コメットさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「コメット」さんのプロフィール紹介ページです。

コメットさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

どうも、コメットと申します。同じような名前被りの人がいるかもなので、たまに後ろにこんぺいとうって別の名前付けたりしてます。

TRPG入門はソード・ワールド2.0から。そこから継続して遊び続けて、今は2.5の方を主に遊んでます。ダブルクロス3rdや歯車の塔の探空士(同人版)は所持しつつもまだ遊んだ事なく、ログ・ホライズンと片道勇者は少し触った事があるというレベル。

夜の生息時間が基本22時半過ぎとかなのが目下の悩みどころ。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

050505050505050505050505050505050505050505050505050505050505060606060606060606060606060606060606060606060606060606060606
020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930
(曜)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (5)

コメットさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

コメット
コメット日記
2021/07/28 00:21[web全体で公開]
😶 先週だけで2回自分のPCが死んだという話(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルが全てです。そのままの通り、先週セッションを遊んでいたら、生死判定に2回自動失敗して、死なせたという。ネタとして強いので、ちょっとした備忘録と、思うところをつらつらと。言うほど重い内容とか連ねる事はないかと思いますが、自分のキャラが死んでるのにキャッキャしてるのはちょっと……って人はあまり読まない方が良いやも。

というわけで、冒頭だけでまあ何が起きたのか既に面白いと言える事態なのはわかると思いますが、改めて詳細を。
悲劇の始まりは月曜日。TRPG始めた頃から付き合いのある方々で集まって遊んでいる、オリジナルシナリオのキャンペーン卓のお話。これが正真正銘、初めてのキャラの死亡でした。しかも、いろいろあって(リアル期間的に)長い事使っているPCという。元より死にやすいビルドしてたってのと、展開的にここは美味しいから悲しむ程の事ではないかなーって感じで、同卓してるPLと何故かはしゃいでたり。いくら蘇生ありの世界観とは言え、当のPLが一番はしゃいで(半分混乱してハイになってた)のはどうなのよというのはさておき。

問題はその2日後、別卓挟んでの水曜のセッション。こちらはゲームブック型サプリであるミストキャッスルを、ソドワ始め同期の方たちと遊んでいた時です。魔法の抵抗に失敗して1回転、HP0の通称ジャスキルを迎えた後での、生死判定ピンゾロ。これはさすがに呪われてると思いました。何せ、先述の月曜日の生死判定ピンゾロも、HP0状態からの惨事だったので。

ここまでが、タイトルが示す経緯のお話。記録としてはここまでで充分ですね。どちらのキャラも魔力撃持ちの前衛だとか、抵抗失敗が響いてるとか、長い事遊んでてかつ自分の中で気に入ってる方のキャラだとか、嫌な共通点はさておき。
以降は、キャラ死亡に関するあれこれ。と言っても、別に死生の観念を話したいというわけではなく。あまり長々と綴っても、これを書くのに掛ける時間にも限度があるので、なるべくあっさりに纏めておきますが。

何が言いたいかと申しますと、結局は楽しく遊べる卓でキャラの死亡を見届けられるのは、非常にありがたい事であり、喜ばしい事なんだなあと。だってほら、単発やフリーキャンペーンで死亡に出くわしても、そりゃまあ悲しい事ではありますが、かなり一過性の事ではあると思うんですよ。最悪「蘇生に費用かかるの嫌なんだけど……」とか「一回きりのキャラにそこまで思い入れないし」みたいなドライな考えもあって然るべきですし。この辺流されても文句は言えない。
それに引き換え、長く遊んでる卓で、割と気心も知れて遊んでる中で、そういうのがあるとですね。一種のドラマ性みたいなのも生まれるわけですよ。キャンペーン卓なら特に。月曜のだったら、自キャラが死んだ後に仲間が悔いたり悲しんだりの様子を見せてくれたり、水曜のだったら息を引き取るまで幾許か猶予をいただいて蘇生前までの最期の言葉を残すチャンスをもらったりと(これはGMのお陰でもあるのですが)。元よりそういった設定や展開は美味しくいただいたり、自分で生み出したり(TRPG内ではなく文字書きのお話)としがちなのですが、不運な偶然を味わいつつもそれを上手い感じに料理していただけたのは、どちらも同卓PLとGMに依るところが大きいのではないかと思うばかりです。あと、どちらも本筋がシリアス寄りな事もあるので、そういう展開があっても映えるのかもしれないですね。これがコメディとかギャグ回とかだったら目も当てられない。個人的には。絶句しながらRP投げ出すかもしれない。
まあ、当のPLが楽しんでる様子を見せれば他の同卓してる人にあまり気苦労とか心配かけなくて良いのかなとは思う反面、一緒に遊んでるんだからそりゃ動揺を生むという意味では、少しばかり申し訳なさもあるわけですが、狙ってやったわけじゃないのでそこはご愛敬。

元々その事実だけを面白半分に書き記そうと思ってただけで、着地点が決まってなくてふわっとしている始末。あまり死亡ネタ擦るのもあれかなーとは思いつつも、あまり経験する事もないのでちょっと舞い上がってるのやも。だって料理の仕方によっては、GMのシナリオ外で絶品の展開が生まれるスパイスでもありますし。とは言え、少しは自重しなきゃなのかなーとか思いつつも、温かい目で見てもらえるとこれ幸い。
ところで、自キャラの死亡ネタすらもおかずに出来ちゃうのは珍しいのかなーとか思ったりしてます。こう、命が軽いのが好きとかじゃなくて、そういうのがあっても良いよね的な……。この辺、プレイヤー各位によって好みが結構分かれたりするんですかねー、とか残して、締まりのない終わり方にしましょう。
いいね! 12
お賽銭入れ
お賽銭入れコメット
2021/07/02 23:06[web全体で公開]
わたし個人の思うところはルールの準拠以上に、それをされてコメットさんが嫌な感覚を受けていることです。
ルールにこだわることそのものは、あまり厳格にやる必要もないのですが、それはあくまで参加者が皆楽しむためであることが前提ですから、だれかがちょっといやな思いをするのであれば、軽率な判断であると思います。
ぱとたく
ぱとたくコメット
2021/07/01 15:58[web全体で公開]
こちらこそ、ご丁寧にお返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ

楽しいセッションになりますようにm(_ _)mペコリ
コメット
コメットお賽銭入れ
2021/07/01 12:18[web全体で公開]
そうなんですよね。時間を巻く意味でも恐らくは一括処理にしようと思ったのだろうとは理解出来るんですが、ルール上は反するので一応意見を出したら……という具合だったので、複雑な気持ちでした。その後も特にその辺りの改変に関しては触れられなかったので、その場限りの特別措置なのか、それとも恒常なのかわかりかねるのがまた余計にもやもやと。
特にハウスルールについては公式と違う見解を取るものがほとんどなので、細かいところを虱潰しにしていくなんてのはさすがに無理にせよ、いくつか重要そうなのはやっぱ提示して欲しいなあと思いました。あくまで楽しく遊ぶためのルールであって、GMPL間でぶつかり合うためのものではありませんしね。
改めまして、コメントありがとうございました。自分の思うところは間違いではないのだと勇気づけられましたし、GMにも思いをぶつけようと思い至る事が出来ました。まだ続く楽しいセッションのためにも、ちゃんと話し合ってきたいと思います、
コメット
コメットぱとたく
2021/07/01 11:59[web全体で公開]
はじめまして! コメントありがとうございます!

5回分クリティカル判定の方が、見た目的にも映えるというか、楽しそうなところはありますよねー。それこそ戦闘中の描写とかあるなら特に。

ルールに縛られ過ぎるのもあれですが、やはりある程度ここはこうだって定まっていないと、それこそ無法地帯になっていまいますからねー。それが公式であれハウスであれ、明確化はしておくに越したことはないなあと、改めて実感しました。

通りすがりでコメント残していってくださって、改めてありがとうございました! お互い良いセッションを! 良い言葉ですね。試行錯誤しながら、これからも頑張っていきたいものです。
お賽銭入れ
お賽銭入れコメット
2021/06/30 13:26[web全体で公開]
> 日記:公式ルールと違う裁定についての話(sw2.5)
おそらく単純にGMが処理を減らして負担を減らしたかったんだとは思いますが、PL側からみるとなんともヤキモキする話ですね。ただ、反対意見が少数であれあるのならその意見を無視するのは、あまり良い進行とは思えないですね。
処理を簡略化してセッションがスムーズになる反面、そのような結果を生むことまでGMはいたらなかったかもしれません。
むろんセッション開始前に全てハウスルールを提示したほうが良いのですが、簡単にそれができたら苦労しないというのも事実ですので、GMも特にもめやすいルールなどはちゃんと明文化することも必要かと。
セッション外であっても、はっきりと自分の思ったことをぶつけて、GMの意図を聞き出してお互いの落としどころを探ってみてはいかがでしょう?不満を溜め込んだままでは楽しくないでしょうから。
ぱとたく
ぱとたくコメット
2021/06/30 11:45[web全体で公開]
> 日記:公式ルールと違う裁定についての話(sw2.5)
はじめまして( ^∀^)

私は5回分のクリティカル判定の方が良いとは思いますね…細部まで攻撃の動きのイメージが掴みやすくて。

ハウスルールも、良いとは思います…卓ごとの解釈の違いや予想外のトラブルはどんどん生まれてきますから…でも、ルールに忠実なのも楽しいセッションには必要かもしれません。

ルールの明確化は運用が分かりやすくはなりますね…卓が納得しやすく楽しくなるなら、取り入れて良いと思います( ^∀^)

これからもいろいろなトラブルや発見があって、ルール進行が難しくなるかもしれませんがお互い良いセッションを。

基本的に通りすがりですが、これからも頑張って下さいm(_ _)mペコリ

過去のタイムラインを見る