フライングカキフライさんの過去のタイムライン

2026年01月

lucky_cat777
lucky_cat777フライングカキフライ
2026/01/18 13:30[web全体で公開]
ご意見、ありがとうございます!
人様が見ることを念頭に、技能理由や来歴を書いてみます。
フライングカキフライ
フライングカキフライlucky_cat777
2026/01/18 13:01[web全体で公開]
> 日記:質問・キャラシ作りについて 駄文注意
①大体600~800字以内に収めるようにしています。
 ただ私の場合はCoCなどで、各技能1行程度で「技能取得の理由」を記載しているためにこの文字数になっています。
 そのあたりをカットすれば300文字程度だと思います。
 時たま、小説か?みたいな長文の設定を羅列されている方もいますが、そんなのは読む気にならないですし大体の場合読んだところであまり意味がありません。
 その長文設定がセッションに生かされているところもそうそう見ません。
 でも経験上、その手のプレイヤーさんは事故率が高いので、事故を予防するために読んでいます……
 個人的には、長文設定はほぼ地雷チェッカーですね……

②なんでこの技能をこの値でとったのか。
 技能取得に裏付けとなる理由があると、キャラクターの人生が見えてとても好きです。
 1行くらいでいいんですが、長々と設定を語られるよりもよっぽどキャラクター理解の助けになります。

③シナリオによる
 シナリオで重い過去の設定が付与されている場合や、そうした方が楽しいだろうなという場合は仕方ないかなと思っています。
 普通のシナリオでただただプレイヤー個人の性癖のために重い過去を積み、その上でセッション中に他プレイヤーに影響が出てくるとダメですね。
 経験上、基本的にキャラクターの設定を積みすぎるとシナリオとの齟齬が起きたり、RPに制限がかかったりする場合が多いような気がするので、闇を盛る場合はうまくやってほしいなといつも思っています。

 他人に迷惑をかけない範囲ならご自由にという感じです。

④簡単な来歴と、各技能の取得理由を記載する。
 これだけ書けば、初対面の方でもぱっとみて「なにをするキャラか」と「どういう性格か」がわかりやすいかなと思っているためです。
 そしてその上で、「他人のキャラの設定なんか誰も興味ないだろうし、読まれないだろうな」と考えるようにしています。

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