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cod fishさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/12 05:13[web全体で公開]
😶 根本的にゲーマー
 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学
全て表示する 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学

 小学生のころ友達とスマブラ遊んでいた時の思い出がある
「お前ネス使い過ぎだろ。一人勝ちばっかしやがって。次、残機1な」
「いいぜ、そのへなちょこリンクで倒せるかな」
「サムスダメだ、女だし。結局マリオが最強だな」
「二位がなんか言っているぜ。俺、次ランダムね」

 こんなギャーギャーバカ騒ぎしながらゲームをする。ある意味私のゲームの理想と原風景はこれだ。煽り合いが多少あるが、子供ながらに上手い下手を理解して難易度調整をしながらゲームして勝っても負けても楽しんでいた。因みに私のへなちょこリンクは普通にボコボコにされた。フォックス強くない? 更にタッグ戦だと私と組むこと自体がハンデ扱いにされていたが、あの頃のなんて事のないゲームがなぜか一番ゲームで『遊んでいた』気がする。

 私のやりたいゲームに勝ち負けは必要だけと一番重要じゃない。

 実はとあるゲームで最上位ランカーまで昇りつめたこともあるが、私のゲームスタイルとランキングは合わなかった。ただ効率的に勝つ手段を選ぶだけでは私は満足できなかった。やっていることがゲームなのにまるで遊びじゃなくて競技をしている気分になっていた。ゲームしているのに遊びんでいる気がしない。電源を切るのには十分な理由だった。

 TRPGはいい。色んな人の色んな楽しみ方を見て感じて、こっちが実践したり、そっちに体験してもらう

 何となく寝れなくて昔のこと思いだして感傷に浸った日記。やっぱり私はゲームで遊ぶの大好きなゲーマーなのだ
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しゅん
しゅん日記
2018/11/12 01:08[web全体で公開]
😶 初めての日記 ただの自己満足的なぐちのような、自己整理です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての日記を書かせていただきます。
何を書くかといいますと、気持ちの整理です。自分本位です。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152810606494Rooney4649saoDaisu&s=Rooney4649saoDaisu

初めに、これだけは、この日記は、文字媒体として、俯瞰的に自分の気持ちを整理するだけために、書きます。それ以外の意図はありません、投稿したのは、それが自分の、正直な感情であると、自分が納得するためです。投稿して、後戻りできないまで確認して、自分の本当の気持ちを、しっかり理解するためです。見ても不快にさせてしまうだけかもしれないことをここにお詫びします。

書き終わり、その結論として、自分が悪かったと思います。この気持ちは自分が、自分だけが原因です。








まず、何が起きたか。まあ、よくある永久ロストです。今回で3回目。きわめて一般的な出来事ですし、永久ロストとしたのは自分の意思です。KPは、復活もしてよいとおっしゃいましたが、わたしは、このキャラは、ロストを選ぶと思いますし、今も、その選択は、間違いで無いと思います。
ではなぜ整理がつかないか、思い入れ、が大きいです。今までロストしたキャラも、思い入れはあります。泣きもしました。ですがデータ処理をし、キャラシを燃やし、一つ手を合わせて、切り替えました。このキャラは、思い入れが、違いった、感じだと思います。回数、RPの感情移入、掛けた時間、他の人との思いで、それらが、とても多いこと、このキャラで出した感情の大きさ、そういったものが強かった、それらが、何処か、自分が今も鬱屈とした感情を持つ理由だと思います。
このキャラは、他の人を、不快にさせたことも、あったはずです。ですが、それでも、私は、このキャラの、こういった在り様が好きだったのだと、思います。たまに、このキャラが好きだと言ってくれた人がいたことがすごくうれしかったのだと思います。

なんでこんなに鬱屈としているかは、やっぱり、とても好きで、思い入れのあるキャラを、自分の判断でロストさせて事、これが大きいと、やはり思います。

復活はさせないのか、させないです。考える間もなくさせないです。
またこのキャラでRPしたい。このキャラの生き方を見たいですが、復活したら、このキャラではないです。このキャラが復活したい終着はあります。ちゃんと死に、私を救うために自分ごと、退散していった、娘に会いたい。生きていけるか分からない、扶養者がいる。このキャラを愛し、それゆえ壊そうとした人形の魂を抱えてしまったまま。まだ、約束を果たしていない。伝えたい言葉があった。
切りがないです。そんだけ、好きだったのだと思います。
でも、復活は出来ません。ここで、終わったのです。このキャラは、唯一の、ばかを許してくれる、あの友人たちが、永久に終わったのなら、このキャラは、自分だけ続けられません。一緒に終わらないと、あのキャラで無いのです。

ここまで出し切ってももやもやする。

後悔は、会話がないことかもしれません。このキャラが知らないところで、終わってしまったことかもしれません。
最後に、話したかった、笑いたかった、心配してあげたかった、そんな人がいたのに、話せなかったこと、これが一番大きい。せめて、自分で引導を渡したかった、最後まで、嫌そうに、相手をされたかった、最後まで、あきれつつも、答えてほしかった。しっくりする。最後に会えなかったこれだあいたかった。
ああ、結局、最後に、あの、友人と、思っていた、あの人に、キャラを合わせたかった。
多分、一番の本心です



少し、自分が整理出来ました。要は、これが最後かもしれないと、覚悟していなかった。クトゥルフはいつでも終わる。感情を移入しすぎた。自分が子供でした

最後に、内容が分かる方、決して、どうだと言っていません。あの結末はありだと思いますし、ああなったのは私の責任もあります。KPは確認を何度も取ってくれたし、皆さん、優しかった。何度、同じ状況でも、私は、このキャラはロストさせて、後悔をします。
この日記は、私が、子供だった。ただそれだけの為に、書かれています。

お目汚し、失礼しました。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/11 07:30[web全体で公開]
😶 ハッピーバースデー私!
 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで

 ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない

 そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日全て表示する 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで

 ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない

 そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日で食べきるとかそういう事もないしね。
 でね、今日はセッションの予定がないんだ。暇なんだ。用事がケーキと唐揚げと父のiPhoneに曲を入れるぐらいしかない。後は今日やらなくていい事だけど、本屋でSW2.5リプレイの予約かな。すぐに済むものばかりだよね。

 もしかしたら、今夜にSW2.5のPC制作のみの卓を突発で立てるかもって話。私と同じ誕生日のPCを作ってハッピーバースデー! って祝おうかなと。それに対して虚しさがあまりなかったら立てるから。それじゃね
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/08 07:41[web全体で公開]
😶 ノロケる
めっちゃtrpgと関係がないノロケ話になるのですが……

昨日のセッション中、ずっとイタチ共に足蹴にされてました…。一匹はひたすら私の頭の上か肩の上で肉球でフミフミマッサージを、もう一匹はダボダボパーカーの中に入ってました。天然ホッカイロとしてお腹の弱い私を温めてくれたんです……なんていい子たち全て表示するめっちゃtrpgと関係がないノロケ話になるのですが……

昨日のセッション中、ずっとイタチ共に足蹴にされてました…。一匹はひたすら私の頭の上か肩の上で肉球でフミフミマッサージを、もう一匹はダボダボパーカーの中に入ってました。天然ホッカイロとしてお腹の弱い私を温めてくれたんです……なんていい子たち……(´˘`*)♡

ただセッション中にマイクを攻撃したり、謎の奇怪な文章を打ったり、薄い肉をカリカリしたり、机の上からルルブ落としたり、紙媒体に印刷したシナリオを床にばら撒いたり………拾おうと立ち上がる前に、その上に嬉々としてウ○コして逃げる癖さえなくなればなぁ٩( ᐛ )و
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霞
日記
2018/11/01 02:17[web全体で公開]
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と
 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、
「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、
このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、
っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、
「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」
なんて思ったり。。(ぇ

・・・

日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。
でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、
実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。
(まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます)

以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、
そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。
ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、
映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。

といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、
語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。

1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、
1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、
どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。

キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば
(たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、
「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。
職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を
演じることも含めてRPだという人もいます。
あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで
RPと定義する人もいます。

・・・

結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。
そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、
強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。

TRPGのプレイヤーがしていることは、
「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、
ゲーム的な「行動選択」をして、
「結果判定」するためのサイコロをロールして、
「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。

演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。
それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。

ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、
でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、
演出を伴って顕在化しているのであって、
その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。

・・・

高名な脚本家の倉本聰さんは、
物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに
どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、
略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。
(一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね)
物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。

創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、
ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、
そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、
どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、
リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ
になってしまう、のだそうです。

セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、
物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに
それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、
セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。

そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、
シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、
他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、
どのように感じて、どのように反応し、
どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか)

設定された行動原理との間に齟齬がないように、
キャラクター(担当PC)の心情を考えて、
セリフや動作の描写を演出し、
そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、
要するに「シミュレーション」なんですよね。

架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、
いかにリアリティを感じさせるか、
わたしも、それを心がけて、
キャラクター(PC)をデザインして、
「RP」しているつもりです。

そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、
「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、
それを意識するようにしています。

そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、
 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、
 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター
 セッションを準備し主催しているGM/KP
へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。

 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。
 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。
 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。

 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。
 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。

 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、
 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、
 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。

 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、
 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。

 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。
 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。
 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは
 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。
 
***
 
そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、
キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、
「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として
同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、
実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、
なんて感じています。

実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、
多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。
逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、
登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、
それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」
ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。

というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、
決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、
キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、
物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、
っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。
(いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。)

たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、
最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。


――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
 
 
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Nサブ
Nサブ日記
2018/10/30 00:27[web全体で公開]
😶 そうですね(……使用が多岐に渡り、微妙で訳しにくいニュアンス)
先日のゆうやけこやけセッション「コタンコロカムイの花」、みなさん改めてお疲れさまでした。
いってしまえば昨日のセッションは大反省会モノでした。個人的にはね。

特にシーン②~③が進行ぐだぐだ過ぎて致命傷。はっきり言って前半戦は「退屈なセッション」だったと思います。とにかくNPCのセリフが出てこ全て表示する先日のゆうやけこやけセッション「コタンコロカムイの花」、みなさん改めてお疲れさまでした。
いってしまえば昨日のセッションは大反省会モノでした。個人的にはね。

特にシーン②~③が進行ぐだぐだ過ぎて致命傷。はっきり言って前半戦は「退屈なセッション」だったと思います。とにかくNPCのセリフが出てこなかった。始まればすぐ集中して言葉出てくるだろ~って見積もりでした。い、いつもならスラスラ出てくるんだけどなあ!(小学生みたいな言い訳)
やっぱり一度、全体のセリフを台本として書き出しておくべきなんだよなってのは……ワカッテンダヨ! 自作で、しかも初回しだったらなおさら! 先週は時間とれなさ過ぎて鼻水でた。ストーリーに入り込めるかの大事なところだよな……って、オープニングにまず手を付けたのもよくなかったかも。

セッション中、このそうですね(同意)ってセリフ、語り手(GM)として20回ぐらい使ったと思います。どうかな……言い過ぎかも? ……だよね。そうですね(適当な相槌)
そうですね……(考え中の言いよどみ)
セッションも早々に白旗を上げて、全体のストーリーを一旦吐き出して、ここはこういう場面で、ラストはこう〆たいんです!という見通しを話したのは唯一良かった所かなって……思います。そうですね(自信ない感じ)
最後のシーン④だけはやけにスムーズに進行できたのも、PLのみなさんが色々試行錯誤してくれて、その伏線なんかを一つ一つ回収していけばよかったからでした。「あ~このセリフ、たぶん最後に向けての準備だな~」って。そうしてもらえると、語り手も非常に演出をしやすい……でした。GMが降参してから、初めてのシナリオで咄嗟にいくつも伏線張りに行けるって相当なTRPG力だと思いませんか? そうですね、僕はそう思いますね(自問自答)

何でこの言葉ばっかりだったかっていうと、ふたを開ければただ単に、みなさんの提案に二つ返事で乗っかっていくGMだったからってだけでした。……反省!
(チカちゃん……鼠のチカちゃん可愛いよ……チカちゃん可愛いよチカちゃん……)
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/10/29 06:25[友達まで公開]
😊 ようかいいちたりた
無事?2卓/日セッションを終えて、うきうき気分で飲みものを冷蔵庫に戻しに行ったら
上の棚に置いてあった開封済み卵パックが落ちてきて…。
To Be Continued…⇒ デーデーデデデーッ

奥義破りで残念な出目を連続で引いて高所ダメで脱落し全て表示する無事?2卓/日セッションを終えて、うきうき気分で飲みものを冷蔵庫に戻しに行ったら
上の棚に置いてあった開封済み卵パックが落ちてきて…。
To Be Continued…⇒ デーデーデデデーッ

奥義破りで残念な出目を連続で引いて高所ダメで脱落したり
残り生命点1の格下エネミーを前に命中判定で連続凪ったり
自分のムラっけダイスに嫌気がさして(セッション自体はとても楽しかったですよ)
逃げ込んだゆうこや。 固定値教徒も納得のシステム。

またPLのおとな0の(とうといわーこれー)状態で夢をポンポン投げ込んだところ、
最終出力が66+69+65で三人合わせて200点ぴったんこでした。
【実績】すごいふしぎで伝承やお祭りを残す (ピコーン)
(ログ見返して再計算してたらやっぱ反映漏れあった)

次はつながり5の実績を狙いたいなぁ・・・。

へんげにおやつ(ポン菓子)持たせてたけど、すっかり描写を忘れてた。
いいね! 6
B
紅碧
紅碧日記
2018/03/11 20:32[web全体で公開]
😶 初GMって考えるだけで緊張しちゃう
初GMを体験するためと、SW2.0もっとやりたい欲を満たすために卓を建てました

あぁうっかりミスをよくやらかすからしっかりとメモ帳だったりに書いてたけど
抜けてないか心配です...

がんばるぞい!
いいね! 24