ぎんじょーさんの過去のタイムライン
2023年12月
| ぎんじょー | |
| 2023/12/29 10:15[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2023/12/18 20:24[web全体で公開] |
😶 大縄跳びがうまく跳べない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わ た し で す →^o^ このネタ(?)も大概古い。 大縄跳びがうまく跳べない理由はいくつかあって、回ってくる縄のタイミングがつかめなかったり 普通に跳ぶことすらままならないのに勝手にダブルダッチかと思い、無駄に複雑にした挙句 案の定つっかけてこけたりするからである。 これフタリソウサでの話なんだぜ… それはそれとして、説明が下手な人の特徴に例え話が例えになっていないというのがあるそうで。 わ た し で す →^o^ GMさんにも相方さんにも何ひとつ落ち度はなくて、ただただフタリソウサはミステリーではなく バディサスペンスなんやでと自分に言い聞かせる必要がありそう。 謎解きは好きなんだけども(しかしマーダーミステリーに手を出せる気は全くしないリアル低int) フタリソウサはそういうゲームではないんだ、多分。 ソース焼きそばを買ってきて、なのに何故か上海焼きそばな気分に陥っていて せっかく美味しいソース焼きそばなのに「ソースの味がするナンデ????」となっているのが 多分今の自分である。(また微妙な例えを出すやつ この妙な隙間をどうやって埋めたものか… シナリオ周りに関してはネタバレになるので何も書けない! 同卓してくださいましたおふたかたさま、ありがとうございました。
| ぎんじょー⇒KAL666 | |
| 2023/12/13 18:57[web全体で公開] |
コメント有難うございます、こんばんは。 実はワーネバを遊んだことはないのですけども、あれとか牧場物語は 人によっては一生遊べるという声も聞いたことがあります。 遊び方を自分で決められるというのは謎の中毒性がある…
| ぎんじょー⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/13 18:54[web全体で公開] |
コメント有難うございます、こんばんは。 今時はもう、バグが見つかってもパッチ修正が当たり前ですけども バグをバグとして楽しむ遊び方もあったりして。 修正されたらつまらなくなった、というのはほめ言葉なのかそうでないのやら…
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぎんじょー | |
| 2023/12/13 18:11[web全体で公開] |
> 日記:自由度が高いと(電源系の話なのでたたみ コメント失礼します。 バグプレイというジャンルを見るとプレイヤー次第なのだなと思うことがあります。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/13 17:51[web全体で公開] |
😶 自由度が高いと(電源系の話なのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例えばGTAで本当の本っっ当に意味なく、道行く車を足止めして運転手を引きずり降ろして強奪とか。 例えばアサクリで、藁山が四次元ポケット状態なのをいいことにどれだけ衛兵を引きずり込んで暗殺できるかとか。 例えばメタルギアで、コロコロした敵兵を引きずって地面に「バカ」と書いたりとか。 例えばワーネバ等の人生シミュレーションゲームで、何股かけられるかに挑戦したりとか。 最近だと、ホグワーツレガシーが結構アレなプレイができるとも噂に聞く。 自由度が高くて、ざっくりと悪人プレイだとかろくでもないプレイのハードルが低いゲームだと 人間とりあえず手を出してみちゃうの多分あるある。 電源系はね、相手が人間ではないから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー そして割合すぐ飽きて、結局普通のプレイに落ち着くのも多分あるある…
| ぎんじょー⇒もんしろてふ | |
| 2023/12/08 23:44[web全体で公開] |
補足有難うございます。 >リスクが何も無かったゲームほどつまらないものは無いのではないか 特にCoCの場合は、対神話生物との戦闘や遭遇時のSANチェックという世のシナリオで それなりにある展開でもダイスロール次第ではロストしかねないリスクはあると思います。 ダイス判定そのものがリスクを内包しているのでは。 そういった話ではなく、例えばきちんと探索すれば解除方法のヒントがあるトラップ等で 雑に動くと最悪ロストまであるという場合は、事前の注意書きに加えてKPがいい感じに 誘導できるかどうかかなと思っています。(後は、好きではない表現ですがその時のメンバーの民度) 話がかみ合っていないようでしたら申し訳なく。
| もんしろてふ⇒ぎんじょー | |
| 2023/12/08 22:35[web全体で公開] |
注意書きでロストする可能性有りとやんわり書く程度が自分も丁度良いと思います。 日記でも書いてますが、理不尽に問答無用で抵抗もできずにロストとなるとクソゲーになりますが、プレイヤーが注意を払ってギミックを解除していけば自ずとロストの確率が下がるであれば問題は無いと考えてます。ただ、リスクが何も無かったゲームほどつまらないものは無いのではないかと思っただけです。
| ぎんじょー⇒もんしろてふ | |
| 2023/12/08 21:17[web全体で公開] |
> 日記:ロストする可能性を募集文に記載するかどうか こんばんは。 もうずっとCoCに参加していないプレイヤーなので昨今の界隈の空気を知らない身なのですけども… >驚きが無くなる 特に秘匿ものの非公式シナリオの中には、GM側がPLに「ゲェーッ!」と思わせられれば勝ちと 考えているのでは…と邪推してしまうものもあったりして、個人的にはそれはちょっと 違うのではないかと思うのです。 GMとPLで勝敗を競うゲームではないんじゃないかな、と。 それとは別に、昨今は(ダイス目でどう転ぶかが分からないのが面白いのにもかかわらず) 絶対PCをロストさせたくないPLも存在するのだそうで、良し悪しは置き衝突を回避する為にも 注意書きはあった方が無難なのではないでしょうか。 長文失礼いたしました。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/08 10:44[web全体で公開] |
😶 ケダモノだらけ(手持ちの話なのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)増えたなあケダモノさん。 トレーラーを見て合いそうなPCを都度捏ねていくタイプなので畢竟手持ちの数は増える。 ぱっと見た感じ、ケダモノオペラのキャラクターシートテンプレはこちらにしかないので オンセンさん内マイページのキャラクターシートがケダモノさんだらけになる←今ここ 動物園、いやケダモノ園か。 捏ね方が捏ね方なので、あんまりPCを深く掘り下げる方でもないんだけども こうなるとそれぞれをちゃんと別個体らしく動かせているのか気になってもくるわけで。 ちょっとだけ考えてみた結果、あいつとこいつは多分仲というか相性悪そうだなとか こいつはまあまあ受け流す方だろうなとかで何となく決着がつきました。 ケダモノオペラのケダモノさんはTRPGのPCとしては破格に強い部類なので、 メガテンの属性に倣って分類するのも面白いのかもしれない。 よほど同卓者さんが被らない限り、PCのRP区別なんて自分の内部での問題でしかないんだけど。 それにしても、さほどTRPGで遊べる頻度が高くないPLと発売から1年(そして残念ながらマイナー)の システムなのに6卓は遊ばせていただいている証で、ケダモノオペラで御一緒してくださる方には 本当にお世話になっているんだなあと再認識。 お世話になっております。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/06 22:58[web全体で公開] |
😶 誤字ラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~童謡じゃなくて童話だったよ~ テキセの最大の楽しみのひとつは後々ログが読み返せること。 …なんですが、 読み返したら誤字というか誤変換の見落としがすごいすごい。 子供の頃、これでも漢字が好きだったので 自分で自分に凹む冬の日。 童話→童謡はもう、誤変換を超越して誤候補変換の域ですが。 閑話休題。 拙いながらもGMに挑戦させていただけると、PL参加の時とはまた違った意味で TRPGはGMとPLが呼吸を合わせて楽しいものを作り上げる遊びなんだなあと思います。 それは例えばシナリオの流れにちゃんと乗っかってきてもらえたり、NPCの発言に会話を合わせてもらったり。 システム上の「ここどうしようかな?」「じゃあこうしようか」の相談がしやすい空気が共有できたり。 こういうのがすごく有難いんですよね。 システムとRP以外の会話は没入感が削がれるという考え方もあるし、それはそれで濃密な空間だけど うっかりミスだらけの自分には100年早い領域っぽく。 そんなことまで考えなくても、せっかく一緒に遊ぶんだからどうせならお互い楽しいのがいいよねという認識は 大事なんだなと思いました。 ありがたやありがたや…! 今回はGM練習以外にも得られたことがありまして、テキセでもソロかつ目安がつかめていれば 1日で完走できるミニシナリオは作れるんだなとか。 いやそもそもシナリオって作れるんだな…とか(公式のテンプレートがクオリティ高かっただけですが)。 テンプレ頼みでも、曲がりなりにも自分で作るとアドリブ対応しやすいんだな、とか。 難度調整や参加人数の扱いなど、いくつか勝手に手を加えた為真っ当なシナリオではないのですが、 いい勉強になりました。 ちゃんと(?)回せてよかったよー…!
| ROSE⇒ぎんじょー | |
| 2023/12/06 22:34[web全体で公開] |
今日は本当にありがとうございました。 全方位兄に落ち着いたようです(最初ロストさせたの恋人にしようかと思ったけどそれやるとオペラ浸かったときにセルフ地雷踏みそうだったので妹にしました) ビター寄りはそれで見てみたかったな。惜しいことをした。 わたしもTRPG歴浅いぺーぺーですので、気楽に構って下さい。 また是非よろしくお願いします。
| ぎんじょー⇒ROSE | |
| 2023/12/06 22:13[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ 童謡紡ぎのかけら 回して頂きました お疲れさまでしたー! キャラシを拝見した時、これは「おまえ(NPC)は妹なんかじゃない」系かな? と 思っていたので、全てはノスフェラトゥさんが全方位お兄ちゃんキャラだったおかげです。 割とビターエンド寄りのテキストで用意していたんだぜ…へへへ… GMベテランさんの前でGMをやるのはすごく緊張しますが、寛大に見守って下さって こちらこそ本当に有難うございました。 また遊んでやってください! (そして雑談のマイナーネタすごかったですね…いやこちらは大分忘れちゃってますけど…
| ぎんじょー | |
| 2023/12/05 14:12[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しかった…! けど参加したかったんです、サプリのシナリオ。 捏ねてみたかったんです、サプリからの追加ケダモノ。 最初がオフセでの野良参加だったので、普段はトレーラーを見てから合わせてPCを捏ねるタイプです。 今回はもう、サプリを買った時点でPCを捏ねてました。 自分的イレギュラー1。 サプリシナリオの卓が立って、一も二もなく飛びついたのが今回の異類婚姻譚。 概要を見ると仲良くピクニックに出かけたり協力して家の掃除をしたりの新婚生活の描写あり。 …ぎんじょーのプレイ傾向は【苦手:恋愛】だったりします…自分的イレギュラー2。 捏ねたPCは公式設定の時点で愛など要らぬ系ケダモノでした。 シナリオに全然合わないPCで参加してしまった…自分的イレギュラー3。 全部自爆なんですけども、そして可能な限りPC操作したつもりだけど、シナリオや同卓者さま的に あれでよかったのかなあと今になっても思います。 かみ合わせられなかった感が強い。 暗黒童話を謳うケダモノオペラだし、全てが丸く収まって全員が幸せ大団円! だけが全てとは限らなくて 個人的にはケダモノ~らしい幕引きだと思うけれど、どうだったんだろうな。 「異類~」は遊んでみた印象だと花嫁さんの物語だと思うので、彼女の決断を第一に。 心根の優しい花嫁さんだったので村は無事救われました。 こちらが人間の善性を信じないケダモノだったので、表では相容れないっぽい雰囲気でしたが 対比になっていてPL実は楽しかったです。 公式の背景設定とオペラの解釈次第では、愛する対象ほど結局自分が壊す羽目になるのがノスフェラトゥ。 今回の花嫁さんがわずか10歳ということと、悪化する一方のぎんじょーの長台詞病から省きましたが テンション低い旦那にはそんな事情もあったのかもしれません。 システム的にダイス不利なはずの花嫁さんが難なく達成値を超えていったり、 それでも最後は人間とケダモノの距離が浮き彫りになる幕引きだったりで余韻が残るセッションになりました。 また機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。 余談 キツネヴィで参加しなくて本当によかった…!!