山火事さんの日記 page.3

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日記一覧

山火事
山火事日記
2019/02/02 19:06[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜  霧の蛮都に掲げる反旗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風評被害の曲


先日よりミストキャンペーンに参加させて頂くことになりました!
内容はミストキャッスルとミストグレイヴを足したものだそうで、私はどっちも未経験ですがとても楽しく参加させていただいています!

そして私の参加キャラがこちらです!

  n
  _H
 巛 ク  ノレzz
  F| 幺 ミwッミ
 || ヽレvvイ
 |  ̄⌒\二ヽ_
   ̄ ̄Y ミ  /|
    |  | ||
    /  | ||
   /   |  L|
   \__/|_/(ヽ
    |   |/ぐ)
    |  ハ ∧\≫
    | / V∧
    | | V|

はい

真面目に話しますとかばうを使うマギテックシューター(予定)のオルガです!
割とシナジーはあるのですが元ネタ含めネタビルド感が否めないのは否定しません
ですが団員…じゃなくてPTメンバーにも恵まれているためそうそう倒れませんし、やはり団員を守るのは俺の仕事なのでlv2くらい差が開いててもこんくれぇなんて事ァねぇ良いキャラに仕上がっていると思ってます!

メンバーは純ファイターと投げっぷらー、フェアリーテイマーにスカセージ弓シューターと頼りになるメンバーばかり!

初セッションはカニさんが2体相手でかなり苦戦し、防御ファンブル採用でメンバーの一人が気絶仕掛けるも全員の力を合わせてなんとか気絶者ナシでクリア出来ました!

まだまだ霧の蛮都の深淵には踏み込めていませんがみんなで協力して誰一人欠ける事なく、欲を言えばノーデスクリアを目指して進めて行きたいです!

目指すは火星ならぬ霧の街の王!
これから先も、他参加PLさんとGMさんと共に楽しいセッションを紡いでいきたいです!
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山火事
山火事日記
2019/01/24 22:24[web全体で公開]
😶 景気良く前を向いて行こうか
そういえば抱負を語って無かったな、と

今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います

先ずはsw2シリーズ
より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています
そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画したいなと
それが出来たら今度は6〜8話のショートCP
次は10〜12話と少しずつ期間を延ばしながら幾つかキャンペーンを行いたいなと思っています(尤も出来る時間があるかは別)
こうしていくことでネタの作り方や使い回し出来るイベント表作成、ストーリーの出来の向上やアドリブ力なんかを身につけて行きたいです

次は布教活動について
私の好きなTRPGである鋼鉄のユグドラシルTRPG

http://ygg.sakura.ne.jp ←これ

これの布教を行いたいなと
昨年迄は日記で呼びかけることしか出来なくて結果も散々だったため今年からは布教卓をしていこうかなと
具体的には戦闘訓練的シナリオと簡単な単発シナリオを定期的(可能ならば隔週だけど月一くらいで)にやって行こうかなと思ってます
ただ、自分はダブルクロスタイプのシーン制シナリオを全くやったことがないため作り方もわかりません

その為そういうダブルクロスタイプのシナリオの作り方を誰か教えて頂けると嬉しいです!
なのでコメントで教えて頂きたいです!

そしてそうやって作ったシナリオでなんとかして人口を増やしていきたいなと考えてます

とりあえずはこんなとこを目標に今年も頑張って行きたいかなと

皆さん今年もよろしくお願いします!
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山火事
山火事日記
2019/01/21 19:19[web全体で公開]
😊 キャンペーン完結!
タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました

全28話、セッション期間約1年、
昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました!

では一年分の感想を述べていきます

いやぁ〜疲れた、本当に疲れた

このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが
まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません

セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね
実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`)

あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが…
敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、
というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない
あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね
皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね!
戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした

因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで

ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした

そして何より楽しかった!
まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが
セッション中はとても楽しく遊べました!

アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました
ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり
アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました
タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました

振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います

やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです

まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ
オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない

まだまだ、まだまだなんです

故に、精進していきます

今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを

より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます


最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

楽しかったです!
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山火事
山火事日記
2019/01/19 18:19[web全体で公開]
😊 ルルブ3到着
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの最高lv
♪キタ───O(≧∇≦)O────タキ♪

読んだ感想をバ、と書いていきます、と言ってもデータッキー故世界観系はないですそのうち読みます

あと中々に乱暴に発言してる所も多いのでその辺に耐性無い方はご注意を

まぁ〜マギシュー環境ですね、各種前後衛強化有りましたがマギシューに追い縋る程ではないように感じました

でもアタッチメントトラドール消したのは良采配、あんなのが世界に残っていて良いはずないですからねぇ

んで、マギシューは置いておいて

先ずは鎧貫きグラ復権!どころか環境ですねコレ
複数宣言に対してノーリスク宣言系なのが相性抜群な上固定値がある程度保証されてるのが大きいですね

全力Ⅱ型もありっちゃアリですね、耐久補強として頑強ガン積みとカウンター用に命中をかなり補強する必要がありますがこっちもかなりの強さを感じます

そ、し、て
マサカの両手利きファイター準環境入り!
というのも二刀無双ですね、両手利き系の筋力制限抹消スキル、コレ個人的には中々頭悪い(褒め言葉)強さ発揮してくれると思いますぜ
みんな大好きキリトがフツーに強いですぜ
アビスでCダウンなりすればじゃんじゃか強くなるかと
そしてコレ時代は全力Ⅱですね、Ⅲよりも出番多いんじゃないかと
ただ完成はかなり遅くなるのでその辺の兼ね合いですかね

薙ファイターは微妙かなぁという印象、SS武器の2H使用時の固定値が伸びてるのはまぁいいのですが+3では焼け石に水感が、頼みの全力Ⅲも薙に全部入る訳ではないので2Hマギシューや魔法職に範囲アタッカーとしては2.3歩劣るかなと言った印象ですね

そして魔法職系
クリキャスコレアカンでしょー!あいも変わらずノーリスクスキルなのが若干怖いですね、下手するとマギシュー喰いますよコレ
あとポリモルフがドラゴン変身になってたりベホマ系の魔法が若干ナーフされてたりと言った感じですかね
個人的にはCイクスプロージョンがなくなったのはgoodポイント高めですね

後はアルケミとライダーですね
ケミで気になるポイント高いのはパラミスですね
B消失の報を聞いた時は中々ビビり散らすと共にナイスナーフといった感じですね、費用対効果的に良いバランスになったかと
個人的にはMP関連のが増えてたりしてその辺が面白そうでしたね

あ、言うまでもなくエンクロイニブのSSはナーフです、当たり前だよなぁ?まぁ+8とか実質自動成功みたいなとこありますけどね、

ライダー系列だと高所攻撃のナーフが先ず一つ
限界駆動は残っててかなりビビり散らしましたがアタッチメントトラドール無ければまぁまぁといった感じかなと
姿勢制御は個人的にかなり良いですね、搭載遠隔指示に頼らずとも使えてポイント高いです
代わりに騎芸バランスがエッグイナーフ喰らってましたね
正直コレに関してはやり過ぎ感があるというかそもそも騎芸バランスって何か環境ぶっ壊してたか…?とモニョりポイント高めですね、理不尽ナーフなイメージが個人的には強いですね

アイテム関連だと案の定というかある意味意外というか
メイガス君がお亡くなりになりました(笑)
残当と思う反面LL調整ので充分じゃんと思う所もあって中々中々って感じですね、持て余すくらいなら存在ごと消し去ろうってことなんですかね?

代わりに入ってきた時空間弄る杖のウロボロス君は
最初は皿フェアテ辺りのアタッカーアイテムかな?と思ったのですが今考えるとコレ振り直しによる保証、つまりプリースト用アイテムですね、ただ汎用性がかなり高く先述した皿フェアテ辺りでも充分に使える良アイテムですね

まだまだ読み込みは甘いですが概略はこんな所ですかね
まぁ何にも増して良いバランスが多く早くコレ使って遊びたいって印象が強いです

誰か高lvCP建ててくれないかなー!(チラッチラッ
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山火事
山火事日記
2019/01/01 00:10[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!
遂に2019年になりました
昨年からTRPGを始めた身なのでTRPG歴も一年に
話したい事はやはりキリが良いところまで待つとして

皆さん今年もよろしくお願いしますー!
2019年も良きTRPGらいふを過ごしましょう!
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山火事
山火事日記
2018/12/27 18:40[web全体で公開]
😶 節目の日
今日は私にとって節目の日になります

…が、ちょっと切りが悪いので話したいことetcは後にします
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山火事
山火事日記
2018/12/13 19:42[web全体で公開]
😶 THE☆後編
前回建てた突発卓の後編をやります!見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですので気軽にどうぞ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154383495389dorube102
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山火事
山火事日記
2018/12/12 21:50[web全体で公開]
😲 冬の卓祭り!
12/13に突発卓の後編
12/14にキャンペーン卓(PL)に参加
12/15にオフセに参加
12/17にキャンペーン卓(GM)
12/20にキャンペーン卓(GM)予備日兼後編
12/21にキャンペーン卓(PL)
さらにサラミ12/24~12/26にも予定が入るかも

ウヘヘヘヘ…師走の卓事情は狂気だぜぇ-----!!!!
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山火事
山火事日記
2018/11/28 19:33[web全体で公開]
😶 今からセッションやりますので見学来て下さい!@sw2.5
自分GMでシナリオはみんな大好きルルブ1掲載公式シナリオです!
でもちょっと魔改造しました!

見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですのでお気軽に!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154331488518dorube102

ここです!
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山火事
山火事日記
2018/11/05 23:28[web全体で公開]
😶 ビルド考察日記/フェンサー強ない?
ふと思い立っただけです

久々ビルド考察日記に着手してみることにしました
今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです

技能について
フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5
後はお好みで

1防具習熟A/非金属
3回避行動Ⅰ
5頑強
7必殺攻撃Ⅰ
9両手利き
11変幻自在Ⅰ
13武器習熟A/フレイル
15武器習熟S/フレイル

解説
まぁ誰もが思いつくであろうクリティカル型ビルドです
大雑把に言えば実質C7アタックをぶん回すだけです
より耐久安定型にするなら変幻自在と必殺攻撃を命中強化や防具習熟に回すといいと思います

細部解説としては先ず得物と取得練技、装備加工についてです

装備は最終的にフレイルSのジェイルインパクト君を持ちます、彼は素でC9でありフェンサー効果と併せて宣言特技なしでもC8で殴れます、威力表のみでも期待値約11点、加えて必殺攻撃や低Cである事を考慮すると爆発力は凄まじい事になるでしょう

そして取得練技、と、能力値について、
ジェイル君を握るまでに筋力を23にしておいて下さい
練技系は1〜4までは鹿猫虫熊のインファイトセットを、そしてlv5でジャイアントアームを取りましょう
これにより、ジェイルインパクト君をOM-1する事でジャイアントアームと併せて装備可能になります(必要筋力が18なので最低でも筋力を35確保する必要がある、素での筋力23+巨人分12=目標筋力35となる、能力値ボーナスを鑑みると筋力値は24がベスト)

そして残った能力値は敏捷、精神を重点的に意識して伸ばしましょう(次点で器用、生命の順に伸ばしましょう、知力は捨ててOK)

これにより不安定ではあるものの前衛としての最低限の火力と耐久を得ることができます

このビルドの強みは「前線を張れる」点です
sw2.0時代では「やられる前にやる」「相手が何であろうと先行ワンキルすれば何の問題もない」という思考回路が普及していたと思っています
しかしsw2.5のナーフによって火力面は大幅弱体を喰らいました為、前線力の無いアタッカーは通用しない環境だと思われます
このビルドは不安定ながらもsw2.0時代の火力を維持しつつsw2.5環境に求められる前線力をある程度兼ね備えた仕上がりになっています
これによって安定して前線で戦うことが出来るでしょう(やっぱフェンサーの超強化ヤバイな)
盾役などがなくても前線で火力を出せるキャラと言うのは実際かなり強いです(でもちょっと地味)そして何より安定感が有ります、優秀な前線維持役が居てこそ後衛は安心して戦えるのです

適正種族は安定を求めるならリルドラケン、クリティカルダメージを意識するなら人間、ダイス運に自信があるならグラスランナーがいいでしょう
その他であればナイトメアも優秀です

リルドラケンは求められる技能の内、器用度以外を高水準で獲得しやすく、種族特性が前線維持力を高めてくれる為私的に最オススメです、人間も先制役を兼ねるフェンサーとしては種族特性が噛み合い強いです
ダイスに自信があるなら弱点である魔法に対して強気に出れるグラスランナーの適正はかなり高いです(能力値で筋力が高くないとアホほど辛くなる他、MPに負債を抱える為余りオススメはしない)
ナイトメアは強いには強いのですがナイトメアは何やらせても強いので…

最後に成長のさせ方についてです
特技取得順を見ればわかりますが私的には耐久系を完成させたのちにアタック系を取るのがいいと思ってます、が、筋力23を確保でき次第、習熟系と火力系スキルに傾倒するのもいいと思います
まぁ最後にはお財布と相談するのが一番だと思います

追記:命中がかなり低くなりがちなのでデーモンフィンガーやターゲットサイト、魔法の武器加工などでキチンと補助してあげるとベターです
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山火事
山火事日記
2018/10/24 20:11[web全体で公開]
😊 相談をしたい…
悩ましい事がある…(いい意味で)

シナリオ作成についてなんですけどね…
誰かお話聞いていただけると嬉しいかもです!
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山火事
山火事日記
2018/09/15 20:42[web全体で公開]
😶 今だけ出来る⁈ワンパン超火力フェンサー!
久しぶりのビルド紹介

2.5ルルブ2が出たら出来なくなると思います
あと私はAOGとLL持ってないんでそっち組み合わせたら更に強くなるかもです

用意するもの
sw2.0基本ルルブ3つ
sw2.5基本ルルブ1
アルケミストワークス
ウィザーズトゥーム
イグニスブレイズ
フォルトナコード

取得技能
フェンサー17マギテック最低14レンジャー最低9
エンハンサー最低5(スフィノレと防御、回避系)
アルケミスト1(クリレイ)

取得特技(合計10種取得出来る)
必殺攻撃Ⅲ(枠1)
急所突き(枠1)
魔力撃&魔力撃強化(枠2)
変幻自在Ⅰ(枠1)
回避行動Ⅱ(枠1)
心眼(枠1)
防具習熟盾ルートで3種(枠3)

武器:なし
防具:アストラルガード+グロリアス(CGあるなら半月)
装飾品:マギスフィア系と信念のリング辺りがオススメ

解説:k100+魔力*2@6$+X
つまりはそういうことです
要するにオメガシューターで超火力を叩き出すビルドです
2.5によって必殺攻撃がc値-1から出目+1になりました
また宣言系統が攻撃1回に乗るようになった為連撃型が弱体化を受けました(尚マギシューは未だに悪さをする模様)
つまりは一撃火力に特化する型の相対強化と相成りました
WT掲載のパイル&オメガシューターは1回攻撃使い切りの代わりに高威力(50or100)で必筋1の武器を作る魔法です
更に更に変幻自在Ⅰによる擬似バトマスをフェンサーが取得、これらを噛み合わせたビルドとなります

威力100のオメガシューターに魔力撃と必殺攻撃を重ねがける事で、威力=高い、固定値=高い、クリティカル率=高い、の超ヤバアタックをかます事が可能となります
必殺攻撃の出目強化に加えFC掲載超越特技急所突きは必殺攻撃宣言時にC値の限界値を7にまで下げる事が可能
これによりC7出目+1でクリティカル率が脅威の約72%!
ギリギリ生きてる魔力撃強化で命中も確保できリスクも各種抵抗-2回避-4までに抑え込むのに成功、マギテックのバフ、ポーションバフなどで充分打ち消せる範囲のデメリットに抑え込めています
回避は防具などをいれて+8の補正が入れられることによって防御性能の維持も可能(騎獣などでさらに補正することも可能)

乱数こそ大きいものも回った時のダメージはそれはもうヤバいでしょう…

問題は経験点と素直に2丁マギシューした方が分かりやすく強いという点ですね
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山火事
山火事日記
2018/09/07 20:23[web全体で公開]
😶 気力やる気があるうちに
IN鋼鉄のユグドラシル

またシナリオ作成中です
布教の為に沢山シナリオを拵えておきたいです
それはそれとしてテストプレイ如何するかな…
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山火事
山火事日記
2018/09/07 00:34[web全体で公開]
😶 シナリオ完成!
IN鋼鉄のユグドラシル

後はテストプレイですね、その内立卓するかもです
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山火事
山火事日記
2018/09/05 00:24[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成中…
IN鋼鉄のユグドラシル

キャンペーンの方を進めなきゃとも思うのですが…
ユグりたいのでシナリオ作成

テストプレイとかもやって上手く纏まったら定期的に卓でも開いて布教活動に走りたいなぁってのが当座の方針です

シナリオ作るの難しいなぁ…
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山火事
山火事日記
2018/09/04 00:09[web全体で公開]
😊 北海道とシステマチック〜イカと宣伝を添えて〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※雑談主体です、TRPG要素少なめです
めっちゃ長いです、2000文字オーバーです


先日(8/31)北海道旅行から帰還しました
旅行なんて久々でして、北海道は以前から行って見たかった事もあり、とても楽しかったです!

北海道と言うことで海の幸を堪能して来ました!
流石北海道、とても美味しいものいっぱいでした!
いくらが特に美味しかったです!

他には味噌ラーメンとかジンギスカン、お菓子も食べてきました!

味噌ラーメンは野菜増し増しの奴とこってりしたタイプの奴を頂きました、野菜増し増し味噌ラーメンはとっても優しい味わい、ピリッと辛みがあって体がとても温まる、
またスープの熱が逃げない様に背脂でスープの表面を覆ってあり、とても熱々で食べれました!ホッコリ(*´∇`*)とした味わい、とても良かったです!

こってり系味噌ラーメン、此方も素晴らしいでした!
こってり味噌ラーメンはともすると味噌の主張の強さでくどくなってしまうのですが私が食べた味噌ラーメンは味のバランスが絶妙…!くどくならない様腐心されたスープはツルツルの縮れ麺との相性抜群!とろっとしたチャーシューがまた堪らない味わいでした!

ジンギスカンさん、これ、ホント凄いです!
肉を焼く為のお鍋がねー、余分な脂を適度に流しつつ、それによって野菜に肉の味を染み込ませる様に出来ているのがねー、実に機能的でとても凄いと思いました!
また、肉汁がダイレクトに火元に行ってしまうとそれによる煙で風味が削がれてしまうらしいのですが鍋の形はそれをも防げる様に造られており、機能美と言うのでしょうか凄かったです!
そしてこれらの要素から放たれる極上のお肉の味わい、不味いわけがない!サラサラした脂が舌を滑ると美味しい肉の味わいが口いっぱいに広がり、優しい風味が鼻腔を通れば箸は自ずとご飯の方へ、堪りません…!ジンギスカン、超うまい!

後はお菓子、ソフトクリームとかがね、只々美味しい!
優しい甘さ、とても美味しい!早く食べちゃって頭がちべたくなってしまいます、美味しい

後はウイスキー工場にも行ってきました、お酒は飲めないのでリンゴジュースを頂きました、美味い

ウイスキー工場では雨が降ってて大変でした、蒸留を2回行う、とかの製造工程を色々見せてもらいました、しめ縄が蒸留機につけてあったのが面白かったです、何でも社長さんが子供の頃の実家が酒屋だった頃の名残だとか、伝統的ですね

天候には恵まれませんでしたがとても楽しかったです!

んで、ですね、漸くTRPGのお話を少し、旅行に行ったからか少しだけ頭が整理された気がしました!
やはり新しい刺激はTRPGにおいて大切なのでしょうか
お陰で少し悩んでいたキャンペーンのあれやこれやが頭に浮かんで来ました、早く頭の整理を付けてキャンペーン再開したいです!


次はシステマチックな話

この間、GMとしてのアドバイスを雑談板で少し頂きました、まだまだ未熟者です故、これからも色々学びたいのですが…その時にシティアドなどの思考に時間のかかるタイプのシナリオギミックをどの様にするか、というお話を聞かせて頂きました、お話をお伺いした方はもうものすごいベテランさんなので色々自分の気がつかない事などを聞かせて頂き、大変貴重な時間を過ごせました
そして、そのお話の中で私の意見としてそれらを上手くシステマチックにしよう、という考えを出してみまして、その時は考えが纏まってなかったのでとりあえず話題にした程度だったのですが、それが少し纏まったので書いてみる事にします、これに関してご意見を頂けたら嬉しいです

システマチックにする為に用いよう、と思ったのがシノビガミ、というシステムの奴です、
まぁ私はシノビガミやった事ないので動画知識になるのですがね、TRPG動画もとても面白いです!

んで、それの調査パートなのですが、先ずは調べられる事が予め掲示されており(シノビガミだと自分以外のPCが持っている秘密だったり、NPCが隠してる秘密だったりです)それをPCが一人一回、判定を使いながら調べて行って全員が判定を終わらせるまでを1サイクルとして、サイクルを繰り返しながら様々な情報を集めていく、というものらしいです(にわか知識のため間違えている可能性が高いです)それで、これを上手く使えば上手くシティアドが回せるんじゃないかなぁって考えたのです

メンタルに余裕が有ればこのシステムを上手く使って卓を立てて見たいものです

そしてラスト雑談
最近イカのゲーム、スプラトゥーン2にハマっています


…それだけです、頑張って上手くなりたいです!

↑ここまで雑談
↓ここから宣伝

えっ!ルールブックを買わなくても出来るTRPGが有るんですか?!

その通り!この鋼鉄のユグドラシルTRPGなら!

http://ygg.sakura.ne.jp  ←コレ

最大のウリは自由な能力作成!人外キャラでも何でもおてのもの!異能力で大活躍しよう!

こんな面白い TRPGがタダで遊べるなんて…!
これはもう!始めるしかない!

サイキックTRPG 鋼鉄のユグドラシル!オンセンコミュニティも有ります!さぁ!君も人工島ユグドラシルへ!
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山火事
山火事日記
2018/08/29 10:49[web全体で公開]
😶 旅行
今から北海道行ってきます!
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山火事
山火事日記
2018/08/14 20:44[web全体で公開]
😶 同じミスを繰り返さない為に
本日自分GMのセッションにて19時半スタートを間違えて17時半スタートとしてしまい
結果としてGMが遅刻する、という土下座もののミスを犯してしまいました
先ずは参加者の皆様誠に申し訳ございませんでした!

本題

このようなミスを減らすために

①いつも通りの時間(19時半など)であるかどうかをセッション前日までには最低1回は確認する
②紛らわしい時間帯(17時半など)に1度は顔を出すようにする
③変な時間帯に指定されたセッションだった場合は俺が勘違いしている可能性がありますよ~ってPLの皆さんに連絡する事で自分が気づけなくても教えてもらえるようにして何とかなる可能性を上昇させる

などを行ったのですがこれでもまだ足りない気がするので
何かしらこれに関して対策出来る様に助言アドバイスをコメントで頂けると嬉しいです
いいね! 8
山火事
山火事日記
2018/07/29 15:33[web全体で公開]
😲 再燃と新世界と実力不足の話
雑談も混ざるかもしれないです



先ずは再燃の話
最近また鋼鉄のユグドラシルTRPG

http://ygg.sakura.ne.jp    ←コレ

がやりたくなった、という話
まぁアレ、メジャーではないと思うので、つまりやっぱりGMがいないので
自分がGMをしよう、というわけで、サンプルシナリオ(?)を探してダウンロードして…って色々やってみてます
まぁ…実力不足の話に繋がるのですが色々足踏みしてますが、まぁそのうち卓を開くかもです

フリー能力作成がウリのこのTRPG、興味を持ったなら是非!コミュニティもあるのでそちらも是非!






次、新世界の話、
昨日sw2.5の初セッションに参加して来ました!内容は二人旅の短期CPです!
セッション内容はリプレイがあがるそうなんで明文はしないとして触ってみた感じを幾つかご紹介

先ずは初期作成でもやっぱり火力の低さが感じられた気がしました
(別CPでの鎧貫きグラの火力に慣れてしまった弊害かもですが)
SNEさんバランス取りに腐心したんだなって何となく感じましたね

あと、私テラスティアから流れてきた(物理)キャラを演じたのですが、世界観の違いによるめっちゃ驚かされました
その辺の違い…カルチャーショック的な感じがPL共々に伝わってきて
「新世界キタ――(゚∀゚)――!!」って感じがビンビンでした!

後は二人旅について、あれめっちゃ体力使います!キャラが少ない関係でガシガシ出番やRPしたいなぁ…って場所が出てきて、シナリオ自体の面白さや参加PLさんのめっちゃ上手なRPに魅せられて自分もガンガン頑張りたい!ってなって
結果的に体力がものすんげぇ使われてしまいます!今もなんか肩上がらないですもん
まぁそんな感じで嬉しい大変さや悩みが出来てしまいました!RPスタミナをいっぱいつけよう!





んで、ここからは少し暗い話、実力不足について、

GMとして、やはり未熟だなぁ、とまざまざと見せつけられる機会が最近多かったです
絶妙な戦闘バランス、軽快なRP力、背景BGMなどの下準備
これらの達人級に上手い方のセッションに参加させて頂きまして
どれをとっても滅茶苦茶不足している、って言うことを思い知らされました
こんなことならオリジナリティなんて最初から入れなければ良かった、とかなり後悔中…

って、暗くなってもしょうがないし、何よりそんな卓でも待っててくれる人がいる!
この間書いたリプレイに見知らぬ方からいいね!がついててめっちゃ嬉しかったし!
それに20話近くのキャンペーンをやってきたおかげで時間管理だけはそこそこ出来るようになってきた!…気がしてます
数をこなしてきたのですから、セッション経験はきっと力になってる…はず!
シナリオだって少しは自分で考えたからその分力になってるはず!
戦闘だって失敗した数だけ力になってるはず!
時間管理に関してはこれもうかなり出来てきているはず!(勿論慢心はだめですが…比較的できるようになったってだけですし、まだまだ未熟なことに変わりはないですがそれでも!)

目に見えるように他の方々のようになっているわけでは無いですが…それでも!一歩分くらいは近づけてるはず!

夢はでっかくFCP&オリジナルシナリオでの初期作成から超越卓までの超長期シナリオ!
ユグドラシルの方も頑張って進めます!

先ずは精神的に余裕ができたらユグドラシルのセッションやるところから、かな…?

雑談話/短期CP用のキャラ、戦闘特技何にしようか思案中…目先にこだわったビルドは初めて故に起きた事象、またうれしい悩み事です♪

追記:待っていてくれる人がいる!ってのは…流石に驕りすぎな気もしました、反省です(´・ω・`)
いいね! 12
山火事
山火事日記
2018/07/24 18:48[web全体で公開]
😟 どういう…ことだ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5の情報ありです、


なんだこの戦闘特技はー!!!!!!!!

えっごい弱体化を喰らった気がする…特に魔力撃
回避ガン捨て型の魔力撃フェンサーが組めなくなりそう…
逆に回避ペナが消えたから回避型は重宝するのか…
そして変幻自在…なかなか面倒そうな存在に感じます
あと魔法拡大系の中規模改定、把握に時間がかかりそう
両手利きの強化、これは嬉しい、でも魔力撃弱体化が…
両手利き型ファイターのタヒ亡確認…ギリギリで間に合ったと言うことか…
ていうかフェンサー強すぎる気がする…まだわからないけどBテーブルでやっていい領域を超えてきてる気がする…
フェローはやっぱり凄くいい案だと思います
これは大発明ですねやっぱり、セッション進行の上でいい具合に活躍してくれそう

魔力撃キッツイなぁ…変幻自在恐いなぁ…
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