半畳 一間さんがいいね!した日記/コメント page.6
半畳 一間さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ことのき | |
| 2019/01/08 22:33[web全体で公開] |
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/01/08 17:35[web全体で公開] |
😶 こんなところにいられるか…!俺は帰るぜ! インフル蔓延る実家から無事逃げ出せました。 ついでに注文してた2010のサプリも取ってきました。 RPを聞かれる心配もなく、心置きなくセッションができます。 これで勝てる…!(何にや)
| 綾 | |
| 2019/01/05 04:23[web全体で公開] |
😶 オリシ2回目 オリシ、多分オリシ 結構中身カスカスなシナリオだと思います 作り方が昔のファンタジーの作り方で作成したから ほぼクローズで5.6時間 本来はそんなにかからないシナリオなのになぜだろう 面白かったといってもらえたから良かったんですが 話は一応ある感じ 遊びに来てくださってありがとうござい全て表示するオリシ、多分オリシ 結構中身カスカスなシナリオだと思います 作り方が昔のファンタジーの作り方で作成したから ほぼクローズで5.6時間 本来はそんなにかからないシナリオなのになぜだろう 面白かったといってもらえたから良かったんですが 話は一応ある感じ 遊びに来てくださってありがとうございます カッピーさんのお姉キャラ良かったなぁと思います ぶれねえ 今日のメンバーぶれねえ あと冒険者の初心者殺しの芋虫 やはり強いと改めて再確認 そろそろ時間内に終わるように調整しないといけないと感じた 今日の卓でした。
| ◇◇◇ゴッツ◇◇◇ | |
| 2019/01/05 03:32[web全体で公開] |
😊 失踪事件をやりました。 今日は急遽、沼主カッピーさん、天野さん、綾さん、半畳 一間さんと一緒に楽しく失踪事件を行いました。 今回はじめてニャル様(人間バージョン)に遭遇し、これでいいのかと悩む感覚をたくさん味わいました。 そろそろ自分もTRPGの雰囲気を理解出来始めたと思います。
| 綾 | |
| 2019/01/04 04:39[web全体で公開] |
😶 サジウスさん卓のタイムシフトバラードに参加しました SNKのムエタイ戦士のジョー東を元にしたジョー南 やはり強かった。 攻撃ってわけじゃなくなんか勢いで通ってしまった感じ 流石にここ数日で3回目となり慣れてきたのかな 話の流れで3人の少女をお持ち帰りしました。 サジウスさんにはかなり迷惑をかけてしまった感じが 多分初廻しなのに ほぼ全員全て表示するSNKのムエタイ戦士のジョー東を元にしたジョー南 やはり強かった。 攻撃ってわけじゃなくなんか勢いで通ってしまった感じ 流石にここ数日で3回目となり慣れてきたのかな 話の流れで3人の少女をお持ち帰りしました。 サジウスさんにはかなり迷惑をかけてしまった感じが 多分初廻しなのに ほぼ全員戦闘重視のキャラでしたが あれでよかったのかな シナリオ的にはすごく面白かったです。 今回もメンバーに助けられました そのおかげで話的にもスムーズに 他のキャラだとこうも行かなかったのだろう あと今回は、KPの目が高かったです ファンブルが何回も こちらのメンバーの破壊力の時にクリティカルが・・・ 話はまっすぐに進んだと思う 流石に今日は休憩をしようと思ってます 5日のテキストをそろそろ完成させないといけないし
| ◇◇◇ゴッツ◇◇◇ | |
| 2019/01/02 14:14[web全体で公開] |
😊 初めてのTRPG 昨日遂に、綾さん、猫背さん、半畳 一間さん、斑咲さんと初めてのTRPGを楽しく行うことができました。 分かりやすく説明もしてくださり、とても嬉しかったです。
| 綾 | |
| 2019/01/02 11:02[web全体で公開] |
😊 昨日はGM10回目の卓を立ち上げました。 新年早々遊びに来てくださった。 斑咲さん、半畳さん、猫背さん、そしてTRPGデビューしたゴッツさん 来てくださりありがとうございます。 やはりシティ物は難しい シナリオにはボイセ2~3時間とありましたが2時間オーバーしてしまった。 イケる場所も少なかったはずなのに でもシティもの好きです全て表示する新年早々遊びに来てくださった。 斑咲さん、半畳さん、猫背さん、そしてTRPGデビューしたゴッツさん 来てくださりありがとうございます。 やはりシティ物は難しい シナリオにはボイセ2~3時間とありましたが2時間オーバーしてしまった。 イケる場所も少なかったはずなのに でもシティもの好きです。 そして皆さまよく考える 相変わらずすごいこと考えるなぁと思いました。 そして出目が90ばかり出ると私に出目調整しないでくださいっと そんなことできないのに・・・ 自分と卓を囲むとなぜか全員出目が高くなる傾向があります。 そして戦闘では多分普通なら今回キャラロストの可能性があったはずなのに ダメージの時だけで目が低かった~ 新年早々戦闘ロストしなくてよかったと思います。 シナリオもハッピーエンド バルサンと夕張メロンにはお気を付けを・・・ アフターが長かったですが皆さん今日大丈夫だったのでしょうか そしてシティ物は平日は2日間に分けようと心に決めました。 1日卓だと怖すぎる まぁKPリングが上達するとそこらへんもうまくなると思いますが 改めて10回目の記念と一日に来てくださり 本当にありがとうございました。
| 綾 | |
| 2019/01/01 15:57[web全体で公開] |
😊 新年あけましておめでとうございます。 10月15日にオンセンに入り、 11月1日からセッションで遊ばせていただき 気づけばマスター合わせて40回以上遊ばせていただきました。 セッション中は大変お世話になったり、迷惑かけたり、いろいろと教えていただきました。 ほぼ毎日日記を書いていましたが、それでっていうネタが多い中 それでもい全て表示する10月15日にオンセンに入り、 11月1日からセッションで遊ばせていただき 気づけばマスター合わせて40回以上遊ばせていただきました。 セッション中は大変お世話になったり、迷惑かけたり、いろいろと教えていただきました。 ほぼ毎日日記を書いていましたが、それでっていうネタが多い中 それでもいいねしてくれたり、読んでくださったり本当にありがとうございました。 今年もクトゥルフ中心になりますが D&D5e、S.W2.5、ロードスといったファンタジーにも遊ばせてもらいます。 ロードスは自分でコミュ立てましたし 積極的に入れないとと思いますが、 ファンタジーでソロはね・・・ 最後につたないKPでありますが、遊びに来てくださりありがとうございます 今年も皆様にとって素晴らしい年でありますように 今年も皆様よろしくお願いします
| トノカ | |
| 2019/01/01 15:30[web全体で公開] |
😶 明けまして、おめでとう御座います! 明けましておめでとう御座います。 先の年は後半忙しくて余り卓に入れませんでしたが、今年も休みの日メインで、まったり参加したいと思います。 それでは皆様、今年も宜しくお願い致します!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/29 15:43[web全体で公開] |
😶 アルコールが飲める人と飲めない人の違い※TRPGとは関係ないです どうも昼間から酔っ払いですw キリンビール全国飲み比べ大会を終えて、やや(大分)出来上がっておりますが、あ1番美味しかったのは個人的に仙台ですw仙台最高!! この時期毎日忘年会、年が明けたら新年会……でやたらアルコールを飲む機会が多くなりますよね。 という全て表示するどうも昼間から酔っ払いですw キリンビール全国飲み比べ大会を終えて、やや(大分)出来上がっておりますが、あ1番美味しかったのは個人的に仙台ですw仙台最高!! この時期毎日忘年会、年が明けたら新年会……でやたらアルコールを飲む機会が多くなりますよね。 ということで……ダダン!アルコールが飲める人と飲めない人の違いについて!ぱふぱふ(セルフSE) ま、簡潔に言うと遺伝子の違いです。 めっちゃ掻い摘んで説明すると アルコールは肝臓で無害なものへと代謝されていくのですが…そのアルコールを無害なものにする酵素「アセトアルデヒド脱水素酵素」があるか、ないかの違いで大分お酒事情が変わって参ります。 アセトアルデヒド脱水素酵素…ALDHと呼ばれているものですが、この酵素を作ることが出来る遺伝子Gと作れない遺伝子Aがあります(遺伝子についてはザックリとはしょいてるので気になる方は是非遺伝子学をっ楽しいですよっ) 普通の人間はママンから遺伝子1つ、パパンから遺伝子1つ貰って合成2つ持っているのですが、その組み合わせでお酒飲めるか飲めないかというのが決まってしまいます。 まず飲める遺伝子を2つ貰った場合 GGタイプ 日本人の過半数が実はこのタイプ。アセトアルデヒド脱水素酵素が正常に作用するので、皮膚の発赤せず、基本酔いにくい人達です。しかしアルコールは肝臓で解毒するので、肝臓の処理機能以上アルコールを摂取すると、酔います。肝臓は身体の大きさに比例していきますので、小柄な女性の方はお気をつけください。 また、慢性アルコール中毒患者の過半数以上はこのGGタイプです。週末像は肝硬変ですので、GGタイプの方は是非アルコールの摂取量にお気を付けくださいませ。 飲める遺伝子と飲めない遺伝子をもつGAタイプ そこそこ飲めて顔が真っ赤になるタイプの方です。実はひたすらアルコールを接種してるとこのタイプの方は大分アルコールが飲めるようになるらしいです日本人の中では過半数以下しかおりませんが、適度に楽しめるいいタイプだと思っております。 飲めない遺伝子しかない AAタイプ アセトアルデヒド脱水素酵素がありません。無活性です。いいですか…アルコールを飲んではいけませんし、周りの方も飲ませてはいけないタイプの方です。 日本だと1割程度いらっしゃったと記憶しております! 成人式やら新入歓迎会で飲まされ急性アルコール中毒で運ばれ一命を取り留める……以外といますよ?新年早々病院に搬送される方…充分お気をつけください! ☆どうやったら遺伝子タイプって分かるの? 私は自分で自分の遺伝子を調べましたが…多分多くの方はやらないと思うので簡単な鑑別方法を…パッチテストを病院で受けるというのも方法の一つかと思います! まずビールを2缶ほど飲んでください。 赤くならないのがGG 赤くなったらGA そもそも1缶も開けられないのがAA ↑個人的な見解です。100%当てはまるとは限りません 未成年だよーアルコール飲めるかまだ分からないよーという方。血の繋がった両親が飲んでいるのを確認してください。 遺伝子は片方ずつ貰うので、両親ともGGだと、子供はGGになります。 逆に両親のどちらかにAAがいると、自分がGGになる可能性はありません。 両親ともAAの場合、子供はAAです。 てな感じで、飲める方も、飲めない方も(未成年は飲めても飲んではいけません。アルコール性肝障害は百害あって一利なしですよ!)自分の肝臓と相談しながら、飲み会シーズンを乗り切りましょう! どろん/(.^.)\
| プラス狐 | |
| 2018/12/27 20:58[web全体で公開] |
😶 どうでもいいんですけど タイトル通りものすごくどうでもいいことなのですが、 キャラシ作ろうとして一括でダイス振れるサイトで一括振りしたらEDU21とかいう強者が生まれてしまって、 振りなおしたくないし、でもこれだとなんか色々まずい気がする… って困ったことがあって。 こんな経験ありません? 2つの能力値で最大値が出たりとか…w 嬉しいのになんか不正に見えそうだし卓によっては参加できないんですよね
| 弥 | |
| 2018/12/27 02:24[web全体で公開] |
😆 カーネーションは凛として枯れるに参加して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、なに様開催のセッションに参加させていただきました。 好感度などのシステムがありましたが、NPCが魅力的で自分(PL、PCともに)のほうが攻略されてましたよ。 感情移入しすぎてしまい、NPCが死んだと思たときは実際にうろたえてしまい、RPができなくなったぐらいで、、、 そこまで熱くなれたのは楽しかったですが、恐怖でドキドキしてしまいました。 完全無欠のハッピーエンドではないけど救いはあって、もやもやはあるし、あの時こうしていればという思いもあるけど 彼女にとってはやっと安らげるときだったのかなと思いました。 眠る2人へはカーネーションを捧げましょう リインカーネーション(転生)を願いながら あなたがこれを劇というなら 幕を閉じたカーテンコールでは また笑顔でお会いできるでしょうから 最後の埋葬シーンではこんな言葉が浮かんでいました。 すごくセンチメンタルな気持ちになってしまって。 推奨技能に対人技能があったのですがEDU8しかなくて、申し訳程度にしてたら色々足を引っ張ってしましました。 本当は歌唱の天才とかにしたかったのに残念でも天才じゃないからキャラがつかめた気もします。 キャラのイメージ重視だったので戦闘があったのですが、クトゥルフだし、STRも低いのでと投擲しかとっていませんでしたが全く戦闘できませんでした。 戦闘は他の皆さんにお任せして、PCは意味もなく走ってましたw
| しゅん | |
| 2018/12/24 14:05[web全体で公開] |
😶 いや、ホント、ごめんなさい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、初めての日記を書き、ただのぐちを多くの方が見てくださり、評価をしていただいて、とてもうれしく思います。 その方々に向けての御報告と言いますか、謝罪と言いますか、なんと言いますか…… まあ、言いますと、前回に言いました、キャラクター、復活させることにしました。 言い訳を!言い訳をさせてください!いや、言い訳をしても最終的には自分が欲に負けて、復活させたというのが大きいのですが…… このキャラクターを永久にロストさせる大きな理由としまして、とあるシナリオが回されない、つまりは、そのシナリオの中核的なキャラが居なくなるということから、そのキャラの後を追う?(厳密には違いますが、それが近いです)形で永久ロストさせるのがこのキャラの行動として自然で正しく、何よりこのキャラはその行動以外は取らないであろうと思ったからです。 んで、それからなんで復活させるかに至りましたかと言いますと、、まあ、元と言いますか、回されないシナリオが回されることになりまして……んで誘惑に負けました。また会いたいんです。このキャラとして、あのキャラクターに。 今回は、そのキャラの終わる終わる詐欺と言いますか、永久(復活したよ!)と言いますか、、、 うん。日記、お騒がせしてすみませんでした!!いや、ホントに、お騒がせしてすみません。ですが、欲望に忠実な私は、このキャラを復活させてしまう誘惑に勝てませんでした。 最後に私の本心を。……やったあ!またあのキャラが見れる!すっげーうれしい! 本当すみません。事後報告兼、謝罪会見もどきでした。本当、すみません。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2018/12/19 10:27[web全体で公開] |
😆 キャラシ秘匿CoC卓予告 年明けは帰省していてKPができないので(PLはipadでやる気満々)、今年最後のTRPG納めとして12/29、12/30でキャラシ秘匿の卓を立てようと思ってます。 私が大好きなシナリオ製作者ありんこ様(MIDNIGHTゴリRUN作者)によるシティシナリオ『人カラ人』を予定しています。 シナリオ自全て表示する年明けは帰省していてKPができないので(PLはipadでやる気満々)、今年最後のTRPG納めとして12/29、12/30でキャラシ秘匿の卓を立てようと思ってます。 私が大好きなシナリオ製作者ありんこ様(MIDNIGHTゴリRUN作者)によるシティシナリオ『人カラ人』を予定しています。 シナリオ自体は3~6時間のシティにしては短いシナリオですが、『キャラシ秘匿・別行動別部屋処理・共有はRP』というガッチガチの縛りプレイですので、4時間×2回の計8時間で計画中です。 興味のある方はぜひ、ご予定ください!
| 綾 | |
| 2018/12/11 03:11[web全体で公開] |
😶 この海の綾の目をもってしてもセッション終了が読めなかった やってしまいました。 初シナリオ、初装備、初どとんとふ、初ミニシティ 初4つを引き下げて行いましたシナリオ 見事に時間内に終わりませんでした。 ちょっとハプニングがあって時間がずれたこともありましたが、 ひとえに自分のKP力のなさかなと思いました。 丁度話が起承転結の転に入るところで全て表示するやってしまいました。 初シナリオ、初装備、初どとんとふ、初ミニシティ 初4つを引き下げて行いましたシナリオ 見事に時間内に終わりませんでした。 ちょっとハプニングがあって時間がずれたこともありましたが、 ひとえに自分のKP力のなさかなと思いました。 丁度話が起承転結の転に入るところで終了してしまいました。 少し時間を多く1時間取ったんですが、 2回ほどシティシナリオPLでやらさせてもらいましたが やはり違うという事と、そう言えば今回はゲーム内の日数が経つという事を言えばまた違ったのかな まぁ次回にこれらの教訓を生かすとしよう 今週は木曜日までセッション予定を立ててしまった自分の不甲斐なさ 6時間なら2日卓にすればよかったのかも それか4時間、4時間の8時間ならかなり余裕があったのに PLの皆様には許していただきましたが、 次回はきちんと調整を試みます でも時間が無いから巻くことはしたくないので、 やはり予定時間」+2.3時間は余裕があった方がいいと判断しました。 余裕も持っては困らないけれど 余裕がない時間帯での計画は嫌ですよね 次回きちんと終了できるようにしたいと思います
| 綾 | |
| 2018/12/10 17:34[web全体で公開] |
😶 今日初めてどとんとふでKPをやります。 最初オンセンのルーム使う予定だったんだけど、キャラシが転送できなかったんですよね。 2回目はイメージ画像の大きさが会わなくてどうすればいい しかもBGMも容量オーバーとか、 まだ5回しかやってないのにかなり前から参加してくれてるのに 以前どとんとふを使おうとしたとき、アップロードで下手が消滅全て表示する最初オンセンのルーム使う予定だったんだけど、キャラシが転送できなかったんですよね。 2回目はイメージ画像の大きさが会わなくてどうすればいい しかもBGMも容量オーバーとか、 まだ5回しかやってないのにかなり前から参加してくれてるのに 以前どとんとふを使おうとしたとき、アップロードで下手が消滅してしまったのだが、 あの時はPLとして参加したことがなかったのだけど、 今回は数回とはいえPLとしてどとんとふで参加している あとはやってみるだけと思い 急遽部屋を変えましたが、参加してくださった皆様が優しく了承くださいました。 本当にありがとうございます。 後3時間弱ですが、今からまたシナリオチェックなどをしてお迎えしないと 心がチキンだから、朝から緊張はしてます。 僕自身がまだKPを始めたばかりなので、 今回はどとんとふ初めての シナリオの状況も初めて尽くし、どうなるかはわかりませんが いつも思うのは皆さんの無事帰還と(クトゥルフ的にそれでいいのかはわかりませんが) トゥルーエンドに行ってくれるのを楽しみにしてます。 ラストスパート
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/07 01:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っ全て表示するクトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる) 実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*)) 基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので… 公式ルルブのルール<GMの裁定 です!これテスト出ますよ!! 尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える) 〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください 貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。 技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね! 実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて 01 決定的成功 (クリティカル) 00絶対的成功 (ファンブル) 1/5貫通 というルールが基本になってきます。 え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…? はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。 じゃあ1〜5がクリティカル で、 96〜100がファンブルとは一体なんなのか? その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。 つまりは、オプションルールな訳です。 「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。 貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。 また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。 素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。 貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。 貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。 こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。 また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。 話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々… オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、 戦闘時にクリティカルすると、 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない …はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……) クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。 つまり結局、貫通とは… ①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す ②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない) ③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる 戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。 以上を踏まえて例文をババンと…。 例文 PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし 敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2 〇貫通のみ採用の場合 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2 ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12) 〇貫通とクリティカルを採用 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12) ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12) という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす) 上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ) ※記載ミスがありましたらごめんなさい。
| 笹パンダ | |
| 2018/12/06 00:42[web全体で公開] |
😭 セッション感想 美しい手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、感想を書く前に次のセッションをしている気がする。遊べるのは良い事だが、記憶が無くなる前に書き留めねばなるまい。 というわけで、先日、KPさせて頂いたセッションの感想を。 美しい手 白柿様製作 クトゥルフシティ調査シナリオ ボイセ 依頼を受け調査を行った御三方はこちら。 羽風凛月(PL六花さん) 所々の火傷や経歴が凄惨な過去を匂わせる日本刀系女子高生。鋼のメンタル。今回の戦闘担当かと思いきや、前評判通りの癒し枠。NPCのキャラ付けに一役買って頂いた。 羽倉崎恭二(PL半畳一間さん) どう見てもミイラの全身火傷ジャーナリスト。凛月さんもそうだったが、シナリオタイトルから逆にAPP低めのPCで来られたようだ。どっしり構えての保護者兼家宅捜査係という印象。そして彼のクトゥルフ神話知識が今回、KPのSAN値を大いに削る事に。 佐伯智(PLまる=チーズ。さん) ゆるーく、気怠げな作家。一番シナリオの雰囲気に則したPCなのに何となく不憫な感じになってしまった。調査パートでは頭回らないというPLを置き去りにスペシャルを連発していた。言ってる事とやってる事が違うぞ! さて、今回が初回しだった本シナリオ。 シティで調査という全くやった事の無いジャンルに手をつけた為、本当にこのやり方でいいのか? PLの負担が多くないか? と探り探りでやらせて頂いた。取り敢えずは進行出来たので、今後もこのやり方で様子を見て行きたい。 シティは、良くも悪くも自由度が高いと感じた。半クローズドとはいえ、取れる手段の豊富さと多様さ。特にその場にいない知り合いを使って演出出来るのは面白いと感じた。 シナリオはPL同士相談しながら、順当に調査を進めて貰い、PCのRPも凛月さんの仕草に癒されたり、佐伯さんのビビりっぷりに笑わせられたりで、NPCも釣られて急速にキャラが固まっていった。 そして、終盤に事件は起こった。 羽倉崎さんがクトゥルフ神話技能でクリティカル! 神話生物の情報をPLに公開。 が、そこには盛大なネタバレが記載されていたのだ。 漢字2文字の些細な単語ではあったが、エンディングに影響するキモの所であり、私はその場でしまったぁぁああ! やらかしたぁぁああ!と絶叫。 PL各位は笑って流してくれたが、大いに反省すべき事だったと思う。 ともあれ、シリアスなシナリオではあったが、魅力的なPCで大いに盛り上げ、笑わせてくれた参加PLに感謝を。ありがとうございます。そして、お疲れ様でした!
| otohsan | |
| 2018/12/01 17:22[web全体で公開] |
😶 KP日記(鬼子と忠刀) 「鬼子と忠刀(ラーン・テゴスの微睡み)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:沼主カッピーさん、MM2さん、ケンサルさん、半畳 一間さん) このシナリオ集の作者さんのとある作品が好きで衝動買いした例の 予定を1時間ばかし越えてしまいおごごごと 参加してくださった皆さ全て表示する「鬼子と忠刀(ラーン・テゴスの微睡み)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:沼主カッピーさん、MM2さん、ケンサルさん、半畳 一間さん) このシナリオ集の作者さんのとある作品が好きで衝動買いした例の 予定を1時間ばかし越えてしまいおごごごと 参加してくださった皆さんはまだ初めたて、という方もいらっしゃったのですが、 そうは思えぬほど上手にキャラクターの方を演じておられました ギミックが結構特徴的だったので、自由に探索するPCの皆さまから核心部分をうまく隠すのが難しゅうござった… PCの方は探偵にバレー選手に武士(?)に精神科医という割とバランスが取れた構成 このパーティなら割と安心してクリアまで持ってきそうだなーと その時、開始前はそう考えていたのです… 探偵の方は最近割とご一緒する方でしてこなれた感じのRPを 戦闘技能も使いやすいの取ってるし、三種の神器もバランス良く頼れる探偵といった感じでした RPもPCとして違和感が無いながらも鋭い視点でチェックされておりワイは誤魔化すのが大変でした ただ完全にダイスの女神様に見放されてました ナイフを刺されれば急所に刺さり、梯子を登れば踏み外す 尋常じゃないダイス目に全員が無言になっていました 女神さまにセクハラでもしたの? バレー選手の方は最近登録されたそうで最初は色々手探りで 中盤に入る頃にはキャラクターに魂が入ったかの様なRPをしていただきました 非常に技能が刺さっている感じでかゆい所に手が届くオールラウンダーという感じで 探偵の方とは逆にこちらはダイス目が生きており、戦闘に探索にと大活躍していただきました いなかったら多分2人くらい死んでたんじゃないかなって 武士(?)の方は非常に自由度の高いRPを かなりキャラクターに沿った探索の仕方をしており、渋い演技をしつつ大体NPCと酒を呑んでいたような… ただそれが結構見逃しがちなポイントの探索に繋がったり、他の探索者の援護に繋がったりとなった部分は流石という 今回の戦闘部門といった感じの技能振りで、実際戦闘ではかなり頼りになる存在となってくれました ただ最終的な皆のイメージはずっと酒飲んでたおっさんだったと思います 精神科医の方は非常にガンガン前に出ていくタイプでございました 医者とは思えないほどに先んじて危険そうな地帯に 「この男、命が惜しくないのか…?!」と思わせるプレイングに戦々恐々と 今シナリオは探索シナリオの割には序盤での展開が落ち着いていたので、 あまり探索は進まないかな…と思っていたのですが色々な場所に向かっていただけました 見落としがちな情報を拾い集められたのはこの探索者魂のおかげなのかな!と という訳でかなり遅めのKP日記となりました 知ってるか?これ、10月1日のセッションの日記なんだぜ…。 参加してくださった皆様方には平日のセッションだった中、夜間までありがとうございました! また機会がありますればその時はよろしくお願いします!! 今更ながらにお疲れ様でした!! ヒューッ!後は参加日記が3つとKP日記が6つだけだぜ!!!
| 綾 | |
| 2018/11/29 01:36[web全体で公開] |
😶 l.sを廻しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンで行いましたが、トラブル発生 キャラシ転送不可とかディスコードの音声が安定しないとか致命的なことがありましたが、 トゥルーエンド迎えてくださいました。 流石半畳さん 以前観光バスでもフォローを入れてくれたりしてくださいました。 あのシナリオではPL全員フォローしてくださって助かりました。 l.sは完全なクトゥルフシナリオですので、廻していた自分もハラハラしました。 多分制作者も思わない方法でアイデアを出しての行動やら、 思わず自分もおおって感じ 今度はテキセでこれを廻そうかな それとも同じ作者のリトル様作はじめてのおいしゃさんでも良いかも やっぱりPLも好きだけどKPも好きみたい どんな話を作ってくれるかすごく楽しみ 改めてTRPGのセッションは全員が作るもので、 そして全員が楽しめれたらいいものだなぁと思いました。