ファウルさんがいいね!した日記/コメント page.3
ファウルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/04/28 19:54[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2025/02/28 15:11[web全体で公開] |
😆 シリアス(笑)@プロセルシア宣伝兼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。 口癖みたいになってますな(意識はしている。) シリアスなお話とコメディタッチなお話と。 大きく分けるとこの2種類になるんじゃなかろうかと思います。 ・・・否、厳密に言えばシステムチックなシナリオもあるのかな? PCの選択を淡々と拍子して舵切りを任せるスタイル。 では3つに分けたとして、どんなお話がお好みですか? わっちはどれも好き!(第4の選択肢だ!) って人も割りかし多いんぢゃないかと思います(笑) 囲んだ卓のGMの癖だったり、囲んだ卓のPLやPCのRP次第だったり、様々ですが生き物の様に姿や形を変えるのがTRPGの面白い所ですね。 そんなわっちの卓は・・・うーん。 シリアスしたいけど中の人が台無しにしてる感じが凄いですね( ソドワやクトゥルフって、割と重たいお話も出来るシステムのですし、そんなシナリオを心掛けてます ・・・が、実際にリピーターさんの多くはコメディタッチに期待されている風潮? そう感じてしまいます。 サイコロ振った結果すっ転んだり、異常性癖に走りだしたり、中の人の語彙力不足でアホの子(大学教授なり、賢者設定のキャラが)になったり、なんかまぁ・・・・こう、ドバァ〜〜って感じでワイワイなります(こんなインテリキャラいたらSANチェックもんですわ←) けれどもシリアスにコメディが混ざる辺りが私流なのかもしれません。 それに子供向けアニメにでてくる様なゆるふわキャラが、どっち選んでも不幸になる様なやみやみドロドロした世界観で選択迫られるの、、、ふふふ、なんというかその、下品ですが興奮しま(自主規制) さて、そんな前置きはおいといて。 公式シナリオもコミカルなものやダークファンタジーな物と様々ですね。 今、フレンズと遊んでいるプロセルシア秘史。 こちらは竜の滅亡を防ぐべく、そして結果として世界の概念を守るというシリアスなお話です。 ・・・が、蓋を明けてみればNPC達の設定からしてシリアスさせる気がまるで感じられないです(笑)。 ヒロインがまず飯テロ仕掛けてきますし、作った名状し難き物を食べる事で体内に入り込んだ疫病の毒成分に打ち勝ったり(毒で毒を制す)、酒に未練があって酒宴してるアンデッドに酒を渡せば戦闘自体回避できたり、うん・・・すごくTRPGできてますね(遠くを見ながら) ミストキャッスルでは全体的にダークな雰囲気が漂っていますし、フェアリーガーデンは真逆で妖精達とキャッキャウフフする様な世界観だったり。 プロセルシア秘史はそういった意味でもバランスが取れている上、魅力的なNPCも豊富ですわよ奥さん♪ CPとして見ても初期作成からレベル8前後とニーズの高い範囲ではないでしょうか。 個人的にはエターナルエンパイアもおすすめですが、あちらはレベル13位までを目指す上に、システム的には大分重たくなります。 (いや、故にGMのアレンジのしがいがあるってものですが!) 興味のある方は是非、試し読みなさってくださいませ♪ ・・・少しはSNE君へ貢献できたであろうか( 次回の旅路も、切なく そして笑いある冒険になります様。 お粗末!
| もみじ | |
| 2025/01/17 19:54[web全体で公開] |
😍 NPCへの愛着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、GMする人・・・に限らず、PL専の人にも過去に参加した卓に1人や2人いるんじゃなかろか? という訳でお久しぶりです。 さて、GM視点からしたNPCへの愛着が湧いて仕方の無い今日この頃。 それもそのはず、PCの様に物語の大部分には至らないまでも、脇役からPCと寄り添う相棒まで幅広い。GMからすればPCの様なもの・・・とまでは行かない奴もいるかな? 中にはNPCからPCデビューしたキャラクターもいるでしょう、ソースは私だ。 そんなNPCの作り方。 自分の場合はまずは役割、立ち位置を定めておる。種族や年齢など、そして個性。 酒場の店主1つにしても、 まず一癖も二癖も曲者揃いのPC達を分け隔てなく扱える人柄が求められてくる故、面倒見の良い人物形成をする。 次いで、その人物が何故その場所にいるかの経緯をイメージし、それを組み込む。 先代から継いだ店だの、自分も元冒険者で新人の面倒を見たいお人好しだの、元々人脈に長けている天職の様な人物だの、ストーリー背景を思い描く。 ついでに、なら渋みのあるおっさんが良いだの、ほっとくと危なっかしい女の子が良いだの、頼りがいのあるしっかり者のインテリだの、その店が人に選ばれる個性をつける。 そしてそれらを繋げて性格や信念をイメージする。するとRPの方向性が固まって、いざって時に役に立つ( もうね、敵にしても味方にしても我が子の様に可愛いんですよ、ええ。 そんな我が子が、PC.或いはPLから好きと言われた日には産んでよかったなぁとぼかぁ思う訳です(オタク特有の早口) で、意外と難しいのが敵役のRP(汗) 背景しっかり定めて、何で立ちはだかるのかを描写すると、割とPLの中には、そいつも救おうとしたり、「アレ、これ悪いの人類側なんぢゃね?戦うのまずくね?」となったり。 それはそれで思い描いてたゴールから変わって面白いんですが、ボス戦が成立しなくなってしまう(笑) てな訳で、北斗のモヒカンよろしく、正に外道!って感じの「もう、誰が見ても悪」な信念でキャラ作りしたりします。 決して考えるのに疲れた訳じゃない(((等と言い訳 後はそうですね。 実際にRPしてみると、矛盾だったり、人と繋がって考え方が変化したりとNPCにも変化、成長がある。 いずれはいなくなったり、人気を惜して再登場したり・・・って演出も熱いですわね♪ 今の一推しは、ゲイルニキ。 かつてはスラム出身の情報屋でPCに対してクエスト中のヒントや、ダンジョンでの助っ人として活躍していましたが、今は自分の出身と同じ孤児を憐れみ、遥か北の彼方ヴァイスシティまでお手紙を届けるポストマンです。 次いでバジリスクのバジル姉さんとバジリンのパッセですね。 脳内風呂敷、設定てんこ盛りで、最近は戯れに子を産んだ上、失敗作扱い(母である本人は気にしてないけど、周りがそう扱うから娘本人にとってコンプレックスになるとかそんな←拗らせ設定大好きマン) プロセルシアCPでRPさせてもろてる主要NPC達は元の性格、方針が定まっていて楽だな〜と感じつつも、シナリオに描かれてない部分や、PCからの絡みに関してはこんなかな〜、こうだったらおもろいな〜!で演じさせてもらってます。 なんというか、同じシナリオでもPCやPLによって随分と変わるので、やはり生物やなって感じます。 というわけで結論ですが、自分はやはりGM側が好きなのかなと思います。 戦闘バランスは悪いし、凝ったギミックも特にはございませんが、多種多様なRPができ、ある程度自由なシナリオを演出できるのは肌に合っているのでしょう。 そして自分のキャラ達を好きといってくれる人達へは感謝の極みでございますね。 お後がよろしいようで・・・てけてんてん
| もみじ | |
| 2025/01/20 10:03[web全体で公開] |
🤔 チラシの裏日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在ネリネリしている企画・・・。 ・ココフォリアでCPやってみよう。(普段はユドナ民) ・2パーティー募集して、クロスオーバーシナリオにしよう(2つのパーティーがそれぞれ冒険していて、同じエリアにいたら会話イベント(※後述)が起きる) ・どうせ1年単位にはなるから、セッションの合間合間にはディスコードにてRP部屋を設けて、キャラ感での交流をしてみよう(PLの好み選びそう)。※1 ・料理バフを採用しよう(前CPで作ったものの改良版)。割と壊れ性能だったから一新してみた。 ・調理人、給仕、家政婦辺りには調理合成で食材消費した調理判定を。狩人、猟師、農家辺りにはそれぞれ対応した食材をボーナスとして得られる。商人やツアーガイド辺りには食材、鉱石を安く買える等ボーナス。一般技能活用計画。(問題はサプリ前提であるという点、あと全部拾うのは1人の発想だと苦労しそうだね) ・ランダムエンカウントシステム、固定ボス含みココフォリア様に新しく一新しよう。(正直これが1〜2番目にしんどい) ・とりあえずテストプレイしよう(モチベーションの維持の為には、試行と改定の積み重ねさ。まずは1回何処かでやる) ・エックスでよくあがってたけど、シナリオタイトルをサムネにするやつやってみたいから自作に挑戦ちゅ さてはて、どこまで拾えるやら((( 設定とシステムは大方できたけど、素材が大変ですわね(;´Д`)
| もみじ | |
| 2024/07/22 17:37[web全体で公開] |
😢 ニコニコできねぇ・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの動画作ってみたいな~~と先月辺りに思い至り、 リプレイ用のログ自体は用意したものの・・・ そう、よく考えてみればセリフを読み上げさせる ゆかりさんやら琴乃姉妹の立ち絵を揃える手段が限られてる事に気付いて手が止まってます←← ニコニコで好きな絵師さんのものを利用しようと検討していた所(予定してた4キャラ全て描かれてる)使えない事が判明し、 2週間程待ってみたものの・・・復旧の兆しはいまだ見えないですね(^^; 1キャラ、2キャラならばskeb等を利用すれば見つかるものの、、 4キャラ全員のイラストがそれぞれ違う絵師様だと統一感がないやな~と1人悶々としてる所。 ↑普段TRPGしてて違う人が書いたイラスト並んでるのに慣れてる奴が気にする事か?等と((( とまあそんな訳で変な所に拘ってしまい、作業の手がとまってますな・・・(/ー ̄;) ・・・ニコニコがんばえー!! 悲痛な叫びを挙げつつ、新しいシナリオをかきかきしてます←
| ノーススター | |
| 2021/12/20 23:58[web全体で公開] |
😶 セッション募集中 FC外伝「寅と冒険者が遊ぶ場所」募集中 年明け記念の何と戦うのか一瞬で分かるシナリオです 一応FCとは書いてますが、本編については何一つ知る必要が無いので新年卓やりたい人は自由にご参加ください
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/20 23:06[web全体で公開] |
😶 感謝。 土曜日に引き続き、日曜日も突発卓で良いセッションを楽しませていただいた。 両日共にパーティバランスとGMさん・PLさん達に恵まれた良い一時だった。 年内にあと1回は参加出来ると嬉しいな。 年末年始は帰省せずにノーパソ持参で車旅を計画中。 北か西へふらりと出掛けたいな。
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/19 07:43[web全体で公開] |
😶 お礼(12/18 SW2.5作成&戦闘会) 昨晩はSW2.5 作成&戦闘会へ参加させていただいた。 中々人数が集まらなくて心配だったが、お二方が参加していただけて無事に開催。 序盤はキャラ作成で、下記のキャラが作成された。 ・タビットのお姉さんファイター/セージ ・レプラカーンの女の子でマギテック/シューター ・人間の男でコンジ全て表示する昨晩はSW2.5 作成&戦闘会へ参加させていただいた。 中々人数が集まらなくて心配だったが、お二方が参加していただけて無事に開催。 序盤はキャラ作成で、下記のキャラが作成された。 ・タビットのお姉さんファイター/セージ ・レプラカーンの女の子でマギテック/シューター ・人間の男でコンジュアラー/ファイター(自分) GMさんがフェローでエルフの神官を用意していただいた。 本編での戦闘会は、実質的にショートシナリオだった。 各キャラそれぞれの特徴と持ち味を活かしつつ活躍し、無事にミッションクリア出来た。 終始和やかで楽しい一時を過ごさせていただいた。 開催のGMさんへ。 素敵な卓をご用意いただき感謝します。 又機会があれば参加させていただきたいです。 ご一緒して頂けたお二方。 大変お世話になりました。 誠にありがとうございました。 又ご一緒しましょう。 自分も少しずつですが準備を整えておりますので、その節はよろしくお願いします。
| ちゃま | |
| 2021/12/17 04:04[本人にのみ公開] |
😍 場外エモをくらった話 SW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後の全て表示するSW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後のロールプレイでもないただのPC同士の会話で… 「うちの子は本の虫なのでフィールドワークによる筋肉痛により数日休みます。」 「僕のPCはドルイドなので早朝にメイガスアーツの少魔法サニーヒーリングによる日光浴に誘います。」 「友達の誘いだしついていくけど、持っていった本も読めずうたた寝してるかな~w」 「じゃあ代わりにその子が持ってきた本を読む!」 「あっ…あ~、あー、じゃあ、ちょっと、うちの子のキャラシート見てください。」 そう言われそのPCのキャラシートを見ると… その所持欄に、僕のあげた花を使った押し花の栞が!!!! うわー!!エモい! どうせなら感想会のときじゃなく、ロールプレイでやりたかったけど、ただのPL同士のお話で史実が生えた!! リアルに「天才かよ…」ってなってしまいました。 1回目のセッション後から仕込んでいたらしいのですが、こういうお話が出るまであえて言わないでいた、っていうプレイングがすごく上手い… その子のPCが、ツンツンしていて本心をストレートに伝えることが苦手なキャラだから、PCとしても誰にも言ってなかった、とのこと。 予想外の場外エモをくらってしまい尊死してしまいました。 完全に情景がアニメだった、映像が脳裏に浮かんでしまいました。 ロールプレイ、まだまだ学ぶことがあります。 学生セッションめちゃくたのしい、うまくなりたい!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/15 18:17[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 作成&戦闘会】 今週土曜日 12/18 20:00よりSW2.5のキャラ作成&戦闘会が開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163910686791shiro1121 初期作成で基本ルールⅠ・Ⅱ・Ⅲのみの使用となりますが、経験を問わず検討しているビルドを試してみる良い機会だと思います。 まだ2名分空きがありますので、お時間とご興味がおありでしたらご一緒しませんか? よろしくお願いします。
![]() | エルトン |
| 2021/12/15 06:37[web全体で公開] |
😶 卓での一幕 ※PL4がGMと兼任 GM/PL4:そこにはさっきの鬼よりさらにでかい鬼がいた(HP37) PL2:うーん、お強い PL3:…頑張るか GM/PL4:自分の庭園が突然ショッピングモールと化した事に怒り、我を忘れているようだ PL2:草、手入れ頑張ってたのかな? PL3:草 PL1:庭園の手入れ好きな妖怪だったのか GM/PL4:庭園趣味の鬼だったんだな! PL1:いい鬼なのか? PL3:何その優しそうな鬼
| くれない | |
| 2021/12/14 18:45[web全体で公開] |
😶 久々の 日記でございます。 ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。 自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ! てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記を全て表示する日記でございます。 ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。 自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ! てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記をよく見かけ、さらに知り合いの方の知り合いが新しく始めるということもあり初期作成のセッションをこの間させていただきました。 …で、まだまだそういう方もいらっしゃるみたいですし。色んな方も初期作成の卓を立てて下さってるみたいですが…私もまた立てようかとおもいます。 ただ、全員が全員初期作成からやりたい!ってわけじゃなく。初期作成が終わり、今度はちゃんとした冒険もしたい!って方もいらっしゃると思うので… 初期〜4レベルぐらいまでで卓を立てようかと思っています。 これはこの日記に対してコメント頂いた方に合わせて変えようと思ってますので『SWはじめたい!』『初めて作ったこのキャラでセッションしたい!』って方の希望を取ります。ので… これからSW始めたーい!って方いましたら是非コメント下さいな。 希望レベル帯と日程相談して、卓を開催いたします!
| 星屑 | |
| 2021/12/11 00:22[web全体で公開] |
😶 天才は居る。悔しいが この言葉滅茶苦茶好きなんですよね……。 簡潔で、けれどそこに込められた沢山の感情が漂ってきて……! 今日それを大変かみしめました……何なのそのアイデア、最強じゃないですか 割と、私自身がそう思っているからこそ表に出ているのかもしれませんが、 こういう天才でない、けれどそこに憧れてやまない全て表示するこの言葉滅茶苦茶好きなんですよね……。 簡潔で、けれどそこに込められた沢山の感情が漂ってきて……! 今日それを大変かみしめました……何なのそのアイデア、最強じゃないですか 割と、私自身がそう思っているからこそ表に出ているのかもしれませんが、 こういう天才でない、けれどそこに憧れてやまない人物に感情移入しがち。 RPなんかも結構やりやすいイメージがあります。 狂気的なまでのロマンチストなんて言われることもありますが、 どこかで私自身が憧れているのかもしれませんね。 ちなみにもう一つ、努力に関する言葉で好きな言葉が。 「努力を否定はしませんが…。才能ある者が努力を怠っているとでも?」 ……よくネタにされている方ですが、私はあの方が大好きです。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/09 09:34[web全体で公開] |
😶 ぼちぼちと・・・・。 今月に入ってようやく一ヶ月振りのソドワ卓。 オンセン入会して最初に声を掛けて下さった方の卓に2週連続で参加させていただいた。 お気遣いと小粋な計らいに感謝。 シフト勤務による不定期休日と眼精疲労の蓄積で中々卓の参加が厳しい。 合間時間でぼちぼちと参加していきたいと思う。 <私信> 復帰お待ちしておりました。 ご無理なさらないペースで継続していきましょう。 これからもよろしくお願いします。
| あすか | |
| 2021/12/08 23:20[web全体で公開] |
😶 俺たちはSW2.5をやっていたはず…… 気が付いたらアー○ードコアのようなロボ戦闘をやっていた。 何を言ってるかわからないと思うけどボクもわからない。
| きとかげ | |
| 2021/12/05 02:40[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(激闘!サーモンラン!) サーモン漁に行ってきました。ラクシアの鮭を舐めていましたね……! そして鮭、ショタコンでしたね(攻撃対象チョイスが偏り過ぎて……) 個人的には切り身が好きです。 鮭漁でちょっと失念していましたが、本来の目的の遺跡にも行って。少しずつ、一歩ずつでも不思議な魔動機の謎に向かって進んでいる感じが好きです。 今回も楽しかったのです!
| アル | |
| 2021/12/04 01:07[web全体で公開] |
😶 批判は大事な場合も多々ある 結論 批判はレベルアップには必須。 戦場の絆が教えてくれた事実。 先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。 常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。 かつて最弱大将として地雷全て表示する結論 批判はレベルアップには必須。 戦場の絆が教えてくれた事実。 先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。 常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。 かつて最弱大将として地雷だと誰もが認識してる推定偏差値38程度の方が、戦力据え置き推定60まで上がる異変。 自称喧嘩して強くなった配信者が、昔誰でも知ってる有用技術の初歩すら知らない。 マトモなプレイヤーが見たら絶対に地雷だと断言するしかないのに何故か褒める意見多数。 異次元に迷い込んだ感覚は間違いではなく、年単位のスランプや加齢による弱体化など全く問題にならない低次元な世界がそこにはありました。 かつての実力者も迎合した結果、見る影も無く落ちぶれるのを見るのには流石に笑えなかった。 散々擁護してた師匠が動画見た瞬間黙る流れ。 批判に対して全て受け入れろとは言いませんが、アレルギーになると劣化しだしたら止まらなくなりますよって話
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/03 21:17[web全体で公開] |
😶 席替え (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場で席替えがあった。 自分の隣に来たのが「キュートなリルドラケンさん」 何故か気分が妙に落ち着くw もう少しソドワを楽しんでみようと思ったww
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/29 06:57[web全体で公開] |
🤔 杞憂、かな。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正伝奇浪漫RPGあやびとルールブックが昨日届いた。 少しずつ読み始めているけど、1点気になる事がある。 それはNPCで実在した人物の名前が幾つかある事。 大正・昭和に活躍していた人物の場合、子孫・親族が現在もご存命である事が多々ある。 架空世界と云ってしまえば身も蓋も無いけど、せめて1文字変えるとか出来なかったかなと思う。 杞憂、なのかな。
