肴さんの過去のタイムライン

2021年06月

肴
しゃんはい
2021/06/25 15:19[web全体で公開]
はーい、返信ありがとうございます〜。
というわけで早速卓立てたので勧誘しておきましたっ。承認お願いしますねー。

またイザベルさんの許可もどうもです! ではではお言葉に甘えさせていただきますー。
システム
システム
2021/06/25 15:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】魔動機の卵(6/28&7/5)を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=162460166668fish003474
しゃんはい
しゃんはい
2021/06/25 14:37[web全体で公開]
おおっと・・・お待たせして申し訳ないです。

6/28(月)、7/5(月)、確認しましたが両日程とも空いてました!
よろしくお願いします~!
リリで参加の場合成長してもOKとのことなので、他メンバーのPCが揃ってきたら、経験点やガメルの使い道をちょっと考えてみますね。


また、P.S.の件につきましては、わたしからは特には制限をかけたりはしません。
野良卓ゆえに、リザルトを記載してもらった後は終わった卓のGMからは兎角は言わないスタンスですので「ご自身の納得できる範囲でご自由にどうぞ」というのが回答になりますー。

ではでは、重ねてよろしくお願いします~ ペコリ
肴
しゃんはい
2021/06/25 13:31[web全体で公開]
(28日の月曜日から始まるなら明日中くらいには募集かけたいので、そろそろお返事がいただきたいなー、なんて……)
rei
rei
2021/06/24 19:26[web全体で公開]
 どうするかは悩むといい。これをこうするというのを考えるのはTRPGの中でも(GM視線では)楽しい作業。意義は認めん。

 フォルトナさんハッちゃけすぎぃ
肴
rei
2021/06/24 00:45[web全体で公開]
その辺は好み好みですよねー。まぁあたしも「冒険者ギルドに属してないなら蘇生含むサービスは受けられないのが妥当」だけど「蘇生不可であっけなくロストさせるのは嫌」なので「そもそも放浪者を禁止する方向」で考えてるわけですし。

フォルトナさん「置き換えは成長であって新しく加護を与えてるわけじゃないので私知りませーん」
rei
rei
2021/06/23 23:49[web全体で公開]
 まぁ、ゲーム内でもちゃんと生きているのです。それに対して妥協はしたくないというのは私の考えなのです。できれば負いたくないのは同意するけど。

 元放浪者が冒険者として登録するのは別にいい。考えが変わって冒険者になる場合もあり得るしね。ただ、やっぱりそれは納得いかないっす。というか、フォルトナさん、なんで置き換えが発生するんっすか?
肴
rei
2021/06/23 23:11[web全体で公開]
あたしは基本的にロストしたくないしさせたくもないっすからねぇ……。責任(というか自分の卓でロストさせたって事実)はできれば負いたくない()

元放浪者は実際いけないと思い〼。
冒険者になったら放浪者特技を使えないくらいのアレがあってもいいと思うし、せめて置き換えが発生しなくなってて欲しかったのに、そういうのが全くないので欲しい特技取ったらさっさと冒険者になるみたいなムーブが一番強いの中々納得いかないデス。「冒険者⇔放浪者」関係のルール絶対要らなかった……!
rei
rei
2021/06/23 22:05[web全体で公開]
 少なくとも私はやるっす。放浪者やるならばそれぐらいの覚悟がないとなぁ?冒険者ギルドに登録されていない以上は、回収せずに埋葬してしまう人だっているだろうし。

 ただ、個人的に“元・放浪者”というのはなぁとは考えてはいる。そういった設定はあってもいいんだけど、、置き換えなしにしてくれぇとは(持ち込み勢感)。
肴
rei
2021/06/23 18:20[web全体で公開]
ギルド側のサポート、前借りとランクによるフリー名誉点はともかく、それ以外(報酬の担保や敗北時の死体回収)はGM側の役割なのでなんともかんとも……。蘇生費も貸して貰えないだけで金額は同じですし。
「放浪者なんで貴方だけ死体回収されませんでした。蘇生不可です」って言うGMが果たして何人いるのかというネ。あるいは「手元に1万Gないので蘇生してもらえません」とか。

というかやっぱりそれ以前に「放浪者特技を持ったまま(しかも置き換えも問題なく発生する)冒険者になれる」のがルール上是とされてるのが、全てを台無しにしてると思うんですよねぇ!
蛮族PCと同じで基本的には「混ぜるな危険」じゃないですこれ!?
rei
rei
2021/06/23 17:37[web全体で公開]
 一応放浪者にも大きなデメリットはあるっす。具体的には、ギルドのサポートが受けれないのと、死亡時の蘇生が厳しい。最も、元放浪者の冒険者という抜け道があるんだけど。

 〈消魔の守護石〉は嗜み。
肴
しゃんはい
2021/06/23 16:44[web全体で公開]
本当は怖いファンタジー世界ってやつですね…!

某要塞、ヒマリちゃん誕生卓も楽しかったですねぇ。演出が凄い凝ってたおもひで。

ふむふむ、そしてキャラシ確認しました(ベルちゃんの元同僚さんじゃないですか)が、このままでも成長してもいけますね!
ちょっと長い2日卓ですが……来週再来週の月曜日(6/28と7/5)あたりがちょうどいいかしら? あと上級戦闘予定なので、その辺問題ないかだけ教えてくださいなー。

P.S.
あと若干不躾な相談なのですが、この間の卓が終わった後イザベルさんの成長案を改めて腰を据えて考えてたら、《習熟/格闘》を取らない可能性(銀製にしてない今の武器が最終装備)とデモルラを取る可能性(魔神語が自動習得で被る)可能性が浮上しちゃって頭抱えてるんですけど。

普段ならまぁ仕方ないと諦めるものの、完成を急いで成長予定を詰めてなかったがゆえの凡ミスでイザベルさんを遠回りさせるのもアレでして()
い、一応武器の銀製も魔神語もシナリオに影響しないんですけど、この辺ちょこっと弄ってもいいですかね……!?
肴
rei
2021/06/23 15:47[web全体で公開]
報酬格差を気にする前に性能格差をもっと気にして欲しかった……(遺言
冒険者から放浪者になる意味ってそんなにない(先放浪者で欲しい特技を取った後冒険者になれば良いから)ですしおすし。

というかあれ生死判定にも効くんですかよりやりすぎじゃないですかやだー! いやまぁ生死判定こそ被ダメ抑えれば基準値じゃなくて目標値の方が下がるのでいくらでも対策できますけどっ。
消魔の守護石は嗜み。
しゃんはい
しゃんはい
2021/06/23 15:20[web全体で公開]
こちらこそ、先日はありがとうございましたー。

すごいPL的に色々察しちゃう感じのシナリオでしたが、王道ファンタジー世界でこういう設定が出てきたら一度はやってみたかったお話でした。
ネタ自体はあっためていたのですが、OPB発売がキッカケになりましたね。

お返しのアナウンスもありがとうございますー!
魔動機!ここだけの秘密(大嘘)ですけど、実はわたし魔動機大好きで(真実)

10帯で魔動機遺跡は、わたしも手持ちシナリオの某要塞を思い出します、、、ふふふ。

もし立てていただけるなら、魔動機+遺跡が得意そうで、しかもちょうど9〜10帯というこの子で参戦したいなーと思います。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=K8nnAn
rei
rei
2021/06/23 15:02[web全体で公開]
 一応、放浪者から冒険者になったらもうそのPCは放浪者に戻れんけどね。〈剣のかけら〉はちゃんと渡すべき場所に渡せば名声は得られるし、報酬山分けについては……正直、報酬格差是正な気はする。

 ちなみに《抵抗強化》がいつ、生 命 ・ 精 神 抵 抗 力 判 定 だ け に つ か う と い っ た ?(2度生死判定に行った人感)
肴
rei
2021/06/23 12:01[web全体で公開]
クレアさん、依頼絵の一点ものPCなんで次とかないんすよね(血涙
あと《露払い》は他で代用が効かないので……。(抵抗はカンマジなり信念のリングなりで盛る手段があるけど、出目固定と遠隔武器に乗る必殺攻撃は他に手段がない)

まぁ言うて、ぱらっとめくっただけでも放浪者専用特技は強過ぎるものが多いですし、「その分冒険者ギルドを頼れないデメリットが強調されているのかな?」と思ったのに「報酬はちゃんと山分けされるよ」「名誉点ももらえるよ」「後から冒険者に鞍替えしても特技は残るし置き換えも起こるよ」とかいうデメリット皆無な始末だったので、あたしの卓では放浪者まるっと禁止にするつもりですし。

2.0の流派と同じように、基本的には「そんなもの知りませーん!」って流そうとは思いますのよ。
rei
rei
2021/06/23 11:38[web全体で公開]
 その悔しさをばねに、次の機会を待つとよろしい(実際私のPCも放浪者になりてーなーとおもっているPCが何人かいたりしますが。《抵抗強化》とかで《魔力撃》のリスクをなくしたいのじゃ)。あるいは、今は発売からそんなに日時が立っていないからリビルド許可卓を探すとかですかねぇ…そんなのはないか。

 放浪者可能卓は…まぁ、それは仕方がないことです。採用、不採用はGM次第ですから(アウトロープロファイルブックそれなりに値段がするからね)。まぁ、設定的に冒険者と放浪者が対立していない以上は(※個人的感情を除きます)使用できる機会を待つといいのです。
肴
rei
2021/06/22 23:49[web全体で公開]
作成時にOPBが出てたら間違いなく放浪者だったんですけど、冒険者ギルドに所属してハイペリオン級冒険者になり、それなりに今までの冒険で知り合いの冒険者やギルドを経験している以上、いまから放浪者になることはないだろう……。

って、思うので《露払い》取れないでFA(最終解答)っす!(名誉点ドブに捨てるのも躊躇いますし)

ただそれはそれとして《露払い》が余りにもクレアさんのビルドに相性ぴったり過ぎるので、取れないのめちゃくちゃ悔しいんですよ……!!
Lv11になったタイミングで「『昔(Lv3くらいのとき)放浪者だった頃があってその時《露払い》取ってた』設定でリビルドしていいかな? 」っていう抜け道があるかなーってくらいですねぇ。まぁ、そうしたところで今度は「放浪者特技可能卓でしか使えなくなる」デメリットがあるんですが……
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/06/22 23:46[web全体で公開]
なるほど
しかしその出目5確定というのは『2dの結果が5』なんです?それとも『片方が出目5』なんでしょうか?
肴
小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/06/22 23:43[web全体で公開]
つhttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5supple.html#outlaw

遠隔攻撃に乗る必殺攻撃(デメリットは命中出目5確定)と言うことらしいです。説明文に「遠隔攻撃」とは元々入ってたのですけど、そっちが正しかったわけですなー。
rei
rei
2021/06/22 23:20[web全体で公開]
> 日記:《露払い》の(sw2.5の話)

 そのキャラクターになりきるのです。そうすれば、自ずと結果が見えるのです……………多分。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/06/22 22:23[web全体で公開]
> 日記:《露払い》の(sw2.5の話)
露払いの前提は「近接攻撃」のはずですが……
肴
日記
2021/06/22 21:18[web全体で公開]
😶 《露払い》の(sw2.5の話)
『命中判定の2dが「5」に固定される』ってどう考えてもこの効果だけでも劇強なメリットだと思うんですががが。

というかこの特技めちゃくちゃうちのクレアさん(狙撃弓シューター)にぴったりなんですが!? 普通にがっつり冒険者ランク取ってる(ハイペリオン級)からいまさら放浪者になるのはしんどい(フリー名誉点で専用化してるものがほぼ吹っ飛ぶ)んだけど、

①C8〈スナイパー〉を使ってるので出目7で回る狙撃ができる(命中下がるけど〈魔力(竜牙)の矢〉で擬似C7魔法ダメージも可)

②自力で狙撃時の命中基準値をシューターLv+12まで盛れるので出目5もあれば当たらないことがほぼない(今まで攻撃を外したのは自分の1ゾロか相手の6ゾロくらい)。

③設定的にも「記憶喪失で放浪してて」「蛮族を排除するべきという使命だけ覚えてて」「右手の甲に紋章(剣痕ってことにできる)がある」的な意味でちょうどいい

と、こう、「なんでこのサプリがもっと早く出なかった……!」って感情しかわかない……!!
ドウシテ……ドウシテ……

次《影矢》取る予定だったけど《露払い》取りたい……。なんならナーフされて『出目5固定』と『威力表+1』のどっちかだけの効果になってても取りたい。
冒険者ランクに費やした名誉点700点ドブに捨てるかぁ〜〜〜〜???(混乱)(流石に今まで冒険者でやってきたRPもあるのでやりたくない)(冒険者のまま放浪者特技取らせて)(放浪者特技めちゃ強いのばっかなのでダメです)
いいね! 15
肴
しゃんはい
2021/06/21 21:01[web全体で公開]
昨晩はお疲れ様&ありがとうございました〜。改めて楽しかったですの!

眠くもあったんでちゃちゃっと落ちましたけど、最近できるだけPL参加したらGMさんに「希望あればお返し卓やるんで声かけてねー」って言ってるので、しゃんはいさんもお気軽にですよーというご連絡をばー。
ちなみにちょうどしゃんはいさんがやったことない魔動機遺跡系シナリオ(Lv9〜10帯/もうちょい上げれる)が手持ちにあったりなかったりし〼。
肴
ななせ
2021/06/21 16:52[web全体で公開]
> 日記:立ち絵を依頼したことのある方に質問

絵師さんによって「ラフまでなら何回でも」「3回まで」「色塗り後の修正は受け付けません」とか色々ありますゆえ、一概には言えませんけれど。
個人的には概ね「色を塗る前の段階なら結構受け入れてくれる人が多い」印象ですかねー。色塗った後も細かい部分や色の具合について「もうちょっと暗めで……」とかお願いしたこともちらほらありますが、その辺が限界じゃないかしら。

まぁ最終的にはもうあたしは気になる点があったら出来るだけ都度言いつつ、「修正が無理、もしくは追加料金になりますって時は遠慮なく教えてください」って言ってますよー。絵師さんにしても「今の値段で修正するのは大変だけど、修正料貰えたら対応できる」ってとこありますし。
だから依頼開始の段階で「○○円まで用意してます」って言うのが、割と大事なんじゃないですかねぇ……。

って、思いますね!
肴
日記
2021/06/21 16:44[web全体で公開]
😶 『愛と復讐のランバージャック』(sw2.5/GM:しゃんはいさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!

超突発! 募集開始から卓まで2時間っ! 微妙に手持ちの子が合わなくて突貫で新規作成(そのくせに新種族のアルヴに手を出した人がいるらしいですよ)、データだけはギリギリ間に合ったものの、なにかとドタバタして開始がちょっと遅れたのは懺悔ですね、はい。ゴメンナサイ

そういえばGMのしゃんはいさんとは半年ぶり近い再会で。だいぶんお久しぶりだったようですねぇ。だからどうということでもないのだけれど、またお会いできたのは喜ばしいことデス。

まぁ閑話休題(それはさておき)。

今回連れて行ったのは前述の通り新規作成のアルヴのグラップラー、イザベルさん! 設定がいいよねアルヴ。元ヴァンパイアな種族(諸説あり)で蛮族ライクな見た目の割にちゃんと分類は人族、他の人(蛮)族に頼らないと生きていけない苦労役満みたいな。まぁイザベルさんはそんな暮らしが嫌で飛び出したのでなんか関西弁の明るめな子にしたのだけど、それはそれ。
でもアルヴ、もうちょっと種族特徴がんばってくれてもよかったと思うんすよね。マナ吸収能力が射程も効果量もしょっぱめだし、対象の制限厳しいし、主動作だし、デメリット系の種族特徴まであるのにそこまでぶっとんだステータスしてるわけでもなく。同時掲載の他の種族が強力なのも相まって若干見劣りする……! え、じゃあなんでアルヴ選んだんだって? 完全新規種族はやっぱ遊びたいじゃないっすか!!(迫真) PTバランス的に必要な前衛適性も悪くはなかったしさっ! あとこの種族平均身長低めなわりとロリ種族なのdげふんげふん。肌白黒眼ロリはいいぞ……。OPBの種族身長イラストのとこのアルヴ超可愛いと思う。

まぁアルヴ談義は置いといて。いい加減感想戦行ってみよー!

・お久しぶりですセントリテラの街!
・早速ギルマスから依頼が。なんでもずっと大人しくしてた蛮族が最近活発らしい
・「ずっと世間の隅っこの方いるの寂しいやんな、うんうん」by迫害されがち種族
・とか言ってたら普通に被害出てるらしいので討伐待ったなしでした、まる
・急いでキャラシ作ったので買い忘れてたスカウト用ツールとか保存食買って、現地へGO。この辺忘れがちですよね…
・突然アルヴ(隠してない)に話しかけられても動じない村人A。この村人……できる……!
・関西弁で喋り倒すイザベルさん、アウトロー(放浪者)の仲間と一緒に先生PCに失礼だよと怒られるの巻
・まぁともかく話ができる村長さん宅へ
・話を聞いた結果→「つまりほぼ不明なので調査から開始ってわけやな!」
・でも実際下手に蛮族のいる森に入るもんじゃない。そこはかしこい
・森の中に住んでる木こり一家に避難するようにと言伝を受けつつ、では森へ〜
・道中見つけたゴブを駆逐したり、倒した蛮族を食用加工しようとしてる放浪者に若干引いたりしつつ森を行く
・とそこに金属がぶつかる音が! 誰かが戦闘中だぁ
・行ってみるとミノミノに交戦する帽子を被った女の子(大斧所持/魔法に弱い体質)が!
・ほーん(1回目)
・とりあえず話に聞いてた木こり一家の娘さんと判断。助太刀じゃーい→撃破
・やっぱり娘さんだった
・家族と一緒に村に避難するよう伝えるも、父親の顔は知らないし母親はもう故人らしい
・ほーん(2回目)
・というかなんでもお母さんの仇であるミノの砦に向かうつもりらしい
・ほーん(3回目)
・お母さんは昔さらにそのお母さんの仇であるミノの砦に向かって帰ってこなかったらしい
・ほーん(n回目)
・つまりこれはもうそういうこと(R18)ですねぇ!
・とりあえずそういうことならと、いくつかの約束ののち同行
・ちなみにイザベルさんは圧倒的復讐肯定派。自分が納得するって、大事やん?
・砦に行くと出迎えられる一行。おっと?
・中には大親分がお待ち。おぉっと?
・大親分「木こりの一族のお陰(意味深)で我が一族も大きくなった。最後にお前(娘)にも母親たちと同じように復讐のチャンスをやろう」(意訳)
・大親分、ダルクレム信者だけあって微妙に正々堂々
・まさかの大親分一人(あとゴーレム)で娘さん(withPC)と決闘してくれるらしい。か、かぁっこいー!
・じゃ、お言葉に甘えて数でボコりますねっ☆
・ボス戦じゃー!
・なお大親分に対してPCのアタッカー3人が回った結果、娘さんが攻撃する前に倒しちゃった模様。てへっ
・結果、戦闘後に倒れた大親分に斧を振り下ろしトドメをさすバイオレンス娘さん爆誕
・そしてエンディングでのエモめなRP
・ただ仲間が慰めたり諭したりする中、終始「やらずにはいられないならやるしかない」って1ミリたりとも止める気がなかったイザベルさん草なんだ
・PT内で多分一番快活だったと思うけど、多分こいつ結構危ないやつだよ……!
・なおやっぱり大親分も肉剥いで食用にしようとしてた放浪者。さすがに止められるの巻。

と、そんな感じで最後はみんなでギルドに帰っておしまい! まーた長々と書くんだから肴さんはさぁ。でも楽しかったのでっ!

ではではこれにて日記も〆。同卓してくれたGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれた方々もありがとうございましたー!


P.S.
急いで作ったせいもあって、いま改めてキャラシ見つつ将来の成長予定とかを考えたら結構やらかしが多くて悔しみ。
言語とか武器の銀製とかあとから変えられないから……!

実はちゃんと買ってたんだよしちゃダメかな。ダメ? そう……。
いいね! 12
システム
システム
2021/06/17 16:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】激闘! アビコロ!!(Lv5〜7)を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=162391581688fish003474
肴
日記
2021/06/14 21:59[web全体で公開]
😶 『迷宮より出ずる』(sw2.5/GM:くまくじらさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
はい、ちゃんとマイルールである1週間以内に書きますとも卓日記。3日卓で最終日が先週火曜なので、まだギリギリセーフです。

ちなみになんで1週間かというと、単純にいくつかの理由であたしログ取らない派なので、これ以上間空けると忘れてきちゃうんですよネ。いや今回はそも開始から終了まで2週間あったので、珍しくログとって読み返してから書いてますケド。

基本ログ取らない分日記で思い出を残しておこう的な意味もあるので、卓日記は出来るだけ内容を忘れないうちに。あとは後々見直す時に『卓日から1週間以内に日記を書く』って徹底しとくと、過去の日記から探しやすいからってのも1週間の理由だったり。
だから肴さんPL時のGMさんは、卓日から1週間までで肴さんの日記探せば卓日記出てきますよ! たぶん!

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのはエルフの狙撃シュータークレアさん! この子はうちの野良の子のなかで唯一の依頼立ち絵PC。いつ見ても何回見ても可愛い美人さんなので何度でも自慢できる……ありがとう絵師さん……。
なお当然連れて行く回数も多いのでなんと野良としては中々破格の11回シナリオ経験PCである。そっか、君2桁いってたのかー(自分でも今気づいた顔
ま、そもそも今回はお誘い枠で、レベル帯が合ったというかは合わせてもらったが正しいんですけど、それはそれ。今後も機会があればどんどこ連れて行って冒険しましょー。

そうそう、最近の肴さんは野良PL参加したら次の野良GM時にその時のGMさんの申請を優先承認するって決めているのだけれど、そもそも希望経験点帯とか教えてくれたらなんか立てる(思いつかなかったら戦闘卓)ので、そういうのはいつでもカモンなのよさ。

まぁ前置きはこんなもんにして。ではでは感想戦いってみよー!(オー!

・いつものギルドでの駄弁りRPからスタート
・依頼内容をド忘れするギルド員(妖精)。妖精なら仕方ない
・でも誰からの依頼かはわかってたのでえらいとおもう
・魔術師ギルドの場所を知らないモグリのコンジャラー
・今回の依頼『研究員が実験に使う魔剣パクって立て篭ったので取り返して』
・既に交渉は決裂してるのであとは実力行使でヨロ。できれば生捕で
・生捕か〜※C8狙撃のクレアさんは打点が読めない
・まぁとりあえず委細承知。立て篭ってる遺跡(迷宮化)へGO!
・扉から顔(だけ)を出した犯人「(冒険者を雇って)実力行使にきたか!」※犯人は既に話し合いに来た依頼人に迷宮の魔物を消しかけた後です
・そしてPCたちにも魔物を消しかけてくる。現れたのは……
・三 ツ 首 芋 虫
・(幻獣)(ドラゴンの親戚)(でも名前はワーム)
・なん……ナニコレ?
・ブレスを吐き、魔法文明語を喋る知能人間並みの三ツ首芋虫:とは
・ま、まぁ殴れば死ぬんさ!
・しかしC8で回らない妖怪イチタリナイ
・クリレイAしてもイチタリナカッタ
・逆にC10で回りまくるクリティカルキャスト(自力)
・456賽使っているわけではなく
・これが……試行回数の差……!
・やっぱ時代は範囲攻撃っすよ!!
・なお他のアタッカーが両手グラと狙撃弓なので、実際範囲はボス戦でもめっちゃ役に立った
・ワームのジレンマ(味方を巻き込むパッシブスキル持ち)
・触れるもの皆傷つける……。三ツ首は独りが寂しかったから生えた説。
・まぁともかくリソースは多少削れつつも撃破
・じゃあ今度こそ迷宮突撃じゃー!
・今回はランダムマップ進行だよー。固定イベントの発生マス決めてね〜→入り口マスに配置
・イベント発生。聞こえる悲鳴「ぐああああっ!」
・入 り 口 マ ス で 倒 れ て い る 犯 人 ( 出 オ チ ☆
・いくらなんでも早すぎるゾ☆
・いやぁ。持ってますねぇ、この犯人……
・言動も凄い残念臭漂う悪党……嫌いじゃないわっ
・案の定管理者権限的な意味を持つ魔剣を呼び出した魔神に奪われてた犯人
・若干ギャグ臭もしたものの、聞けば魔神は厄介な能力持ちのやつ。気を取り直して魔剣取り返しにしゅっぱーつ
・以下道中ダイジェスト
・ゴミ山に埋もれてたグララン
・ソーシャルディスタンスを守って座ってた怨霊(ダメージ半減能力持ち)
・探索クリ→解除クリで罠部屋を素通りする名スカウト
・行き止まり時の救済イベ(出目9要求)もクリアしてノンストップゴール
・というわけで(道中戦増えた以外は)最速でボス戦へ!
・犯人がイジられつつ、現れたのは…
・石化&移動封印スキル持ちの魔神(見た目がまず立ち絵用意できないタイプ)
・動物並みの知能で弓を扱うタンク役のワニ(動物種ではない)
・妖精魔法を使う玉ねぎ(球根)
・んん、この迷宮おもしろ魔物呼び出しすぎでは?
・まぁとにもかくにもボス戦開始っ!
・相変わらず常時発動中のクリティカルキャスト
・そして確殺できる相手にピンゾロするうちの子。こないだも……見た……!
・まぁそも先制腐って狙撃出来てなかったのでよし(震え
・Lv11で《影矢》絶対とり〼
・ちなみにボス戦でもう一回通常撃ちを今度はボスにクリされて外した
・命中基準値20(射手Lv10)なんだけど……!
・まぁでもそれ以外の出目はPT全体的にも高かったので許す
・カンタマは正義。拡大コンジャを崇めよ
・PL「土魔法、壁とか橋とか面白い魔法あるけど攻撃はそこまでなのよね」GM「あ、ランダムの行動パターンに壁貼り入れるの忘れてた」PL「余計なこと言ったなぁ!?」
・「石化毒抵抗→2足りない!→魔符は+1のみ!→やべぇ!」からの「水晶の首飾りで+1で足りてた!」は強い
・アイテムってたまに凄い綺麗に活躍するよネ
・大活躍する上級以上の中衛職
・PL曰く「CP時代より活躍してる」()
・しかし上級以上は位置取りとか部位数とかがほんと重要よね
・あれはこーでこれがあーで射程がこんだけだからetc.etc…
・つまり戦闘が濃くて時間がかかるってわけよ!(3日目はボス戦だけでほぼ時間使い切った)
・でも戦闘自体は6R(=1分)で終わってたので、やっぱり冒険者半端ないデース
・まぁそんなこんなでなんとか撃破。Sカードが飛び出す激戦だったぜ……
・でもSカード。1枚使うとなんかハイになって一気に戦闘中の消耗品額気にしなくなるよね。なりません?
・あとは魔剣回収して犯人を引き渡してギルドでトロピカルカレー食べてエンド!

んんっ、スゴイ=ナガイです。まぁ色々あった3日卓ならこの長さもやむなし。なんなら書いてない細かい掛け合いとか(主に犯人がイジ(メ)られるやつ)とかもいっぱいありましたし。
撃破後にエモいセリフを言おうとして他の人の「帰ろー」と被ってしまったPCさんがいたのもまた別の話。まぁちゃんと後でエモめの約束交わしてましたしっ。断られてたケド。なんのかんので一杯飲みに行くんでしょう。

まぁまぁともかく楽しかった3日間でした!
このまま日記も〆にしつつ、同卓してくださったGM・PLのみなさま、長々としたものをここまで読んでくれた方々もありがとうございました〜!
いいね! 21
肴
ななせ
2021/06/14 17:41[web全体で公開]
わーい、嬉しいですね〜。
いえまぁななせさんは「叩き込めた気がする人」筆頭な訳ですがっ! あとは依頼絵沼に叩き落とした人たち…。

戦闘(特に上級以上)はねー。慣れれば楽しいんですけど、慣れるまでは大変さが勝ったりしますからねぇ。それでも楽しさを伝えられていたなら何よりデス。

またどっかのタイミングで遊べると良きですねー。そろそろ新しいシナリオでも書くか〜って気分にはなってるので、その時にでも〜。
ななせ
ななせ
2021/06/14 16:25[web全体で公開]
> 日記:オンセン5周年のハッピーバースデー!
私がSW2.5の戦闘沼に落ちたのは間違いなく肴さんの卓のおかげです!とどさくさに紛れて告白をw
GMの時もPLの時も、ムーブも敵構成も本当に参考になりすぎて感嘆するばかりです。最初は苦手意識のあった上級戦闘を楽しいと思えるようになりました~。
またご一緒できるのを楽しみにしております!
肴
日記
2021/06/14 16:15[web全体で公開]
😶 オンセン5周年のハッピーバースデー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おめでたいことにどうやらオンセンさんが5周年を迎えられたようでして。ステイホームでオンセ人口が増えた(気がする)いま、便利で使いやすいこの場所がこれからも長く続いていくことを願う今日この頃。

周年といえば肴さん自身ももうすぐで登録3周年なわけですけど、オンセンが5周年ってことはついにその半分以上を共にしているわけで、そろそろ古参面できるのかしらとぼんやり思いつつ。まぁ古参面っていってもなにするわけでもなし。そもtrpg歴≒オンセン歴なので業界的にはまだまだニュービーの戯言なのであった、まる。

しかしなんやかんやでもう3年。毎度思っている気がするけれど、我ながらよくもまぁ続いているもので。
なんせ自分で言うのもアレだけど、あたしはわりと熱しにくく冷めやすい飽き性タイプ。ある日ふとした拍子に全部ほっぽって投げ出したくなる悪癖がある人間なので、3年続いてまだ特に飽きてないのはわりと奇跡なのである。

trpgに興味持った時にサンプルシナリオ回してくれたリアルの先輩、自分でも卓探せないかとネットを回って見つけた(実は運営まだ2年目だったらしい)オンセン、右も左もわからない頃に優しく沼に沈めてくれたGMPLの方々。
リレーCPも始めたおかげで常に『次の卓予定』をくれる仲間たち含め、なんというか、運がいいなと思う。

いやまぁもちろん良かったことだけじゃあないし、しばしばヤベー人だと思う相手にぶつかることもあったし、嫌われたことも嫌ったこともあるのだけれど。

それでもやっぱりいい人が多いから続けられているわけで、だからまぁ、これからものんびり続けられるといいなと思うのです。

あとついでに願わくば、あたし自身が誰かの沼のきっかけになれていれば最高ですねぇ。いやまぁ些か自惚れれば何人か叩き落とせたとはちょっと思ってはいるのだけれど、沼には何人引きずりこんでもいいってじっちゃんが言ってた。

まぁそれはともかく。
最後に一言、これからもオンセンとよきtrpgライフが続いていきますように。
いいね! 32
肴
日記
2021/06/08 00:48[web全体で公開]
😶 『死を這うもの知る術なし 改』(sw2.5/GM:ピオンさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!

うむ、しかし最近某競馬ゲームばっかりやってるから卓日記書くのも久しぶりだにゃあ。いやまぁ実際この日も日曜日だし一日家でゴロ寝&スマホぽちぽちの怠惰極まる休日にするつもりだったんですケド。

でもふと目に入った日記に「@1人で卓開催」って書いてて、見に行ったら知ってる人がいて、しかもレギュ見たら持ちPCにいい感じの子がいたら参加しないわけにもいきませんよね! 先客PLさんの希望技能とも相性悪くなかったので、最早なんか参加のお膳立てされてる気分でしたヨ。
ちなみに最終的には人数埋まるどころか最後怒涛の申請で定員オーバーしてたのはまた別のお話。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのはリカント(兎)(兎って肉食うやつもいるんですって)(知らんけど)蹴りップラーのクロニエさん!
しかし日記に登場するのも割と多くなってきましたねこの子。メーカー(charat mono)で作った立ち絵が気に入ってるのでいまのとこ依頼絵に差し替える予定はないですけど、ウサギ獣人を好んで描いてらっしゃる絵描きさんは知ってるのでそのうちこの子にもオリ立ち絵がつく時がくるかもしれない。

まぁでもそれは置いといて。感想戦(ダイジェスト)いってみよ〜。

・空き家(屋敷)の改装を前に掃除しに行った使用人が帰ってこない→「うんうん、心配だね」
・それが5日前→「(依頼する)判断が遅いっ!」
・なお依頼は結局原因究明だった。使用人さんは泣いていい
・まぁ気を取り直して屋敷にGO。外見に変わったところは……
・GM「玄関扉に赤い手形がいっぱいついてます」 PC「oh……」
・蜘蛛見たらファミリア疑うよね。わかるよ
・探索中に生き残っていた被害者(妖精)確保。KAWAII
・使用人の方? まぁ、うん。
・浴室(25mプールの広さ)。浴…室……?
・探索して玄関に戻るといつのまにかいる半透明の魔物
・「ぼくわるいまものじゃないよ」(魔物さん)
・「あいつ仲間食べたよ」(妖精さん)
・「ダメじゃん」(PC一同)
・まぁ逃げたけど普通に追いかける。言い訳がましかったけどとにかくバトルだっ!
・妖怪イチタリナイは今日も元気です
・敵の能力『痛恨撃100%』※不正ではない
・『 痛 恨 撃 100 % 』※純然たる出目
・ねぇ出目おかしくなぁい!?※魔法も威力出目がぽんぽん10超える
・ところがギッチョン、これが現実……!
・(ちゃんと効く)挑発攻撃は強特技。なかったら死人が出てたよネ。
・挑発って魔法とか特殊能力でのダメージも吸えるのが超えらいと思う
・(まぁその後なんやかんやでジリジリ削っていくPCたち)
・「これで魔法で確殺圏内入った!」「よし後は任せろ!」
・「(かっこいい決め台詞)!」※ダイス振る前
・🎲🎲(タイヨー)
・先RPは事故の元ぉぉぉぉぉ!!
・さすがに笑っちゃいましたよね()
・そして回る敵手番。最後の最後まででる痛恨撃(嘘でしょ)
・しかし最後の最後で回避クリ! からの回転ダメージで撃破は綺麗な流れだと思いました、まる
・ボス戦だったのであとは流れで。案の定原因はこいつだったのでセッションクリア〜

って感じで、おしまいっ! ダイジェスト…ダイジェスト? まぁほぼ全部喋ったかもしれないけどこれはダイジェストです。箇条書きなので(?)
とりあえず楽しかったのが伝わればおーるおっけー!

いやぁ、しかし、えぇ。今回のボスは強敵でしたね(主に女神さまのお茶目)。だいぶ出目が荒れてたのめちゃくちゃ笑いました。
そうそう、今回マップが全体マップが出る形式じゃなくて自分たちがいる部屋の形が背景として出てくるマップだったんですけど、これはこれで中々新鮮で楽しかったですねぇ。割とありだなと思いつつ、いつかこの手法を参考にする時がくるかもしれない。

まぁそれはそれとして。この辺で卓日記も〆にしましょうかしら。
ではでは同卓してくれたGM・PLの皆さま、結構長くなったコレを最後まで読んでくれた皆さまも、ありがとうございましたー!
いいね! 21

過去のタイムライン一覧に戻る