ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.8

ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/02/10 14:41[web全体で公開]
😶 退院
少し日は空いたけども、退院報告、まぁ元々1週間〜1ヶ月って言われてたのでそんなにブレあるんだぁとか思いつつ入院したら割と全て順調に行って今週の水曜日に退院出来ました、なんか長めの旅行に行って多様な感覚だったな、ではサラダバー
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/02 23:03[web全体で公開]
😶 最近なんとなく気づいたこと
不幸が不幸を呼ぶということは話半分に聞いた方がいいことであるが、

「鬱が鬱を呼ぶ」ことはまず間違いない事実である。

だからといって「それを知ることによって鬱状態が改善するわけではない」というのがつらいところである。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/02 21:11[web全体で公開]
😢 何やら最近思うことがありまして。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係ない話かつ少し真面目な話かつ余計なお世話と思われる内容なので畳みます。

そもそもこのネタバレ機能って、みないようにするというかむしろ見ちゃうよね
見るなのタブーってやつで
まぁそれは今日の話とは関係ないのでこの辺で

最近みなさんの日記を拝見しています。
コメントつけることもありますし、コメントしないことも、コメントできないこともあります。

コメントしないのは興味が薄いとかわからないとかの私にとって距離が遠い話題です。
コメントできないのは発言に慎重にならざるを得ず、リスクが生じると感じた場合です。

特に人間関係の問題や様々なものを引き金とした悲嘆や苦しみ怒りと言ったものは、それを吐露するのは肯定しますが、だからと言っても気軽に踏み込むわけにもいかないものです。
心理的支援や援助を行うならそれ相応の覚悟と愛情が必要だし
汚い言い方をすると回復の余地があるかの見立てまで含めて方針を立てていく必要があります。
だから私は本気になったときや覚悟が決まったという時しか踏み込めません。
踏み込まないのではなく踏み込めないのです。
それくらい支援は難しいです。

何故ここまで話すかというと
最近のみなさまは…疲れてる方が増えてきたように見受けられます。
心情の吐露に辛いものが滲んできている方もちらほら見かけます。
私はその全てに手を差し伸べることはできません
それを悔しくも悲しくも思いますが、支援の限界を知っている以上何もできません。

なので本当に簡単なことだけお話します。
人は生きている以上、さまざまなダメージを負います。
しかし余裕があればダメージを緩和しそういうこともあるよなって流すことができます。
その余裕を無くす手っ取り早い方法は睡眠不足です。

ですからちゃんと睡眠を取れているか確認してください。
眠れない
眠りが浅い
寝つきが悪い
トイレに起きる
寝起きが悪い
最近夢を見ない
などなど睡眠にまつわる要素はいっぱいあります。
季節の変わり目は生活リズムのバランスを崩しがちですし、冬という季節自体が体調を崩しやすいです。(日本だとメンタルバランスは9月も危険)
どうかちゃんと寝れてるか確認してください。
寝れてないならどうか寝てください。
辛いこと悲しいこと色々あると思います
それでもどうか寝てください
ぐっすりと
そして起きてから辛いこと悲しいことを振り返るとダメージが以前と違っているかもしれません。

余計なお世話って言われたらそれまでだけどさ
(あんまり俺のこと責めないでねw
やっぱ笑って過ごしたいし気楽に行きたいじゃない
だから寝ようよ
暖かくしてさ
まずはそこから

お先におやすみなさい
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/02/02 20:43[web全体で公開]
😲 速いが、後でTRPGの更新と宣言したので予定通り更新
前回のセッションで分隊戦闘ルールが欲しいと意見が出たようなので、へクスマップ無しでどうやるんだ?とかの意見があるだろうが、早速立ち上げた。天地を喰らうが元ネタに見えるが、その通りである。マウント&ブレイドとかを再現するのはちと苦心しだが、やらんよりやった方が、である

東方アルカナクエストBRP全て表示する前回のセッションで分隊戦闘ルールが欲しいと意見が出たようなので、へクスマップ無しでどうやるんだ?とかの意見があるだろうが、早速立ち上げた。天地を喰らうが元ネタに見えるが、その通りである。マウント&ブレイドとかを再現するのはちと苦心しだが、やらんよりやった方が、である

東方アルカナクエストBRP版 分隊戦闘ルール(上級ルール)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167533795325

次は策略と陣形のデータ記事作る必要が出てきた。再びガープスやルーンクエスト片手にデータ制作を頑張ろうと思う

では、いったん休憩、また後で
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/02/02 19:34[web全体で公開]
🤔 今日の日記、セッションで面倒を見ている人が、朝方えらい目にあってたようなので
相手方に、もし事情が解決しそうにないならいつでも日程相談に応じるのと、本気でやばいと思ったら、相談所に相談したほうがいいという対策と励ましの連絡を本人宛メッセージで送った

セッションについてだが、相手方は了解しましたと連絡が入ってたが、あの状況ではまずいだろう。それに、私自身、偏屈の極みの制作全て表示する相手方に、もし事情が解決しそうにないならいつでも日程相談に応じるのと、本気でやばいと思ったら、相談所に相談したほうがいいという対策と励ましの連絡を本人宛メッセージで送った

セッションについてだが、相手方は了解しましたと連絡が入ってたが、あの状況ではまずいだろう。それに、私自身、偏屈の極みの制作物についてきてくれるだけでもありがたいので、たとえ日程が無理ですとなっても、いつ、どんな日(ただし平日と土曜日の昼間は簡便な!)でもOKでっせ!

なんで、たとえ、急な連絡が入っても大丈夫である。ただ、他の人にはそうなった場合、実はこれこれこうで、ちと一人事情ができて無理になったので別の日になりました。頼んます(もちろん事前に当日前まで連絡を取り合っての話だが)か、解散とかがきついなら急遽別の(MUTATIONとかな!)のセッションを立ち上げてもいいし、自分で作った一瞬で終わる代物でも持ってきてこんなんどうですか!と提案するまでである

セッションは確かに大事だが、相手方の事情ができたなら仕方あるまい。事情が解決するまで、ゆっくり待つまでである

今回の件、相手方がシャレにならん状態の様なので、面倒を見ている以上、相談に乗る。という事で上記メッセージを送ることとした。いくら最近錯乱状態になり掛けてたとしても、やはり、そういう事は大事なので、道義は通す

とにかく、私自身、最近電気代が値上がりして、前までのように一晩中PCをバチバチ言わせられなくなったり、職場で一人が年で外れた分の仕事を全部(といっても、完全に全部ではないが)引き受ける責任ある立場になったり

何故なんだ…?という憤りを募らせて爆裂しそうな感情を全部TRPG制作に向けて、暴走特急状態でつっきって(しかしそのおかげであらぬ方向に頭がねじ曲がっていっているようだ)

少々、脳みそがイッテルビウム状態になってしまっているが、目的に向かって突っ切るのみなのと、知り合いもいる以上、爆裂四散するわけにはいかんのだ

という事で、日記の内容がいつも以上に支離滅裂になっているが、私自身も今後も突っ切ろうと思う、明日もこちらに張り付こう

追記:こんな日はナパームデスでも聞こう。1秒未満の曲とかな

追追記:今日は後でTRPGの更新だ!前回前々回とセッションで不手際をしでかしたから今度はそうはいかない

さらに追追追記:気が狂っとる?元から気が狂っとるわい!(超絶偏屈ともいう)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/02 15:17[web全体で公開]
😢 友が去る時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには古巣のTRPGコミュニティが2つある。
このところご一緒していない、その1番目の古巣の友達Kさんともまた遊びたいと思い、先日オンセンへと誘ったのだが、願いは叶わなかった。
彼は一本気な性格なのだ。
わたしもかつてはそうであったから、他所と掛け持ちは考えて居なかった。
それが変わったのは、親しい方に誘われたからだ。
わたしと彼は何が違ったのだろう。
そして、わたしの誘い方に問題はなかったか。
縁が完全に切れてしまったわけではないが、10年来の付き合いのある卓友だったゆえに悲嘆に暮れている。
Thanks for reading!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/31 00:15[web全体で公開]
😲 【SW2.5】多分、1/1679616【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
儀式をしていたケパラウラ族(蛇頭の蛮族)を追って奈落の魔域へ踏み込んだ冒険者たち。
メインスカウトさんの6ゾロによってトランプスートによるランダムダンジョンを凄まじい速度で踏破し、ケパラウラ達に追いついた。
奇襲は難しいが、1ラウンドの準備+普通の戦闘という選択肢があったのでそちらを採用し、【タフパワー】(生命・精神抵抗力を上げる深智魔法)や【インテンスコントロール】(ゴーレムを超強化する操霊魔法)、【ホーリーブレッシング】(対象に30点分のバリアを張る神聖魔法)に【バーチャルタフネス】(対象のHPを現在値ごと上げる妖精魔法)などの補助魔法をかけ始めたのだが……。
以下、ログ。

********************
操霊戦士さん -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12
わたし:わぁw
操霊戦士さん:嗚呼 勿体ない
わたし:じゃ、行使一括10倍で。
わたし:2d ぴんちぇき
わたし(森羅野伏): -> 2d = [6,6](6ゾロ) = 12
わたし:わぁwww
GMさん:みんな、ここで自動成功
GMさん:揺り戻しが怖いがどうでしょうか
わたし:怖いけどどうにもならへんw
妖精斥候賢者さん:魔晶石5点を潰しつつ、前衛の2人にバーチャルタフネス
操霊戦士さん:ありがとう
妖精斥候賢者さん:2d6 >操霊戦士さん
妖精斥候賢者さん: -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12
わたし:ちょwwwwww
妖精斥候賢者さん:2d6 >斥候剣士さん
妖精斥候賢者さん -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
わたし:このダイスおかしいよw
妖精斥候賢者さん:ごふ
操霊戦士さん:揺り戻しが来た
GMさん:ダイスがおかしすぎる
********************

どえらい確率になった。
2d6で6ゾロが出る確率は1/36、つまり1÷36=0.02777……≒2.78%
6ゾロの後さらに6ゾロが出る確率は1/1296
6ゾロ後6ゾロ、更に6ゾロが出る確率は1/46656
最後に1ゾロが出る確率は多分6ゾロと同じなので1/1679616
……これで合っているだろうか?💦
数学にお強い方、どなたか『6ゾロ3回の後1ゾロが出る確率』を教えてください!!

なお、この後斥候剣士さんは先制で1ゾロを振り、しかし人間だったので[剣の加護/運命変転]して見事先制をもぎ取ったのであった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/01/27 22:27[web全体で公開]
😶 価格基準がアホになっているのか自分
いつもはすでに絶版の海外ミステリや絶版ルルブを安価で古本で買うようなことしかやってないので気づかなかったが、今日通販サイトのいつも見ない欄を見て、そうかいまは30年前と違って青少年向け小説の新刊が最低税抜き600円からじゃないとペイしないのか、コミックスは500円からか、と知らされて何気にショックを全て表示するいつもはすでに絶版の海外ミステリや絶版ルルブを安価で古本で買うようなことしかやってないので気づかなかったが、今日通販サイトのいつも見ない欄を見て、そうかいまは30年前と違って青少年向け小説の新刊が最低税抜き600円からじゃないとペイしないのか、コミックスは500円からか、と知らされて何気にショックを受けてる昭和生まれのアラフィフ……。単純に1.5倍換算としてSW2.5ルルブⅠは当時の感覚からすると650円くらいか……うーむその値段であのボリュームと内容、当時としてもあまりに破格すぎる安さだ、誰だルルブが高いなどと抜かしたやつは、と、思わず備前長船の鯉口を切り、ちょっと暴れたくなっているものなり。
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エスターテイア
エスターテイア日記
2023/01/27 08:38[web全体で公開]
😶 いいね機能が欲しい…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆとらいずにいいね機能が欲しい…
他の人のキャラシにいいね押したい…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/26 20:39[web全体で公開]
😊 ありがとうをあなたに
お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。
仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。
この場を借りて感謝申し上げます。
願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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フォレスト
フォレスト日記
2023/01/26 20:00[web全体で公開]
😢 メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分の日記でメンタルケアの話があり、過去の日記をさかのぼると結構メンタルやられてるような人が多かったので、メンタルケアに多少知見がある者として皆さんに助言。

 何はともかく、真っ先に言いたいのは、“なぜ逃げないのか”?

 腰とメンタルは一度壊れたらまず直りません。だというのに、嫌いな人がいる場所や過酷な職場になぜ居続けるのか?

 ケアをする側の視点から見ると、“極寒の吹雪の中で『頑張らなきゃ』”とか言っちゃっているように見えます。頑張った所でそう簡単に吹雪は止みませんし、寒いところに居たら凍えるのは当然です。当たり前ですけど、暖かい環境に行けばあったまります。暖かい環境に移動するだけであったまるんです。

 『負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと♪』ってなんかの歌詞にありましたが、鬱になる人間にはこれが一番危ない。
 応援するんでちょっとやってみましょう。逃げ出すことはみんなやってる“健康にいい行い”ですから。
 なに、自分のことをTRPGのキャラクターだと思えば簡単です。キーパー視点で自分というキャラクターをハッピーエンドに誘導するというだけの話です。



 とはいえだいぶTRPGに関係のない話でお目汚し失礼いたしました。
 これからも皆さんに良きTRPGライフがあらんことを!
いいね! 32
アキレウス
アキレウス日記
2023/01/26 15:04[web全体で公開]
😶 前日となったので
特にコメントもなさそうなので初心者卓はまたの機会になりそうかな~
流石に当日は厳しいし今日中に送るなら送ってね~!
いいね! 10
KAL666
KAL666日記
2023/01/26 14:12[web全体で公開]
😶 向き不向き
物事なんでもそうだけど、向き不向きってあるよね。



無理。



ダブルクロスのみんなの台詞。
とても私には無理。
あんな心のこもった台詞、無理。

助けを見殺しにしそう。

死にたい人に救いのトドメをさしそう。
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B
エスターテイア
エスターテイア日記
2023/01/26 12:11[web全体で公開]
😶 出来たどー!
以前作成途中だったキャラシが完成しました!!
わーい!!
いいね! 22
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/01/25 22:06[web全体で公開]
😶 面接がわからない
明後日面接。
都内の仕事から車15分圏内に転職する際の面接で志望理由が家から近いからというのは禁止とコーディネータさんに言われたが 無理だろ……
正直に言うと虚無の地元駅に立体駐車場付きの駅ビルを立てたいので地元のそこそこ金ありそうな食品販売業をそそのかしたいという気持ちなんだけど いやなんでどういえばいいの
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フォレスト
フォレスト日記
2023/01/25 21:03[web全体で公開]
🤔 心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録
 どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。
 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。





 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(P全て表示する どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。
 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。





 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(PL)の欲求を理解しているかということ。具体的にはマズローの五段階欲求を満たすものであることが望ましい。



▼第一段階:生理的欲求▼
 三大欲求[食欲・睡眠欲・排泄欲]を始めとする、これしなきゃ死ぬぞ? っていう基本的な欲求。シナリオで例えるならば“突然始まる無人島生活”のようなものが該当する。食料や水、体温の確保等をイベントで成功させるたびに安心感を得られるようになるシナリオ。“ゾンビ映画”的なものも当てはまるが、それはどちらかというと後述の【安全欲求】の方が主軸となる。
 ちなみに三大欲求は排泄欲が性欲と表記されることもあるが、厳密には性欲は第一段階の欲求ではない。広義的に含まれてしまっているだけなので注意が必要である。
 この段階が満たされると、第二段階へと進む。



▼第二段階:安全に対する欲求▼
 読んで字のごとく、暴力、病気、飢餓など死にかかわるものを遠ざけようとする欲求。ホラー系シナリオやクローズドなクトゥルフ系シナリオは大体ここが主軸となる。シナリオを作っていてホラー感や危機感が出せないと思ったら大体この欲求に対する刺激が足りていない。具体的には“未知のなにかによるPCの死の可能性の示唆”が足りていない。『薄暗い地下牢にあなたたちはいた』では恐怖感を感じないが、『あなたは棺桶の中にいた、ライトをつけると天板には無数のひっかき傷と血まみれの剥がれた爪が突き刺さっていた』という演出ならば恐怖感を感じることとなる。



▼第三段階:社会的欲求▼
 何かに所属したいという欲求。学級、会社、組織。『日本に生まれ、日本人であることに誇りを持つ』みたいなのもこれ。孤独感から遠ざかろうとする欲求。たいていのPCは最初から何かには所属しているので関係はないが、ここには宗教団体や政治団体が含まれるのでどちらかといえばエネミー側に関係してくる。
 “いじめられて不登校になっていた子供たちにスーパーパワーを与えて学校法人をすべてめちゃくちゃにする”みたいなシナリオがおおよそこの欲求を満たす。有名な手法として、宗教法人がよく使う『あなたは特別な存在です、私たちと一緒に神を信じれば孤独ではありません』といった話術、陰謀論系がよく使う『世界の真実に気付いたあなたは他の一般大衆より優れている。この事実に気付かない他の一般人は危機感を持つべきだ』という終末論。こういった甘言でその他大勢のエトセトラが敵に回るものとなる。

 あと普通にPL自身が孤独感を感じてTRPGを始めていることもある。社会的孤立感から自分でも仲良く楽しめるグループに帰属したいという欲求。たぶん全員持っている。この欲求の解決方法は普通にTRPGを楽しむことなのでシナリオ制作に関係してくるような要素はない。もしシナリオに役立てるなら『私たちと一緒に“レジスタンス”をやらないかい!』みたいな展開だが、……普通に必須イベントの範囲だと思われるので割愛する。



▼第四段階:承認欲求▼
 要するに“褒められたい”という欲求。TRPGに限らず、現代人は大体これが不足している。TRPGでシナリオを作るうえで最も重要な要素といっても過言ではない。特にTRPGは“手軽にできる異世界転生”と言われるくらいにはプレイヤーに優しい。また優しくあるべきだと私は考える。

 ただし注意点として、雑に褒めるようなセリフをNPCに言わせるだけでは効果が薄い。NPCが褒める言葉を使うことは重要だが、PL次第で褒めてほしいポイントが結構違ったりする点に注意すること。例えば“ロールプレイで場をにぎやかにした自分のキャラクターを愛してほしい”、“ぼくのかんがえた最強のキャラクターの強さに驚いてほしい”、“このシナリオに必ず必要な存在として周知してほしい”など様々である。
 これらを個別に対応して褒めるのは精神分析の専門家であるメンタリストの仕事であり、普通の雑多なGMでは対処不能なうえ、4~5人を同時に分析するのはメンタリストでも禿げ上がる。なので“褒める”気構えは本当に心構えとして覚えて置く程度でいい。“褒める”行為は人間関係を潤滑にする、他者尊重はTRPGの最終目標地点と考えてもいいと私は思う。

 ……ヤバいのは、“褒める”という行為を忘れてシナリオを作ってしまうことだ。ようするに“こんなすごいシナリオを作った私を褒めて!”ってGMがなってしまうことには注意しなければならない。
 これはシナリオに限らず漫画や小説でもそうだが、たいていの場合読者側が楽しめない内容になっていたりする。褒めなきゃならない対象がPLじゃなくてGMになっているのだから当然だ。
 【作り手が作っていて楽しくなかったら、読者が楽しんでくれる作品になっている】というのがクリエイターの基本となる。むろん、読者も作者も楽しめるのが一番だが、PLが楽しんでこそのTRPGなので、GM側は滅私奉公の気持ちを忘れるべからず。
 


▼第五段階:自己実現欲求▼
 なりたい自分になろうとする欲求。皆に褒められて承認欲求が満たされた後、“アイドル”だったり“ヒーロー”だったり夢として思い描いていた存在になろうとする欲求。
 ぶっちゃけここまでくるとキャラクターのエンディングかアフターの話なのでGMが用意するようなことはない。好きに夢をかなえてほしいところ。



(おまけ)▼第六段階:自己超越欲求▼
 五段階欲求って名前なのになぜかある六段階目。
 夢をかなえて“アイドル”だったり“ヒーロー”だったりになった後に得られる欲求。すべての欲求を満たした後、自分の限界を超越して世界全体を良くしたり、世界から貧困をなくそうと考えたりなど、多くの他者や世界を救済しようとする欲求。

 そう、いわゆる敵側の思想である。“世界を変えたい”という漠然とした思想をもった敵は、意外なことに第五段階までのすべての欲求を満たしているハイスペックな存在である可能性が高いのだ。

 ただし世界を変えたいエネミーがすべてそうとは限らない。たいていの場合不条理な社会に対するルサンチマン(妬み、嫉妬心、強者に対する不平等感)を爆発させただけの存在であることも多い。両社の違いは世界のルールを破壊した後、“王”となって責任を取るか取らないかだ。

 だが、私個人としてはこの自己超越欲求をシナリオに組み込むことは推奨しない。
 小説家スティーブン・キングの言葉だが、『矮小な人間ほど、壮大な物語を作りたがる』という話がある。
 “エモ”を求めるならば、敵側に“憐憫”や“小物に対する怒り”の感情を向けたほうが記憶に残りやすい。人は身近な感情や道理性がないとリアリティを感じられないようになっているためだ。






 少々長く書きすぎてしまった……💦 しかしこれで自分がシナリオ作りに困ったときはここを読んでアイディアをひねり出せることだろう。

 もしこの日記を最後まで読んだ物好きな人がいれば、ぜひ[行動経済学]や[犯罪心理学]で実際の事例を調べてみよう!
 心理学はシナリオのネタの宝庫! お勧めしますぞ!
 (*’▽’)
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さかな
さかな日記
2023/01/25 17:20[web全体で公開]
🤔 既存探索者をシナリオのNPCとして登場させる場合
PCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。
ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。
もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。
では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのは全て表示するPCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。
ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。
もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。
では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのはどうなのだろう?
ロストした探索者をロストする前の時間軸として登場させるのは?
よく似た別人を作って登場させるのは?

考え方の個人差があるパターンかな?
それとも暗黙の了解というか、タブーみたいなものがあるのかな?
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ナツル
ナツル日記
2023/01/25 13:06[web全体で公開]
😶 集まるもんだなあ
それは日曜日、22日のことでした。
何となく「あ、今月の中でもう一卓くらいスカノしたい!」と思い立ちよければ遊びませんかと垂れ流したところ、なんと3人の応募をいただき昨日24日に無事セッションと相成りました!
お集まりいただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

すご……!今まで全て表示するそれは日曜日、22日のことでした。
何となく「あ、今月の中でもう一卓くらいスカノしたい!」と思い立ちよければ遊びませんかと垂れ流したところ、なんと3人の応募をいただき昨日24日に無事セッションと相成りました!
お集まりいただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

すご……!今までそこそこスカノのGMやってきましたが募集から卓開始まで2日はさすがに初めて、最短記録ですね。
正直CoCとかなら普通に埋まるだろうけど難しいだろうなあ、人集まらないだろうなあと思っていたので嬉しい驚きでした。

と、言うわけで今回はPLが集まってからシナリオを選んでいただく方式でのセッション。選ばれたのは、ラブソディインブルーでした。

こちらはフライトとクエストが一回ずつの初心者向けの短めシナリオなのですが、集まった皆さんは割と慣れてらっしゃる感じだな…と船作成の様子を見て判断したためこのままだとスムーズに終わりすぎるかもしれない…せや、ならチェックポイントで簡易クエスト挟みましょうね~と決める本編3分前。あとはまあぶっつけ本番よ!(計画性0)

さて、そんなこんなでセッションはと言うと、まず今回、PCは3人全員モダンタイムズ!
意図せず種族統一だ~!さらにそれぞれのキャラシを確認したところ、下層、中層、上層それぞれの出身とのこと。打ち合わせはしていらっしゃらないそうで面白い偶然もあったものですねと笑っていたら、下層出身PCさんの移動力3,中層PCさん移動力4、上層PCさんの移動力5とここもそんな綺麗に分かれる!?という能力値になってました。
下層出身の愛され雇われ操舵おじさんと商人の娘さん、ヤのつく自由業お宅の娘さん!面子が濃い……!
ちなみに、船室も縦に3つ積んで上中下でそれぞれPCさんのお部屋としていました。こういう偶然とそれを受けての更に設定を発展させるの、GM大好きです!

更に上層出身のヤのつくお嬢さんは勝ち組持ちのためパーツが一つ多いぜ!ということでなんと任意のパーツでロケット魚雷と弾薬庫をチョイス!どうなるんだこの船!w


色んな意味でバランスをとっている船は貴族の青年の依頼を受け、一路ソラクジラ探しの旅へ!
報酬はたんまり出る(予定)とのことで少女二人も嬉しそうです。
ついでにこんかい、お風呂を積んでいたのですがのっけからお風呂場でガールズトークに花が咲いていて楽しそうでした。
まあ、船長はちょっと…ドンマイ……!w

ちなみに今回、とても絆が潤沢な船でした。初手で記念日が出たからね…素晴らしい!
どうやらこの船が始動して100日記念!ということらしく。1年経つまでは50日刻みでお祝いする予定だそうです。あと5回やるんだwwww

さてはて、そんなこんなしているうちにチェックポイントに到達です。ここで元は予定にないクエストをさしはさむことになるわけですね。自作シナリオなので好き勝手改変できる!
「え~と、じゃあちょっと待ってね!」とか何とか言いながらイベントをでっち上げるGMに快くお付き合いいただいたPLの皆さんには感謝の念でいっぱいです。

ごくごく短いクエストののち、さらにフライト続行!ゴールに待ち受けている者はもちろん、戦闘です!!
ということで総員配置に。とても楽しそうにロケット魚雷を撃っていたのが印象的でしたね。
ちなみに今回の船、GMの推し武装殺人光線が載っています。
ロケット魚雷は一度打つとそのフェイズ中もう打てなくなるのであとはビビビとビームで攻撃!攻撃!攻撃!
やっぱり範囲攻撃はいいですね~。大きめのパーツを見事打ち抜き皆さんの勝利!

お縄に着いた賊たちもその後改心するかもしれません。ヨシ!

賑やかなエンディングにて今回のセッションオールクリアです。

いやあ今回も楽しい旅路になりました。
改めて、超突発だったにもかかわらず快くご参加くださったPLさん達に感謝を!
ぜひまた遊びましょう~!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士はいいぞ!!
いいね! 22