ∟今まで意識してなかったけどこれめっちゃ喉に負担かかるんか
 ∟(喉風邪中)
・KPの渾身のロリ声。だけど喉が死んでる
・1D100でにんじん好きか決めたら男性陣が好きでお嬢様だけ普通だった。え?ちいたさんはグラッセくらいなら食べられますよ、大人ですから


本日はちょい早めに切り上げ!
明日はどこまで進めるかな~~?もう今日になってる!!!!!!
音声ログの〆で全員退室してから独り言(「今回は〇〇が出ましたが次回はどうなるんでしょう」みたいなの)言ってるんだけど、それが一日目の最後でPLの一人にバレましてね。珍しくちいたさん照れちゃいましたね。テレテレ
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