波羅三原 戦斗 (ハラミハラ セント)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
かざみんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
波羅三原 戦斗 (ハラミハラ セント)の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 波羅三原 戦斗 (ハラミハラ セント) | |
| ♥: | 18 / 18 | |
| ♥: | 30 / 30 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 パイロット 【性別】 男 【年齢】 16(元は25) 【出身】 宮城県 【学校・学位】 自衛官学校出身 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 99 【STR】 51 【APP】 17 【SAN】 99 【CON】 36 【SIZ】 10 【幸運】 200 【POW】 40 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 39 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 23 【M P】 40 【ダメージボーナス】 +3D6 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 99% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% □ソード 99% □ナイフ 69% □フェンシング・フォイル 95% □結晶武器 95% □結晶操作 95% □ガード 80% 《探索技能》 ☑目星 95% ☑聞き耳 95% □応急手当 90% □追跡 10% □隠れる 90% □忍び歩き 90% □隠す 58% □写真術 10% □図書館 45% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% ☑電気修理 60% □運転: 20% □跳躍 25% ☑機械修理 99% ☑操縦:戦闘機 99% □乗馬 5% ☑ナビゲート 88% □製作: 5% □変装 1% ☑重機械操作 81% 《交渉技能》 □母国語:日本語 80% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% ☑天文学 11% ☑物理学 11% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 95% □芸術: 5% |
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| 詳細B: |
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
鞄、財布、本、携帯電話、包帯、メモ帳、裁縫用具、救急用具、
【現金】 100.000 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【月収入】三千万【個人資産】一億五千万
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【ギルドカード】
初期はLV1
LVが1上がる毎に各能力値に+10の修正を得る。(STR,CON,DEX,POW)
【探索者の名前】波羅三原 戦斗
【ファミリア名】ロキファミリア
LV.2(現在のレベルが入る)
力:I 39(0)
耐久:I 20(0)
器用:I 24(0)
敏捷:I 39(0)
魔力:I 20(0)
《魔法》
【】【】
《スキル》
【発展アビリティ】
剣士:I
【アーティファクト】
結晶鎮静装備Lv.8
セッション終了時侵食率1d50下げてSANを2d6回復する。ベルトみたいな見た目をしている。
POW+8できる。
現在侵食率+0%
仕込み杖
柄の部分を捻り上へ向かって引くと刃を出すことが出来る杖、杖としても丈夫で使いやすい。
ダメージ3d4+db 貫通あり 技能ソード
アクロバット
派手な装飾のされた、レイピアであり。
下級の異次元怪獣の装甲を加工して作られている。
ちなみに固める前の方で一度ぶつかると折れる。
ダメージ 4d8+db 貫通あり 技能レイピア
【学んだ呪術】
【結晶能力】
①結晶化...自身の身体の右半分を結晶化させ他の結晶能力を使用するための基礎技術。
POW*5を振り成功したら結晶化でき、失敗したら三ラウンドの間敵味方構わず攻撃するようになり侵食率を+10する。
結晶化は任意で解くことが出来る。
結晶化状態ではSTR+20POW+10CON+20DEX+10魔術物理装甲+25することができる。
ただしこの物理魔術装甲はガード技能を振らなければ適用できない。
ガード技能の上限は80までで一ラウンドに何度も振れる。
②結晶武器化...自身が結晶化している状態でのみ使用可能、自身の結晶(腕部分)を結晶操作に成功することで、武器へと変えることができる。
武器はソード、ライフル、スピアの三つの中からランダムで選ばれる。
技能は全て結晶武器で使用できる。
結晶ソード
ダメージ10d6+db 魔力付与 貫通なし
結晶ライフル
ダメージ9d10 魔力付与 貫通なし
装弾数8発 攻撃回数1回 射程距離300m
HPを1点減らし弾丸を装弾数最大まで生成する。
結晶スピア
ダメージ 3d10+db 魔力付与 貫通可能
侵食率+8%
③完全結晶化...自身を完全に結晶化させ結晶獣へと姿を変える。
POW*4を振り成功することで自我を保ったまま変身できる失敗すると敵味方関係攻撃するようになる。
変身すると戦闘技能に+60%することができる。
変身後はSTR80.CON120.POW80.DEX50.SIZ30の状態になり龍語以外で話せず人間の武器を持てなくなり。
これを発動して三ラウンドの間変身を継続できる。
この状態なら回避と攻撃を四回ずつ行える。
全ての攻撃に装甲無視が付与される。
<追加戦闘技能>
爪(二回攻撃)95% ダメージ8d6+db
噛みつき 85% ダメージ2d30+db+POT60の毒
結晶砲口 80% ダメージ1d100+8d20
侵食率+30%
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
落第戦争第一回(キ) 年齢-9
落第戦争第二回(キ) 生還
落第戦争第三回(キ) 結晶化
落第戦争第四回(キ) 生還
落第戦争第五回(キ) ノーマルエンド?
猫カフェへ行こう SAN回復
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| 詳細C: |
侵食率を次のセッションまでに100%以下にしなければロストする。 かれは右半身から魔力(MP)を出すことが出来ず出そうとした場合右半身に結晶と呼ばれるMP結晶体が産まれ魔法が発動できない。 結晶は青紫のキラキラとした石である。 また、結晶は体の一部として認識されるため全体MPは変動せず破壊された場合は体内へと戻っていく。 発動するためには左半身から放射する必要がある。 彼の右腕は結晶で覆われている。(意味はない。) 彼の世界観でのMP(魔力)は様々な元素や信号へと形を変えるという性質をもつものとして扱われている。 |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 159763351771daifuku2004
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION