肴さんの過去のタイムライン

2021年09月

がらこ
がらこ
2021/09/28 00:55[web全体で公開]
もちのろん、放浪者も冒険者も括りなくそこは一律にしますとも~! 名誉人族、あれはいい称号なんや……!!

まぁ他の蛮族(もっとえぐいやつ。そう、ブロークンドレイクとかね)が人族側として使用可能になったときとかの裁定も気になる所存なので、様子見しつつ自分は自分で好きだから称号取得はこっそりしておく感じにしようかなって思います(まぁ人族冒険者シナリオでは蛮族PC禁止が一番無難。扱いむずいねんなって。
肴
がらこ
2021/09/27 21:46[web全体で公開]
世界観作るGMが納得がいかない部分は仕方ない……仕方ない……

ただまぁ縛るなら縛るで変に放浪者と冒険者で分けたりせずに一律で「蛮族PC禁止」、あるいは「蛮族PCは冒険者ランクとは別に名誉点○点を消費して〜」って形にするのがいいとは思いますよー。

縛る理由が「蛮族が人族の集団の中で信用されるには冒険者ランクだけじゃ弱い」である以上、冒険者ですらない放浪者の蛮族とか信用する理由がカケラもないキャラクターになっちゃうわけですし……。こっちをスルーしつつ冒険者の蛮族は縛るってなると流石に筋が通らないと思うゆえ〜。
※唯一「普段人里に降りない放浪者蛮族PCが、たまさか旅の途中で(遺跡探索とかの一般人に出会わない活動中の)冒険者にばったり出会い、意気投合して一緒に冒険する」類のシナリオなら世間的に受け入れられてる必要が0なのでワンチャン
がらこ
がらこ
2021/09/27 20:34[web全体で公開]
まぁ、まぁ……でしょうねぇ(ランクと名誉称号の範囲が似通っている)

でもやっぱり、「名誉人族」を目指して蛮族PCで冒険者やってたことがある身としては、その名前自体がなくなっているのが寂しいなって言うのはあります。あの称号を取得したときの喜びがないのは……ちょっとなぁ!って。
私自身が「冒険者ランクはあくまで「人族としての称号」である」って思っているのもあります。蛮族が人族社会に溶け込むのなら、相応の称号が別個でほしいのです。

でも存在しない以上、やるならやっぱりハウスルールでしょうねぇ。それで納得いかない人は「じゃあ諦めてくれ」ってぴしゃりと言っちゃうかもです。
あたしの中では冒険者ギルドが認めてるからって一般人もそうなわけないしって認識。そら冒険者ランク自体が広まるなら大丈夫でしょで済んでも、個人的には「蛮族はなぁ、人生ハードモードだからいいんだろ!!」ってのが根幹にあります。

メア? アルヴ?
彼らは【サーチ・バルバロス】にも【バニッシュ】にも引っかからないのでセーフです! 迫害はするけど!!(するんかい。するよ。するもの!)
肴
がらこ
2021/09/27 20:14[web全体で公開]
> 日記:ソドワの話 名誉称号、お前、息をしていないのか……!!

ほむ、個人的な趣味の話はまぁ他人が何言ったところで趣味は趣味(あたしも蘇生周りとか導入周りのどっちかというとGM側が苦慮する部分をデメリットに専用技つかう放浪者縛ってますし)なので好きにすればいいのですよー。

まぁ名誉称号の必要名誉点と冒険者ランクの名声範囲が大体一致してるあたり、公式は冒険者ランクと名誉称号混ぜるつもりなのは確かだと思うので、縛るならハウスルール一択になりますけどって言いつつ。

フレーバー的にも名誉称号がなくなってるの、一応それっぽい説明がつくのでざっくりと。

ずばり「デモルラが禁止魔法になってないのと大体一緒」だと思いますよー。

要はアルフレイムは他の大陸に比べて奈落っていうでかい敵がいるので、「多少のリスクなら飲み下して力に変えたほうがいい」の精神が強いんですよね。
それはアビスカースであり、デモルラ技能であり、たぶんウィークリングも同じなんだと思いますよ。ぶっちゃけ公式NPCに「起き続けたら暴走するかもだから普段はずっと寝かせてる強者」いるくらいですし。
肴
日記
2021/09/24 21:28[web全体で公開]
😶 『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#7』(sw2.5/GM:近衛兵さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
#6飛ばして戻ってきました#7。ちなみに明日の#8には参加していないのでまたストーリーの途中で離脱扱いですよHAHAHA。
いえ、本当は募集も見てましたし、参加申請も出来なくはなかったんですけどね? 何故か妙にGMさんとの通信相性が悪いので、相性の悪さを踏み倒せるだけのマシンスペックを得るまではちょっと我慢しておこうかなって思ったりしたわけですよ。ぶっちゃけデスクトップPCの本体はあるので、ちょっと手頃な値段のモニターを密林さんで探そうかなと。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは前回参加時と同じルンフォコンジャラーのコベニさん! 成長によってLv13に到達して《マリオネット》が生え、さらにゴーレムを動かしやすくなった上にゴーレム自体も青銅から鉄のゴーレムにレベルアップしていざゆかん!!

って感じだったんですけど。まぁ、なんとなく察してはいましたけど今回敵さんの相性が壊滅的でなかなか苦労しましたネ。最終的に出目とか味方の火力とかでわりとゴリ押せてましたけど、“ヤツ”はバッファーの天敵ですよ、えぇ(シロメ

というわけでシナリオの話〜。
・かくかくしかじかでドラゴンフォートレスのコアがありそうな場所見つけたので取ってきて
・毒に対して常時抵抗+4のダメ-6アイテムだとぅ!?※設定上これくらいのガスマスクないと死ぬから
・今回はちゃんとゴーレムの達成値気にします。肴覚えた
・まぁ進んでたどり着いて毒の森の謎の廃墟(仮)
・廃墟だといったな、あれは嘘だ!(擬態)
・始まる戦闘、強制で前線に配置される後衛陣(1ピンチ)
・追加で出てくるバフキラーことメガロモーリュさん(2ピンチ)
・魔神召喚でさらにエネミー増やしてくるノティッドエルムさん(3ピンチ)
・はい、そうですね。メガロモーリュさんが天敵なんですヨ
・やつに「瞬間達成値」いれるのはいけないと思いマス
・ゴーレム含めて全部解除されちゃうからぁ……(シロメ
・まぁともあれ先手とって戦闘開始
・早々にワープ系魔法(補助の人形チェンジと羽冠テレポート)で乱戦から逃げる後衛2人
・と、取り残されるフェアテ
・フェアテがやられないように敵の数減らさないと……
・ただまぁやけに回すGMPCのクリキャス吹雪とか
・前衛2人とも薙ぎ払える大正義ファイターさんとか
・初めて使った【マナシール】でメガロさんの瞬間達成値を抵抗に消費させたりとか
・結果解除されずに済んだゴーレムさんとか
・MPリソースに物言わせた拡大高威力魔法とか
・色々やれることはあったので案外なんとかなるものでしたね、はい
・このまま快勝できたかと思ったんですよ
・直後に入れ替わりで黄金顔面が出てきたので無理でした☆
・バフ撒きにくいメガロからの出現→即行動なエネミー追加はアカン(再度ピンチ
・毒単属性なら無効なのになぁ!!(半壊するゴーレムを解除しながら
・ファイターはね、必殺Ⅲにはならないんだ……(クリ無効
・戦闘中に使うとどうなるのか実はよくわからない【ワールウィンド】さん
・顔面発光2連はちょっとどうしようもない
・あれ、命中回避-4に追加で盲目が付くので、最大-8(蝙蝠してても-6)とかいう鬼デバフっぽいんですよね(シロメ
・まぁぼちぼち。ぼちぼち。
・所詮(ではなかったけど)1体だったのでゴリ押しで撃破!
・したら出てきたなんかいい性格()してそうな声に話しかけられて
・誘いにのって会いにいってみましょうかー

って感じで、おしまい! まぁ会いに行くもなにもコベニさんここで帰っちゃうんですけどネ! いえ(次回開始時に全快してるはずなので)そもそも全員一回帰って休憩と消耗品の補充してる扱いなんですケド。

さておき。今回も戦闘卓の名に違わぬ激戦でしたねぇ。予想してなかったわけではない(高レベル帯+既存エネミー使用+毒の森)けれど、メガロモーリュさんが鬱陶しいのなんのって……。
バフが掛けにくい(掛けても剥がされる可能性が無視できない)から動きが制限されますし、練技の掛け直しでMPも持っていかれますし。バフが重要になってくる格上と連戦になるともなれば、いやはや。思った以上に厄介でしたねぇ。
しかしそれが戦闘卓の醍醐味といえば醍醐味。普段使わないあれやこれやを駆使するのもまた楽しいものである。

などと言いつつ、ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
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肴
日記
2021/09/23 20:01[web全体で公開]
😶 『多忙な有名人』(sw2.5/GM:じゅんなまさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
定期卓が諸事情で次週延期になった金曜日(そう卓日記1週間ギリギリである)、「なにしようかなー、なんか自分で立てるかなー、でもなんとなく最近はGMの気分じゃないんだよなー」ってゴロゴロしてたところに救いの手が! いやぁ、突発卓はありがたいなぁ……。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは久々出動エルフ神官のアリルちゃん! 最近1年ぶりくらいの子使うこと多いなーと思いつつ、まぁこの子に関しては初期レベルから結構報酬がいいシナリオを続けてこなしてた結果、所持金が新規レギュの倍を裕に上回ってしまっているが故に(あとちょっとしたオリアイテムも持ってる)連れてきにくいって事情もあるのだけれど。
しかしオンセンに登録して初期に作った子で、初期作成から足掛け19回のセッションを経ていま3万超えと(CP除くと)我が子の中で圧倒的な付き合いの長さを誇る子なので、今後も動かせる機会を狙っていきたいですねぇ。多すぎる所持金はフレーバーにぶっこむので許してクダサイ。

まぁさておき。
ぼちぼちシナリオの話!

・今回は移動式列車ギルドからのスタート!※なおその関係で乗り物酔いカース持ちは地獄な模様
・突発でちょっとキャラシ遅れたがために遅刻魔設定が生えるレプラカーン(名前も遅刻由来
・例によってダイスで依頼決め〜
・(リアルの制限時間もあったので)本日は時間のかからないドラゴン退治のお仕事です
・「はじめてのどらごんたいじ」※アリルちゃんはドラゴネットの討伐経験あり
・小型とはいえ守りの剣搭載、レールから離れても走行可能な列車とかいう対軍兵器
・現れるTD入り魔神化ドラゴネッ……先制値たっか(23くらい
・忘れられがちな恩寵さん。う、うち(肴卓)じゃ非採用だから……
・まぁ後出しできるのが恩寵さんのいいところ!
・先制さえ取れればどうとでもなるんですよ!!
・FAショットガンはやっぱり強いなぁ(しみじみ
・フェローの庇うはやばい(やばい
・稀によくあるC値高い方が回るバグ。出目が……
・サブのコンジャバフだけで戦闘が終わったメインプリがいるらしい
・結局なんで魔神化なんてしてたん? みたいな疑問を残しつつ

きっちり時間内に収めて、おしまい! 戦闘1回、探索なしならやはり軽く終われますねぇ。その分RPの時間もゆったり使えますし、手軽さもまた良いものである。

最後残った謎が次回以降の依頼で解き明かされることを楽しみにしつつ、ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
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肴
日記
2021/09/16 18:31[web全体で公開]
😶 『ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~』(sw2.5/GM:シリュウさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
1人目の申請から約10分で4人埋まる申請レースに無事勝利したこの卓。相変わらず人気さんだぁ。

まぁ閑話休題(それはさておき)。
さておきってほど前置きないけどそれもさておき。

今回連れて行ったのはリルドラメアタンクのラナーさん! 初作成は3年前、前回参加も1年前と、久々の出動であります。
珍しく(?)王道にファイター/レンジャーの2枚メインで、(作成時が3人卓だった名残で)スカセーも1取ってるのと、《頑強》優先した関係でまだ《ガーディアン》持ってない(昔プラズマスフィアにボコられたことがあってね…)の以外は特に特筆することもない彼女ですが、至極単純な「オレっ子」という特徴が中々気に入ってて、実際久しぶりに動かして楽しかったのでまた何処かで連れて行きたいなと思いつつ。
育てたい子が……多すぎる……! 時間と卓がないデェス。

せめて成長速度を早くするために、あたしがやってるCP卓の成長ルール「基本経験点とは別にシナリオ内で遭遇した最高エネミーレベル×100点追加」を野良でもやっていいかな……ダメ……? そう……。

あ、ちなみに個人的に「“オレ”っ子」なのは重要です。他に「俺」と「おれ」がありますが(「我」と「己」は特殊枠)、「おれ<オレ<俺」の順で男性度(あるいは大人度)が上がるのでここの表記大事(どうした急に
ラナーさんは「オレ」なので、『素で男勝りなかっこいい系なだけで、男になりたいわけじゃないし恋愛対象になる相手はたぶん男なれっきとした女の子』なわけですね!(などと

まぁいつものPC話は置いておいて。
シナリオの話!

・公式NPCハンナさんがいるクレープ屋さん
・「はじめまして」と言ったな、アレは嘘だ!(描写よりRPを先にしてしまうと稀によくある光景
・本日の創作クレープ「アンチョビ×バニラアイス」
・私「1d100で美味しかったかを」→「 1 」critical!!!
・物好きは見つかったようだな……
・若干ラナーさんに味覚オンチ疑惑が生まれつつ、本日の依頼
・新作クレープに故郷で食べてたイチゴとスモモのジャム使いたいから採ってきてー
・イチゴ(魔物)とスモモ(魔物)
・故郷ェ
・細かいことはキニシテハイケナイ。とりあえずゆくぞぅ!
・列車で採取場所の(毒草の)森へ
・フルーツストライクとかいうバードストライクの親戚
・PL「毒多すぎない?」GM「サイコパス王様の毒草園の名残的な?」PL「なるほどぅ」
・ふしぎなきのこを食べてしまう(GM)PC ※他のPCは全員抵抗した
・稀によくある「自分で用意した罠を自分のPCだけが踏む」という悲劇
・前衛人数的にフェローにできなかったからチカタナイネ
・貫通の巻き込み率は5割ではない。2割だ(血涙
・鎧抜きップラーはやはり強い
・《ガーディアン(仮)》※ランダムダイスによる偏り
・ハチさんこわひ
・コア部位に攻撃能力がないと最後放置されがち
・唸るGMの回避&抵抗出目(ヤメロー
・「目が、目が〜〜〜!!」
・まぁなんとか撃破。帰って試食!
・味は、まぁ、うん。不味いとは言い切れないけど
・「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ!!」系?

っとまぁ、こんな感じで、おしまい!
ハンナさんのキャラがあれで公式説明文のまんまなのに笑ったりしつつ、今回も楽しい卓でしたねー。

ではではこの辺で〆にしつつ。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
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システム
システム
2021/09/09 17:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは09月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】激闘! アビコロ!!を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163117536630fish003474
ななせ
ななせ
2021/09/09 16:43[web全体で公開]
> 日記:『象の試練』(sw2.5/GM:くまくじらさん)

今日やるなら…まっすぐ家に帰りますが…(ゲンドウポーズになる暇人)
肴
日記
2021/09/09 16:33[web全体で公開]
😶 『象の試練』(sw2.5/GM:くまくじらさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
久しぶりの勧誘卓ですよっ。と、まぁくまくじらさんの卓はだいたい勧誘枠で参加してるんですけどネ(ご一緒してるリレCPの卓後雑談中に立つから)。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは放浪者の二刀乱撃フェンサーなテティスさん! 現状うちの子で唯一の放浪者PC、前回参加時の日記でも言った気がするけど《二刀流》+《乱撃》のムーブが想像する限りただただ煩くて宣言するたびにちょっと楽しくなりますね。さらなる煩さのために早く〈ショッキングハンマー〉が欲しい。まぁあと10回くらい、最低でも5〜6回の冒険が必要ですが……レベリング用にアビコロでもまた回そうかしらねぇ。
……今日予定ないけど、やるぅ?(休め)(3連越えたらキツいの思い出すんだ)(でも基本で雑魚1戦ボス1戦の戦闘卓くらいなら?)

とか戯言をいいつつ。とりあえず今回フェンサー上げて冒険者レベルが6になってさらなる筋肉の輝き(物理的に)を手に入れたマッスルガールで、さあ出陣だー。

というわけでシナリオの話!

・いつものギルドスタート。妖精ギルドは今日もゆるゆるです
・まぁ今日はキッチンにガルリン(PC)もいたんですが。臨時コックさん!
・駄弁りつつ。依頼聞いたら象が暴れてるらしい
・象(大きくてパワーがある)と聞いてちょっとワクワクする筋肉
・ソレイユって相撲好きそうだよね(余談
・ともあれしゅっぱーつ。なおギルド依頼なのに放浪者の方が多いのはキニシテハイケナイ
・現場に着いたら早速暴れ象が! やったらー!
・先 制 ミ ス
・「ゾウ は 仲間を 呼んだ !」
・「しかし だれも あらわれなかった !」
・なおタンクが鼻で投げ飛ばされてたのみてちょっと楽しそうだと思ったテティスさん
・まぁ撃破。倒した象さんは美味しくいただきました
・そして今回珍しく1日卓だったので、探索はほぼなかったのだけど
・その探索で出目腐って探索技能持ちが全滅する事故
・さっきの先制も妖怪イチタリナイだったので、上げるべきはフェンサーでなくスカウトだった説はありますね!!
・とりあえず見識ありの再判定、難易度上がってたけどぶち抜くセージ
・なんとそこには魔域が!(それ見逃してたんですか探索組?
・まぁ原因にせよそうでないにせよ魔域は潰すべし。突撃〜
・中は特に広くない空間(探索はない)
・そして祭壇?で瞑想してる象さん(蛮族の方)
・さぁボス戦だー
・ソレイユフラーッシュ!!(なお実は3回目の冒険にして初使用
・これ半径6mの任意対象全員とか強すぎんだよね……
・ガネーシャさんはあれで賢い哲学者なので、台詞回し面白いっすよね
・まぁあたしがGMの場合口回りませんけどね!!(どうした急に
・偏るランダムチョイス(3人から選んで全部同じ対象なの草なんだ
・対1部位相手だと《シールドバッシュ》がほんと強い
・キミが! 倒れるまで! 倒すのを! やめない!!
・突如覚醒するガネーシャの回避ダイスにビビりつつ
・殴りきって撃破!
・なおLAは【ブラッドブランデッド】だった模様
・最後魔域ぶっこわして象さん(動物)も落ち着いてて一件落着


ギルド戻って、おしまい! ストーリーしっかりしつつ上級で戦闘2回、となると探索しぼるのは必須だな〜と思いつつ、逆に探索しぼっただけできっちり時間内に納めてたのは流石のGM力である(拍手
まぁ上級2戦を1日で回すお勉強にもなりつつ、それはそれとしてPL楽しかったので万事おーるおっけー!

ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
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肴
日記
2021/09/08 14:57[web全体で公開]
😶 『果てにて』(CoC6版/KP:ちろるさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 再びCoC6版卓っすよ!
しかしやっぱり最近ちょっとCoCのテキセ増えてきてますよね? また参加できたら嬉しいなと思いつつ。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れていったのは新規作成の女子高生、双葉紫保ちゃん!
CoCってswと違って成長要素があんまりないというかむしろ基本的には継続すると段々と死(SAN値0)に近づいていくタイプのシステムで、さらにHOとか「こういう子できてね」がそれなりにあるので毎回シナリオに合った子を新規で作りがちなのですけど、「どんな子がいいかな」って考えるのもなかなか楽しいですよねぇ。
紫保ちゃんはSTR15と鍛えてたので、ソフトボール部所属のスポーツ選手ベースにしつつ。6版ルルブの「スポーツ選手」の職業、技能がとっ散らかってて悩みますよね(乗馬跳躍水泳投擲登攀MAって一体なんの選手なんだ)って話は余談として。

今回はペアもののRPシナリオ。KPからも事前に「仲良しになれるPC同士だと良い」って聞いていたので、相方のPLさんと相談しつつ「4月生まれ3月生まれでほぼ1歳差の同級生姉妹(うちの子が妹)」設定として練り練り。
ちなみに(よそ様のPCなので詳細は省きますが)、うちの子の「“紫”保」って名前に対して“緑”(紫の種類にもよるけど補色関係にある色)って漢字を入れた名前ネタを仕込んでくれてたの素直にセンスがいい。
「双子じゃない双葉」ってギャグ(?)がやりたかっただけのあたし作の苗字のセンスは……ま、まぁ悪くはないんじゃない?(震え

しかしまぁ名前の小ネタも楽しかったけれど、なにより性格設定が「料理好き美人のマイペース姉」と「スポーツ好き運動神経のいいアクティブ妹」で、妹が話振って姉が乗っかってってテンポで掛け合いが仲良し姉妹だったのが最高なんだ……。
テンポ良すぎて当初の想定の3倍くらい紫保ちゃんがお姉ちゃん大好きっ子になったのはもう些細なことなんよ。
あと出目の妙もあって「お姉ちゃん第一、出来るだけ姉を守れるよう立ち回る妹」はいるんだけど、「シナリオ上の重要ポイントをこなすのは姉」みたいなこう、こう……。大型犬と飼い主というか、姉がちゃんと『姉』で妹はやっぱり『妹』な感じがエモエモのエモ。


さておき。じゃあぼちぼち中身の話!……って、いつもならするところなのだけれど。
今回は内容には触れない方向で。

いえ別に書くことがないわけじゃないというか、むしろ逆で我ながら完璧に近いRPができたの自慢したいし、「これかRP卓かー!」っていうか、「全員初めましての単発でこんなにエモくなることある?」っていうか、「KPの演出しゅごい……」っていうかではあるのだけれど。
だからこそ「この感動を1ミリたりとも阻害してはならない(真顔)」みたいなアレが。普段ならネタバレ対策に畳んでることや、そも自分にとってのセッション記録としても日記書いてるので書くんですけど、ぜひみなさんにはみなさんにとっての『果てにて』をまっさらな状態で楽しんで欲しみが深すぎるので今回はノータッチ……!

強いて言うなら「新鮮味はないけど一度は是非やってみたかったRP(いわゆる「ここは俺に任せて先に行け!」系)が出来たので大変満足です」。ぅぐぅ……あたしにスキルがあればリプレイ小説とか動画に書き起こしたい……(そ ん な に


っとまぁ若干情緒が壊れてるのはほっといて。
そんなこんなでこの辺で日記は〆としましょうか。

ではでは改めて同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 14
肴
木魚
2021/09/07 19:51[web全体で公開]
高レベルあるある「自分がやれること忘れる(齧ってとった技能とか特に)」ですねーw

魔法使い2人が「ついで」で自己回復できる構築だったんで、【ハーヴェスト・F】ぶっ刺さってましたねぇ。

落ちた時の動き方はそんな感じですが、多分セーレは落ちなくて(HPが確か20くらいはあった気がするので、防護点11と合わせて素殴りしかできない蹴りなら耐えたはず)、落とされるならコベニかディオンだなーって思ってましたし、わりとディオン落ちのパターンのみだったかも?

とりあえず相性はよかったですね!
こちらこそまたよろしくお願いしますでーす!
木魚
木魚
2021/09/07 19:40[web全体で公開]
> 日記:『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#5』(sw2.5/GM:近衛兵さん)
お疲れ様でした。
激しい戦いでしたの。
いろいろガバして申し訳ねぇ。
>>ドルイドまるっと度忘れ案件<<

とりま、
高Lvダリオンの回復力を遺憾なく発揮できてよかったです。

もし1R目にヘカトンの蹴りがあったら、
ディオンが落ちた場合:セーレさんにダークソウル(ディオンが全体回復?)>ブラッドブランデッド(Wキャス分)
セーレさんが落ちた場合:ハーベストFに制御入れるのを諦めて、拡大数で回復>アウェイクン(Wキャス分)
でしたかの。

ま、そんこんなで、
今回はPT間の相性がかなり良かったように思います。
またご一緒しませうノシ
肴
日記
2021/09/07 18:23[web全体で公開]
😶 『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#5』(sw2.5/GM:近衛兵さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー。
先週に引き続き近衛兵さんの高レベルFC戦闘卓! 2週連続2度目の参加です(甲○園風に)。ちなみに3週連続とはいかないので、今週末の#6はおやすみだっ!

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは新規のルンフォコンジャラーなコベニさん! せっかくの高レベル帯、楽しいバフ筆頭【ヘイスト】さんをばら撒くべく、HP変換と《魔晶石の達人》による鬼のようなMPリソースを搭載したゴーレム使いで出陣である。最終的に今回3R途中でMP150点ちょっと使ったわけですが、(MP系の)消耗品が3,000G足らずでまだまだ全然余裕あったあたり、やはり「HPを丸々MPに変換できる」ルンフォの種族特徴はバカにできない強さがある。

ちなみに個人的にゴーレム使いのコンジャラーはソーサラーなりを齧らせたい(崖にぶち当たったりした時に、ゴーレムが登れなくて悩んだりしたくない。【ウォールウォーキング】とか【アポート】大好きっす)のでこの子もソサ齧ってるんですけど、来月のサプリで深智魔法が復活するらしいんでしれっと使える魔法が増えそうなのは嬉しいですネ。

あとPTメンバーに【ディフィシェンシー】使えるデモルラがいたので、タダ乗り【ブラッドブランデッド】のためにデモルラも1だけ齧ってた結果、ファミリアと小魔とゴーレムという使い魔トライアングルが完成したのはまた別の話。興が乗ったので画像探してきて(フリー素材の作者のみなさんありがとう!)全員分用意してしまった。


まぁさておき! シナリオの話〜。

・(前回から)1ヶ月後……
・そりゃメンバーも入れ替わりますわね(前回参加PCと別の子)
・まぁ戦闘卓なんでね。前置きもほどほどに「敵が攻めてきたぞー!」
・GM「敵は魚鱗の陣、こちらは鶴翼の陣で迎えうちます」肴「なるほど?」(手元のスマホで陣形を調べるの図
・魚鱗は△、鶴翼はV型に部隊が展開する陣形らしい
・さぁ軍団戦闘じゃい! ……ということはもちろんなく(大軍相手の特殊ギミック有の戦闘前回やりましたしね
・V字の根元に配置されたPC’sに突っ込んでくる敵さん精鋭と普通にバトルじゃい!
・先制とって拡大ヘイスト! 1人羽冠持ってたので省きましたけど、それでも4人でMP68消費は中々愉快(ちなみに最大6倍のMP102消費までいける
・行使? クリティカルしましたとも!(ここでゾロるのが1番怖かった
・さぁ始まりました全員でヘイストチャレンジ
・GMPCの範囲魔法アタッカーがチャレンジ成功したのめちゃくちゃ美味しいデス(《クリキャスⅡ》【ブリザード】2連発&回転
・1Rで溶ける敵陣前衛
・どうでる敵ターン!→【コマンド】で命令権奪われるゴーレム氏
・ゴーレムの達成値サボったせいで……!
・今度からちゃんと《魔法拡大/確実化》まで使いますね
・前線の部位数を《ブロッキング》搭載のゴーレムに任せてたせいで後衛まで抜けられるの巻
・ぎゃーす!(HP残り3まで削られた
・ちなみにGMがエネミーの行動1つ忘れてたので実はもう1発あった模様
・なおこっちはこっちで【スケープ・ドール】忘れてた模様(gdgdじゃないっすか
・ボコボコに殴られてピンチ!
・さぁ立て直すぞー
・【ディスペル・マジック】でゴーレム奪還、からのチャレンジ成功でしっかり【ブリザード】もかます兎ソーサラーまじMVP
・【ハーヴェスト・フィールド】は単純だけど超強い(【ブラッドブランデッド】1発で26点回復するデモルラ見ながら)
・《影走り》+《足捌き》で乱戦の外に出てもらった味方に予め渡していたぬいぐるみを起点にして、《チェンジポジション》で乱戦外にワープする小技たのちぃ
・チャレンジ成功!→行使ゾロの芸術点は高い
・コベニさんの荒ぶるHP(味方の回復で全快してHP変換で1になって自己回復でまた全快する
・HP吸われるだけ吸われて、必殺ファイターに吹っ飛ばされた哀れなドレッドパールくん
・完全に持ち直した上に敵も減らせたパーフェクトな動き
・今度はきっちり仕事したゴーレムで敵ターン凌ぎつつ
・最後ヘカトンくんの腕全部捥いで勝利!


って感じで、おしまい! (告知通り)部下がやられてリーダー格2人が撤退したので、また今度そいつらと戦うのかな〜と思いつつ。そちらはその時の参加者にお任せするとして。今回もいい感じに焦る部分もありつつの、楽しい戦闘でしたねぇ。

なおストーリ上は軍vs軍の大規模戦闘だったので当然味方モブ冒険者に死傷者は出たわけですが、「怪我人はこっちへ」ってしてる神官を手伝わず、「死んだのはこっち連れてきぃ」って自分は【リザレクト】かけようとしてたコベニさんに実際に蘇生されたモブは果たして何人いたのだろうか……とか言いつつ。

そんなこんなで今回の日記も〆としましょうかしら。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 15
ななせ
ななせ
2021/09/03 20:54[web全体で公開]
やっぱり中止連続期ってありますよねw
これは神がフィットボクシングをやれと言っている…やろう…
肴
ななせ
2021/09/03 20:44[web全体で公開]
> 日記:卓って…

つ星の巡り

って書くと実に胡散臭いですが、残念な(?)ことに実際割とあるので「あー、そういうタイミングかー」って諦めることにして〼
肴
TK16
2021/09/03 20:21[web全体で公開]
草w

まぁでも実際最後はGMの好みでいいんですよ! 「この卓を生み出したのはわしなんじゃ! だからわしがやりたいツールでやるんじゃ!」くらいの気分でいいデス(暴論)
もしそれで誰もついてきて(参加して)くれなかったら、またその時考えましょう。

P.S.
なおあたしもいまさくっと触ってみたんですけど、なにより『HPとか弄りにくい』のが一番使いにくくてもうちょっとアップグレードされるまで使えそうにないとの結論に達しました。
「定規とか……熟練戦闘やるときにめっちゃ便利そう……!」とは思いましたが!
TK16
TK16
2021/09/03 20:07[web全体で公開]
>「だがしかし、PLの過半数はGMが用意したBGMを聴いていないのである」ってことになればBGMあってもなくても大差ないので、新ツールに移れるわけですよね。

…その通り、その通りなんです。世は無情である。
アンケートも取ろうか考えてたんですが……。日記の方が手っ取り早いか、と思ったのと
人の意見を聞くだけ聞いて、結局は自分の気持ちを突き通すタイプなので意味ないなと…w (←オィィィィィィ
肴
TK16
2021/09/03 20:00[web全体で公開]
そこ重視してるならBGMは切れませんね……!

ふむ、でもつまりここで「だがしかし、PLの過半数はGMが用意したBGMを聴いていないのである」ってことになればBGMあってもなくても大差ないので、新ツールに移れるわけですよね。

…………アンケート機能使ってみるのはいかがです?
TK16
TK16
2021/09/03 19:54[web全体で公開]
>BGMない弊害はこう、『場面の切り替わりや突然の出来事の描写で聴覚に頼れない』ってくらいですかね。

まさにそれです…!! 全体や一場面に対してのPLさんの印象を自分の思い描いているイメージに近づけるために
BGMを用意している、というのが自分の場合は大部分を占めているので、BGMがないとそもそも成立しない箇所とかあったりして、その音を用意できないとなると「くっ……!(-ω-;)」ってなるんですw
肴
TK16
2021/09/03 19:50[web全体で公開]
> 日記:GMが用意してるBGMって

ほぅ、そのようなツールが。後であたしも触ってみよう情報ありがとうございますっ!

そしてBGMは基本的にかけてますねー。音ないと寂しい派の人間なので、自分がGMの時は用意してますし、PL参加卓でGMさんがかけてなかったら(部屋設定はいじらずに)自分だけ手持ちのBGMから適当に流してます。

ただまぁユドナリウムとか特になんですけど、BGM入れるとその分部屋が重くなったりする弊害もありますし、BGMないならないでBGM欲しい人は勝手に流してると思うので、GM自身が特にBGMを重視してないなら全然流さなくていいとは思うのですよー。

BGMない弊害はこう、『場面の切り替わりや突然の出来事の描写で聴覚に頼れない』ってくらいですかね。
システム
システム
2021/09/03 16:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは09月13日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】お山の食卓、あるいは……を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163065595249fish003474
肴
木魚
2021/09/03 13:36[web全体で公開]
その辺も加味して臨機応変ではありますし、最終手段レスキューも悪くはないですが

・ゴーレムの1R目は「▶︎振りかぶり」なので接敵する必要はない
・ゴーレムの被ダメが少なければ、回復をディオンに任せてコベニがバフを撒く選択肢が増える
・1Rくらいなら頑強ファイターにドントレシア装備のメリディエは割と耐える
・【BD/ディノス】もあれば回避も結構狙える
・敵陣最前線から4m手前待機なら、エネミーの部位数次第で乱戦が広がるので中に入れる
・メリディエのみの乱戦エリアを突っ切ってきたエネミーがいても、8部位まですぐ後ろに控えてるゴーレムで止められる

っていう諸々があるので、わりと問題なさそうかなって!
木魚
木魚
2021/09/03 12:45[web全体で公開]
らじゃです(’’◇’’)ゞ 
1R目どっちが先かは臨機応変にいきませう。

近衛兵さんの同行NPCメルキィ君ですが。
(チャレンジ成功で)1R目《クリキャスⅡ》の範囲魔法を2連打してもらうため、
ブロンズゴーレム君を移動妨害されない位置にステイさせることになるかも?
※《鷹の目》あるからベストポジションを選んでもらえるよ!

あれ、その場合。
単身突っ込むことになるメリディエさんは危なくないかって?
【BD/ヒドラ】で頑張って避けてもらうしか…。
そうだ、ケルちゃん…orz < フェロー同様でデコイにはならない。
【レスキュー】で呼び戻すしかないか。 < 最終手段
肴
木魚
2021/09/03 11:36[web全体で公開]
かわいかろう!(ななめーかーさん大好き
ちなみに作ってから気づきましたが、瞳の色が青みがかってるのと髪型纏めてアップしてるのがこの間貰ったイラストとニアピンしていたり。

んでもって挙動は、1R目のうちに【H・F】(って書くと某運命のゲームにおけるエグいルートみたいになりますね)使っていただけると嬉しいですねー。
ただディオン君にも【ヘイスト】かけるので、ヘイストチャレンジしたいか否か(具体的には“できれば1R目に掛けておきたいバフが追加であるかないか”で1R目どっちが先に動くか決めてきましょー。

1R目のコベニの動きは基本的に《ダブキャス》《拡大すべて》からの【ヘイスト】→【カンタマ(バイタリティ)】→(チャレンジ成功で)【アシッドクラウド】or【プロテクションⅡ】のMP消費が(17×4+1×6+9or2×7=)83〜88点なので、HP変換からの回復動作は2R目に回せますしっ。
木魚
木魚
2021/09/03 10:46[web全体で公開]
コベニさんのシート拝見しました。
芸妓さんだ! かわええ。 <語彙

でもって、挙動相談。
1回の行使で全員にまとめて効果があげられるので、
1R目の内にハーベストFつかっておいてもよろし?
※2R目は、ディオンより先にコベニさんに回復で動いてもらう想定。
 万が一の回復事故にもフォローできますんで。
肴
日記
2021/09/01 18:11[web全体で公開]
😶 『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#4』(sw2.5/GM:近衛兵さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
近衛兵さんのFC戦闘卓! レアな高レベル卓で、しかも続けて成長できるので前々から気になってはいたんですけど、日程が参加してる別のリレーCP卓と被りがちなのもあって参加できてなかったこの卓。幸か不幸かたまさか先週(と今週)のリレーCP卓の時間がズレて予定が空いたので参加が叶いましたっ。やったぜ。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは持ち込みのマギシューライダー、ミルカさん! いつだったか〈スマートカービン〉を使いたくて練り練りした子で、それなりに気に入ってはいるもののいかんせんレベルが高くて連れて行く機会がなく仕舞われていた彼女ですが、今年初めての復帰戦です。

ちなみにこの子《魔法拡大/数》持ってるんですけど、(記憶が確かなら)計3回のセッションでまだ一度も使ってないのは余談デス。いえ使うタイミングがなかったわけでもないのだけど、そういう時に限って絶妙に「素直に2丁ガンでゴリ押せばそのまま押し込めそう」ってなるんですよネ。
いつか騎乗+【ワイヤーアンカー】で相手を縛るムーブかましたいなって思いつつ、また次参加できる卓を待つのであった、まる。

さておき、ぼちぼちシナリオの話!

・はじめましてFC! ちなみにFC開始時、根っこの部分からストーリー知ってるのはもうGMPCのみらしい
・恐ろしく早い導入「セッション開始と同時に魔域の中に」
・謎(?)の心理テストを挟んだのち、早速戦闘じゃーい
・ちなみにあの心理テスト、毎回似たようなことやってたのかしら……? PCを深くするためかしらと思いつつ、なかなか斬新な手法よねって
・あ、川から流れてくるなら桃か葉っぱ舟だと思います
・まぁともかく戦闘! そして出現する貫通・突破妨害シールド
・からのザーレィ(Lv3)×30体(ででどん
・ミルカ(の中の人のパソコン)にダイレクトアタック!(意訳:処理落ちして接続切れた)
・いやぁ、重かった……。今回一番手強かったと言っても過言ではない
・まぁ範囲ソーサラーのブリザードもあって秒殺されてたんですけどね! 5体一纏めのコマにしていただいたのもあって、ちゃんと復帰はできました
・あ、本命のボスはドラゴンフォートレスでした。かっこいいっすよねこのエネミー
・なにより部位数の暴力。前衛3体じゃ受け止められないって相当怖い
・しかし我が騎獣はドラゴネットくん! 協力して完璧な位置での移動妨害に成功した時の快感よ
・すべて計算通りです(大嘘)(たまたまいい位置だっただけ)
・あとPC側に【フォッシル・アブソーバー】があったのが運の尽きだと思う
・結局ほぼ回復も使わずにゴリ押し討伐! つおい
・まぁでもリソース削り(主にドルイドPCが割りまくった石)はありましたし、戦闘時間もちょうどよかったので多分バランスはよかったっす!
・そんなこんなでボス撃破、そのままアビスコアも破壊
・ただいま(作中の)現実世界!
・前回はコア壊しても魔域残ってたらしいけど、今回こそは魔域も無事消滅を確認。3度目はない(鋼の意志
・広がらないよう抑え込んでたドラゴンさんの腕の中にももうなにもな……
・いこともなくて、魔域の核(主?)だったフォートレスさん(割と綺麗/でもコア抜かれてる)が!
・「絶対面倒ごとになるし、せめて中枢部ぶっ壊しとこっか」しようとして止められる人たち
・次の話が防衛戦らしいからね……壊したら話終わっちゃうから……
・「フォートレスを手中に収めたいとか欲張りなんだからー」って思いつつ、頼まれちゃったら仕方ないので他の冒険者も集めて防衛任務へ移行だっ!

って感じで、おしまい! ちなみに「防衛任務に移行だー」って言いつつ、次回参加PCは別の子なんですけどネ。だってミルカの主目的だった「魔域を破壊して、抑え込んでたドラゴンを休ませる」は達成されちゃったし……ドラゴンさん心配してた妹さんのとこ帰ったし……。

まぁただいなくなるのもあれなので、さすがに代わりの子運んできてから帰ってますよ。たぶん、きっと、めいびー。

さておき、ではでは運良く参加できた次回の防衛戦を楽しみにしつつ、今回の日記もこの辺で〆としまして。

同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございました〜。
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