ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.29
ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雨々 | |
| 2022/07/11 20:06[web全体で公開] |
| はがね | |
| 2022/07/11 19:55[web全体で公開] |
😆 ボクは一人じゃない(色んな意味で)(DX3rd『天啓を受けた男』GM所感) もう先週の水曜日になってしまいましたが、はがね GMのダブルクロス the 3rd edition『天啓を受けた男』のエンディングが終了しました。 …ちょっと全体的に構成が甘かったなあというのが素直な感想。 やりたいことに走りすぎたかとも思いましたが、エンディングは好評だったので、方向性は間全て表示するもう先週の水曜日になってしまいましたが、はがね GMのダブルクロス the 3rd edition『天啓を受けた男』のエンディングが終了しました。 …ちょっと全体的に構成が甘かったなあというのが素直な感想。 やりたいことに走りすぎたかとも思いましたが、エンディングは好評だったので、方向性は間違っていなかったのだとホッとしています。 そして何より、群像劇というテーマでNPCが多く、割と複雑めなシナリオをなんなく消化し、GMの想定の遥か上を行くプレイングを見せてくれたPLの皆様が素晴らしかったです! 改めて、TRPGはPLとGMで作るゲームなのだなあと実感させられました。 そんなPCの皆は…… PC1はちょっと(だいぶ?)喧嘩っ早いイリーガル少女。PC1として或いは他の誰かを支えるポジションでも、細やかなRPが輝いていました。戦闘では高速単体アタッカー。PC1らしい火力が光る! PC2は暗い過去を持ちFHを仇とするチルドレン。兎に角ヒロイン力が高くNPCを励ますロールが素敵でした、日常描写も上手くて最強…。戦闘では反撃持ちのRCアタッカー、ボスの取り巻きにブッ刺さりでした。 PC3は酸いも甘いも噛み分けてきたUGN教官。やや損な役回りをさせてしまったかと思ったのですが、それを覆すほどエンディングが綺麗にハマってくれました。良い大人だなあ…。戦闘では単体超火力アタッカー。つよい。 PC4はツッコミ属性のUGNエージェント。明るいRPでやや暗い当シナリオの清涼剤でしたね。しかしながら、必要な部分では進行役を担うバランス能力も持ち合わせとても頼もしかったです。戦闘では範囲RCアタッカー。こちらも安定感が魅力でした。 そんなわけで、群像劇をテーマにロイスや支え合うことをテーマに作った当シナリオですが、思いがけずPLに支えられることを感謝するセッションとなりました。(激ウマ伏線回収) シナリオ作者としてもGMとしても腕を磨いて、また皆様と同卓したいですね! 改めて、参加いただいたPLに最大限の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| リフレイン | |
| 2022/07/11 18:28[web全体で公開] |
🤔 PLやりたい自分とGMやる自分とPCがNPCの悩み(私事なのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLやりたい!!! 最近GMが多いのでPLやりたい!!! 幸い近々PLで入る約束の卓が1つあるので自分にはとてもありがたい…! しかし、「悪霊の贄」なるシナリオが閃いてしまってテストプレイするか…!となっている自分がおり…。シナリオを回す約束もあり…。 分身したい…。分身したいです…。 あと、そのシナリオ書くと、自分のPCである作家先生にさらに設定が生える生える。 1番最初に作ったPCはオリジナルシナリオのせいで大幅な弱体化と実質ロストレベルの設定ついたし、君も危ないのかもな…気をつけねば…。 でも、シナリオ限定のNPCを作るの上手くなくって…。RPして性格を掴まないとどんな動きするのか分からなくって…。 NPCって難しい…(遠い目) GMやる方ってNPCどうやって作ってるんだ…???
| パスタ | |
| 2022/07/11 16:45[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】42回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第1話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、前回からの続きでアンデットとの戦闘の最中から始まりました。敵の先制を許したPC達ですが、徐々に立てなおしなんとか敵を撃破。この時、PCの一人が妖精を召喚していたのですが、私のPCリリーはルーンフォークの為妖精が見えず、その設定に即したロールをすることが出来たのが満足ポイントでした。戦闘後、魔香草による回復やアイテムの融通をする際のPC間のロールのやり取りが微笑ましかったです。 アンデットを倒し探索を続行するPC達一行。一つ一つ部屋を探索していきます。トラップを気付かぬうちに回避してたり、もろに罠にはまったりしながら、その都度回復をしていきます。そしてマップの内残り一か所の未探索部分を残し今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 神無月 | |
| 2022/07/11 15:58[web全体で公開] |
😶 ニチアサヒーロー卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズ卓を立てました。 昔、友達からフリーキャンペーンは無理だと言われまして、やる前から諦めてしまっていました。 ですが、それもこれまでです。 やってから諦める事にしました。 という訳で、マージナルヒーローズでフリーキャンペーンを開く事にしました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1657522213533kamisimoakira6 興味と予定が合えば是非。
| ナツル | |
| 2022/07/11 15:39[web全体で公開] |
😶 日曜卓が…終わってしまった…! タイトルの通り、歯車の塔の探空士、日曜定期卓・ファンファン号ことファンタズム・ファントム号の物語がとうとう昨夜完結いたしました! もちろん彼らの冒険はまだまだこれからも続くはずですがセッションとしてはこれにて閉幕。 一番最初のセッションが2021年7月11日だったのでなんと本当にちょうど一年をか全て表示するタイトルの通り、歯車の塔の探空士、日曜定期卓・ファンファン号ことファンタズム・ファントム号の物語がとうとう昨夜完結いたしました! もちろん彼らの冒険はまだまだこれからも続くはずですがセッションとしてはこれにて閉幕。 一番最初のセッションが2021年7月11日だったのでなんと本当にちょうど一年をかけたキャンペーンになっていました。 もとは単発のセッションだったのですが、私のわがままでキャンペーン化することを快く受け入れてくださり、さらに長期にわたりお付き合いくださった同卓者様たちに最大級の感謝を! 今はとても楽しかったという清々しさともう日曜夜に彼らに会えないんだという淋しさが同居しております。 天才かつ天災、けれどここぞというところでは必ず決めてくださり船員たちに愛されるカリスマ船長、ため息をつきながらも個性的なメンバーの手綱をとり実務を取り仕切ってくださった凄腕砲手副船長、めちゃくちゃかっこいい殺陣とちょっと苦労性な主人公ムーヴがきらめく若き侍ファーリィ、みんなを支えるいぶし銀だけど案外天然お茶目で頼れる職人肌の船大工。どのキャラクターも生き生きとして、彼らの旅路を見届けることができたことを心から嬉しく思います。 そもそもキャンペーンが初めてならフリーキャンペーンだってもちろん初めてで、皆さんには多大なご迷惑をおかけしてしまったかとは思いますがそれでもこのメンバーで卓を囲めてよかった! 自分だけでは思いもよらない方向にストーリーが広がっていくことにわくわくしつさあどうやって締めようと悩みつつ、という楽しい一年でした。 単発のセッションももちろん楽しいのですが、じっくりとPCやPLと向き合って深堀できるキャンペーンはさらに楽しいのだと身をもって知ることができましたね。は~~、キャンペーン最高…!! さて、最終話である「人生は夢だらけ」は私が再度GMを務めさせていただいたのですが、とにかく王道で行こう!とは決めていたのでラスボスが待ち構える叡智の塔へ乗り込み大暴れしていただきました。 していただきました、が、あそこまで図書館を破壊することはなくない!?w いやさすがに侵入がバレるが!?と思いつつ急遽いろいろでっち上げたりしておりました。 そんで今回のルートでは出てこなかったイベントや設定などもあったのでどこかで出せたらいいなぁ。 さらにラストバトルと言ったらこれでしょう!と用意した巨大飛空艇。我ながらあほか!という構成にしていたのですが皆さんひるむことなく立ち向かってくださり見事勝利を手にしたときはガッツポーズをとりましたね。 最後のRPもとてもよかった…ラスボスが提示した命題に対する答えを示すため、彼らのこれからの道のりはきっと険しく、決して平坦なものではないと思います。 けれどきっと少しでもいい明日をつかんでくれるものと、GMは信じております。 そして、ラストシーンにはずっと出したいと思っていた初めての彼らの冒険譚に出てきた依頼人を再登場させることができました。最初に行ったセッションで、彼らに礼を述べる依頼人に向かって年に一度の依頼、次回もぜひ自分たちにまかせてくれ、と言ってくれたのがとてもうれしかったので。 冒頭で話した通り、奇しくも現実の時間もちょうど一年が経っておりリンクしたのも奇跡的でしたね。これは完全に偶然なのですがその偶然の一致も含めてすばらしい卓でした。 あまり語彙が豊富でないので繰り返しになってしまうのですが、とても楽しくて最高な卓でした! 同卓いただきました皆さん、本当に、本当にありがとうございます! また卓を囲める機会がありましたらその時はぜひ、どうぞよろしくお願いします!!!! 蒸気と冒険の飛空艇TRPG「歯車の塔の探空士」はいいぞ! 冒険企画局から基本ルールブックと拡張サプリ黒煙の軌跡が絶賛発売中、黒煙があれば塔の探索や巨大飛空艇との戦闘もできるし飛行機だって積めちゃえる!みんなスカイノーツで遊ぼうぜ! 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さあ、冒険の旅に出よう! ??「キャンペーンが終わってしまった…」 ??「キャンペーンが終わるとどうなる?」 ??「知らんのか」 ??「新しいキャンペーンが始まる」
| じゃがまる2 | |
| 2022/07/11 12:58[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】a. r. i. e. l【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、女子高生PCで島に観光に出掛け、色々あって無事PC全員で生還を果たしました。 結果としてPCは後遺症、PLは全技能-20%と手の震えデバフをそれぞれ獲得しました。まったく仕事が捗りません。 ぐやじい。でも楽しかったです。
| 裕香 | |
| 2022/07/11 12:17[web全体で公開] |
😶 どの鳥がお好きですか…? Cocシナリオ「異世界三鶏士~鶏肉もってトラックに轢かれたらチキン片手に異世界無双!?~」 に行ってまいりました。 (日記は数週間遅れにて書いております) KPはYS様 ご一緒はヌガー様、ミスターR様。 さてタイトルは簡単に言えば 有名どころコンビニの鳥なホットスナック。 どれ全て表示するCocシナリオ「異世界三鶏士~鶏肉もってトラックに轢かれたらチキン片手に異世界無双!?~」 に行ってまいりました。 (日記は数週間遅れにて書いております) KPはYS様 ご一緒はヌガー様、ミスターR様。 さてタイトルは簡単に言えば 有名どころコンビニの鳥なホットスナック。 どれがお好きでしょうか?ってことですね。 それがね、HOだったのですです。 んで、それぞれ選んで どーんだーんっと異世界に行って いろいろしてきた! 鶏肉凄かった! 私の聞き間違いもちょっと激しかった。 YS様楽しそうにKPさんだし ヌガー様のご提案きらめくし ミスターR様のRP面白いし。 ネタシっていうんかな?? わちゃーっと系のシナリオはあんまりいかないのですが わいわちゃするのもありだなーと思って楽しませていただきましたー うん、ちゃんとネタバレしてない。よし! また、このメンバーで他のシナリオにもお邪魔させていただける様子なので… ワクトキしておりますー また遊ぼー!
| 雷音 | |
| 2022/07/11 09:27[web全体で公開] |
😶 やっぱり1人推奨なのだろうか? 「死にたがり電車」オンセンでは初めて全部の場所を回れてSAN値ゴリゴリ削れましたね(ニヤニヤ) 焦るあまり情報の取り逃がしがありヤバいかなと思いましたが無事クリアされましたね! やっぱり原作者の言う通り1人の方がいいのかな?一度1人で試してみてもいいなぁと思うのでした! あと余談ですが、鬼の棲む誰が回してください…!あれめっちゃ気になるんです!あと動画で見れないのでお願いします🙇♂️
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| 塩分 | |
| 2022/07/10 22:54[web全体で公開] |
😰 ですわ〜(瀕死) 拉致られるわカウンターで死にかけるわ踏んだり蹴ったりなキャラになってしまいました 比較的強いはずなんだけどねぇ? 私の作ったキャラは常識人程死にやすいというのが分かりました。実際死にかけたの2回目だけど2人とも常識人。 あぁ何故なのだろう、ダイスは安定してたのでトラブル少なめで終わりました、私全て表示する拉致られるわカウンターで死にかけるわ踏んだり蹴ったりなキャラになってしまいました 比較的強いはずなんだけどねぇ? 私の作ったキャラは常識人程死にやすいというのが分かりました。実際死にかけたの2回目だけど2人とも常識人。 あぁ何故なのだろう、ダイスは安定してたのでトラブル少なめで終わりました、私以外はな!!楽しかったぜ^^ それはそれとしてやっぱボイセとテキセどっちもやって分かったが知ってたけど話し下手なんよなぁ、聞き手に回りすぎてなぁ。 まぁやってりゃ克服できるしのんびり行きますわ〜^^
![]() | エルトン |
| 2022/07/10 13:37[web全体で公開] |
😶 百合っぽくなってきた 「増える地蔵」シナリオを制作中 トレーラーが既に存在する通り、大まかな謎と設定はできてます シナリオの作り方は人それぞれだと思いますが、私は最初にとにかく設定を練っていくタイプです つでに募集をしてからシナリオ作ってくタイプです。こうしないと筆がのらなくて。 最近は特に登場人物の繋が全て表示する「増える地蔵」シナリオを制作中 トレーラーが既に存在する通り、大まかな謎と設定はできてます シナリオの作り方は人それぞれだと思いますが、私は最初にとにかく設定を練っていくタイプです つでに募集をしてからシナリオ作ってくタイプです。こうしないと筆がのらなくて。 最近は特に登場人物の繋がりや関連性を重視してます あと私は無意識に男を頻出させてむさ苦しいシナリオにしてしまう傾向があるので、意識して女性を多くしました というわけで現在は女性達の関係性を色々と書いていますが、 なんかだんだんと百合っぽくなってきてしまった まぁ、たまにはこういうのもええやろ
| 春の嵐 | |
| 2022/07/10 12:24[web全体で公開] |
😆 神我狩セッション記録~キャンペーン5話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっごーく久しぶりのセッション記録!なんなら第4話は記録書くの忘れてる!…今からでも書くか? それはともかく。CP5話「クレイドルの傍らに」終了しました!今回はPC4こと超攻撃回数が魅力の先生中心のセッションでした。あの方の攻撃回数と行動値にはいつも助けられております…。 ◇ストーリーと展開 先生が失った記憶と真実。過去の宿敵と教え子とのぶつかり合い…最高に面白かった!今回はセッション全体でかなり切羽詰まったような雰囲気だったような気がします。行方知れずになったPC1の親友、過去に倒したはずのアラミタマの襲撃、そしてそれを主導する因縁の相手…少しずつ明かされるこのCP全体に関わる情報たちも相まり、非常に重要な話になった気がします。 先生の事情を支える一方、自PCもかなり考え込んでいました。表に出さなかった部分もありますが、過去の記憶や自分の力、そして因縁の相手を通してみる自分の心にすごく揺れ動いていた気がします。PLがPCの事をさらに深く理解してきたからかもしれませんが…やっぱり『彼』がとことん合わなくて違っている。そのくせに似たもの同士なところがあったからというのが大きい気もします。RPしてて、ここまでバチバチした感情向けてるの初めてで自分でびっくりしてました。なんだかんだ、彼とは喧嘩友達みたいになる気がしている…。 ◇戦闘とギミック 最終戦闘、何回か「もうダメかもしれない…」って思う位強敵でした…。打ち消し多すぎるんだよ!火力と特殊技に滅茶苦茶苦戦させられました。後、私個人でデータ読み込みが甘いと感じました。あの特技メッチャ強いと思ってたら、どれもこれも打ち消しできなかった…リアルで何回も悲鳴あげたり唸ったりしながら戦ってました。勝ててよかったー!! そうそう、今回はかなりギミックが凝っていました。調査シーン然り、中間戦闘然り…特殊ギミック本当に楽しかった…!報酬めっちゃ悩んだよ! というところで振り返りおしまい。次回は…等々私のTRPGにおける最推しが来るかもしれない…!うちわのデザイン考えつつ、震えて待つことにしよう…。 今回もありがとうございました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/07/10 12:23[web全体で公開] |
😶 【CoC7】謎の空間を探索しました 怪しい場所に辿り着き、その部屋の外は血だらけの施設だった。 聖職者とスポーツ選手と医者がうろうろするセッション。 初手アイデアファンブルしたため二名が記憶喪失状態でのスタート。 怪しい所調べたらMPが減ってたことになったり、 一人寝始めたり、NPC放置してたり。 推奨技能に無かった英語が割と必要だったので、 NPCと偶然持ってたもう一人の医師にお任せ状態。 なんやかんやで情報漏れも無く無事全員生還。
| のいち | |
| 2022/07/10 11:32[web全体で公開] |
😶 キャラロストについて(長いし多分好み別れるし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラがロストした場合、「それもまた運命」って受け入れる人や「どうせなら生きてほしかった」って人や「納得行かない!」って人など いろんな考えの人がいると思うんです。 ぼくは、「結果に納得しつつもロスト自体が悲しい」と感じるタイプで、昨日連れてったキャラみたいな頻度は少なくとも最初期キャラシの一人、だとより名残惜しく感じてしまいます。 キャラはキャラで、別のを作ってまた遊べばいよくて、それがそいつの運命、どうしてもというなら似たやつを作るって人もいらっしゃると思います。そういう考えもあるはず。でもぼくは、なんかこう、作成してるときのこととか思い出してなんか…悲しくなるんですよねぇ…!! ダイスの結果が悪くてステータスがーとか、職業がこうでーだから性格はこうこうこうでーとか、持ち物でちょっとバックボーン展開してみたりー、なんなら特徴表振ってさらに属性増やしてみたりーとか!!! 感傷に浸っちゃうんですよーーーー!!!!! はぁ… なにぶん切り替えが早い方じゃないので、こういうことをうだうだ考えてしまいます。こういうときのために復活シナリオとかがあるんですけどねぇ…。ぼくのキャラだけ復活しても…って感じだし…うーだうだだぁ…。 以上、昨日のロストを思ったより引きずっているやつの自分語りでした…
| リフレイン | |
| 2022/07/10 11:04[web全体で公開] |
😆 改変版の悪霊の家を回してきました! また近々回すので、ネタバレゼロの感想を。 面白かった…! ずっと笑いっぱなしで楽しかったです…! RPの上手い方が多く、聞いていてとても楽しかったです! あと、NPCがデュエリストデビューしました!デッキは…遊戯王詳しくないのでわからないですが…お勧めいただいたヴァリアンツ…かな…? 余談ですが、シナリオを回し終えた所で「あ、これ続編出来そうな気が…」と思う私なのでした。続編、需要あるならば書こうかな…?

