えとかさんがいいね!した日記/コメント
えとかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 千架 | |
| 2021/08/06 21:10[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/07/29 23:02[web全体で公開] |
😶 メイドインアビスTRPGってワクワクしない? 関係ないですが、100の質問とプロフィールを更新しました。 ハイ、TRPG初心者が無謀に挑戦コーナー第3弾!(第1弾はGMに挑戦、第2弾はコミュ設立) 『メイドインアビスTRPGをつくろう!!』 いやあ今回の挑戦の無謀具合はすごいですよ。なんといってもシステムの作成ですからね。全て表示する関係ないですが、100の質問とプロフィールを更新しました。 ハイ、TRPG初心者が無謀に挑戦コーナー第3弾!(第1弾はGMに挑戦、第2弾はコミュ設立) 『メイドインアビスTRPGをつくろう!!』 いやあ今回の挑戦の無謀具合はすごいですよ。なんといってもシステムの作成ですからね。 (お前まだ、シナリオすらまともに書けないやろ!っていうツッコミは無しで) とはいえ、メイドインアビスTRPGを作るのは中学生のころからの夢でして、作る試みは4年前くらいからやってるんですよね。 (お前TRPG歴3か月やろ!っていうツッコミは無しで) でも今まで作ってきたシステムはオフセしか想定していなかったので、心機一転で全く別のシステムになっています。 というわけでまだコアルールを煮詰めている最中なわけですが。 斬新なゲームシステムになるんじゃないかなあと思っております。知らんけど。 (これまで作っていたシステムは斬新だと思っていたら、既にSNEがダークソウルTRPGで使っていた) 詳細はまだ言えませんが、8月末にはテストプレイができる状態に持っていきたい、いや持っていく!…できるかなぁ もちろん、自分を追い込むための決意表明なんですけどね。 なんでこのタイミングかっていうと今日メイドインアビス10巻が発売されたからです。 成れ果て村編完結ですよ、ようやく。長かったなあ。 アニメ2期にゲームにハリウッド実写化に(!?) 最近楽しみなものが多いメイドインアビスですが、 僭越ながらその中に私のTRPGも加えていただければ幸いです。 それではノシ
| モブオ | |
| 2021/07/25 08:28[web全体で公開] |
😶 セッション「【4日間通して開催】十二星座館殺人事件【第1回】【初回し】【KP初心者】」 7/8~7/14の期間で募集人数が12人に達したので無事開催が決まり7/21の開始まで 準備を準備に重ねてまいりました。 しかしオリンピック休みで夜が空いたからと無謀なセッションを立てたものだと思いつつも 12人も揃っちゃったよ兵どもがなんちゃらと……いあ、立てた自分が悪いです。本当にすいませ全て表示する7/8~7/14の期間で募集人数が12人に達したので無事開催が決まり7/21の開始まで 準備を準備に重ねてまいりました。 しかしオリンピック休みで夜が空いたからと無謀なセッションを立てたものだと思いつつも 12人も揃っちゃったよ兵どもがなんちゃらと……いあ、立てた自分が悪いです。本当にすいませんでした。 そんな流れでここで12人の黄金聖闘士じゃなかった12人のPC紹介に移りたいとこですが、12人かぁ…面倒くせっ…… いあ、すいませんでした。反省してます。でも正直黄金聖闘士の紹介した方が早いです。 ちょっとよくわかんないんですけどたしか、セクハラされまくりコスプレ探偵と、跳躍キックで全部解決探偵と、ことごとく失敗するうっかり探偵と、紳士ぶった熟女好き探偵と、くっころ貴族探偵と、クッキング☆地雷探偵と、100年早い酔いどれ婆探偵と、ヤク中ヤンデレ風味探偵と、見せ場失くした銃刀法違反ショタ探偵と、裸で拳が光って唸る探偵と、エリクサー病突っ込みたガール探偵とオタ恥女探偵の12人じゃなかったですかね。(KP視点での印象です。クレームは受け付けてません) 1日目から3日目は夜からはじめて眠くなるまでセッションして、最終日はお昼から終わるまでセッションした日程です。 こういう季節でもあるので体調を悪くされる方もいて本当に具合をおしてまで参加して頂けたことありがたいと思いながらも 申し訳なく思ってます。どうか体の方ご自愛頂きたくお願い申し上げます。 細かいところで反省点や改善点、後悔した点はありますが、最大の失点は最終日の配信動画の音声が丸ごと入ってないということにあまりのショックでセッションを終えた時の達成感やら泣きそうになった感情が全部吹き飛んで、その日はふて寝しました。 しゅうさん、モモンガさん、haruさん、人間もどきさん、さばとらさん、イッテツさん、ファミンさん、小魚さん、拉麺男さん、rayricksさん、つきもみやさん、ぐみさん 四日間通じてご参加頂いた12人のPLさん達へ このセッションを通じてお互いに得るものも失ったものもあるでしょう、そして結果はどうあれその結果を糧に また次のセッションへの肥やしにしてTRPGプレイヤーとして切磋琢磨してまいりましょう。 皆さんの勇姿を忘れることは決してないでしょう。 どうか安らかにお眠りください……草葉の陰から見守っております。 PS: 全ロストしたと思った方がいれば残念でした。 全員生還でした。おめでとうございます。 PS2: この日記一回書いたんですが、操作ミスで5000字近い内容の全文章が消えてしまったので 少し抑えめに書かせてもらいました。 PS3: 四日間に渡りお付き合い頂きありがとうございました。 またのご利用を心よりお待ちしております。 PS4: 第二次十二星座館殺人事件どうぞお楽しみに
| ナツル | |
| 2021/07/24 15:37[web全体で公開] |
😶 先日のセッション PL1「SAN値がやばい!精神分析を!」 PL2「早く精神分析を! このままじゃ発狂待ったなし、ろくに行動できなくなっちゃう!」 PL3「どうして、精神分析ーー!!まだなのーーー!!!!」 PL4「おかしい…こんな状況なのになぜ、誰も精神分析を振らない…?」 そう 誰も 精神分析を持っていないのである!!!!!! まあまれによくありますよね( ˘ω˘ )
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/07/19 00:54[web全体で公開] |
😆 ある意味ハッピーエンド(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)18日に参加させていただいたシナリオは「同居人」です。めちゃくちゃ楽しくて面白かった。こんな卓は初めてだと思いました。相方になってくれたPLさん、回してくださったKPさん、ありがとうございました。 私はPC2として参加しました。探偵に拾われて住み込んでいる女子高生の探偵助手。そして、相方は仕事以外は何もできないけど仕事は一流な探偵(思考はヤバめ) 秘匿HOは私の方だったので、セッションする前からもうしんどかった。一緒に探索するのは楽しかったけど、刹那的なものだと思うと苦しくて、PLは葛藤してました。また、PCの名前が葵だったのですが、花言葉のひとつに「私は明日死ぬだろう」というものがありまして、前日に秘匿HOがきて読んでゾッとしました。あまりにピッタリ過ぎて。勿論名前はHOが配られる前に決めてます。運命を感じた一瞬でした。 セッションも初回からクリファン乱舞で、阿鼻叫喚。楽しかったですね。導入の長さに驚きつつ、本番の同居も面白かった。後半ほぼ狂人だった先生を最初は止めていたけど、自PCも不定の狂気で結局食べたし。 脱出方法を考えるのが大変でしたね。二人で悩みまくり、ヒントをもらってようやくたどり着けた。 でも最終戦闘は二人とも心身ボロボロ。KPからの温情をもらいつつ、死にそうで死なないを繰り返し、結局相方がトドメを刺されました。全ロス決定です。 でも3人で同居人として暮らすのですから、ある意味ハッピーエンドでしょう。 シナリオ自体も素晴らしく、初めてお会いしたのにわちゃわちゃしてくれた相方がいて、女神のごとく優しいKPと、出目の荒ぶりがあって、素敵なセッションとなりました。こんなに記憶に残るセッションは初めてかもしれません。勿論今まで参加してきたシナリオとセッションも素敵なのですが、こんなに狂気に満ち溢れた楽しさは初でした。全ロスは悔しかったですが。(しばらくPLは肉NGになった) 記憶を消してもう一度やりたいし、いつか回したい。このKPさんが沢山回してる理由がわかりました。これは面白い。いろんな組み合わせで見てみたい。 まだの方は是非体験してみてください。そして同じ恐怖と狂気を味わいましょう。 もし、私が回すときがきたらみなさんの参加をお待ちしております。 3人は幸せな食卓を囲む。美味しいお肉が並んだテーブルで。同居人の晩餐はまだ始まったばかり。
| ファミン | |
| 2021/07/14 20:16[web全体で公開] |
😶 デバッグを止めるな!の話 シナリオをあれこれと見ていてたまたまこのシナリオを見つけましてカメ止めじゃんwとなり思わず買ってしまいました。 シナリオ内容もおもしろかったので勢いでココフォリア作っちゃったんですよ。 会場を二つ同時並行で作ると片方作ってる間にもう片方の改善点をなぜか思いついて謎のはかどりを見せるという怪奇現象全て表示するシナリオをあれこれと見ていてたまたまこのシナリオを見つけましてカメ止めじゃんwとなり思わず買ってしまいました。 シナリオ内容もおもしろかったので勢いでココフォリア作っちゃったんですよ。 会場を二つ同時並行で作ると片方作ってる間にもう片方の改善点をなぜか思いついて謎のはかどりを見せるという怪奇現象が起きました。そこまで複雑な舞台設定じゃなくて助かりました。 ただトレーラーっぽいの作ろうと思ってデスマーチについて画像検索したらなぜか異世界転生云々が出てきてよくわからなかった。疲れ切った会社員の画像とか八甲田山の人たちが出てきてくれればよかったんだけどな。当初の予定とは違うけど大変な事態が起こっていることは表せる画像になったので満足です。 ただこれ秘匿HOだし秘匿であれこれするシナリオだから回せるようになるまで時間がかかりそうです。 覚悟が決まったら立てるので興味ある人は来てくださいね。 以下概要です。 「デバッグを止めるな!」 うそうま卓 マイケル・J・タナカ様作 ◆仕様 ************** ●使用サプリメント:「クトゥルフ2010」(2015も対応可) ●プレイ人数:3人用 ●プレイ時間:オフライン=3~4時間、オンライン=5~8時間 ●舞台設定:現代日本(ゲーム開発会社の一室) ************** ◆概要 ************** ●ゲーム開発会社の一室、そこは修羅場だった。最終調整も終わり、完成したと思われたゲーム『神秘ハンター』から突然大規模な進行不能バグが見つかった。それによりマスターアップ(ゲーム完成)予定日から大幅な遅れが出てしまい、会社の資金繰りが大ピンチに。 「今日、マスターアップしなくては会社が無くなってしまう」悲壮な決意とともに22時、密室にて最後のデバッグが始まる。しかし、開始直後メインプログラマーの他殺体が発見される。誰が彼を殺したのか、そしてチームはデバッグを終わらせて会社を救うことはできるのか。 HO1:あなたはアルバイトだ HO2:あなたは契約社員だ HO3:あなたは正社員だ ●少しホラー、少しコミカルなコンゲームシナリオです。 ●各PCに秘匿ハンドアウトがあります。 ●各PCが秘密や目的を抱え、ちょっとした対立状態にもなりえます。 しかし、それを乗り越えて協力することでクリアに近づくことが出来るようになっています。 **************
| はがね | |
| 2021/07/13 11:54[web全体で公開] |
😶 分かる人には分かる時事ネタ PC1: 貴方は怪盗だ。 貴方は、自身の美学を刺激する財宝を見つけたーーー PC2: 貴方はPC1の仕事上のパートナーだ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC3: 貴方は一介の人工知能だ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC4全て表示するPC1: 貴方は怪盗だ。 貴方は、自身の美学を刺激する財宝を見つけたーーー PC2: 貴方はPC1の仕事上のパートナーだ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC3: 貴方は一介の人工知能だ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC4: 貴方は名探偵だ。 貴方は、自宅で猫のノミ取りをしていたーーー ===== 小学生の頃とかかなあ……懐かしいなあ 今読んでも面白いような気がするんだけど、成人男性(無愛想)が児童文学の棚に歩み寄る光景は嫌過ぎる…
| がらこ | |
| 2021/07/07 10:18[web全体で公開] |
😆 描ききった! 初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! 全て表示する初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! PLさんの希望で全身変貌タイプになりまして、「これなら毛の雰囲気を出すにもインナーのバスト周りはビキニタイプでいいのでは?」とか直したり、ジャケットも気になってたので直したり、まぁあといろいろちょこちょこっとね、直したりを経て……完成! 誰かのものを作ると言うことが如何に大変なことなのかを改めて実感しました。最初は押しかけ女房ならぬ押しかけお絵描きエンジョイ勢のファンアートの予定だったんですが、気づいたら全身描いてたしケモバージョン描いてたし……快く受け取ってくださったPLさんには感謝しかないです。リテイクの詰めを何度も見てくださりありがとうございました。 もーね、太腿ほんと見て。いや見ないで。いや見て。艶頑張ったの。いややっぱり見ないで。太腿隠そう。隠したらダメ。隠さないで。ああああああああああああああああああああああああッッッッッ!!! ってなりながら描きました。何してんだこいつ……。 ケモっ子描くに当たって、知り合いのケモっ子得意な方々にアドバイスをいただき、PLさんの希望に近いものを最後の最後に出せた時は両手を天に掲げかけた。 たっくさん疲れたけど、その分たっくさん楽しませてもらえて、描いてよかったなぁ!ってなりました。 お絵描き楽しい。また新しくなんか描こう。練習も兼ねて、いろいろ挑戦したいなーってなってます。もちろん、普段の卓の準備もちゃんとしないとなのだけど!! もちろんそっちもしっかりやりますとも!!!
| バニク | |
| 2021/07/06 11:52[web全体で公開] |
😶 日記に画像アップ出来るようにしてほち 下手の横好きだけどお絵描きする人だから、 セッション感想を絵で上げたい時もある。 ネタバレありということで投稿して同卓した人たちとかだけが 見れるようになったらとても良いなと思うのです。 そうしたらサーバが重くなってしまうのかな… 出来ても出来なくても良いのでとりあえずファンボックスに投げ銭だぁ
| 明地 | |
| 2021/07/06 01:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!! どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。 ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。 いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。 ◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。 ◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!! オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。 *部屋の立て直し ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。 *匿名ユーザーにご注意 ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。 また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。 そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。 PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。 ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。 いかがでしたか?(量産型アフィブログ) 普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。 しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。 荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ 恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。 そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。 『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。 でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
| がらこ | |
| 2021/07/05 11:14[web全体で公開] |
😊 よその子を描くということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初はノリと勢いでしたが、改めて喜んでいただけた前回の立ち絵、現在獣変貌時の差分でPLさんと練り練りお話し合い中。 「こんな感じでいかがか!」 「ここはこうして欲しいかもです」 「ではこうじゃ!」 「あ〜良いですね。ここ、こうしたらどうなります?」 「なるほど。そしたらこちら!」 「おー、好き」 よその子だからこそ、お相手の想像しているものに近づけたい。近づいて欲しい。 自分の頭の中のアウトプットと比べると、何をどこまでがなかなか手探りで大変ですが、都度都度意見や感想を聞いて、それが「近づいてきてる」のだと分かるのが、すごい楽しい。 お相手にも時間やらなんやら使ってもらってる分、気合いが少し入る。私が今出せる限りのパワーで一番いいものを描きたい。 4ヶ月くらい前は、人のPCなんて描くのは末恐ろしいとか言ってた人間がこれだよ。液タブくんまじぱねぇや。 まぁ、あとは、その、今回についてはもう本当にその卓が好きなので、いずれ全員描きたいとか思ってた矢先のことだったのもあって……タイミングの合致ってすごいなってなってます。 仕事がしんどいけど、今お絵描きで英気を養ってる……女の子の太ももの艶と影でむちっとした感触を表現させることでしか得られないエネルギーで……(((((((((
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/05 08:05[web全体で公開] |
😶 好きにやった方が 好きにやった方が、プレイスタイルを強制した結果、本人が望んだ結果が出なかったり周囲を圧迫してたりすることになるよりは、よほどマシなような気がする……。
| いまもと | |
| 2021/07/04 02:45[web全体で公開] |
😭 庭師 超ネタバレあります (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勢いのまま書いたので文章が大変なことになってます! KP:霊龍さん PL:【HO1】鮭神 龍一郎 (鮭ハラミさん) 【HO2】皇 一織 (私) 【HO3】善如寺 明仁 (azamaさんorアズマさん…?) 【HO4】明智 知明 (mentaiさん) (HO順) 相模原さんが居ない体制での紅一点でした! HO4が女たらしで最初名前で呼ばれてたのを無理やり苗字呼びにしてもらいました!何回か言い直してまで変えてくれて嬉しかったです!自PCは妹しか見てないのでその誠実さは他の女の子にあげてもろて… 皆さんちゃんと情報提供してくれたのに私だけ情報握りつぶしてしまった…すまない… 妹敵側予想だったので、なるたけ情報開示してとっとと真相にたどり着いてもらって最後裏切る予定だったんですがHO4が出してくれた日記で亡くなってると分かり全て吹き飛びましたね… 自分が疑われてしまうかもしれないのにあの日記を開示したのは本当に漢気… そんなこんなでどさくさに紛れてHO3,4殉職させちゃおうと思って臨んだ最終戦! 的場強そうで秒で諦めましたね…無念… 3人拳銃ジャムるのはやばいですって… 神童さんがジャムらせたとき「鍛錬が足りないです!」って言って自ターンでジャムったのちょっと恥ずかしかった… その後HO3が拳銃譲ってくれて!心はもうめちゃくちゃです!! 私なら撃たないって信じてくれたの…?ってなるじゃないかあああそんなの撃てないよおおおおおおおお HO1,4が次攻撃受けたらやばいってところでHO1がスパッと決めてくれて無事逮捕できました。やるときはやる男、さすが班長! 戦闘後の皆さんのRPがよすぎて何喋る予定だったか完全に忘れてたどたどしてました… 銃向けた時、HO3が撃たれてもいい、罪滅ぼしだって言ったのもうまじで…ずるいぞHO3!かっこいいじゃないか… しかも私が話してる間の相槌の声色が優しすぎるんだ…刺さる… HO4にも私を犯罪者にしたくないからやめてなんて言われたらさぁ…無理だ… その後の班長が的場を手にかけようとしてたの止めてくれてありがとう神童さん…!我々燃え尽きちゃって声掛けれる状態じゃなかったから本当に助かった!ここの班長は生きてた…感無量… 終わってからの後日談の緩急もすごい! ドタバタ零課に戻れて(?)よかったー サルゲッチュしたりHO4が謎不定抱えたり笑いすぎて終わってしばらく頬が痛かった… 皆さんシリアスとギャグ両方できる猛者揃いでした…恐るべし KPの霊龍さんと零課の皆さん、本当にありがとうございました!
| がらこ | |
| 2021/06/29 23:54[web全体で公開] |
🤔 立ち絵の色バランスのつづき(昨日の続き) 昨日の日記に何人かの方がアドバイスコメントを書き込んでくださり……! ありがとうございました! いただいたアドバイスをもとに「色味を統一する」「差し色は少な目」「喧嘩しすぎないようモノトーン系に落ち着ける」などなどをやってみて……。ついで全て表示する昨日の日記に何人かの方がアドバイスコメントを書き込んでくださり……! ありがとうございました! いただいたアドバイスをもとに「色味を統一する」「差し色は少な目」「喧嘩しすぎないようモノトーン系に落ち着ける」などなどをやってみて……。ついでに「顔が横に長い気もするし直したろ」「袈裟の形気に入らんから直したろ」「おっさんの腕が露出してるとなんか不安だから襦袢の袖伸ばしたろ」「模様が袈裟の本線に直で描いちゃってるし一から新規レイヤーに……おええ」等々いたしまして こんな感じになりました! 自分でも「お~落ち着いたやん」って思ったので、だいぶ昨日のはアンバランスだったんでしょうね……! 逆に地味すぎて袈裟の縁と吊り紐?の灰色は別の色の方がいいのかなぁとか考えてます。 比較するとこんな感じに! だいぶ変わったね……ついでに三角ブラシが無料素材で見つかったのでメッシュ部分もだいぶ思ってた塗りにできて大満足です。 このSNS、かなりすごいなあって思うのが、Twitterよりも、その、意見をよくもらえる……!! なんででしょう。これがつまり、似通った趣味を持つ人々が集う場所のぱうわーなのでしょうかね。 なんにせよ、行き詰った時にアドバイスをもらえる環境なのが本当にありがたいです。土曜までに最後まで描き上げるぞ~~~。 追記 Twitterのアイコンにもしているので「顔の影くらいは今日中に乗せたろ」ってやった結果がこれです。残業続きなのに寝なくていいんかわれぇ……(職場でコからはじまる3文字さん襲来してて人がいないという修羅場
| 霞 | |
| 2021/06/19 09:52[web全体で公開] |
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...| おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 全て表示する おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 完成したリプレイ(PIXIVで公開中) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518 を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、 ここに登録させていただいて間もないころに、 「消耗品にしないために」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827 っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。 ・・・ ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。 でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、 リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。 そんなわけで、わたしもずっと、 ただセッションを遊ぶだけではなくて、 いつかセッションログを原案にした リプレイや小説を執筆してみたいなー、 って思っていました。 (文才があるかどうかは問わないでくださいっ!) そういうこともあって、今回、 お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、 リプレイ化・小説化を始められるということで、 微力ではありますけど、 創作活動に協力させていただければと思い、 応募させていただきました。 ・・・ 今回はリプレイ化が前提ですので、 版権キャラの持ち込みは禁則事項で、 オリジナルのキャラクターを 新規にデザインすることになります。 金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから 月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、 週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。 わたしの場合、一人のキャラクターを なにもないところからデザインするのに、 かなり時間がかかってしまいます。 キャラクター設定に時間を費やす分、 忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、 戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。 そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、 商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、 ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。 でも、今回に限らず、わたしは基本的に、 版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは しないようにしています。 ・・・ 商用のプロのプレイヤーさんが生み出す 個性豊かなキャラクター達、そして、 その魅力的なキャラクター達が織り成す 心を揺さぶる迫真のRPや 意表をつくどんでん返しの物語、 お金を払ってでも読みたいと思う、 読んでよかったなぁって思わせてくれる、 そんなすばらしい公式リプレイには 遠く及ばないのかもしれないけれど......、 ―――それでも! たとえ素人なりにでも、 オリジナルなキャラクターをデザインして、 同卓する他のプレイヤーさん達が作成した オリジナルなキャラクター達と共に、 セッションを主催するGMが導いてくださる オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、 サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、 どこにもない新たな、予定調和ではない、 「オリジナルな物語」を紡いでいけること――― 100の質問の99番目にも書いていますけど、 そういうところに、わたしにとっての 「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、 って思うからです。 たしかに、なにもないところから キャラクターを生み出す作業は、 アイデアをだすのにすごく苦しむし、 時間もかかります。 ですけど、自分が担当する キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、 そのシナリオ世界の住人として生きてきた 物語の登場人物として相応しい人物設定 をデザインする作業は、 「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、 セッションに参加するプレイヤーが 最初にしなければならない 避けては通れない作業だと思うから、 おざなりにしたくはないんです。 ・・・ 件の日記を書いてからほぼ3年、 オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、 その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、 って改めて思いました。 そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、 セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、 少しでも彩りを与えることができているのであれば、 同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの 琴線に少しでも触れることができているのであれば、 望外の歓びです。 そういうわけで、 これまで一緒に遊んでくださった 皆さまに改めて感謝するとともに、 今後も、同卓しました際には、 どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。 最後まで目を通してくさり、 ありがとうございました。
| みさいる | |
| 2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| ルーシー | |
| 2021/06/08 17:49[web全体で公開] |
😶 12人PC 全部ワイ(・▽・ 12人PCが必要なシナリオ「十二星座館殺人事件」 特殊HOありの完全協力型シナリオで、推理物くさいし 推理物大好きだしで気になってました。 どうやら星座ごとのHOみたいです。 そうなると、自分の星座をやってみたいわけで。 でもまぁ実際、12人PL集めて12人の日程調整をして、 1全て表示する12人PCが必要なシナリオ「十二星座館殺人事件」 特殊HOありの完全協力型シナリオで、推理物くさいし 推理物大好きだしで気になってました。 どうやら星座ごとのHOみたいです。 そうなると、自分の星座をやってみたいわけで。 でもまぁ実際、12人PL集めて12人の日程調整をして、 12人が一斉に集まってやる卓・・・(胃がもげる音) やってみたいけど、無理そうだよねー1時間に1分喋れたら いいかもしれんとかになるかもねーと友達と 話ておりまして、その時に、ふと思いついたのが > 12人PC 全部ワイ(12人分のPCを1人でやる) < 夜遅いからなのか、めちゃくちゃウケた(自分自身も) その時話してた友達にKPをやってもらって、私が全HOを受け持つ。 秘匿情報がもしあったら「共有しまーす」の一言で全員に共有しちゃう。 というとてもやべぇヤツムーブの話で盛り上がり、そういうのクソじゃね?笑 とか言いながらゲラゲラお互い笑ったりしてました。 12人分のキャラシちゃんとだすよ?と言うと、めんどくさい。絶対KPやだ。 と言われたりとか笑 まぁ実際にはやらないんですけども、何かの機会でやれたら 楽しそうだなぁとかふんわり思ったりもしましたが、 シナリオ想定外の遊び方なんでよくねーわ(´・_・‘)と思ったり。 かといって、どうもリプレイ動画があるようなのですが、 いつかやるかもしれん。と思うと見る踏ん切りもつかない感じ。 んんーいつかPLやってみたいゾ!十二星座館殺人事件!!
| サーガトリム | |
| 2021/06/08 01:49[web全体で公開] |
😊 CoC6版「さよならを言いに来た-優等生×不良」KP完了記念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/7の夜、KP:私でPL:トロさん、いまもとさんに針鼠様作「さよならを言いに来た-優等生×不良」を回っていただきました。髪や瞳の色が派手なのを気にする全教科のノートをもう一冊、友達に貸すために携えている優等生くんと、たばこを吸うもそれのどこがいけないの?といった感じの飄々としたスケバンちゃんが今回探索者となりました。先生の頼みを少しは躊躇するも断れず了承した優等生くん。一方、取り巻きのヤンキーのリーゼントに投げナイフを差し込むスケバンちゃん。一点、関わることのなさそうな二人は何の因果か出会います。あれ?学校にたばこと飛び出しナイフ持ち込んでるし、偽装とはいえカツラとカラコンしてるなぁ・・・。この二人、意外と引かれ合う運命にあったかもですね。まぁ、私が所持品許可したんですけども。そんなこんなで各々の理由で真夜中の学校に侵入することになった優等生くんとスケバンちゃん+1。スケバンちゃんがところどころで不思議ちゃんでしたね。交換日記校庭にぶんなげんといてー。さぁ、優等生くんの目的は達成した、さぁ帰宅しようとしたとき事件発生です。その後は、ちょっとだけアオハルな雰囲気になったりしたけど爆速でクライマックスシーンに、到達しました。まぁ、一刻も早く助けねばという考えの基なら何ら違和感はない行動です。屋上には、因縁の相手が!「そいつを置いていけばお前だけは見逃してやろう」的なことを言われる優等生君、だがその誘いには乗らない。偉いぞ!交渉決裂したところで戦闘開始です。22ラウンドの末に探索者チーム勝利です。私が経験した卓で最長の戦闘ラウンドでした。さぁ、最後の選択の場にいそげ・・・あれ、ちょいまち。君らその場所がわかる情報の元となる情報引き抜いてないじゃな~~い!!これは、いくら天才的なアイデア持ちでも思いつきませんわ。進度9.5割いったところで探索再開しました。中々新鮮でした。でもちゃ~んと、妨害が何度も入りつつとも最後の審判の場に到着しました。あの最後の決断の前のRPはドキドキしながら聞いてました。優等生君は、誰かに敷かれたレールから外れ、自分が興味を持つものを掴みたいという決意と、スケバンちゃんの、新たな友達の第一歩を助けてあげるかっこよさ、そんな二人が今までの枷にさよならを告げる瞬間をみとどけさせてもらいました。いや~よかった!優等生君はドラクエファンになってくれるでしょう。多分。ちなみに私はバーバラ推しなので、一番好きなドラクエシリーズはⅥですね。 そんなことより、本日参加していただいたPLさん、シナリオを作っていただいた作者さん、本当にありがとうございました。