肴さんがいいね!した日記/コメント page.12

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2024/11/02 19:12[web全体で公開]
😰 【D&D4版】悪魔が来りて…【DM感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/30晩のD&D4版、10LvPT卓において…

ハハハ、エネミー盛り過ぎちゃった!

オンセ、ワンナイト卓ゆえ、1戦闘遭遇のみ。
アクションポイント、一日毎パワー を大盤振る舞いできるから、多少無茶でも行けるやろ…。
盛り過ぎたDMは、そう供述しており…。
<オイラです! 
<コラ ( `ー´)ノ
※DMG掲載の「困難な遭遇」(の目安 経験点)を超過している

10LvPT5人にお出しする質・量じゃなかったね。
DMGの目安の困難な遭遇を突破している。
Lv13~15のデヴィル軍団、計8体。
せめて 前衛のビアデッドD軍団は雑魚化処置しとくんだったよ…。

時間イッパイまで戦って、
敵の砲撃役(敵の中で1番Lvが高い)1体仕留めたものの、
PC側のウィザードのHPもギリギリ。

PL側から撤退が提案されたので、
二週間後の予備日に、リベンジしてもらうことに。
LvUP=11Lv、すなわち伝説級になってもらって…!

エネミー側の手札はわかったので、
それ用に、アイテムやら、パワーやら特技やらを整えてもらって!

果たして、PC達のリベンジなるか?
ならないとDM(オイラ)、干されちゃうぞ!
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ダテ
ダテ日記
2024/11/01 23:27[web全体で公開]
😶 【DX3rd】DASH-B:前半戦まで【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコード鯖のキャンペーンが落ち着き始め、数ヶ月ぶりにオンセンを起動
すると、セッション一覧にDX3rdの募集を見つける。目に入ったのは今回予告
速さとは何か、そんな自己問答する。今回予告から、どうにもシナリオの全容が気になり、参加希望の申請ボタンを押す

~セッション当日~
事前の打ち合わせ、GMさんの準備が周到で、サクサク進む。DX3rdと思えぬテンポの良さ
前半戦が終わり、時間に余裕がある状態で中断。タイムキープ最高か…早めに終わった時間で感想を書く余裕すらある

GM(NPC)、PC(PL)に対する感想
GMのNPC。支部長さん。お見舞いのりんごなど細やかな気遣いが嬉しい。現場を見て指示をくださる、しごでき上司。
また購入判定や武器防具の扱いについて、かなり寛大なご対応をしてくださり、感謝の極み。

PC1。射撃型のUGNチルドレン。ツッコミ上手いところも、お菓子もらって喜ぶ姿も癒し。平穏に憧れるところも最高にUGNチルドレンしてて素敵

PC2。支援役のUGNチルドレン。ムードメーカー的存在。あと現実にノイマンいたらこんな感じだろう…と思わせるリアリティというか。大人顔負けの知識(戦闘技術)はあるが、チルドレンとして心の幼さを残している。そんなキャラクター性に説得力を感じる。支援ありがとね…自PCもこの子に何かしたいネ

自PC。白兵型。UGNイリーガル。アニマルオーヴァードさんとの絡みで早速限界化。大人の威厳を取り戻せるのか

PC4。白兵型(タンク役)。UGNエージェント。ライバル視して突っかかる自PCに、大人な対応をしてくれる同期。大人だ…。不可抗力とはいえ、しっかりレーサー魂に火がついてるところも良い。

シナリオに対する感想
オープニング
UGNの日常が和やかに始まる。あまり意識していなかったけれど、PC以外にもUGNエージェントは多くいると再認識する描写。その後は今後の予定について話したり、平和を満喫する場面。
ーーからの事件発生。あれは速さという災害だ…。
PCたちは盛大に爆発した DATEは盛大に笑った
断末魔でツッコミ入れるPC1、理不尽に泣くPC2、失ったものを嘆くPC3、ハイになったPC4とNPC
皆違った叫びで、散っていった。(不死身だけど)
侵蝕率もPCたちも(物理的に)加速したあと、侵蝕率ダイスに少し焦りを感じつつシーンが閉じる。
もってくれよ…俺の侵蝕率…!

ミドルフェイズ
爆発したオーヴァードたちの貴重な入院シーン
支部長さんから、現状とそれに向けた解決を依頼する場面。手強そうなジャームの予感…。
クライマックスフェイズは爆発せず、済みますように(フラグ)

情報収集シーン
各々の強みが出てみんな活躍していて良かったシーン。PC2の方の支援あって、自PCは情報収集に成功。
今回の相対するジャームについて、おおよその全貌が明らかとなったところで前半は終了
出ている情報から、どんなジャームが飛び出してくるのかと戦闘シーンが楽しみである

来週の開催を楽しみを待ちつつ、備える。
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Yanagi
Yanagi日記
2024/11/01 23:07[web全体で公開]
😆 (SW2.5)宣伝!現在参加者募集中!(卓3つ)
コンバンハー!
トチ狂って急に3つほど卓の募集を出しているYanagiです()
せっかくやるならちゃんと人を集めようと思いますので
宣伝日記でもちゃんと書いておこうかなとセコセコ書いてるぜ・・・!

①巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)
 全て表示するコンバンハー!
トチ狂って急に3つほど卓の募集を出しているYanagiです()
せっかくやるならちゃんと人を集めようと思いますので
宣伝日記でもちゃんと書いておこうかなとセコセコ書いてるぜ・・・!

①巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173041478613Yanasoru0315

11/2 20時~(5時間)Lv7-8
まずはちょくちょく立てている奴。上級戦闘で長期戦を繰り広げるバトル形式です!
ランダムで出現する敵キャラ相手に大立ち回り!
今回はGMがジオマンサーをやってみたい欲に勝てずに立てたのでご協力いただけると幸い!
こちらは直近のためちと締め切りが早く 11/2の8時までとなっております! 

② 第三回:貴方のシナリオ作ります
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173041600114Yanasoru0315

11/9 or 11/10 聞き取り(シナリオに関する希望の簡単な確認)
10:00~12:00(※念のため長くとってるだけでもっと早く終わる可能性はあります)

11/23~24のどこか 本番(参加者募集は2-3日前を目途に行います)
12:00~18:00 or 20:00~26:00(23日のみ)
※レギュレーションは参加する主役PC依存

おかげさまで3回目の開催となる企画ものです。
野良で持ち込みPCとして使っているキャラクターの設定に沿って物語を作ろう!
というコンセプトです。Yanagiのセッションに参加したことのある方で、
設定の書き込みをしっかりしていただいているPCの持ち込みをお願いします!
あなたのPCの眠っている設定、使って見たくありませんか?

締め切り:11/6 21時

③星砕きの大祭
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173046365212Yanasoru0315

11/8(金) 20:00~25:00
11/15(金)  20:00~25:00
(Lv10-11帯、8人)

某エル〇ンリン〇のあのお方とお祭りで殴り合う素敵なセッションです☆
8人参加型という大所帯で強烈な敵と殴り合いになります。
もちろん人数に負けない強力なボスを用意しておりますが、
死んでも多少の制限はありますが復活できるシステムとPCの死亡自体はないようにしてありますので、
そこはご安心!ハチャメチャなバトル祭りを心行くまでお楽しみいただければと思います。
元ネタ分からなくても歓迎です。シナリオの理解には差しさわりが無いようになっとります。

なお人数が集まらなかった場合、別のセッションにすり替わる可能性がございます()

締め切り:11/4 20時

以上三つになります!
ご予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませー。
よろしくお願いいたしますーm(__)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/31 21:38[web全体で公開]
😊 【雑記】風邪から回復【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、しがない甲殻類です。
お陰さまで復調致しましてみなさまに深く御礼申し上げる次第です。m(_ _*)m

1日半ぶりに顔を見た愛犬は、わたしが休んでる間世話をしてくれた母にべったりだったのですが、わたしが本日世話している内にスゴくいい笑顔を見せてくれたので安心しました。

それと、寝ていて気付いたら200いいねを頂いておりました。
重ねて御礼申し上げます。

特にオチはないですが、ひとまずご報告まで。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/30 08:05[web全体で公開]
😷 【雑記】風邪【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。
熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。
今は、おとなしく寝ております。
みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
いいね! 34
シャング
シャング日記
2024/10/29 17:13[web全体で公開]
😊 SW2.5 単発卓のロゴを描いてもらった


今週土曜日に開く予定の以下のソドワ卓

 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時
(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172970878727shang1124)

用にロゴを作ってもらいました。カッコいい!
さすがって感じで本当にいい!
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/10/29 08:56[web全体で公開]
😶 はるるん的GM時間管理術
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨
あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな!

① 終了時間を明確に意識する
まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨
あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな!

① 終了時間を明確に意識する
まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。
参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ!

② 時間を多めに確保しておく
「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。
特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪

③ 各フェイズごとの時間目安を決める
今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ!
・オープニング:0.5時間
・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間
・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間
・クライマックス:2.0時間    ※22:00-24:00
・エンディング:0.5~1.0時間   ※24:00-24:30

4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間!
短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね!

④ チェックポイントで時間を確認
各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。
予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ!
※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも?

⑤ 遅延の原因を防ぐ
進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。
それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。

☆長考
選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。
選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。
議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ!

☆ダレ
単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。
そういうときは思い切って休憩を取るのが一番!
セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ!


色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事!
失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな?

今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨
自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ!
もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね!

それじゃ、楽しいGMライフを!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/27 08:50[web全体で公開]
😆 【DX3】壊れ始めた日常と【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる初GM卓の感想である。
さっそく頼れる仲間たちを紹介しよう!

遠藤航(えんどう・わたる)@アーシュさん
キュマイラ/モルフェウスの近接アタッカー。
N市公立高校に通う普通の男子高校生だったが、バス事故に巻き込まれ、オーヴァードとして目覚めた所謂”覚醒枠”。
性格は素直で真面目。
エフェクト演出がスタンド型なのが面白い。

村崎佐希(むらさき・さき)@れいさん
キュマイラ/ノイマンだが飛礫を用いて遠隔もこなすマルチレンジアタッカー。
UGNチルドレンで、任務で同じくチルドレンだった実姉を失くした為に、姉のふりをしてN市公立高校に通学している。
八極拳の使い手。

烏橋俊郎(からすば・としろう)@わたし
オルクス/バロールのサポーター/サボター(支援・妨害)。
UGN、N市現支部長。
前支部長の複製体で、村崎姉妹の姉が『本体』による任務中に亡くなったことを悔やんでいる。
遠藤君に世界の真実(約20年前に、中東のとある遺跡でレネゲイド・ウイルスが拡散してしまった事件)やUGN、FH、そしてオーヴァードやジャームについて説明し、協力を仰いだ。

今回はオープニング⇒ミドル1での合流まで。
最初はお互い硬くぎこちなかったのですが、徐々に打ち解けて会話も滑らかに成りました。
元々、卓の相談自体は非常に活発だったので、早くも次回が楽しみです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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しゃんはい
しゃんはい日記
2024/10/25 18:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5募集】新レギュ搭載
はろはろ!最近は細かい改修ばかりなのでそろそろ大型アップデートがしたいしゃんはいです。

今日は、真面目な話をしようと思うぽよ(初手雰囲気崩壊(そんな事より宣伝しろ(なんか書いとけ

・・・え、なんの事かって?
そりゃあ卓のことですよ。

今よく使いまわしてる卓が、もうだいぶ回数を重ね全て表示するはろはろ!最近は細かい改修ばかりなのでそろそろ大型アップデートがしたいしゃんはいです。

今日は、真面目な話をしようと思うぽよ(初手雰囲気崩壊(そんな事より宣伝しろ(なんか書いとけ

・・・え、なんの事かって?
そりゃあ卓のことですよ。

今よく使いまわしてる卓が、もうだいぶ回数を重ねてるんですが、そろそろ大型改修が必要かなーと。
ランダムイベント系と言いつつ、ボスとかのバリエーションはもっと増やして対応したい所さんです。

その為に、依頼の種類自体を増やすなりして選択肢を増やすような大型アップデートを……できてませぇん!!(くずGM

ヒマちゃんな時にいっつも回してる卓なので大き目のアップデートしたいな、と思いつつ、今回は小さいアップデートです。

という訳で、今回宣伝する卓はコチラ!!

でん!!銀色のヤツ・・・ではないですね☆
どっちかと言うと赤色のヤツです(NPC的な意味で)
―――――――――――――――――――――
◆10/25[金] 21:30〜24:30
【突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172982667242Millie0403
―――――――――――――――――――――

さて、こちら今まで基本的には「5レベルレギュ」の卓だったのですが、繰り返し使い回したり突発で開催する卓な事もあって「6レベルレギュまでは難易度調整で対応するよ」という卓でした。

そのため「持ち込み希望勢がみんな6レベルで新規だけ5レベル」みたいな状態になる事がありました。
この場合どうなるかって言うと「1人だけ上のレギュに連れてかれる」みたいな感じになっちゃってました。

これを打破するために「新規作成は5レベル相当と6レベル相当、どちらで作っても良い」と言うレギュレーションを設けました。

今まで「6レベル側はあくまでも持ち込みが高経験点キャラに偏った時にバランスを取れるように」という思想で運用してましたが、これにより「普通に新規作成で6レギュ卓としての運用も可能」になった………はず。


\「1卓の新規作成レギュレーションが1種類だけしか指定できないとは、誰も言ってない」ことに気づいたのです/


そんな本卓ですが本日21:30から、また、19:29までの申請は抽選制であったり。
オンセン上のPL履歴が5回未満の初心者/復帰者は抽選優遇もあったりするので、是非お気軽にどうぞ。

あー、真面目に話した話したぽよ(大嘘

ではではっ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/25 17:46[web全体で公開]
😊 【雑記】こうかはばつぐんだ!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポケモンは一度も遊んだことがない甲殻類です。
ナンデ?
何故って、芸のサディストだから……ではなく、たまたま同時期に真・女神転生デビルサマナーなどを遊んでいたから。

それはさておき、実は事務所の前にある猫の額ほどの芝生に、度々いぬのふんが放置されていた。
困って役場に相談すると、看板を頂戴したのでそれを設置するも止む気配無し。
ふんぬぅ!
余程ノーマナーな飼い主なのであろう。
そこで今度は、センサーに反応してキーンと高音を発するソーラー式の仕掛けを置いたところ、効果覿面。
ふんの放置は無くなった。

やれやれだぜ……。
To be continued...?
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/24 17:18[web全体で公開]
🤔 【雑記】期日前投票に行ってきました【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票権がおありの方は、ちゃんと権利を使いましょうね。
えっ、甲殻類に人権はない!?
そそそそんなぁ!!(|||´Д`)
いいね! 30
木魚
木魚日記
2024/10/24 17:13[web全体で公開]
😶 【SW2.0】オッス!オイラ、ぶっ●し型GM!いろいろあって大惨事 ミ★
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の初期作成卓から始まったCP ※オイラPL参加
2話終わった所で、「適性LvのGMしようか?」と打診して、回すこととなった。

PC5人に元GM:陸丸さんの新規PCを加えて、6人PT。
PC6人いるし、CPだから、ボス戦持っても大丈夫だろうと、組んだら…
大 惨 事 !

具体的な編成をいうと。※簡易戦闘(2.5でいう所の基本戦闘)
前線:ロームパペット(2回攻撃、かばう、HP+5)、ボーンアニマル(連続攻撃Ⅱ、HP+5)
後方:ライトニングステッキ基のオリジナルエネミー(魔力7の制御ライトニング砲台)

PC構成:
全力戦士(人間)
投げ強化持ち 拳士(人間)
真語メインたしなみファイター(メア)<陸丸さんの新キャラ
弓シュー(ルンフォ)
ティダン神官(人間)
操霊術師(ハイマン)<オイラのPC

これを上記の3LvPT 6人にぶつけたわけですね。
でもって、1R裏。
前線のゴーレムズの攻撃は被害軽微で凌いだのだけれど、
ゴーレム除外の制御ライトニングが、PCを巻き込むわ、巻き込むわ。
 ※指定1名+巻き込み判定5人中4人巻き込まれ
被害者5人中、抵抗失敗者3人も出て、凄まじいダメージ効率。

長期戦になると、ライトニングの巻き込み事故や回転事故で気絶者続出の危機!?
そんな中で中断して、続きは来週となりました。

まぁ、
ロームパペットにかばわれてるとは言え、
ボーンアニマル君の残りHPはわずかに14。
後方に控えてるオリエネ君は、多少HPあるとはいえ防護点すかすかなので。

前線のゴーレムsを片して、前衛陣が後方まで雪崩れ込めば勝てるでせう…タブン。

回復事故とかライトニングの巻き込み事故や回転事故さえなければ大丈夫、大丈夫…?

追伸:
 無事に、突破(PCが!)しました。
 一安心。ふぅ。
いいね! 16
もみじ
もみじ日記
2024/10/24 15:18[web全体で公開]
😷 唯の呟きなんだけども
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライダー技能が好きでたまらない。
あと最近遊戯王DMを一気見してるせいも有るのか、元々好きな性もあるのか、やたらアルケミスト技能と召喚使役型を兼ねたがる節が・・・。

そして今やりたいのがライダーとアルケミスト。
バイクに乗りながらカード・・・?
何を言っているんだ???
でも割と成立しそうなんすよ。
問題はバイクが割と火力乏しい事なんだけれども。
符術は魔動機にも効果を与えられ、移動しても利用できる。
本人に戦闘力が皆無だが、盾習熟と相性はよさげであり、かつ前に出る関係から硬さは求められる訳で・・・。 
あと大好きなリカントで獣化しても問題は無さそうというか、ファンタジー感出てむしろ有りでは??

問題はお財布ダネ!
符術をメインにする事、機獣装備、
倒れない為に自分自身にも防護点を盛る。
そこまでしておいて◯◯でヨクネ??
となるのは、TRPG長い人なら
割と誰でも陥りがちな思考(((

バフ撒きながら前立つならコンジャラーと戦士系でも良いわけで・・・。
うーん。

となると、やはりやりたい事をしたいんだ!
というのが結論カシラ♪

キャンペーンしながら、キャラクターの成長と理由に肉付けしていきたいのだけれど、まずは単発でどの程度立ち回れるのかを遊んでみたいものぢゃのぅ。

という訳で、気が向いたらレベル5辺りの単発セッションを建ててみたい、或いは誰かレベル5位で建てて欲しい(チラッチラッ)

GMは好きなんだけれど、ライダー好きであり兼用PLする事が多いと常々思う事。
PCと騎獣を動かす、NPCのRPも兼ねる、エネミーも動かす。全部やらなきゃならねえってのが、
GMの大変な所ダナ?
覚悟はいいか?俺はいつもやってる(濁った目)

ふむ、さてどうしようかな。
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明日平
明日平日記
2024/10/22 21:09[web全体で公開]
😶 明日平のオンセGMとしての長所
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自覚しているのはPL運の良さ
今まで変な方とオンセで当たったことがない
ご新規さんも、いつもの方もいい人ばかりで、つたない明日平GMでも楽しくセッションできてます

個人的には、「卓のメンツが良ければセッションは9割成功したようなもの」と思っているから、PL運のよさというのは武器です


明日平ってそれほど上手なGMではない
オンセのGMとしては中の下か、下の上あたり「平均よりやや下」位に位置しているんじゃなかろうかと思ってる

GMのうまさっていろんな面があるだろうけど
・NPCの扱いやRPがうまい
・ルールに精通している
・アドリブが上手
・面白いシナリオが書ける
・たくさん卓を立てられる
・人脈が広くメンツの選定が凄い
などなど、どれも明日平にはできないことばかり

そもそも明日平はおじさんなので、10代や20代の若い方に比べれば
気力・体力・知力(特に瞬発力のある知性は若いころに比べて衰えた)
などいろいろ劣る

そこを「経験で~」と言いたいところですが
明日平は月に2~3卓くらいしかセッションしない
それに比べるとオンセネイティブの若い世代は、年100卓とか200卓とかする方もいる
総経験卓数でも若い子に負けてる可能性は十分にある



若い子には技術・能力・経験で負けてる、それでも自分の卓はそれなりに楽しめているのはPLに恵まれているから


後は、すごいGMがすごいシナリオを回さなくても
それなりのGMが、それなりのシナリオを回せば
十分面白くなるTRPGのセッションの「今このセッションを楽しめるのはGMとPLだけ」というライブ感の素晴らしさもあるかな



いろいろ言ってきたけど、PL運が良いのを努力して勝ち取っているわけではないので
どうやったらPL運がよくなるかはわからない
PL運をよくする方法をを言語化して知識を共有出来たら素晴らしいんだけどな
いいね! 22
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/22 09:51[web全体で公開]
😰 戦々恐々としているよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月から始まる予定の、テキセKP2回目にして、かなり有名なシナリオである風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐ 。
部屋作りの最終調整も終わり、意気揚々とシナリオを読みかえして理解度を深めよう....としているのだが、読めば読むほど、本当に想定道理の時間で終わるのだろうか?という、何とも言えないような恐怖感が込みあがってくる。
改めて読み返していると、テキセでやる以上年明けまでは覚悟。それどころか、本当に導入が年度内に終わるのか...という、キャンペーンシナリオでもない、普通のシナリオでは到底しないような心配というものが心の中で渦巻いてしまっているというわけだ。

週に4時間×2回のセッションなのだが現時点でも、ちょくちょくできない日がありつつも....それでも、年度内には少なくとも60時間ほどはとることが出来ている。ロールプレイ次第では無限に伸ばすことが出来る、ということを私自身PLで回っている為、過度な心配をしてしまっている、のかもしれないがそれでもシナリオ的にやること、出来ることが多すぎる。
残り1週間と少しほどだが、キャラシを見てニヤニヤしつつも、時間のことで戦々恐々と相反しているような感情を抱えながら、裏での作業をしなければならない。
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2024/10/22 09:50[web全体で公開]
🤔 譲れない信念を持つPCほど譲らなくちゃね♪
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。

★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪
強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる!
譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。

★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪
強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる!
譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよね!
でも、その信念が他のプレイヤーとの協調を欠くと、セッションの雰囲気を重くする可能性があるって気づいたんだ。

だからこそ、譲れない信念を持つPCほど、他のプレイヤーとのバランスを意識して進めていくことが大切だと思ったよ!

---
◆1. 信念を守りながらも、他の視点を取り入れる◆
信念を貫くことは楽しい!
でもね、他のプレイヤーの意見や視点を取り入れると、物語がもっと多層的で面白くなるんじゃないかなって思ったんだ。
セッション中に他のキャラクターの考えを尊重しつつ、自分のキャラクターの信念とどう折り合わせるかを考えることで、思わぬ展開が生まれることがある。
「この信念をどう守るか」と同時に、「他のキャラとどう絡めるか」を意識すると、もっと楽しい物語が広がるよね!

◆2. 事前にキャラクターの信念を共有する◆
キャラクターに強い信念があるなら、事前に他のプレイヤーやGMとその信念を共有することが大切だと思ったよ!
例えば「ゼロセッション」や事前の雑談で、「自分のキャラはこういう信念を持っているから、こういうシーンで活かしたいんだ」って話しておくことで、他のプレイヤーもスムーズに対応できるし、セッション全体の流れが良くなるよね。
キャラクターの信念を演じたい場合、しっかりキャラシに記載して、仲間と共有することがベストだって実感したよ♪

◆3. 柔軟に対応することで、物語を広げる◆
信念が強いキャラクターほど、柔軟さを持つことが必要なんだよね。
例えば、物語の展開が自分のキャラクターの考えとちょっと違う方向に行ったとしても、それを無理に押し通すのではなく、柔軟に対応することで新しい展開やドラマが生まれることがある!
実際、他のキャラクターの提案を取り入れたことで、物語がさらに深みを増した経験もあったし、「予想外の展開」がセッションを盛り上げる要素だなって改めて感じたよ!

◆4. 全体の楽しさを最優先に考える◆
セッションはチームプレイ!全員が楽しめることが一番大切だよね。
自分のキャラクターが目立つ場面もあれば、他のキャラクターが輝く場面もある。
それぞれの役割を意識して、みんなが楽しめるようにお互いを支え合うことが、セッション全体の成功につながるんじゃないかなって思うよ。
全体のバランスを取りつつ、自分のキャラクターの信念を活かしていくのが理想だよね!

---

次回のセッションでは、これらのポイントを意識して、さらにみんなが楽しめる物語を一緒に作り上げていこうと思う。
柔軟に対応しながらも、自分のキャラクターの信念を活かして、最高のセッションを作るぞ!

それじゃ、まったねー♪
いいね! 22
シャング
シャング日記
2024/10/22 03:54[web全体で公開]
😆 SW2.5 単発セッションなのにロゴ作ってやった
https://x.com/shang1124_trpg/status/1848435930388140371

今週木曜日に開く予定の以下のソドワ卓

【2日卓】その時計の音は、もう聞こえない
10/24(木)/10/26(土) 20:00~25:00
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今週木曜日に開く予定の以下のソドワ卓

【2日卓】その時計の音は、もう聞こえない
10/24(木)/10/26(土) 20:00~25:00
(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172936652136shang1124)

用にロゴを作りました。
突貫工事の割にはよくできたと自負していますわぞ。
まだまだ枠は空いてますのでお待ちしております~。
さてと、私はもっと部屋を豪華なものにするために色々とやりますか……。
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ねむみ
ねむみ日記
2024/10/21 16:19[web全体で公開]
😊 身構えているときには死神はこないものだ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つまり身構えてないときはくるのだ。

薄幸!元高級娼婦!シーン信仰!!
でも君案外いい性格してるね!?

ということで身構えていないときにどストライクのキャラを投げ込まれてしまって
描かずにはいられなかったイリスちゃん(PLはるるんさん)のファンアート落書きです。
へへ……これだからTRPGはやめらんねぇぜ……



追伸
ほしGMのSW2.5セッション【オルソドクシアの夜明け】、大変面白かったのでおすすめです(ネタバレできずに我慢する顔
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/20 03:10[web全体で公開]
😍 【SW2.5】 巡回闘技場へのご招待!Ver3.0(土曜夜)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

フェイロズ@あめふり様
エルフ男性でキルヒア様の神官にして斥候賢者、そしてあらゆる魔法を使いこなす達人。
冷静沈着でありながら常にジェントルマン、みんなの頼れるスーパー神官様。

ティエル@シャング様
人間女性の野伏にして真語術師。
練技・賦術と高レベルの野伏により、高いタフネスを発揮し、いざという時は回復まで熟す。
息切れの気配すらないスーパー深智魔法使い様。

アルトリウス@きつか様
アビスボーン男性の戦士にして騎手。
レジェンドホースに跨り、魔法のノーマルランスで凄まじい突撃を行う他、《頑強》《タフネス》《超頑強》により圧倒的なHPを誇る。
不撓にして高潔なるスーパー騎士様。

アリッサ@わたし
ダークドワーフ女性の魔動機師。
そこそこの魔物知識と先制が行え、高い命中による安定したダメージが魅力。
どもり癖がある上に泣き虫でへっぽこ。

初戦は☆7つのサンタクロースとの闘いだったが、これを前座としてしまったのが☆6つの筈だったルビ〇ンテ様。
正々堂々真っ向勝負、単体でありながらその凄まじい火力の【ファイアストーム】や物理攻撃、そして行使6ゾロ【ファイアジャベリン】6回転により、実に100点越えのダメージを叩き出し、唯一の前衛であるアルトリウス様を一度は気絶に追い込んだ。
更に八面六臂の活躍をする守りの要であったフェイロズ様を気絶に追い込むが、《不屈》で立っていたティエル様により、アウェイクポーションでのフェイロズ様の戦列復帰となり、最終的にアルトリウス様のクリティカルランスに貫かれ、倒れた。

正直、これほど幾度も、ピンチを掻い潜りながらも劇的な勝利を収めた戦いは、わたしの無印から始まる決して短くないソードワールド歴を置いても恐らく初めてで、今は心地よい疲労感に浸りながらこの感想を書いております。
GMを務められましたYanagi様は勿論、プレイヤーのあめふり様、シャング様、きつか様に多大なる感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
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明日平
明日平日記
2024/10/18 23:58[web全体で公開]
😶 天才的タイムコントロール
どうも、セッションのタイムコントロールに定評のある?明日平です

今日、天下繚乱のテキセ2回目でした
情報収集~ミドルフェイズ終了までの予定で、21時から24時の3時間にするつもりでした

しかし、シナリオ調整ミスで2時間かからず23時前に終わりそうな気配
しかも、途中PLのRPが素晴ら全て表示するどうも、セッションのタイムコントロールに定評のある?明日平です

今日、天下繚乱のテキセ2回目でした
情報収集~ミドルフェイズ終了までの予定で、21時から24時の3時間にするつもりでした

しかし、シナリオ調整ミスで2時間かからず23時前に終わりそうな気配
しかも、途中PLのRPが素晴らしかったので、
クライマックスでのボスの前口上やエンディングに調整が必要になりクライマックスに入るのは無理
明日平大ピンチ。泣きを入れて今日は早めに切り上げるかと考えていたら…
なぜかPLが自分でシーンを作ってくれてRP合戦をした結果、なぜか23時40分くらいに終わるという結果

GMが何にもしなくてもPLが勝手にタイムコントロールをして時間通りに終わらせる
これ以上の天才的タイムコントロールがあるだろうか(白目)
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