みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ナギ | |
| 2025/04/23 20:47[web全体で公開] |
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| ステイ=ハイ | |
| 2025/04/23 20:43[web全体で公開] |
😶 習慣って大事ですね 活動を活性化させたくて日記を書こうかな、なんて思い立った時に 数年も前のキャンペーン完走記念一件だけ、という状況で何書いたらいいんだってばよ…ってなってますもの 100の質問も見返して更新しようとしたんですけど、根っこが変わったわけではないのであまり更新する部分が見つからず でも、これからはち全て表示する活動を活性化させたくて日記を書こうかな、なんて思い立った時に 数年も前のキャンペーン完走記念一件だけ、という状況で何書いたらいいんだってばよ…ってなってますもの 100の質問も見返して更新しようとしたんですけど、根っこが変わったわけではないのであまり更新する部分が見つからず でも、これからはちょっと傾向ごとずれるんじゃないかなーという予感もちょっとしてます GM…というかネクロマンサーに傾倒しまくってたのを見直そうかな、と 他システムのPLをあれこれやっていこうかな、なんて今は思ってます ネクロニカはやっぱ好きなんですが、偏食が過ぎている気がしているというか もっとTRPGっていう業界全体に目を向けてみようかな、とか そういう新しい感じで再スタートできたらいいな、なんて思った何でもない日
| セス | |
| 2025/04/23 19:48[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成4 どうも、セスです。 本日はずぅーと小雨模様の一日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/22 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3 全て表示する どうも、セスです。 本日はずぅーと小雨模様の一日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/22 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174531789509/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成4発目!」 のPC作成手順としては、 4 Background決定 と、 5 Class決定 となります。 では、最初に、 「4 Background決定」 は、 「1 Concept作成で既に 背景Background 蘇りReturned レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469 と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:蘇りReturned レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469 プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 属性アップを2つ選ぶ。 1つは耐久力か判断力でなければならず、もう1つは自由フリー。 君はダイハード Diehard feat特技 一般特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140 シ亡判定で瀕シdying4では無く瀕シdying5でシ亡が確定する。 と追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル 時毎に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ 訓練済み)で獲得する。 最初に、 「今回のキャラ的には種族特技でテング族の知識技能を獲得して行って、 背景でダスクウォーカー的なボーンヤード伝承Boneyard Lore知識を、 それぞれに獲得して行く」 という趣旨にしました(草) まぁ、 「当前にキャンペーンなので、 これも当前にキャラ本人自身さんに関連する知識は、 そのキャラさん自身で得て行くよ!」 ってことで、 「キャンペーンセッションでの冒険以外の時間とかでは、 ちゃんと影で自分自身のことを知ろうと努力をしている」 という、 「所謂キャンペーン独特のウラRP!をしている」 ってことなんでですよね(大草原) まぁ、 「普通の一般的なプレイヤーさんたちの多くは、 自分のキャラさんたちの設定でも、 キャンペーンなんだから、 暗黙の了解で無条件にマスターさんたち側が造って、 プレイヤーさんたちを楽しませて!とかと主張する」 ような、 「所謂クレクレくんたち(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「こういう風なキャンペーンの遊び方、楽しみ方が、 パスファインダー2e系のように、 最初のPC作成時点から可能で、 ちゃんとプレイヤーさんたちへ開示されている」 つまり、 「ちゃんとTRPGゲームシステムとして用意されている」 という、 「TRPG作品もある」 ということなんですよね(それなりに良くできてますw) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 クラスClass ソーサラーSorcerer https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62 レベル 1なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:ソーサラーSorcerer https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62 キー能力Ablility:魅力 能力値上昇Attribute Boosts:魅力に1回と自由フリー4回 HP:6+耐久力修正値 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:訓練済み セーヴィング・スロー:頑健と反応が訓練済み、意志がエキスパート 技能Skills:後で選択する血脈bloodlineから2技能を訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純武器が訓練済み 防御Defenses:鎧無しが訓練済み、すべての鎧に未訓練 呪文Spells: 後で選択する血脈bloodlineにて決定 呪文攻撃:後で選択する血脈bloodlineにて決定 クラスDC:訓練済み ・ソーサラーSorcerer1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 血脈bloodline1種類を選択 ソーサラーSorcerer血脈bloodline:後述の血脈bloodlineの一つを選択する ソーサラー呪文詠唱Sorcerer spellcasting:選択した血脈bloodlineにて決定 ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:選択した血脈bloodlineにて決定 ソーサラー潜在能力sorcerous potency:以下の能力Ablility 君の血には魔力が宿っているため、君の魔法は他の魔法使いよりも強力である。 君の呪文スロットからダメージを与えるかHP回復する呪文を唱えた時、君は その呪文のダメージまたは回復に、その呪文のランクに等しいステータスボーナスを得る。 これは、その呪文が唱えられた時に最初に与えるダメージまたは回復にのみ適用される。 個々のクリーチャーがこのダメージを受けたりこの回復の恩恵を受けたりするのは、 その呪文がそのクリーチャーに複数回ダメージを与えたり回復したりするものであったと しても、君の唱えた呪文1つにつき1回だけ(最初の1回)である。 以上、続けて、 「ソーサラーSorcerer1レベルクラス能力Ablilityで決めることは、 まずは、血脈bloodline1種類を選択すること」 となります(大草原) で、 「パスファインダー2eリマスター版にある、 選択可能なソーサラーSorcererの血脈bloodlineは、 https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx 以下のように10個(詳細を書くと長くなるので名称のみw)」 となってます。 異界Aberrant 天界Angelic 悪界Demonic 魔界Diabolic 竜脈Draconic 四精界Elemental 妖精Fey ハグHag 先祖界Imperial アンデットUndead うーん、 「myPC的には、 話をややこしくするならば竜脈Draconic、 素直にやるならば先祖界Imperial」 なので、 「ここは素直に先祖界Imperial!」 とします(ダスクウォーカーなのでw) で、 「ソーサラーSorcererの血脈bloodlineの先祖界Imperial」 で、自動的に降って来るルール群は以下の通りです(草) 先祖界Imperial ソーサラーSorcerer血脈bloodline https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx?ID=27 プレイヤー・コア 2 p.152 1.1 君の祖先の1人は魔法を使いこなす生者であった。 魔法系統:アルカンarcane 技能:魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み ソーサリアス・ギフトSorcerous Gifts 初級呪文:ディテクト・マジックdetect magic 1st呪文:フォース・バラージforce barrage 血脈呪文bloodline Spells: 先祖の記憶ancestral memories◆ フォーカス1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2114 アンコモンUncommon 集中Concentrate フォーカスFocus ソーサラーSorcerer プレイヤー・コア 2 p.265 1.1 血脈Bloodline 先祖界imperial 長く死んだ呪術師の記憶から知識を得て、君の呪文をより強化できる。 君は君の手番終了時まで、君が詠唱したこの呪文の次のアクションでの呪文攻撃ロールに +1ステータスボーナスを得るか、君が詠唱したこの呪文の次のアクションで唱えた呪文の 君から60ft,以内の対象1体のSTに-1ステータスペナルティーを付与できる。 呪文強化(5レベル) ボーナスは+2に増加か、ペナルティは-2に増加となる。 呪文強化(8レベル) ボーナスは+3に増加か、ペナルティは-3に増加となる。 ブラッド・マジックBlood Magic 君がフォーカスポイントを使用して血脈呪文bloodline Spelを唱えたり、呪文スロットを 消費してソーサリアス・ギフトSorcerous Giftsを唱えたりする都度、君は自分が知っている ブラッド・マジックBlood Magicの効果を1つ選び、その恩恵を受ける。 同じ名称のブラッド・マジックBlood Magicの効果は、同時に重複しないし重ねがけもできない。 ブラッド・マジックBlood Magicの効果に選択肢がある場合、その呪文を解決する前に選択する。 ブラッド・マジックBlood Magicの効果は、その呪文の初期効果の判定を解決した後に発生し、 君の詠唱した呪文の対象(たち)に対しては、その呪文が攻撃に成功した場合か、その対象が STに失敗した場合にのみ適用される。 君の詠唱した呪文にエリア範囲がある場合、君はその呪文を唱える際に、君はその呪文の エリア範囲内の対象1体(または効果に記載された個数)をブラッド・マジックBlood Magic の効果の対象に指定しなければならない。 呪文のランクはすべて、君が詠唱した呪文のランクを指す。 ブラッド・マジックBlood Magic効果 インペリアス・ディフェンスImperious Defense 君の全身の細胞から生の魔法力が発せられて君を守る。 君の次手番の開始時まで、君のAC+1ステータスボーナスを得るか、君のST+1ステータス ボーナスを得るかを選択できる。 まぁ、 「ソーサラーさんらしく、色々とやってますね!」 って所でしょうか(藁) では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第5回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ===
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/23 19:44[web全体で公開] |
😶 八尺さまクリアしたしシムズ4でPLC作った! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ有りですので要注意 https://mixi.social/@YUKIOnmkmn0128/posts/82ee06a5-ab7b-4733-86ee-d184bfd90a94 前から書いてた、シムズ4でPLCを作ってみたいってやつを実行した! 他にもまだ作ってないキャラも作りたいなと。 まぁ実際にプレイさせたのはそもそも2キャラしかいないんだけど🫢 DLC(ディーラーキャラ)も1人いるからそれも作りたいなぁ。 で、セッションに連れていきたいなと思いながら放置してるキャラが2人…? とかいるので、それらを作ったらそこそこなキャラ数になるんじゃないかな? 実際に動かすのは1人だけにするつもりだけど、なんか関係が出来てったら楽しそうだよね。 ゲームせずにキャラクリと家作りだけやってるわw PS+復帰したら、そっちではストーリー進めます(笑) コールオブクトゥルフってゲームの続きもしたいな。 とある日記で見た、PLCとしての日記や、一緒にセッションした方がやってた後日談みたいのもやってみたいよね。 長文になりそうだから悩み所だけど(笑) なんて思いながらまったり休んでます🛋
| つぎの | |
| 2025/04/23 19:28[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『百年にも満たない話⑥』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 人外と寿命差がテーマの最高シナリオ! 泣き虫王子様の一生を見守り、関われる! 遥唯祈 様作 『百年にも満たない話』 久しぶりに回してきましたっ! 実は、今回で6回目の開催…! 今まではセッション全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 人外と寿命差がテーマの最高シナリオ! 泣き虫王子様の一生を見守り、関われる! 遥唯祈 様作 『百年にも満たない話』 久しぶりに回してきましたっ! 実は、今回で6回目の開催…! 今まではセッション後は燃え尽きちゃって…💦 「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね… でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜! ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :アーサー ◆ケダモノ種:ヤミオオカミ ●権能:暴虐 / 欲望:強者 ●疑似餌の姿:隻眼の皇子 ●住処 :ケダモノの墓場 ●伝説:大いなる厄災、永劫の別れ ◆◆◆所感◆◆◆ ①【シナリオぶっ刺さりのPC!!】 うおなんだこのイケメンな擬似餌は…!?!? 第一声がそれでいいのか() 擬似餌の欄とイメージ画像みて、思わずニッコリしちゃいました…ええ! ネタバレになるので詳しくは触れませんが… もうニッコニコでした、ハイ 『なんてシナリオに合いそうなケダモノなんだ!最高かよ〜!!』って。 困難や勝負に笑いながら立ち向かうケダモノオはイイぞ…!!これぞ圧倒的強者じゃないか??? クレーバーなキング狼、良き良きの良き…! ②【初!男性の擬似餌!】 第6回目にして、初!男性の擬似餌でした! その昔、とある国で王座に君臨していた…という部分が、図らずも「NPC(王子)」とマッチング。 庇護するだけでなく、先輩キングとして「NPC(王子)」を導くような今までにない関わり方を見れて、めちゃくちゃ新鮮だったな〜!✨ ③【「粋な」ロールプレイ】 PLの方の「粋な」ロールプレイを、随所で味わったセッションでしたわ…! セッション内で「恒例の流れ」を演出してくださったり… 「ここぞ!」というタイミングでシナリオタイトルをPC発言から回収したり… いやぁ…!粋すぎる!!!!そういうのだいすきだ〜っっ!!! 要所要所をおさえた、端的だけどキレのあるテンポ感抜群の返しもステキだった、、 冗長になりがちなので、ああいうロールプレイ、憧れるな、、、 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| Ququ | |
| 2025/04/23 18:31[web全体で公開] |
😆 D&D5e Talespire one−map adventure すっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。 Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準全て表示するすっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。 Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準備もたいへんです。 遊ぶときには、テキストチャットをするユドナリウムか、ボイスチャットをするdiscodeなどを併用する必要があります。 なかなかセッションに使えないのですが、それではつまらないので、1マップ(+いつもの酒場)だけで遊ぶショートアドベンチャーをやってみることにしました。 1時間で終わりそうな小さなダンジョンで、遊んでみたところ、操作の再確認も含めて1時間半で楽しく遊べました。 味を占めたので、また計画してみようと思います。 大雑把な感じで遊ぶ他ないので、却って初心者でも遊べそうです。