ホウさんがいいね!した日記/コメント page.3

ホウさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フルフル
フルフル日記
2024/09/22 00:59[web全体で公開]
😆 1日限りですが久しぶりにクトゥルフをしました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくの間、休養をとっていました。そのせいでクトゥルフを回れなかったんですね。
今日、久しぶりに回ってみましたがやはり楽しいです!
いいシナリオでした。

久しぶりにクトゥルフを…というかTRPGをやって思います。やはり、こういうのは2、3ヶ月に一回の頻度が楽しい!もっとやりたいと思えるうちが一番いいなと。

今回、回ったシナリオが私の拙作シナリオの影響を少し受けていたというのがなんだか嬉しいです。
いやぁ…私の次回作はいつになるのかな。前は猫カフェと言ってたけど村になりそうです。(テストプレイをお願いする人だけはもう決まっているという…なんでなんだろう)

いつもの卓日記ではないですね。書きたいこと書いたの雑文…?

ええと…とりあえず、KP、他の探索者の方それに、温かい目で見守ってくれていた見学の方ありがとうございました。セッション楽しかったです!

次に現れるのは、多分…来年ですね。それでは皆様おやすみなさい。
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カン
カン日記
2024/12/29 13:04[web全体で公開]
😶 2024年に駆け抜けた探索者達
去年に続き今年立ち絵を描いた探索者達を並べてみました。



今年手描きした中では「本質の味」に参加したキャラが見事ロストいたしました。

手描き以外では「黒い目玉」にて「ここで長く生きて」を生き抜いた7歳児が
「もっと食べたい」にてちびっこタクシードライバー(成人)がロストいたしました。


来年は何人が探索に巻き込まれ、何人が犠牲になるのかワクワクが止まりませんね!
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ササミ
ササミ日記
2025/01/21 19:31[web全体で公開]
😶 枯渇した脳にキタ


打ち合わせがツマラナイからって何やってるんだか…。
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2025/01/22 08:03[web全体で公開]
😆 最近のマイブーム
ガンダムにどハマりしている今日この頃です
ジークアクスが見に行きたいですがクソ田舎の民すぎて映画館遠すぎ問題で行けてない
土日行けたらいいな〜〜くらいのあれです

ところでSEEDをFREEDOMまで見てアスランに脳を焼かれたのでダブクロでアスランごっこしたいなとも思います
卓入れてるのに卓してぇ〜〜〜〜ってなってるから良くない
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ササミ
ササミ日記
2025/01/22 17:58[web全体で公開]
😶 渋谷はアウェイだ!!
今日は仕事で渋谷へ。
何回行ってもアウェイ感が抜けないのは何故なのだろう?
行くたびに駅が進化&周りに侵食する感じと、どこかしらが工事で強化している感じは好きです。


帰りに中野ブロードウェイへ。
相変わらず絶版したルールブックは、すごい値段になっていました。
ココと秋葉原はホームって感じがしますwww
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ミミ子
ミミ子日記
2025/01/09 09:29[web全体で公開]
😶 卓のBGM
KPやるときにココフォリアで使うBGMについてです。
コーラス入りのBGMはよく流しますが、歌まで行くと集中できないかなぁ…と躊躇してしまいます。
皆さん、歌ってPLの立場だとどうでしょうか?
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パスタ
パスタ日記
2025/01/01 19:28[web全体で公開]
😊 今年の抱負in2025
あけましておめでとうございます。
今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。

今年(2025年)の抱負は2つ。

・1日の創作の時間を30分~1時間増やす
・GMを年間12回以上する

片方はTRPGと関係全て表示するあけましておめでとうございます。
今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。

今年(2025年)の抱負は2つ。

・1日の創作の時間を30分~1時間増やす
・GMを年間12回以上する

片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。

・1日の創作の時間を30分~1時間増やす
オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。
現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。
具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。
スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。
ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。

・GMを年間12回以上する
プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ()
まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。
それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。
目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。
未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。
セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。




実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。

何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
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かもめ
かもめ日記
2024/12/22 22:24[web全体で公開]
😆 GM回数が100を超えました
 今年の3月からGMもやるようになり、最近その回数が100を超えました。時間に余裕が持てる時期があったのと私のスタンスとして1日で終わるシナリオ、短時間のシナリオを回したいと言うのが影響してはいますが……。それにしてもよくこんなに回したなーと自分でも思います。かといってPLやらなくなった訳でもないで全て表示する 今年の3月からGMもやるようになり、最近その回数が100を超えました。時間に余裕が持てる時期があったのと私のスタンスとして1日で終わるシナリオ、短時間のシナリオを回したいと言うのが影響してはいますが……。それにしてもよくこんなに回したなーと自分でも思います。かといってPLやらなくなった訳でもないですし、TRPG沼に全身使って抜け出せない状態です。
 回数をこなして分かったことは、GMとしての上手さと回数はそこまで比例しないなってことでした。
 これは自虐という訳ではなく、経験だけで回す場合自分の経験の範囲でしか対応も出来ず、アドリブで挿入する描写も薄味だったり似通っちゃうなと。某オトンも言ってますが、単純に回数こなしたってだけじゃだめなんですよね。もっとインプット増やした方が良いなと感じてます。
 とはいえ、経験を通して間違いなく自信と度胸はついたので、来年は長時間のシナリオ回したりキャンペーンを企画出来たらなぁ思っております。
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かもめ
かもめ日記
2024/12/31 19:11[web全体で公開]
😶 今年も後わずか
卓立てたり参加してる日の方が多いんじゃないかって一年でした。
来年は忙しくなりそうなのでこれまでほどの頻度では遊べなさそうですが、その分一回一回を大切にして、今年できなかったことも試していけたらなと思います。
来年もよろしくお願いいたします。
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カン
カン日記
2024/12/31 00:37[web全体で公開]
😶 今年を振り返る
 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなり全て表示する 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。
シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので
参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...)

今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。
いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中
参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。

技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない
といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても
肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。

はじめて作ったラノベみたいなタイトルの
「そして火車は闇に消える」
NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで
町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。

なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った
「ソセイランゾウ」
とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで
前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて
同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。

自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり
現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。


来年は7版卓がもっと増えますように…
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お絵描き大好きルイチョマン
お絵描き大好きルイチョマン日記
2024/12/30 19:46[web全体で公開]
😟 初見初心者ナウ
セッション俺もやりたいけどTRPGのルール知らないから怖い。初心者歓迎とかあるけど初心者すぎて初心者にも当てはまらなくてめちゃんこ迷惑かける自信しかない技能やらSANとか適当だし…ルルブも多すぎてどれ買えばいいのか分からないしどうしよう…助けてくれ
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/30 00:17[web全体で公開]
😶 動物への尊敬
 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。

 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。
 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方に全て表示する 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。

 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。
 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方にはすっかり忘れていそうな切り替えの速さと、欲望に忠実で言葉が通じなくても分かりやすい意思表示。
 人間というものは、複雑すぎて時折こういった簡単なことすらできないこともあるのだ。

 付き合うには動物くらいからっとした人間が付き合いやすかろうな、と、いつも思う。
 そして、実際に実践していきたいのだ。

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ササミ
ササミ日記
2024/12/30 00:30[web全体で公開]
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした
開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。
一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww

ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!!
それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。
めちゃくちゃ笑ったなーーー。
笑いすぎて疲れたよwww

たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。
【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/29 16:32[web全体で公開]
😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2024/03/16 20:26[web全体で公開]
🤔 高校合格!それに伴う日程の調整?
高校合格しました。それはすごくめでたいことなのですが、問題は夜の定時制、ということです。
つまり平日の夜の卓に参加できなくなるということなんですねえ!

いや、下校時にめちゃくちゃ本気出して全速力で帰れば、オンセンで開催されることが多い21時には間に合うかも知れませんが...。高校合格は嬉しい反面、少し残念のような。
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えめ
えめ日記
2024/12/21 00:43[web全体で公開]
😰 始まる前からビビってるが?
シナリオ概要読んでめちゃくちゃビビってますが希望があると信じて頑張ろうと思います!
楽しみだぁ〜!
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ササミ
ササミ日記
2024/12/21 00:52[web全体で公開]
😍 みんなサメ映画は好きかい? 私は大好物ですwww
今日のインセインは【サメインセイン】でした。
サメ映画あるあるや映画ネタを入れながら、サメに襲われて殴り倒すというギャグシナリオです。

このシナリオ、公式シナリオ集に載っています!!

この懐の深さがインセインの良いところですね。
ホラー、サスペンス、ギャグシナリオまで楽しめるインセイン、安くて遊びやすいのでオススメです。
初心者も楽しめて、GMしやすい!!

今日みたいに肩の力を抜いて遊ぶのに最適ですwww
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かもめ
かもめ日記
2024/10/09 22:45[web全体で公開]
😶 復職【私的な内容なので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。
 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。
 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。
 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
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はるるん
はるるん日記
2024/09/26 13:44[web全体で公開]
😊 セッションのお誘いが来ちゃった💖✨
おっはるか~ん🎀💫💫
無事にララアリーナで開催される千葉ジェッツのチケットが取れて、ウキウキすぎるはるるんだよ~ん🎫💃💕

なんとなんと‼️ふたつもセッションのお誘いが来ちゃったって話なのぉ✨🎉

普段はCPには参加せずに、野良卓にお邪魔したり、たまに自分で開催したりしてるんだけど…👀💫
全て表示するおっはるか~ん🎀💫💫
無事にララアリーナで開催される千葉ジェッツのチケットが取れて、ウキウキすぎるはるるんだよ~ん🎫💃💕

なんとなんと‼️ふたつもセッションのお誘いが来ちゃったって話なのぉ✨🎉

普段はCPには参加せずに、野良卓にお邪魔したり、たまに自分で開催したりしてるんだけど…👀💫
前に一緒に遊んだGMさんから「久しぶりに遊ばない?」って誘われちゃったの~🎶💕しかも2件も‼️😳💗

普段こんなことあんまりないから、素直にめちゃ嬉しすぎる~💓✨✨

特にそのうちのひとつは、僕が参加してない卓で「ヒカリとあのキャラが一緒にセッションするの見たい」って話が出てたらしくて…‼️
…え、カップリングとかじゃないけどね⁉️💦😅

でもでも、ヒカリを指定して誘ってもらえるのは本当に嬉しすぎる~~💖💖
PLとしてももちろん嬉しいけど、それ以上に、キャラとして覚えてもらって、「またヒカリと一緒に冒険したい!」って思ってもらえたのが本当にありがたいし感動だよね🥺💗✨

一生懸命キャラを作り込んで、セッションで全力で演じてきたかいがあったなぁ~ってしみじみ感じてる💪💖✨

これからも「また見たい!」とか「一緒に冒険したい!」って思ってもらえるように、楽しんでキャラを演じていきたいし、セッションってみんなで作るものだから、その感覚も大事にしたいな~💫💕

それじゃ、またね~~👋💖✨
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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