とまとのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
とまと/新規❓が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
とまとのハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | とまとのハウスルール | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | 時折書き換えます。 |
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| 詳細A: |
※シナリオによっては特殊ルールがあります。その場合は、シナリオ内ルールでの進行となります。
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基本ルール
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・クリティカル:1~5
・ファンブル :96~100
スペシャル…スペシャルポイントになります(詳細は後述)。
[SANc時]
クリティカル:減少値-1
ファンブル :減少値+1
例)SANc1d6/1d20
クリティカル⇒1d6-1減少(最小0)
ファンブル⇒1d20+1減少
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技能ルール
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宣言後、KPから許可を得てダイスロールを行ってください。
・技能ロールの上限は95
例)EDU20で知識100の場合も95での判定となります。
・交渉系技能は、NPCにのみ有効
PC間ではしっかり話し合うようにしてください。
・細かく場所を指定した場合
ダイスを振らずに情報開示orプラス補正(+15)
例)資料に対し特定の単語を指定、机の裏側を確認など
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クリティカル・ファンブルの扱いについて
※(備考も参照ください)
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⚠️シナリオ作者のクリチケ制度を知っている、またシナリオ内にクリティカルチケットについて明記されている場合はそちらを採用しています。
01 |クリティカル
指定がない場合、クリチケ配布
01▷2枚 02-05▷1枚
…SANc、回復技能、戦闘ダイスは、
処理がハウスルールで確定しているため配布なし。
02 |ファンブル
指定処理がない場合、下記通り対応
00 ▶︎x2 choice CT-1 SAN-1 HP-1
96-99▶︎choice CT-1 SAN-1 HP-1
※CTがない場合でも-1してください。ファンブルチケットとします。
ファンブルチケット:ラストダイスや大事なダイスの時に枚数×20%のマイナス補正がつく。
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クリチケ(CT)の扱い
※(備考も参照ください)
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クリチケの所持上限枚数は[3枚]までとなります。
※ギャグシやKPCが出るシナリオは上限なし。
01 |失敗した技能の振り直し
失敗▶︎CT1枚消費で振り直し可能
F B▶︎CT2枚消費で振り直し可能
FB時一枚消費で失敗に変更することも可能です。
02 |これから振る技能に+20補正
CT複数枚消費で補正値に加算はできません。
SANチェック,神話技能に補正はつけられません。
※シナリオ内で振り直し不可等の指示がある際は利用できません。
※クリチケの譲渡は可能。
※NPCダイスの振り直しは不可能。
※敵NPCのダイス振り直しは可能。
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スペシャルポイント
※(備考も参照ください)
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技能判定(正気度判定/回復技能/戦闘ダイスは除く)にてスペシャルが出た際に溜まっていくポイント。
1Pt使用で判定結果を1下げることができる(7版の[幸運の消費]のようなものです)
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回復系技能
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01 |肉体治療
▼応急手当▼
回復量:1d3
▼医学▼
回復量:1d3
※治療の際、[職業技能に医学がないかつ50%以上(成長を除く)の技能を所持している]PCがロールする場合、半分での判定となる。
1つの傷に対して、回復するまで1度のみ回復可能
判定した同タイミングで、別の傷の治療は不可
CT▶︎回復量+1d3
FB▶︎施術者SANc(1/1d3)
[救急キットの効果]
使用回数▶︎1d3回
効 果▶︎応急手当+20%or回復量+1
使用宣言し、技能に失敗した場合も消費したことになる。
02 |精神治療(p90)
精神分析での判定。
通常成功時▶︎1d3回復
※治療の際、[職業技能に精神分析がないかつ50%以上(成長を除く)の技能を所持している]PCがロールする場合、半分での判定となる。
1つの狂気に対して、回復するまで1度のみ回復可能
判定した同タイミングで、別の狂気の治療は不可
CT▶︎SAN回復+1d3
FB▶︎施術者SANc(1/1d3)
03 |物理による精神分析
一時的狂気にのみ可能
任意の肉体戦闘技能にて判定
成功▶︎対象者はHP-1/発狂解除
失敗▶︎対象者は通常ダメージ(DB含む)
<POW×5>に成功すれば発狂解除
CFは、精神分析のルールと同じである
CT▶︎HP減少なし/発狂解除
FB▶︎施術者SANc(1/1d3)
専門的な治療に関して、免許を持っていない人間が持っている人間と同じ動きができるとは思えないため[半分]としています。
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狂気症状(基本ルルブP90参照) 😈
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01 |一時的狂気
一度に5以上の正気を喪失、<アイデア>成功で発症
▶︎発狂内容
『短期の一時的狂気表』よりランダム決定
※ココフォリアにクリックアクションの狂気表を設置しておりますのでクリックして決めます。
▶︎発狂期間
戦闘中の場合1d10+4ターン
探索中の場合1d3回技能を振るまで
02 |不定の狂気
一定時間の間にSAN値の5分の1を失うと自動発症
▶︎発狂内容
『長期の一時的狂気表』よりランダム決定
※ココフォリアにクリックアクションの狂気表を設置しておりますのでクリックして決めます。
▶︎再発期間
1d6ヶ月orセッション
▶︎トリガー
発症の引き金となるものを決定
※シナリオ中も発症します。精神分析で一時的に症状を抑えることはできますが、トリガーと出会うことで再発します。
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ギャグシなどの場合、別の発狂表を使用します。
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戦闘ルール
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シナリオからの指示があった場合、その指示通りに実施いたします。
攻撃や技能(回復等):自ラウンドに1度のみ可能。
回避 :1ラウンドに1度のみ可能。
受け流し :1ラウンドに1度のみ可能。
01 |受け流しについて
対応する技能で対応(拳なら拳、日本刀なら日本刀)
銃火器に対して不可
武器等で受け流しを行った場合、武器の耐久減少(ダメージは蓄積、耐久値を上回ると武器破壊、残りのダメージはPCに入る)
武道攻撃に対して、対応する武道技能で受け流し可
02 |武道による特殊攻撃
対象が人間の場合のみ使用可能
03 |回避に専念/ラウンド開始前に宣言
そのラウンドのみ回避+20補正/自ターン行動不可。
04 |かばう/判定<DEX*5>
対象のダメージを肩代わりする。
実施者がそのラウンド未行動の場合《受け流し》可
05 |逃走
逃走可能の場合のみ可能。DEX対抗にて判定
06 |ディレイ/自分の手番に宣言
好きなタイミングで割り込み可
07 |ノックアウト/技能ロール前に宣言*対人間にのみ可能
※肉体戦闘技能orノックアウト武器でのみOK
攻撃側のダメージと標的側のHPとの対抗
標的側がロール/RESB(HP-ダメージ)
失敗▶︎0ダメージで気絶
成功▶︎算出ダメージを負います
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戦闘時のCFについて
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■ 攻撃技能
01 ▶︎対象の回避不可andダメージ2倍
02-05▶︎対象の回避不可orダメージ2倍 どちらかを選択
96-99▶︎次のラウンド終了まで行動不能(転倒)
100 ▶︎次のラウンド終了まで行動不能(転倒)and反撃を受ける(回避不可)
※転倒:転倒した次ターンに立ち上がるという行為しか取れない
■回避/受け流し
01 ▶︎反撃可能(対象は回避不可)
02-05▶︎反撃可能(対象は回避可能)
96-99▶︎次のラウンド終了まで行動不能(転倒)
100 ▶︎次のラウンド終了まで行動不能(転倒)and受けるダメージ2倍
※転倒:転倒した次ターンに立ち上がるという行為しか取れない
■かばう
01 ▶︎回避判定が可能and左記の回避失敗時、受けるダメージが半減。
02-05▶︎受けるダメージが半減
96-99▶︎庇うことはできるが、受けるダメージが2倍になる
100 ▶︎庇うことはできるが、ダメージが2倍になるand次のラウンド終了まで行動不能(転倒)
※転倒:転倒した次ターンに立ち上がるという行為しか取れない
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成長
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C/Fした技能のみが成長対象
セッション終了後、成長判定
CFした技能をロール、成功▶︎0 失敗▶︎1d10
初期値技能の場合、ロール不要で1d10成長。
ステータス依存技能(SANc.アイデア)に関して、出た数d3のフリーポイントを獲得。
例)「目星02」「アイデア98」「SANc01」の場合
<目星>再度ロール、失敗1d10成長
<アイデア><SAN>ロール不要、2d3のFP
[技能外の成長について]
神話生物を見て初発狂▶︎神話技能+5
神話生物を見て発狂 ▶︎神話技能+1
シナリオクリア後1d10+5を贈呈。
シナリオ後に勉学や訓練に励んだポイントです。
シナリオ内で振っていない技能に割り振っても良い
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特別報酬
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◆全員受け取り可能
PCが猫と暮らしている場合、
飼育している猫の数d2の正気度報酬が追加で入ります。
◆条件報酬
条件:PLがクトゥルフ・フラグメントを所持している。
他の言語<猫語>の成長ロールが可能。
他の言語<猫語> 初期値[INT×1] クトゥルフ・フラグメントP43参照
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⚠️備考(必読)
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探索者作成ルールに適していないor高ステータスor高技能値(85とか…?)の探索者が一人でもいる場合、
クリチケ制度/ファンブルチケット/スペシャルポイント/謎ルール(Discord参照)は適応外となります。オンラインに来るまで知らない概念だったし、謎ルールは謎だし。
その場合、下記通り対応します。
[通常時] *追加描写がない場合
クリティカル:次の技能+10%(1は+20%)
ファンブル :SAN-1(100はSAN-2)
*PL管理で持ち越し不可。適用忘れ時は効果無効。
※シナリオから技能限以上の取得を推奨されている場合は、通常通りCT配布を行います。
難易度調整のために探索者の能力値に合わせてエネミーのステータス&技能値に修正を入れます。 |
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| 詳細B: |
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| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 159620769262commoner1524
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