二階さんがいいね!した日記/コメント page.14

二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2020/12/07 22:31[web全体で公開]
😶 青灰のスカウトをプレイしたいお話
もう結構経ちますが、やっと待ち望んだ物理本も出たことですし、紹介がてら、少しはわたくしがプレイしたいTRPGのお話をしましょう。

わたくしがセッションでご一緒させていただいている方々は、TRPG=CoC、という認識の方ばかりですし、CoCやりたいです、SAN値減らしたいです、といった直接的なご全て表示するもう結構経ちますが、やっと待ち望んだ物理本も出たことですし、紹介がてら、少しはわたくしがプレイしたいTRPGのお話をしましょう。

わたくしがセッションでご一緒させていただいている方々は、TRPG=CoC、という認識の方ばかりですし、CoCやりたいです、SAN値減らしたいです、といった直接的なご要望をいただいておりまして、CoC以外のTRPGをお勧めしにくいのです。

もちろん、正気を失いたいのなら、たくさん狂気判定しますよって騙してネクロニカをやらせ……いえ、そんなことはいたしませんわ。

閑話休題。

オンセンに登録されている、このエントリをご覧になっている方々の中には、フィアスコをご存知の方がいらっしゃるかもしれません。そして、日本でフィアスコを翻訳・出版してくださっているハロウ・ヒルさんは、他のナラティブ系TRPGも扱っています。

「スケルトンズ」ですとか。「青灰のスカウト」ですとか。「ダイアレクト」ですとか。「我らが王の身罷りて」ですとか。

これ全部プレイしたいですし、どのタイトルも素敵なのですが、わたくしが以前から噂を目に耳にして特に物理本を待ち望んでいたのは、「青灰のスカウト」でした。作者は、フィアスコのジェイソン・モーニングスター。

第二次世界大戦でドイツの占領下にあったワルシャワで……というゲームの背景設定は、正直興味をそそられない方が大半かと思います。わたくしも、これだけでしたら興味を持たなかったでしょう。

ところで、紹介文には、こんなことが書いてあります(注意を要するテーマとして注意書きもあります)。

「愛してください。愛を避けるべきではありません。そして憎んでください。はじめは憎むことを想像できなくても、ゲームを進めれば憎しみを感じるほど悪いことが起こります」

また、「極限状態がいかに人を変えてしまうか」なんていうレビューもございます。

そういった状況を普通にシナリオで描くことはとても難しいですし、描くべきではないというご意見もあるかもしれません。でも、だからこそわたくしはこのタイトルに非常に魅力を感じています。実際にプレイされたという方々の感想も、わたくしの心を掴むには十分でございました。

そういったわけで、なんとかして、セッションのメンバーにCoC以外に興味を持っていただければ、などと画策しております。そして、PLに正気度を失っていただきたいです(。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/12/06 20:01[web全体で公開]
😶 やりたいことが増える一方。完了はしない。
ただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ!

今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化

1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲ全て表示するただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ!

今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化

1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲーム。
当然銃はフルオートやセミオートなんて高級なものはわずかしかなく(べらぼうに高い)
だいたいのハンターはシングルアクションのリボルバーとかレバーアクションライフルなどの連射の遅い武器を愛用する。

ただ一番の敵はモンスターではなく同業のハンターたち。
というのもボスを倒すことが目的なのだが、ハンターが4パーティとか6パーティとかいるのに対し、ボスは1体や2体しかいないのである。
ボスを倒して報酬をもらえるのはボスにつき1パーティなので、奪い合いによる殺し合いが発生するのだ。

システムとしては、ダイスによるランダム性の高いキャラメイクと、Sダイスによって移動する敵ハンター、ランダムな場所に出現するボス、なるべく少ないリソースで雑魚を倒す判断が求められる難易度高めのシステム。

奇襲を受けると即死もありえるバランス(元のゲームがヘッドショット即死なので)なので、向かない人には向かないかも。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2020/12/06 19:07[web全体で公開]
😶  妖魔夜行GM備忘録3
【怪奇!転生トラックの謎】
ガープス妖魔夜行GM3回目。
とある山間部の町で中高生の失踪事件が続き、妖怪の仕業を疑った妖怪たちが捜査を始めると、突如運転手不在のトラックに襲われる。トラックにひかれた妖怪たちが目を覚ますと、そこは剣と魔法のファンタジー異世界だったという話。

探索をさくっさく全て表示する【怪奇!転生トラックの謎】
ガープス妖魔夜行GM3回目。
とある山間部の町で中高生の失踪事件が続き、妖怪の仕業を疑った妖怪たちが捜査を始めると、突如運転手不在のトラックに襲われる。トラックにひかれた妖怪たちが目を覚ますと、そこは剣と魔法のファンタジー異世界だったという話。

探索をさくっさく進めたんだけど気がつくとPCにダイスを振らせていない。
色んなことにダイスを振ってもらうとPCもGMも楽しんだけど進みが遅くなるので一長一短。
途中のプチ戦闘でPC側ファンブルで思わぬ事故があったりしたので、ダイスを振らせると怖いときは怖い。
シナリオの結末は当面の問題は解決はしたけど、というビターエンド。
敵ボスの性質が現代社会の闇とかみ合ってしまったからしょうがない。
これが戦闘向け妖怪ばっかりだと敵ボスを殴りとばしエンドの可能性もあったかもしれない。

今回シナリオで出した妖怪「異世界転生の女神」900CPも公開したのでよかったら見てね。
伝統的妖怪と現代の流行を上手くくっつけられたと思ってます。
ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔はデータを組むのが楽しいので作った敵妖怪は基本的に公開していきたい。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2020/12/06 18:53[web全体で公開]
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201206
拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。

レオーンは強敵でしたね・・・・(キーアイテムを大きく遠ざけたという意味で
あまりに別の某GMがやるキャラのテイストを継承しまくってて、一部では本人説も流れたのは面白すぎる。

サブタイトルの「過去がくる!」ってこういうことだったのか?

そして今回は時間とルート分岐の都合上戦闘なし!!!
平和!!!!!
極めて平和だった。

こんな日々が続くとええな!!!!
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LeTS
LeTS日記
2020/12/06 11:21[web全体で公開]
😶 リプレイをMDで形成してて、思った事。その2
なんでまだリプレイをいじってるかと言うと、
「作ってみたリプレイは折角MD使っててカラフルになってるのに、構成上途中からしかそれが現れないから求心力が低くない?」
と思ったからでして。

リプレイを作るにあたって当初の思惑は”プレイ記録を撮る”ことですが、オンセンSN全て表示するなんでまだリプレイをいじってるかと言うと、
「作ってみたリプレイは折角MD使っててカラフルになってるのに、構成上途中からしかそれが現れないから求心力が低くない?」
と思ったからでして。

リプレイを作るにあたって当初の思惑は”プレイ記録を撮る”ことですが、オンセンSNSで公開する以上はある程度の形成が必要かな?とも思う訳ですよ。
「MD使ってます!」って勢い込んで喋ってるのに、見てみてもしばらくそれらしい効果が出てこないと、ね。
キャンペーンの途中のリプレイですし一度起こした原稿に手入れをしてるので「これだ!」って形に中々なりません。

検討の結果、
「キャラ紹介のテーブルを先頭近くに移動して一言コメントをキャラの発言にすれば色味が出る」
と考えつきました。
で、あーでもないこーでもないといじってみてて、
・セリフボックスはラインの先頭から判定している為、テーブルに組み込めない
・テーブルは左上から判定しているので組子を作る場合は気を付ける。
・レンジはブラウザ依存の自動形成の為、テーブルを切り離すと列はずれる。
と言う経験を得ましたとさ。

上手い事自分用のテンプレが完成したら便利なんだけどにゃー。

手を入れてみたリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160622587736
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/06 09:27[web全体で公開]
😶 【連投失礼】頭と心は散らかってちゃだめだ
連投失礼します。でも大事なことだと思ったので。
前回の日記に、

>再発防止法としては、シナリオメイキングや遭遇作成などの順序しっかりとすべてをチャート化し、それを順守する方向にスタイルを変えること。このような凡ミスは、それで抑えるしかない。

とありましたが、もう一つ大事なことを忘れてい全て表示する連投失礼します。でも大事なことだと思ったので。
前回の日記に、

>再発防止法としては、シナリオメイキングや遭遇作成などの順序しっかりとすべてをチャート化し、それを順守する方向にスタイルを変えること。このような凡ミスは、それで抑えるしかない。

とありましたが、もう一つ大事なことを忘れていました。
「記録、ノートなどは、きれいにまとめておくこと」
わたしデジタルでやるのがあまり性に合わなくて、ノートやらなにやらはペーパーでとることが多いのですが、
それもめっちゃ汚いんですよね。わたしのオフセDMやってた時代を見るとわかると思いますが、
机の上がとにかく整頓できてなかった。ひどいときは、重要なメモですら、裏紙に済ませて適当に置いちゃうレベル。

だから、ちゃんと数字や方針・進路がかかわる仕事にはきれいな紙をつかって、
整然とファイリングしないといけないんです。
またノートブック買いだめて、そこからやり直します。
その手のことが苦手な我々は、矯正できるまではルーズリーフすら危ういんです。
昔は多少できてた時期はあったのだが。

*裏紙は、らくがきとかその日スーパーに行くときの買い物リストとか、そういういつポイしてもいいようなことに使いましょう。
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夏風
夏風日記
2020/12/06 01:54[web全体で公開]
😶 初KPお疲れ様
ナウいヤングマンさんのクトゥルフ7版
初KP卓を楽しんできました。

私のキャラのお医者さん、
正気度チェックのシーンにいなかったり、
結局一回も失敗せずで精神50にもかかわらず
正気度3しか減りませんでした。
狂ってやろうと思って低POWにしたのに。

NPCを全員犠牲にしてPCは全員無事生還、
互いに言葉を交わすこともなく
それぞれ淡々と帰っていくという
クトゥルフらしいもやっとしたエンディングで満足でした。
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あささ
あささ日記
2020/12/06 00:37[web全体で公開]
😍 ハッピーバースデイ!! 新しいKPの誕生だ
卓メンの一人が本日(正確には昨日)KPデビューを果たした。
私ともう一人の卓メンでPLをやりましたが、先日のゲームマーケットで買ったシナリオ本を使って、とても丁寧なキーパリングをしてくれました。
私はKPの心情がよくわかる優秀なPLなので、初めてのKPが対応しやすいPCにしました。
①PCの個全て表示する卓メンの一人が本日(正確には昨日)KPデビューを果たした。
私ともう一人の卓メンでPLをやりましたが、先日のゲームマーケットで買ったシナリオ本を使って、とても丁寧なキーパリングをしてくれました。
私はKPの心情がよくわかる優秀なPLなので、初めてのKPが対応しやすいPCにしました。
①PCの個性(RPの方向性)がわかりやすい
②PCの技能がシナリオ進行に有効かつ得意分野がわかりやすい
③PCの立ち位置や性格がわかりやすい(雑に扱ってもよさそうというアピール)
結果としてSANを半分失ってほぼ再起不能になりましたが、よいセッションでした。
そうそう、私が使ったPCは「海柱 海豹介(うみばしら あざらしのすけ)」という「人間の大学生のふりをした日本語をしゃべれるあざらし」でした。メイン技能は「海の呼吸 壱の形 大瀑布(目星)」と「海の呼吸 弐の形 海底撈月(図書館)」
たぶん最後まであざらしとはばれなかったかな。(嘘)
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あき
あき日記
2020/12/05 23:41[web全体で公開]
😊 『ハッピーエンドの条件』感想+
上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。
セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。
終始動きやすく、楽しく進めることができました。
シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたか全て表示する上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。
セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。
終始動きやすく、楽しく進めることができました。
シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたかのような余韻。
同卓者の方と一緒に色々と推理をして、考察をぶつけあうのも楽しかったです。
KPさん、同卓のお二方、楽しい時間をありがとうございました。


野良卓一回目のKPさんと、こうして二回目のセッションを終えて、私のオンセン登録日が9月末なので、おおよそ2か月の時が過ぎたことに気づきました。
この2か月間、沢山のKPさんの元、PLとして沢山の方と同卓をして、セッションを楽しんできて、その中で様々な出会いもあり、知らない方とこんなに楽しく遊べる、他では得られないつながりとか、充実感とか、新たな視点とか、色々な人の考えに触れて、私自身、成長も少なからずあったんじゃないかなと思っています。
2か月という月日に、とても感慨深いものがありました。

勇気を持って飛び込んで良かった。グッジョブあの日の自分。
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B
ノッピラー
ノッピラー日記
2020/12/05 18:45[web全体で公開]
😶 伝わる人には伝わる例え
紆余曲折あってデッドラインヒーローズのルルブを購入。流れるようにセッションに参加させて貰えることになりました。感謝。
雰囲気としてはアメコミみたいなものだろうと思いつつ、基本的なところは読了。実際はあまりアメコミっぽい雰囲気にこだわる必要は無いみたいですね。思ったより自由にPC(ヒーロー)が作成で全て表示する紆余曲折あってデッドラインヒーローズのルルブを購入。流れるようにセッションに参加させて貰えることになりました。感謝。
雰囲気としてはアメコミみたいなものだろうと思いつつ、基本的なところは読了。実際はあまりアメコミっぽい雰囲気にこだわる必要は無いみたいですね。思ったより自由にPC(ヒーロー)が作成できそうです。
で、そんな中思ったことが一つ。
・ヒーロー側と悪役側は同じ「超人種」であり、違うのは思想だけ。
・ヒーローは通り名をもっていて、本名を隠している場合もある。
・ヒーロー達は悪を倒すという目的こそ共通しているが、根本的動機や思想は個人ごとに異なる。
……こう見ていて、何か思い出すなと感じたんですが「フレイムヘイズ」に似ているんですよね(正確には少し違いますが、そこは目を瞑って頂いて)
武器や戦い方も割と自由に設定できるようですし、つまり作ろうと思えば「炎髪灼眼の討ち手」も作れるわけです。忘れていた中二心がくすぐられますね! 今の所 PC の構想は決まっていませんが、思い切ってガッツリと中二設定を作ってみても面白い……かもしれないと思いました。
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ぐっさん
ぐっさん日記
2020/12/05 18:23[web全体で公開]
😶 立卓してみようと思ったけど…
ボイスとテキセ、どっちがいいんだろう?
「瑠璃色絵画」ならある程度回し慣れてるから、募集かけたいけど…
テキセだと4時間くらい…

んーどうしようかな
どっちのが参加してもらいやすいんだろう?
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/12/05 15:26[web全体で公開]
😶 よっしゃー!部屋完成!(デッドラインヒーローズ)
シナリオはもちろん、1月に回す予定の「天秤は揺れる」だ!
扉絵も完成したぞおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!

とりあえず、初心者2名を連行だ。
私、そんなに体力がないので………()
ぼちぼちお誘いさせていただきます!!!

まっててねーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2020/12/05 14:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「果樹園を救え!!」開催しました♪
11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆

元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合全て表示する11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆

元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合ったものを選んでいきたいと思い、まずは使い方がシンプルでセッションログの取れるオンセンルームに慣れようと「GM練習卓」と称して開催させていただきました。


さて、今回の依頼は、自営の果樹園に行ったっきり戻ってこない果樹園主を探し出して欲しい…というもの。
向かった果樹園は丸ごと《奈落の魔域》に取り込まれてしまっていて、なので冒険者さん達には《奈落の魔域》を破壊し、果樹園の主を救出していただくことに。


ここでソードワールド2.5をあまりよく知らない方にざっくりと《奈落の魔域》(と書いて『シャロウアビス』と読む)の説明をば。

ソードワールド2.5の舞台であるアルフレイム大陸には《奈落》という異界への穴が空いてる場所があって、そこから強力な魔神たちがやって来たりするので、昔の偉い人たちが魔神とかがその穴から出てこないように《奈落の壁》という壁を作ってたりしてるのです。
で、その《魔域》が時折違う場所にぴょこっと飛び地を作っちゃったりする、それが、《奈落の魔域》。
具体的にどういうことになるかというと、その《奈落の魔域》に迷い込んだりした者の願望を読み取って、内部を《魔域》的解釈でアレンジしちゃってより壊されにくい厄介なエリアにしていく訳です。

かねてより、この《奈落の魔域》を題材として使ってみたいと思ってまして。
だって、仮に、『ソードワールド2.5の世界観ではありえない』なんやかんやを出したとしても、『ここはそういう魔域です(キリッ)』って言えば無問題♪

と、いう事で。
果樹園主の願望『大きく育ってほしい』『育った果実を守りたい』と、蛮族ケパラウラの願望『この魔域を自分の恰好の狩り場として守りたい』をふんだんに盛り込んだ《奈落の魔域》にさせていただきました。


セッションの中身は、参加者さんが既にありがたいレポを書いてくださっているので、これまたざっくりお届けするのですが、途中、体調がすぐれない果樹園主をどこでどう介抱するか…という場面では、参加者さんから素敵な提案が挙がったのでちゃっかりそれに乗らせてもらいました。

終始、和気あいあいとしたパーティーで、
農家出身の人間妖精使い魔法戦士君は自分の夢とは裏腹に農作とダイスの神様に愛され、
効率よく言葉をまとめる(!?)ルーンフォークのパワフル戦士ちゃんはみんなにツッコミを入れられ、
幼い見た目ながらも口調は「~のじゃ」なエルフコンジャラーさんは甲斐甲斐しく気配りしたりお世話したり、
電撃魔法が得意なレプラカーンソーサラー君はクレバーな立ち振る舞いと巧みな薬草の扱いで仲間を癒し
…と、このままずっとやり取りを見てたいなぁ(ほわわ~ん)となるような仲の良さでした(*´ω`*)


正直言うと久しぶりのGM業でめちゃくちゃ緊張していたのですが、参加者さんがこちらが用意したギミックにも嬉しい反応をして下さったり、積極的に交流を深めて下さったり…と温かい方ばかりで最後までリラックスして務めることができました。

改めまして。参加してくださった皆様、どうもありがとうございました!!
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冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/12/05 12:07[web全体で公開]
🤔 サークルにSWを布教したい
折角SWのスタートセットを買ったのでサークルにも布教したいけど、そもそもこのご時世ではなかなか集まれないから難しいのな……また従兄弟でも誘うか()
そのうちシナリオ自作とかもしてみたいね
いいね! 21
神無月
神無月日記
2020/12/05 10:15[web全体で公開]
😶 名言・迷言?
個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。

「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」

「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」

「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」

「良い子の諸君 上を見るの全て表示する個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。

「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」

「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」

「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」

「良い子の諸君 上を見るのは大いに結構だがキリがないぞ かといって下を見ると今度は後がないぞ。」
  
「良い子の諸君 良い子というのは大人のいう事を素直に効く都合のいい子だ 飼いならされるなよ。」

以上、心に残った四次元殺法コンビでした。
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SEL
SEL日記
2020/12/04 22:44[web全体で公開]
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる
昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法
例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば
「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです

私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法
例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば
「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです

私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます
当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる
それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで
色々妄想の中でRPさせると面白いです

…そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
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フリア
フリア日記
2020/12/04 22:02[web全体で公開]
😲 昨日の垂れ流し妄想の続き
あんな妄想の塊に反応あったの草生えますよ。いや有難いし嬉しいことこの上ないですが
味を占めたので今日も垂れ流す(

完成形はシナリオブック的なのにしてGMなしでもやれるようにしたいなぁ……って。自分がやりたいゲームを作ってるようなものなので、自分もpcで参加したい。全て表示するあんな妄想の塊に反応あったの草生えますよ。いや有難いし嬉しいことこの上ないですが
味を占めたので今日も垂れ流す(

完成形はシナリオブック的なのにしてGMなしでもやれるようにしたいなぁ……って。自分がやりたいゲームを作ってるようなものなので、自分もpcで参加したい。ガンガン前に出る気はないけどpcでロールとか探索がしたい

各フロアを大体10×10の100マスにして、その中を草原エリア森エリア山エリアみたいな感じに区画わけ。そのエリア内に2〜3……似たようなののでも5パターンは欲しいかな?……ランダム表作ってそれを振って進めるような進行方法。どのランダム表かを1d6で決めれるように6パターンにするのありだな
各マスをパネルような感じにしていくから一フロア目ができればその先は多分楽

それでそのランダム表の中のどこかにある重要なイベントを引けると次の階に行くためのキーが見つかっていって、それをかき集め切ったら次の階層へと移動する扉を通れる的なの。クソだるいって?わかるよ、やる側もだるけりゃ作る側も死ぬほどだるいよこれ

経験点に関してはストーリーイベント的なのやるセッション以外は基本は魔物討伐分のみ、ただたまに遭遇するボス格は経験点計算がLv×10からLv×50とかにするつもり。それでもあんま経験点は美味しくないから数回し必須かな(実際数回さないと情報集めきれない作りに今考えてるのが1番の原因

あとオリジナルアイテムや魔物は当然の如くだす。ただ各階層とかに出したいから……アイテム50〜100、魔物も上位種込みでも100近くは作るか……
桁おかしくね?こいつ正気?

中身を練れば練るほど自分のやりたいことが絶望的なまでに手間かかる上、中身も面倒くささが強すぎて面白くなくね…?ってのが理解できる結果でした()
多分10×10を5×5にして50階層を30階層くらいまで下げればもうちょいマシになる(それでも誤差

てかそもそも現状でcp2つ参加してて、仕事的に3週に1週しか20時くらいに仕事終えられないってのにいつcpを自分で開くんだって話もあるな?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/12/04 21:11[web全体で公開]
😶 一度いってみたいセリフ
よろしくてよ!
おだまり!
お里が知れましてよ!

というワードを連呼する概念悪役令嬢をやりたい。
概念なのでもはや令嬢ではなく、女性ですらない
身長2m近くて美脚で屈強な筋肉をお持ちの悪役令嬢(概念)
ぜったいつよい。やりてぇ。
ただ、こう……プロフィール用の画像が…。
そもそも全て表示するよろしくてよ!
おだまり!
お里が知れましてよ!

というワードを連呼する概念悪役令嬢をやりたい。
概念なのでもはや令嬢ではなく、女性ですらない
身長2m近くて美脚で屈強な筋肉をお持ちの悪役令嬢(概念)
ぜったいつよい。やりてぇ。
ただ、こう……プロフィール用の画像が…。
そもそも、どのシステムでなら概念悪役令嬢が生かせるのか。
ファンタジーなのか。アリアンロッドで作ろうとはしました。
ファイター/シーフで鞭を操る悪役令嬢です。ドレスを着ています。しかしルルブ未所持の悲しみ。
買うだけ買って遊ばず終わったアリアンロッド。悲しみ。
もうDXで概念悪役令嬢するしかない。
シリアスを壊すしかないのだろうか。
八王子プリンスは経験点+30でそっと強化していきます。
いいね! 14
神無月
神無月日記
2020/12/04 11:53[web全体で公開]
🤔 俺ノートの使い方
GMする時、オリジナル組織やオリジナルNPCを用意するじゃないですか。
その時に注意というか、個人的に心にとどめてほしい事は。
世界観を壊さない程度の設定で、そしてPCの存在を奪わない程度に。

これね、仲間内で最強NPCとか、絶対に勝てない超強い敵とか、用意する側には楽しいと思うのですよ。全て表示するGMする時、オリジナル組織やオリジナルNPCを用意するじゃないですか。
その時に注意というか、個人的に心にとどめてほしい事は。
世界観を壊さない程度の設定で、そしてPCの存在を奪わない程度に。

これね、仲間内で最強NPCとか、絶対に勝てない超強い敵とか、用意する側には楽しいと思うのですよ。
だけどね、逆にPLの時にGMにやられると、恐らく一部は萎えるとも思う。
GMの俺UEEE~内容の俺ノート設定見せられて、楽しめればいいのですが、私はしらけます。
というかこんな強いNPCいたらPCいらなくね?ってなる。

俺ノートをシナリオに組み込むのは楽しいとは思いますが、ここはグッと堪えてほしい。
例えばNPCはPCと同じ性能かそれ以下にするとか。
強いけどあくまで主役はPCなので、強そうな味方NPCはデータは公開せずPCのバックアップに回るとか。
はたまた、キャラの特徴を付けるために弱点とか、弱い部分を見せるとか、色々やりようはあります。

俺ノートは確かに楽しい。
でも、その俺ノートは他人が見て楽しいか?というのを今一度考えてほしいと思いました。
いいね! 30