七月さんがいいね!した日記/コメント

七月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2025/10/28 20:34[web全体で公開]
😍 【雑記】NPCの性格
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、
微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶

もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、
シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。
……逆に言えばそれしか決まってない!

あなた(PC)の手を取る側になったり、
逆に手を取られる側にだってなったりする。
他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。

これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、
このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが……
TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔

その時その時だけの彼・彼女がいるんです。
ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」
というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです!

それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!!
(特にオチもヤマもございません。)
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/21 21:04[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
一週間空いてウィルマゼア二日目~!6陣!
話が大きく進んだ~~!!あとやっぱり三日間で回した方が時間管理しやすい~~~!!!!
世界よ、毎週三連休にしてくれないか。

ダイジェスト
・ベストの重ね着。……重ね着……?????
・王族の名乗りが始まるとKPが「キャ~~~~!!♡」って言って全て表示する一週間空いてウィルマゼア二日目~!6陣!
話が大きく進んだ~~!!あとやっぱり三日間で回した方が時間管理しやすい~~~!!!!
世界よ、毎週三連休にしてくれないか。

ダイジェスト
・ベストの重ね着。……重ね着……?????
・王族の名乗りが始まるとKPが「キャ~~~~!!♡」って言ってる
・最後の質問を任される友人NPC
・コーヒー同盟
・名前ノルマがテンプレートになってる
・KP「みじゅ」
・偶然二度もNPCと出会う探索者たち
・PL「乗務員NPCと乗客NPCの声一緒じゃないですか?」KP「一応声の高さ違うんですよ(細かすぎて伝わらない)」
・パリパリの肉

一日目から一週間空いていたから忘れてるかな…?と不安だったんだけど、お二人とも思っていた以上に覚えてくれていて嬉しかった( ◜◡◝ )
なんだかんだNPCも癖強いのが多いからね…。
あと、ここで懺悔させていただくと友人NPCの出す情報一点出し忘れてました。すみません…。でも次回分かるから…。ネッ

このシナリオ回すの慣れてきたからか、RPしながら該当の情報探すのが上手くなってきた。
やっぱりうまくなるコツって同じものを何度も回すことなんだな……。
それが出来るくらい楽しいシナリオだぜ…。さながら何度噛んでも味のするガムのよう。

次回は明後日!最終日だ~~~~!!!
PL二人だから大変かもしれないけど、頑張って……!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/17 02:24[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかバトルパートだけで4時間超かかるとは……
PL(敬称略):ねこ、よしえ、七月、犬です、よろしくお願いします

【所感】
・戦闘開始、先手こそドールが勝ち取ったものの、このゲーム5割でしか成功しないんですよね基本……
・その後も荒れるダイスを支援や妨害でいなしながら着実に敵を削っていきます
・2ターン終了でついに発狂者が。しかし、一人以外パーツに余裕があったせいで発狂デバフも割と余裕で受け止めていました。あれ、これもうちょっとカツカツなゲームなはずなんだけど
・ボスの片方を瞬殺し、群れるゾンビに苦戦しながらも蹴散らし、何とか3ターンで決着をつけました
・それにしても、ターゲットは全部ダイスで振ってるのに何で一番もろい人を狙っていくんだろう……PLが「磁石が入ってる」とまで言うくらい、ターゲットダイスが偏りました
・18個中8個もパーツがつぶれた人がいるかと思いきや、1つもつぶれてない(自分で回復した)人も……なんだこの格差……
・発狂こそしたものの全員無傷で生還。終わった世界の向こう側にいいことがあると信じて旅立っていきました
・なお後でパーツ1個数え間違いに気づきましたが、まあええか……
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/08/10 23:59[web全体で公開]
😶 清々しいほどエアプですが(TRPGの話ではないのでたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「人狼」の世界観が好きなんですよね。 4日め辺りにパンダが出ると吊り縄計算がもう分からないし
ひとりひとりの発言を精査できる頭脳がないのでこれ系を実際に遊ぶことはないと思うんですが、
あの人のことなら子供の頃からみんな知ってるレベルの狭いコミュニティで、毎晩ひとり
誰を犠牲にするか相談して吊るというのがもう怖い。 祟り系因習村より怖い。
怖すぎて秀逸で好き。

だもんで、読んだのはもう何年も前になりますが人狼の世界観をモチーフにしたサウンドノベルの
「レイジングループ」がすごく好きです。 すげえ外連味が濃いけどそこが好き。
絵柄は書き込みしっかりめ系だし、ボイスも確か専門学生の方なのでプロの仕事と比べると
物足りないところがあったりとぱっと見の受けは微妙かもしれないけど、同じく人狼をモチーフとした
「グノーシア」とはまた別の切り口からの面白さがあります。 キャラクターを追うならグノーシア、
ストーリーを追うならレイジングループみたいな。 がっつり読ませるタイプのゲームです。 

そんなレイジング~がPS4/switch/steamでセール中! 面白いですよー。
ぎんじょーはスマホ版を購入済みなんですが、手軽に読み返したいのでswitch版で買い直してしまいそう…

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/10 01:13[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はアドベンチャーパートまで。なかなか雰囲気のいいRPが多くておいしいです
PL(敬称略):ねこ、よしえ、七月、犬です、よろしくお願いします

【所感】
・キャラシの入力とコマ作成からスタート。うっかり説明漏れてたせいで手入力させてしまってすみません……
・暗い部屋で目覚めたドール達が、何となく自己紹介をして一緒に行動するところからアドベンチャーパートスタート
・ちょくちょく対話をはさみつつ謎の施設を調査。ちゃんと未練の内容を反映したRPをしていて流石です
・途中まではなかなかいい感じで進めていたのですが、最初の狂気判定で全員失敗&一人大失敗の大惨事に
・その後も追加で狂気判定をくらいながらも、カルマの1つであった記憶のカケラは無事ゲット
・「自分がまともな人間ではないかもしれない」という嫌な予感に震えながらも、最後の部屋へ
・そこには人が……とでも思っていたか? とばかりに最後の狂気判定
・そして番犬に見つかって戦闘が始まるところで中断。次回、バトルパートからです
いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/03/28 23:42[web全体で公開]
😶 引っ越しとかしてました
「勤務先変わるから引っ越ししてね」→「受け入れ体制がまだできてないんでちょっと待ってね」を繰り返して、
結局半年ずれ込んでの引っ越しとなりました|||orz 重いしかさばるからと本類は早めに梱包を済ませていて、
その際ルールブック各種も片づけてしまっていたのでこちらに来るのも半年近くぶりになりま全て表示する「勤務先変わるから引っ越ししてね」→「受け入れ体制がまだできてないんでちょっと待ってね」を繰り返して、
結局半年ずれ込んでの引っ越しとなりました|||orz 重いしかさばるからと本類は早めに梱包を済ませていて、
その際ルールブック各種も片づけてしまっていたのでこちらに来るのも半年近くぶりになります。
あってよかったパスワードマネージャー。

4月は4月で自分も世間さまも何かと忙しい時期ですが、またぼちぼち遊べたらいいなと思いますので
同卓する機会がありましたら皆様どうぞよろしくお願いいたします。


その前に時間を作ってルールブックも再読しなきゃ。
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カモシカ
カモシカ日記
2025/03/16 08:33[web全体で公開]
😆 【燃ゆる金魚鉢】参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:冬のち はる 様 の
【燃ゆる金魚鉢】
に参加しました〜🎉

自PCはHO2の泡井 いよ(あわい いよ)
さんでした。

PC同士の関係性だったりHOに振り回されたりと楽しいこと尽くしでした。未プレイの方はこんな日記読まないでプレイすることを強くオススメします。



初HOモノでした。RPが難しかったです。
PCはいじめられているということであんまり意思表示しないキャラになってしまったのですが、情報収集が大変でした。
特に関係深そうなNPCとの会話でもっと情報引き出したいけど絶対PCこんなこと聞かないよな〜となっていました。

いや〜KPも他PLもRPがすっごい上手かったです。シナリオの雰囲気にバッチシでした。まだまだ精進せねば

PCはシナリオプレイしていく中でキャラ設定が固まっていった気がします。
本当はこんなに主人に怯えるキャラではないはず。
ダイス運もドジっ子の方に寄せなくてええんやで。

メイドだから(?)執拗に掃除のダイスをふらされたのですが、まあそんな技能取ってないよということで失敗しかしてませんでした。
キャラ設定に合ったダイス運で喜びつつもファンブルに怯えてました。
そういえば今回クリティカルもファンブルも少なかったです。よかった。

SAN値もHPも低めだったのですが、生還できてよかった。やっぱCOCは逃げるコマンドが大事ですね。

最後はみんなで仲良く一緒に暮らしましたEND!
PvPなんてなかった。

いよちゃん、あなたが幸せな日々を送りますように。

以上、日記でした〜
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あちち
あちち日記
2024/10/17 17:00[web全体で公開]
😆 楽しかった『ネクロニカ』ーGM様オリシー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの感想を書きますので、パタっとたたみます。

TRPGを始めたばかりの最初の頃に1度だけ遊んだことがある『ネクロニカ』。ルールについては、戦闘画面でコマを右にスッと動かすことしか覚えていない状態でした。そんな私でしたが、スムーズな進行をしてくださったNC様をはじめ、皆様のおかげで無事に楽しめました。ありがとうございました。

慣れないシステムで遊ぶのはとても面白いですね。新鮮な気持ちで楽しめました。さらに言いますと、『ネクロニカ』のPCは少女が基本です。最近男性PCが続いていた私にとって、そこも新鮮な要素でした。

シナリオの内容は、目が覚めると知らない場所にいて、敵の魔の手から逃れつつ外に出て、安全な場所を目指すというものでした。細部まで丁寧に作り込まれている点に感動し、恐怖演出も素晴らしかったです。

『ネクロニカ』にはPCの精神的な立ち位置を示す「ポジション」があります。ムードメーカーのアリス、イレギュラーのホリック、戦闘人形のオートマトン、古強者のジャンク、参謀役のコート、リーダーのソロリティといった具合です。一緒に目覚めた姉妹は、無邪気なアリス、姉妹を守るオートマトン、双子を探すジャンクでした。私はコートで参加しました。ちょっと難しいことを考えるのが苦手な私ですが、システムに関係なく参謀的なポジションを担当することがよくあります。少しは慣れてきたのかもしれません(うまくできるかどうかは別ですが)。

今回のドール設計は、妨害を中心に、支援もできるようにし、鉄球鎖で相手を転倒させることを狙いました。戦闘では、搭載したものを軒並み使い切ることができ、満足しています。

振り返ると、今回のセッションは「守り、守られる姉妹の物語」という印象が強かったです。皆様のキャラクターシートの設定面を見ると、全体的に「守る」というテーマが強く反映されており、それが今回のセッションにうまくマッチしていたように感じました。セッションの最後のロールプレイで、姉妹を守ることを大切にしているドールに対して、もう一人のドールが「これからはお互い守り合いましょう」と言い、物語が終了したことが特にその印象を深めました。

セッションを終えて、「楽しかった」という気持ちが強く残っています。 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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パスタ
パスタ日記
2024/10/02 22:46[web全体で公開]
😆 【一次創作】オリジナルお姉さんイラスト【非TRPG】
https://x.com/Pasta84045756/status/1841448042358092259

今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。
お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。

少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが全て表示する

今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。
お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。

少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが、なぜでしょう、ネットに上げたあとで「あそこをもっとああしておけば…!」と思ってしまうのです。
ネットに投稿する前は、はやる気持ちが勝り、冷静に自分の絵を見れてないのでしょうね。
同じ絵を修正して提出し直す、というのも手でしょうが、私としては次の新しいイラストでリベンジしたいところ。次は何を描こうかな?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 22:24[web全体で公開]
😶 【デレ日記】つぎのGMについて
「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が全て表示する「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が自信をつけるだけくらいの範囲で褒めたいと思っているということはご理解いただきたい。
 怒られたら消す。
 オンセンSNSでたまに「つぎの」というユーザーネームのプレイヤーが日記を上げているのを見るかもしれない。オンセンの野良でGMをすることはたまにある方なのだが、プレイヤーの意見を聞いて膨らませるのがとてもお上手なGMなので、つぎのGMに巡り会えた方は幸運だろう。
 書いてあるシナリオをそのまま回すだけの私とは全く違うベクトルで素敵なGMだ。

 そんなつぎのさんGMは、ケダモノオペラで同じシナリオを複数のPLに回している。
 題名は【英雄は負け知らず】。PLがロールプレイする強大なケダモノが英雄と呼ばれる人間に負け、その旅路にお供するという内容のシナリオだ。現在は第5陣が開催されている。
 ご存知の方も居られるだろうが、ケダモノオペラはそもそも人間などという脆弱な存在を歯牙にもかけない強大な生物、“ケダモノ”をプレイするゲームだ。なので設定からして特殊なシナリオであり、強大なケダモノでありながら人間に負けてしまうという条件をまず飲み込んでプレイしなくては始まらない。そのため、野良で回すことは恐らくないであろうことはご承知いただきたい。
 ナラティブTRPGであるケダモノオペラ特有でもあるが、これが何度開催されてもプレイヤーによって全く違う物語になっていくのである。

 入院中の暇にかまけて今まで開催された【英雄は負け知らず】の第3陣まで(第4陣は私の参加セッションである)のログを見せて頂いたのだが、それぞれが独特の魅力を持った全く違うエンディングに辿り着き、同じシナリオのはずなのに毎回新鮮な楽しさがあるログなのだ。
 ココフォリアのログの見やすさのおかげでもあるだろうが、リプレイとして編集されたものでなく、リアルタイムで紡がれた他人のプレイログを見返しても面白いというのは、なかなか無いことではないだろうか?
 コレの他に深淵のリプレイを違う人から貸していただいているのだが、文字が小さいのと漢字が多いのと見やすさが考慮されてないのと世界観説明がひとつも無いので、読んで3ページで断念した。もうまず面白いところを説明してもらわないといくらヒマでも読む気になれない。
 そんなことはともかくとして、つぎのGMの【英雄は負け知らず】のNPC“エイユウ”は、毎回つぎのGMがプレイヤーに意見を聞いて好みのキャラクター造形を作り上げ、キャラクターイラストまで丁寧に用意してプレイしてくださる。私なんてぶっちゃけ想像で補うから、なしでも全然楽しめるのだが、やはり立ち絵まで用意していただけるともちろん感激もひとしおなものがある。
 エイユウは女性から男性、年齢もうら若きツンデレ乙女から俺っ子少女、果てはうだつの上がらないオッサンまでバリエーションさまざま。それぞれカラーリングも変えているから並んでいるのを見ているだけで楽しめる。
 それに、各回のプレイヤーが作りあげたケダモノが加われば……それぞれが全くオリジナルの物語へと分岐していく。

 私が参加した時には、かつて人々の王国を守り「鎮守の竜」として君臨していた過去をもつイグニスというケダモノ、という設定に対して、魔王は実はボレアの国の守護者で、ある事件をきっかけに狂ってしまった末に魔王となった、という、オリジナルの設定をつけて物語をより深みのある形にしてくださった。
 こうして直感的に対比を作ってストーリーを盛り上げる勘と発想力というのは、なかなか身につくものでは無いだろう。

 つぎのGMは、そうしてプレイヤーの考えていることややりたいことを、できる限りシナリオに反映して盛り上げるのがとてもお上手な方である。
 世の中にはそういうハイレベルすぎる神もいらっしゃるよ、というだけの話だが……シナリオに協力する形であれば、できる限り希望と夢を膨らませてくださる方だ。それだけははっきり言える。

 明日腹に風穴が開けられると思えば誰かに盛大にデレたくもなるというもので。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/08/03 23:12[web全体で公開]
😆  ケダモノオペラ:最期の帰郷(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった!!(第一声)(小学生並みの感想) 楽しかったなあ…!
GM参加した卓からしか得られない栄養があるとしたら、ぎんじょーの毛並みはつやっつやです。
何がすごいってこれ即興のアイディアなんですよね…

ケダモノ~はPLさんの方から提案したり演出と描写を手掛ける場面があるゲームですが、
特にクライマックスでのGMはその一番美味しいところを間近で見られるポジションでもあるわけで。
そこがGM冥利に尽きる! 立ててみてよかった!! …という満足感を生むのだろうなあ。
2体のケダモノさんによるオペラ→オペラの流れがまた美しくて、舞台のようなセッションでした。
お互いを呼び合うことによって相手の発言を促す(RPの機会が偏らないようにする)場面も
多々見られて、PLさんのお心遣いを細やかなところまで感じたようにも思います。
テクニックというとニュアンスが違ってきてしまうかもしれませんが、これすごく大事なことですよね。
是非見習いたいです。


今回のシナリオに於いて、PCであるケダモノさんに救いを求めてやってきたのは既に落命しているゴースト。
世界観上ケダモノさんは人間の魂、個体によっては血肉を求める存在なので旨味的には
ややいまいち、といったところでしょうか。
そんなNPCに何故力を貸すのかは個々の設定によるのですが、己の中の価値観に沿って行動した結果
失われるものもあれば末永く救われるものがある、グラデーション幅が広いお話になって
いかにも力あるケダモノさんらしいなあと楽しく読ませていただいていました。

血まみれボーパルバニーのようであり、一方で遺されるものに祝福を与えたエンギウサギさんと
軽薄そうな口調とは裏腹に人間たちの愛情を見据え続け、終始一貫した姿勢だったラハブさんの
いかにも腐れ縁らしい距離感も見応えがあって、これ全部即興なんだよな…すごいな…という
感想にひと回りして戻ってくる。 とにかくそんな、とても楽しい卓を有難うございました。
またどこかの卓でご一緒できれば幸いですし、その時はどうぞよろしくお願いいたします。



本当に本当の余談
このシナリオでは過去に大失敗していまして、正直なところ苦手意識を抱えていました。
自分が回すことはもうないんじゃないかなと思っていたところ、先日立てたセッションが
そちらもすごく楽しくて上がり調子をもらえたように思い、この勢いがあれば…と再挑戦してみたものです。
その意味でも深く感謝を。

 
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/25 06:23[web全体で公開]
😶 ケダオペ【ツークツワンクの成れの果て】
 ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。お互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合って、物語を紡いでいく、非常に楽しい卓となった。
 このシナリオは、ケ全て表示する ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。お互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合って、物語を紡いでいく、非常に楽しい卓となった。
 このシナリオは、ケダモノが最初に得る〈イントロ予言〉をそれぞれ1つ選ぶのだが、それがシナリオの本筋から見るとあんまり脈絡がなかったためか、実現が非常に難しく感じた。その予言をどうシナリオに繋げ、どう仕上げるかを一緒に話し合える同卓者だったことは、私にとって大きな助けになったと思う。
 改めて、今回GMを担当してくださったぎんじょーさん、同卓してくださり、応援や相談を親身にしてくださった七月(なつき)さんに感謝の意を表したい。

 内容は軽く伏せるが、ある日、とある王国の王女が、王国と父の危機を救ってほしいとケダモノに助けを求めに来るシーンから始まるシナリオだ。

◆ケダモノオペラとは
〈予言〉と呼ばれるキーワードをロールプレイに組み込みながら、物語を紡いでいくナラティブ系TRPG。
 プレイヤーは強大な人喰いの獣、“ケダモノ”を演じながら、人間との、時に残酷で、時に幸せな結末を描いていく。その性質上、シナリオに決まった結末はなく、プレイヤーキャラクターであるケダモノが持つ能力と、得た〈予言〉、プレイヤーがどのような結末を描きたいかによって変わる。
 プレイヤーが2人まで参加可能なシナリオがあるが、2人となると、1人だけで好きな物語を紡いでいく時とは違い、〈予言〉をどう組み込むか、どのような物語にしたいかを、共にプレイしているプレイヤーとの相談も密に行う必要が出てくる。ロールプレイの練習や、同卓者との意見のすり合わせの練習にもなる。
 ままならない強大な人外の視点で、脆弱な人間と関わることの物悲しさを描けるという、なかなか無かった視点をプレイヤーに提供しているシステムだ。

◆ホワイトアウト PL:七月
 吹雪の吹き荒れる高山の山頂に住まう、厄災のドラゴン。
 純白の身体のところどころに、鉱石が生えている。
 人間のことを好ましいと思っているが、人間の中での「脅威」である自分を演じているヴィラン側のケダモノ。人間に対して高圧的で、巧みに騙して奪ったり食ったりしようとする。
 しかし、元々人間だったリュミエールとの出会いと、とある少女との邂逅がホワイトアウトに平和な人間の国の姿を示し、最後には人の王国の良き王として君臨した。

◆リュミエール・ドゥ・ノワール PL:おかゆ
 魔女にかけられた呪いにより魂を穢され、光の主のもとに逝けないままノスフェラトゥに堕ちた無念の王族、その最後の王子。心までケダモノになりきれず、一切人の魂を喰わずに寂滅するつもりでいた。
 自らの醜く歪んだケダモノの姿を恥じ嫌いながら、人間の美しい魂をうらやみ、人間の伴侶を得て愛されることを心から渇望していた。しかし、ある幼い少女との出会いで、“愛される”のではなく“愛すること”を選び、大切な伴侶のそばで、永遠の眠りに落ちるまで支え続けた。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/07/23 02:11[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)御参加くださったおふたかたさまとも、RPが濃密で大変楽しゅうございました!!!(第一声)
何だろうこれ…即興でこれほどの掛け合いナンデ? ケダモノサンナンデ??と思わずにいられないやりとりの数々。
ノスフェラトゥ&ドラゴンと、いずれも手持ちにいるくらい好きなケダモノさんだったこともあり
エントリーをいただいた時点ですごく楽しみにしていましたが、とても素敵なケダモノさんでした。

非情の復讐者と呼ぶにはあまりにも悲しく儚げなノスフェラトゥさんと、文字通りの天災であり
一見は高みから人間を見下ろしているようでありながらその実慈愛に満ちたドラゴンさんと。
初期の立ち位置は対照的なケダモノさんが最終的には同じ方向、同じ目的の為に活躍を重ねていく様子は
バディものを読んでいるかのような味わいでした。 一体何回「お見事です」って言ったろう…!
特技予言の実現も、おふたりとも描写にきれいに落とし込んでくださっていて
読み物としても濃厚なセッションになったと思っています。

個人の方によるシナリオの為ネタバレは伏せますが、募集に当たって読み込んだところ
受けた印象は「メインストーリーにそのまま乗ると多分ビターかバッドエンドがデフォルト」かな、と。
今回の物語ではケダモノさんおふたりの活躍によって諸々が丸く収まったハッピーエンドとなりました。
当方の幼女NPCのRPには色々無理がありましたが、3人のお茶会は永く続いたんじゃないかなと思います。
口調のぶれは内面の成長の兆しだったり、背伸びしてもやっぱり子供だからなあ…という_(´ཀ‘」 ∠)_


おふたりのRPを止めてしまうのがもったいなくてGMとして〆るタイミングがつかめなかったり、
GMなんだから大人しく着席して落ち着いていようね…という自制が利かなかったりと
顧みる点はあるのですが、最後まで同卓くださった参加者さまに深く感謝を込めまして。
有難うございました!
いずれもし機会がありましたら、それぞれのケダモノさんの新たな活躍にお目にかかれたら幸いです。




◆恥ずかしいやつ◆

[main] GM:ぎんじょー : 振り直し! 振り直しいけます!

GMをやるならもう少し落ち着いた方がいいと思うんだ、多分…

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/07/20 13:51[web全体で公開]
😶 ケダモノさんに追い風吹いてる?
ケダモノオペラの卓が最近増えて、しかも結構早い時点で枠が埋まっているように思うんですよ。
個人的に推しているシステムなのでとても有難い。
時間の都合等で自分は参加できなくとも、卓が立ってケダモノ~に触れる人口が増えて
面白かった、気に入ったという方が出てきたならば十分すぎるほど嬉しいなあ。
全て表示するケダモノオペラの卓が最近増えて、しかも結構早い時点で枠が埋まっているように思うんですよ。
個人的に推しているシステムなのでとても有難い。
時間の都合等で自分は参加できなくとも、卓が立ってケダモノ~に触れる人口が増えて
面白かった、気に入ったという方が出てきたならば十分すぎるほど嬉しいなあ。
多分、周囲がRPGと言えばドラクエかFFかという中ひとりでウィザードリィたーのしー! とか
なっていた人種なので(当然、基本的にそれを分かち合う同士もいなかったわけだ)
推しが賑わうという感覚に耐性がないのかもしれない。

かく言う自分も現在進行形でケダモノさんたちの物語を特等席で拝ませていただいています。
相変わらずGMの在り方としてこれでいいか怪しいですがとてもとても楽しいです。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/05/21 01:03[web全体で公開]
😶 迷ったら食ってみろ(意訳:多分解決すると思う、するんじゃないかな)
先日、「GMをやってみたいシナリオがあるけどGMの自分が転がりそう」といった内容の日記を書きました。
その後もしばらく考えてみて、改めてシナリオを読み返してみて、出した結論。

半分は自分の受け止め方に変なバイアスがかかっていてややこしく考えすぎ。
(発想力が面白さを生むシステムなので、備え全て表示する先日、「GMをやってみたいシナリオがあるけどGMの自分が転がりそう」といった内容の日記を書きました。
その後もしばらく考えてみて、改めてシナリオを読み返してみて、出した結論。

半分は自分の受け止め方に変なバイアスがかかっていてややこしく考えすぎ。
(発想力が面白さを生むシステムなので、備えておくことは悪くないのだろうけど

もう半分は、GMの方からPLに相談を持ちかけたらいいのではないかと。
元々シナリオにないルートが生えやすいシステムなんだ。 なればこそ、多少は
この先の展開を明かしてでもその上でどう進めたらより楽しくなるか相談したらいいじゃない、と。

とりあえずテキストを落とし込んでみよう。 俺はやるぜ俺はやるぜ(・△・)



なお引っ越しの進捗だめです。 明日からがんばる…
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