玄狼黒鉄さんの日記 page.2
玄狼黒鉄さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/11/11 20:16[web全体で公開] |
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/10/31 00:20[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル(便乗話) https://toidas.net/entry/16341 自分もやってみました。 1: ファンタジー>ミステリー>ホラー>(越えられない壁)>アクション 世界観や謎を考察するのが楽しい、というのが一番。逆にゴリゴリのバトル系はそこまで得意ではない… 2: ヒロインだけじゃなく、極力助けられる人は助けたい。だけどPCの価値観に寄る…かもしれない。 3: いやもうこれは一択。 相手への憎悪の理由という設定を生やすのは俺の得意分野だ(サイコパス思考) 存分に悩んで自分の、PCの意志で決めて動き出す瞬間がたまらないのよ… 4: 大人数だと予想以上にバランスが悪くなりがちなのよね。メタ視点的に。 どうしてかって言うと、RPをする余裕が人数が多くなると反比例グラフ並に急降下するから。 あと、戦闘のあるシステムだと、作戦を考える時に色々考えすぎて時間かかってしまうこともある。 だから3時間で終わらせられそうな予定を大きく超える…なんてことが多い。 その分、PL2~3人でゆったりまったりRPしつつ遊べる卓が実はバランスいいのでは?と思いつつある。 5: オンライン環境で突発卓に参加してることが多いせいで、他PCやNPC間との関係が結び辛い。 シナリオに直接関係ない生い立ちは…たまに腐る時があるからそこまで強めにはしない。やる時はやる。 戦闘データに関しては…完全にネタに走ることが多いから、実際は重要視してない。実験として入れる時はある。 消去法ってのもあったけど、RPにおいてPCの根幹、本質は大事だと思っているから、価値観と行動方針をチョイス。 6: GMとして…もそうだけど、PLとしても参考になることは結構ある。 ゲームの一連の流れ、RPの仕方、スムーズなシナリオ運び…どれもGMとしてもPLとしても大事なこと。 あと、ルールについての解釈や説明を分かり易く解説してくれる動画もあるから非常に助かってる。 7: そういうシナリオや状況、キャラの性格等、理由があるならいいんだけど…卓が止まるような案件であれば勘弁。 いや、あのね?スケベRPはしたいんだよ?けどそれはかなーり信頼度の高い相手じゃないと成立しないと思うんだ。 あと性癖に寄っては戦争なるじゃないか… あ、自分はKENZENからがっつりまでBでLで┌(┌^o^)┐なお話なら承ります。 当然、BでLで┌(┌^o^)┐な話でなくても問題はありません。 NLは難易度が高くなるというか、RP面で胃痛が酷くなり、GLはよく使うPCが男過多なだけに死ぬ。 ハプニング系はNG。強制ロール染みた展開はしたくないしやりたくない。選択の余地、大事。 8: 自分がよく思考して悩みがちな傾向にあるのでー、 情報を整理した上で色々手段を上げて、何が最適解かを考える…というのがいつもです。 だから「同じように考え込む」と「率先して情報や論点を整理する」が混ざった感じですかね。 9: マーダーミステリー…やってみたいんですけど中々ね。ほら、ネタバレ厳禁なとこあるし。 それと、推理得意なPL同士だと、すぐに真相に辿り着いて犯人PCが不利なケースが多い…という。 でも…楽しそうなんだよなぁ。 協力ゲームは…おふざけに巻き込まれると怖いし、バトルロワイヤルは自分が雑魚なので… 10: シナリオぶっ壊すのはあまりなー…あ、当然攫った奴は闇の底から七次元の彼方まで追いかけてOHANASHIする。 PCの性格とかに寄っては多分嘆いたりはすると思うけど結局変わらないと思うんだよね( ヒロインが攫われるのが嫌ならそのシナリオに参加しなければいい話だし、前もって確認は必要だと思う。 GMのせいにするのとはまた訳が違う。ただしPLのメンタルを折る目的ならリアルファイトだ。 抵抗…については多分すると思うから選ばなかった。 結果:「思考実験」タイプ がっつり合ってるわ。 ほんとに色々試したりしているし、どういうRP、行動でどうなるかをしっかり考える方ではある。 知識と経験、両方大事だと思っているから、なのかもしれない。 …便乗してやってみた結果でしたが、皆さんはどんな結果でしたか? 皆さんがどういう考えでTRPGを楽しんでいるのか、お聞かせ願えると嬉しいです。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/10/27 00:45[web全体で公開] |
😶 【業務連絡】プロフの名前変更 Twitter復帰を記念(?)して、名前を変更。 旧:Chrono@ 新:玄狼黒鉄(げんろうくろがね、と読みます) 名前の変更に関してはもう一つ理由がありまして、 ココフォリアで「@」を使おうとすると立ち絵変更コマンドが暴発して@以降の発言が消えてしまうのですよ… よく使ってしまうものなので、いっそのこと、と思い切って変更しました。 別名義でいいものは別にいいんですが、段々面倒だなーと感じて来たので、心機一転。 今まで卓でご一緒した皆様、並びに自分の事を知っているという皆様には恐縮ですが、 御理解の程宜しくお願い致します。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/09/27 00:58[web全体で公開] |
😶 GMログ「魔女と呪い、海より遠く」【オリジナルシナリオネタバレにつき畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初☆GM! 初☆マギカロギア!! 文庫版(事実上の旧版)だけどGM完遂しました!! 敬称略でメンバー紹介! GM:Chrono@ vs PC/PL:咎環巡(田中) はい!卓を立てた時、全然来ない…!!需要無いのか…!?と泣きそうになってましたが、 なんと田中さんが参加して下さいました!感謝感激雨霰とはこのこと! なのでテンション爆上がりですよー!!(落ち着け 今回のシナリオは常若街に現れた禁書『魔女夜会』を巡る一騒動。 大法典支部で登場させたNPCはイメージとしてうみねこのなく頃にの「あの」二人を当てました。 幾分かマイルド…どころじゃねぇ、めっちゃ干渉してるじゃん。(GMのサービス精神) 割と早い段階でファンブル!魔法災厄!魔法災厄!とネタ出目が連発するまさかの事態。 出やすい7はやっぱり魔の領域… 今回のシナリオ難易度なんですが、PCが一人、出目が安定して少し苦戦する程度の難易度で構築してしまったが故、 あまりのPLの出目の酷さにGMが真っ青。 GMのバランスの緩さと出目の恐ろしさを未だ舐めてたことを反省し、結構な回数サービスをしました。 本来、GMとしては「まったりゆったり楽しむ」のを前提としていたので、 普段PLとして参加してる時の精神が削れるような状況は初回しであることも含めて避けたいと思ってました。 その為、出目の酷さ、鬱展開、キャラロストするくらいが丁度いい!という人にとっては、 「何してんだテメー舐めてんのか?」って言われても仕方ない緊急措置を大量にしていたと思います。 ですけどね…マギカロギアは、RPをメインとしたゲームなので。 雰囲気を、神秘と妖しさとちょっとした滑稽さを孕んだ雰囲気を少しでも楽しんで頂けたらそれでいいのです。 俺はプロじゃねぇ。だからこそ、自分なりのシナリオテリングを模索するんだ!という意志表示と、 ぽんぽんキャラロストするような環境である周囲の空気に対する対抗心みたいなものがありました。 それに、田中さんの言葉が深く心に残っているのです。 「自分は咎環巡に愛着を持っているんです。だから失いたくない!」…と。 活き活きとRPをしてくれる田中さんの言葉。GMが応えないでどうするんだよぉ!! …ということで、滅茶苦茶ルールミスやルールド忘れをしつつも、あれこれ提示して、 PLの意志で(半ばGMの願いではありましたが)トゥルーエンドに辿り着いてくれた時には嬉しく思いました。 PLというかPCがGMやNPCを信じず我が道を行くことも想定してました。 だからこそ、嬉しいと感じてしまいます。 そして、次はもっといいものにしようと思えるわけです。 オリジナルシナリオ故にミスもありました。やっべぇ秘密に書いてある断章の名前なんで前のままだったんだ…!?とか。 それでも、二日間かけてお相手下さった田中さんには感謝でいっぱいです。 余談: 今回のシナリオについて。 タイトルの意味とキーアイテムである香水「海の涙」。 海の涙はローズマリーの異名「ロスマリン」から。ローズマリーは記憶機能に効能があるハーブ。 なので、おまじないを交えて「記憶を取り戻させる」ことでトゥルーエンドの道が開けるようにしました。 あと、「呪い」は「のろい」とも「まじない」とも読みます。 海のような香り。実はこれローズマリーの香りの表現でした。 海からそれなりに遠い街なのに何故?というPLの質問への解答はこちらでさせて頂きました。 それから、重要人物は日本ではなく異国の人物。 そして思い出の品は異国で出会った人が受け継いだものとして表現しました。 薔薇や茨については、ローズとローズマリーの洒落です!( でもなぜ〈炎〉持ちだったのかというと、 トゥルーエンドのボスが焚書官だったこと、魔女は火の扱いもすることから。 それと、本来は喫茶店マスターに憑依させる予定だったのを変更した名残です。 蝋燭の火が似合うナイスミドルというのと、寝不足気味、という設定を乗せてたので。 あと、本来魔法使いが消滅→禁書になる、 という流れの仮定で愚者の持つ魔法使いに関わる記憶は全部すぱっと消えるのですが、 個人的な解釈として、間に愚者との関わりがあると完全に記憶が消える訳ではないんじゃないかな、というもの。 魔法使いに教えて貰ったおまじないが、周囲の人間に広がって、気付けば日常に馴染んでいる。 無意識的な記憶と記憶消去の性質の不自然さもシナリオを作ってて楽しかった部分です。 なお、今回のラスボスはルートによって変わります。 編纂ルートはそのまま禁書『魔女夜会』。 アリスと大和を騙す形になった場合大和は敵対するしアリスの願いも疵になる。 断章の一つはラグナが持っているが、編纂を選ぶとあるキャラがクライマックスでラグナをしれっと捕まえてPCに手渡す。 デバフ山盛り、ぎりぎり魔力を残すと虚針が飛ぶ。開幕も書影で騎士がいるし大忙し。 長期戦をするとごりごり削られかねないので呪文対策や魔力回復手段があると難易度が変わる。魔法剥奪も超有効手段。 消滅ルートは焚書官のラグナ。焚書官のくせに〈炎〉を持たない代わりに〈雷〉持ち。 兎に角追加ダメージ山盛り。炎身、武勇、吸魔の3点セットに防御強化の真の姿。 分身召喚で乙女を呼び出して雷撃撃たせ、更に改造で乙女を強化するという鬼コンボ。 騎士が出た場合はそこまで酷くないという謎の逆転構造。 これはGMハウスルールでマイルドに。それでも本番で乙女が出た。 3R開始時に弱体化する。大和が協力関係な筈だし、防御ダイスを上から契約で押し潰して短期決戦を仕掛けるのが吉。 …なんて仕様。…これ、第四階梯シナリオか?(実際イベント仕込んでるけどデータがかなり酷い) 実際、巡の蔵書はラグナと相性が悪く、召喚より呪文と装備が多め故に浄化が機能不全。 お助けキャラでなんとか凌ぎ、二人分の契約で押し込んで勝利。 いやー…流石にやり過ぎた。 あと本来、大和との戦闘は想定していませんでしたが、データは一応用意してありました。 まぁ、かなりマイルドにした忍者をベースにしたデータなんですがね。 ラグナのハンドアウトにあまり手を付けなかったこともあり、二人共々あまり活躍しなかった。無念。 エリカとアリスは双子の姉妹。姉のアリスは先に母親から妹のエリカへの運命変転の煽りでまだ幼い頃に夭折。 肝心の母親アンジェリカも重なる疵に耐え切れず消滅。それでもエリカは30代まで生きた。 朧気に覚えているタロット占いは何故かよく当たり、ホームステイ先でお世話になった紗弥は母親の親友。 紗弥は母親から受け継いだおまじないと香水を大事にしていた。 …エリカは、何故か懐かしい止まりではあったが。それが今回の鍵。 大和は街の異変にいち早く気付いた一人。 調査の途中で幽霊のアリスに出会い、手掛かりを求めて街を探索。 そして、魔法災厄の拡大が激化した日に、ラグナが断章『古き灯の談』を持ち去っていく所を目撃。 その後、魔法使いの抗争のせいで潜伏せざるを得なくなり途方に暮れていた。 …とまぁ、情報量が、凄い。 これ12サイクルのボリュームじゃないです(爆 なので、エリカには読書効果の秘密を忍ばせたり、一部ハンドアウトは条件自動開示を設定してたり。 一番最初にこのシナリオを作成した理由は「禁書を救うシナリオをやってみたい」でした。 出来ればもう少しバランスを取って改めて再チャレンジしたいシナリオとして、残しておきたいと思います。 …思い出した時に、またこのゲーム盤を開けたらいいなぁ。秋の夜長に。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/09/20 17:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加ログ(取り敢えずいっぱい) GM、PC、PLは全員敬称略でお送りします。 ◯神ならぬ身にて天上の意志に辿り着く者たち#6 GM:近衛兵 使用PC:ゼロ 参加者:ポーラ(旅人)/トレサ(墓守)/リフィア(蒼き柘榴石) やっぱりというかなんというか、ドルイドつよい。つよかった。 2回攻撃できるバフ魔法はさぁ…頭おかしいよ(褒め言葉) 敵のHPが瞬時に溶けて行く辺り、魔法使いの火力の高さに驚くばかり。 ◯リコードシフター GM:もみじ 使用PC:ゴウラン 参加者:フェリアメール(スカイラブ)/ヘイズル(弥次郎兵衛)/リディア(byakuyaren)/ミランダ(ぱり) 何故か主人公補正を押し付けられたゴウラン。RPが滅茶苦茶胃痛マッハしてたけど楽しかった回。 何気にフェリアメールとミランダが偶然にも未亡人。性格の違いもあって凄くやり取りが面白かった… RPが盛り上がるシナリオは大好物なので最高の時間でした。 ◯CP使用予定エネミー テスト戦闘卓 GM:じゅんなま 使用PC:シャルフ 参加者:ソニア(蒼き柘榴石)/レアル(墓守)/ミオ(くまくじら) GMのキャンペーンシナリオで使用予定のエネミーのテスト運用に参加。 …したのはいいんだけど自分の場違い感が尋常ではなかった。そもそもCPに参加してないから事情をほぼ知らないからね! でもね、剣の恩寵をいいタイミングでぶち込めたのは最高にクレイジーな気持ちになったよ(いい意味で) デスサイズを振り回す時のRPが格好良かったソニアに6ゾロ合戦をGMと繰り広げたレアル、 そして時々お嬢様口調が飛び出るところが可愛かったミオと、RPも出目合戦も盛り上がったのでよき。 ◯攫われお姫様@魔動列車編 GM:朱朱 使用PC:アイオライト 参加者:エンド(ケイ)/ムツ(じゅんなま)/フレイル(明地) …ムツゴロウさんじゃねぇかっ!!(開始前のツッコミ) 要所要所でGMもPLもネタが飛び交う謎の事態に。 透明化で隠れていたレプラカーンの田舎少女、まさかの農家育ちの盗賊との遭遇とムツおじいちゃんの優しい交渉、 そして盗賊にまさかの剣のかけら補正でHP+15…!?やべぇ、ガンダメージ回転してフレイルが虫の息! おじいちゃんの回復が届かない、雑魚を封殺したナップもボスに効かねぇ、ライトの弓だととどめさせない…!! …そんな窮地に人質の幼女(リカント)が補正をひっぺがし、最後はフレイルのホームランで〆。 突発で短時間で作成するのはやっぱり事故の元。皆も気をつけよう!(前衛1後衛3になってしまった。反省) 小ネタ:何気にボスのステータスが一般的な人間より優秀だった件。 なんかやたら強いな?となり、精査したところ、 マギテックLv1で追加ダメージ5は、つまり知力B値4であり。 Lv3でガンの命中基本値が5なのでシューターLv3と推測して器用B値2と断定。 結構能力優秀な人間だと考えれば破綻はしてない、だが剣のかけら、てめーはだめだ(滅茶苦茶長引きました)。 (※本来人族が剣のかけらを内包していることはまず有り得ない、というか殆ど無いとルルブにある。 …破綻そのものはしてないけど、かけら持ち人族は激レア。かけら3個。こいつ…何者だ…?となった案件であった。)
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| 2021/09/19 12:50[web全体で公開] |
😶 文庫本版マギカロギア卓を立ててみた https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163202191658chrono24 ハンドアウトの大部分が完成したから取り敢えず立ててみる。 …ぶっちゃけ他のGMみたいな凝ったものとかは一切できないけれど、 やっぱりGMやってみるしかねぇ!!とカッとなってやった。公開はしてるけど後悔も反省もしてない(ォィ
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| 2021/09/06 23:33[web全体で公開] |
😶 SW2.5新サプリかぁ…!!(ネタバレかもしれないから畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかSW2.5界隈が騒がしいと思ったら、 なんと!!新サプリメント「メイガスアーツ」(多分略称だとMAかな?)の情報が…!! 魔法使い技能の魔法とその他技能のあれやこれやが全網羅、 妖精魔法に新規魔法とルール追加、真語+操霊で使える深智魔法の追加、 2.0からリニューアルして来たウォーリーダー、完全新規のジオマンサー!! …ところでジオマンサーさん、貴方ミスティックの後継かい?(なんか「運」の要素に引っ掛かりが) 何気にML追加の森羅と召異までリスト化されてるっぽいからPL重視の人はMA発売まで待った方がいいかな? 少なくとも発売されたらMLの購入優先度は間違いなく落ちるし。 (ただ、MLにしか掲載されていない情報があるなら話は別。ML掲載エネミーとか。) 既存の魔法に関してはエラッタも適用されてるだろうし、間違いなく基本ルルブを一々参照しなくて済むのはいいかも… 多分だけど、MA環境が本格的に導入されたら間違いなくただでさえ強い魔法使いが強くなる。 特にフェアリーテイマーとかどうなるんだ…?頭お菓子ならない…?( 個人的には深智魔法がすごーく気になる。 絶対楽しい事になるだろお前ぇ!!(リウ君に使わせる気満々である) そう言えばジオマンサー技能のざっとした触りに「対象が基本的にランダムに決定され~」とあったけど、 これ特技か何かで制御できるようになるのかねぇ? というか、そもそも魔法使い系なのかその他系なのか分からんので、10月を待つしかなさそうね。
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| 2021/09/02 14:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加ログ一気に垂れ流し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記サボってたので取り敢えず書いてない奴を一気に書き上げることに。 『神ならぬ身にて天上の意志に辿り着く者たち#3』(GM:近衛兵さん) →まさかの生死判定ゾロ目によるPC死亡。蘇生して貰って何も無く穢れ+1。 あまりの事態に脳内処理がバグを起こした。ユドナリウム系列のゾロ目率が高いなーと感じた事件。 『アンデッドレディのお化け屋敷』(GM:近衛兵さん) →お前…エネミーじゃなかったんだな…!!あと奥さん滅茶苦茶パワフルで強かった。 MP消費が激しくてラスト、MP切れ起こしかかってた。あぶねぇ… 『神ならぬ身にて天上の意志に辿り着く者たち#4』(GM:近衛兵さん) →開幕心理テストで草生えた。川から流れて来るもの、と言われてゼロくんは「花」と答えた。 結果、大事にしているものは「恋人」と診断を下された。ゼロくん恋人いないよぉ!!( あと処理が重くなるような数のコマを出すのはやめようね☆(自分も若干重くなってました) 『マキナ☆スイーパー』(GM:TK16さん) →くそぅ!ラピスではなくゴウランを連れて行けば良かった!(面子的な意味で) まさかのラストでスリが改心。全ては神官少女と天然少女のせいです(ぉぃ元凶) 『わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~』(GM:しゃんはいさん) →いやー…バードの遮蔽論議はガチで申し訳無かった。呪歌の効果って遮蔽無視だからさー… 純バード構築はこの一件で完全に崩壊したと判断したのでSNEさんは反省して? というかQ&Aはまだですか????? ラピスは妖精使いルート通ってるから、ルッツはシュータールートでリビルドしようかな… 結局、TRPGのデバッガーは全世界のGMとPLなんだなって…(
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| 2021/08/26 16:16[web全体で公開] |
😶 【Not卓話】コロナワクチン2回目摂取【お腹がくぅくぅ空きまして】】 摂取、行って来ました。 今のところ大した症状出てないのでヨシ! 二日三日、大きな症状が出なければ後は大丈夫とのことなので、まぁ気楽に帰って来ました。 余談: 行きにちゃんとお昼食べたんです。そして出掛ける前に水分補給したんです。 帰り際。滅茶苦茶お腹空いてました。おかしーなー? 買い食いがちょっと背徳的に感じる、そんな気がする。 でもほら、ちゃんと食べないと動けなくなる時だってあるし、多分大丈夫大丈夫。 不摂生な俺は非常に悪い子なので、皆は真似するんじゃねぇぞ!! 体は大事にな!!そして医療従事者の皆様への感謝を忘れんじゃねぇぞ!!!! 特に感謝は大事だからなっ!!!!!(めっちゃだいじ)
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| 2021/08/19 16:33[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】談義便乗 ~クリティカルについて~ 個人的にはクリティカルは浪漫の塊だと思ってる。 どうあがいてもダイスの女神の気紛れ、確率の悪魔の指先には誰も勝てる訳が無く。 ファンブルした時は悲嘆の声が響き渡るしクリティカルした時には歓喜の声が響き渡る。 つまり、TRPGはダイスが無きゃ何も盛り上がらないんだよ。 ダイスが無いTRPGはただの確定ロールの殴り合いだよ。 何が起きるか分からないのが命のSA・GA、ならばそれを謳歌してもいいじゃんか、とは俺の持論。 改めてソドワのクリティカル論なんだけど。 《必殺攻撃》の強さを考えると、個人的には強い、と思う。 ダメージ1点の重さが大きいソドワだと火力でごり押しした方が早くて簡単なんだろうけど。 もっと言えば攻撃魔法ぶっぱしてれば自然と敵は倒れるだろうけど。 ダイスを回さずして何がTRPGじゃ!!…ってなる。 魔法は使えばMPが無くなるし、火力を増やす特技、例として挙げるなら《全力攻撃》と《魔力撃》だろうけど。 どっちも防御面(前者は回避、後者は抵抗)が疎かになるデメリットを抱えている。 ついでに《魔力撃》は魔法使い技能を取らないと全く使えないっていうね。 その分、最終的に追加のダメージで2桁を普通に乗せられる。 《必殺攻撃》《クリティカルキャスト》はクリティカルを狙うキャラにとっては最強の味方なんだけど、 《クリティカルキャスト》は多分取る人があまりいないだろうから割愛。その前に色々取るべき技能が多いから… 《必殺攻撃》についてはほんとこれ、アルケミストの【クリティカルレイ】と合わせたら脅威の一言。 《必殺攻撃》はピンゾロに弱く、高レベルではクリティカル無効相手にも立ち回れる。 一応、ファイターやグラップラーでも取れなくはないけどⅡ止まりだからそこは注意だけど、 出目が+1しただけでもダメージが増える可能性がある、というのは見過ごせないメリット。 【クリティカルレイ】はお金が凄い勢いで無くなるけど、ピンゾロを振っても復帰可能(Bでも出目3になる)。 実は1ゾロには適用されないって記述が無いのが問題と言えば問題。 威力決定ダイスの1回目のダイスにしか効果は無い分、安定性が高い。 それを踏まえると、クリティカルを狙いに行くビルドというのはかなーり強いな、と思える。 低レベルだったり筋力が低かったりするとフェンサーは色々と大変な時期が続くけど、 整い始めたら一気に輝く大器晩成型なんじゃないかな、とか考えていたりいなかったり。 勿論、フェンサーに限らず色々なビルドでクリティカル型を模索するのも面白いんじゃないかな? 結論:ダイスたくさんコロコロしようぜ!!!!
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| 2021/08/19 00:01[web全体で公開] |
😶 参加ログ『暗闇は唐突に・改』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もー、ソドワ卓じゃー 今回の面子を敬称略でドドンと紹介! GM:肴 PL/PC: リウ(Chrono@)/ミリア(イーラ)/マドカ(ななせ)/イレイン(魁都) リウは2回目の使用。そして今回はGMの所持キャラクター、テティスも味方として参戦。 めっちゃ蜘蛛でした。開幕いきなり蜘蛛と戦闘。 倒した後にご飯御馳走になったんですが、PTの4人中3人が大食い(!!) 多分この3人が本気出したら食べ放題のお店は崩壊待った無し。 奈落の魔域は水の流れる洞窟。ラスボスは水棲蜘蛛の親玉。そして水源となるクリスタル。 どうなる一行!?…かと思いきや超あっさり塩味なバトルと相成りました。理由はPCピックアップにて。 …ところでインテンスコントロールの行使でどうして6ゾロが出てくるん? PCピックアップ ミリア: 今回参謀枠だった気がします。大体の作戦はPLのイーラさんでしたね。 バフや攻撃魔法に滅茶苦茶助けられました。数倍化バイタリティが突き刺さったのは実に美味しい。 マドカ: 召喚した魔神については…うん、結局何もせずに終わったね( 大食いPCその1。距離で威力が増す召異魔法はユニークだったなぁ。 イレイン: 大食いPCその2。二刀流は何処…?でもかなりHIT率は高かった気が。 なんと銭投げで2回転させた猛者。全員がMVP認定した事件でした。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/15 22:12[web全体で公開] |
😶 【非卓話・マギカロギア】シナリオ作成進捗ダメです!! オンセンでマギカロギアの文庫本版ができるようになり大歓喜の私です(元凶)。 マギカロギア卓立てたいなーと思った矢先、ふとあることを思い出しました。 「そういえば、書き途中のマギカロギアオリジナルシナリオあったなぁ」と。 いざ、メモを開き改めて読む。 …うん、想定エネミー数が多いわ!!((((( あと情報量も多いわ!!((((( 本来マギカロギアはテキストセッションだと、割と進行が重くなりやすいシステムなので、 どーしても3~4時間で収まるようなものができない気がする… 仮に日付跨いでもいいんだけどスケジュール管理がガバると間違いなくDOGEZA案件なので… んで、それを考慮してもどう考えても頭おかしい情報量とエネミー数に絶賛脳死タイム。 取り敢えず大まかなシナリオの流れはできてるっぽいのでそこをベースにトンテンカンしましょうかね… 余談: なんかオリジナルで作ったルールが大分《狂気》に染まっている気がする。 残念だけど俺は夢の魔法使いじゃないねんな…《腐敗》疑惑は否定しねぇ。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/11 22:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加ログ:地中の人魚姫 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若干遅くなったけど、参加ログをドン。 いつも通り敬称略で今回の面子をどーん。 GM:しゃんはい PL/PC: ゴウラン(Chrono@)/オルガ(こたつ)/ティフォーネ(タイチ)/リラ(スカイラブ) なんか妙にしゃんはいさん卓に参加する確率が高い気がする。次いでreiさん卓辺りかな? それはそうと大分荒れました。 …だってGMの出目が低くてPLがクリティカル乱舞するんだもの!! 勿論ゴジッテーンも普通に出ました。それでも経験点は美味しいのよ。だが今回は出目の偏りがおぉ、酷い酷い。 今回自分のPCはリカントよりリカントしてたかもしれない。大分大型犬属性になってたわ。結構無口だけど。 二刀流パワーリストグラップラー、振るのはいいんだけど思った以上に当たらなくて、火力が伸びなかった。 …筈なのにちょいちょい回ってた気がする。アレレーオッカシーゾー? そして、結構戦闘外での会話シーンや戦闘の長引いて最後の最後の戦闘には立ち会えず… ぐぬぬ、おのれ活動限界。でも流石に24時を越えると厳しいのだ…1時はもっと難しいのだ… PCピックアップ オルガ: 戦闘開幕ゴジッテーンは…悲しい事件でしたね(自分も別PCで同じ目に遭っている、しかも同じマギシューなのが余計に)。 PT内で一番年上な筈なのに、若干不憫な状態になってたのが。 しかしそれ以外は比較的安定していたような? リラとのやり取りが姉妹のようで、横で見ててほっこりしてました。 あとPLのこたつさんは「ギミックの解き方が綺麗」とGMからのお墨付きを貰ってる人でもあります。 ティフォーネ: 神官戦士(神官寄り)のキャラでしたが、ハッタリの出し方が上手かったり、 前に出つつも補助をしっかりしてくれて、本当に頼り甲斐があるキャラだったなーと。 2.5卓では(ゲーム世界で)珍しく2.0のテラスティア大陸のザルツ出身、という設定もあり、 アルフレイム大陸出身とはまた違った雰囲気を纏った台詞が印象に残りました。 あと、雑談でPLのタイチさんを中心に、PC名の由来談義で盛り上がってました( リラ: 今回招待枠で参加してましたスカイラブさんのPC。 明るい性格のキャラでRPの回数も多く、色々なキャラとの交流が多かった気がします。 薙ぎ払いやエネミーギミック解き、果ては序盤のハプニングでも輝いてました。眩しい。 一番ゴウランと喋ってたのは間違いなくリラかもしれない。 なんというか、硬派な年下男子学生と元気な女性社会人みたいな、そんなノリを感じてしまった(ぇ?)。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/09 07:47[web全体で公開] |
😶 【Not卓話】緊急事態によりプロフ画像変更 前まで使ってたプロフ画像の大元のジェネレーターが削除されていたので、 大急ぎでプロフ画像を変更しました。 …ほら、規約とか色々あるからね… 特にpicrewは作者様の都合やサーバーの更新等で削除されていたり、 新しいジェネレーターの方に移行していたりすることもあるみたいなので、 皆様も使用している場合には気をつけて下さい。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/09 01:19[web全体で公開] |
😶 参加ログ:Lv3-4墓荒らしー墓守の憂鬱ー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に引き続き純バードで突入した今回。 敬称略で今回のメンバー紹介しましょうか。 GM:近衛兵 PC/PL: ラピス(Chrono@)/フィン(矢印飴)/ワール(マット)/ロイ(冷ん房) 最初に試し振りした時ピンゾロ振って「これ大丈夫かな…?」となりましたが。 >>>>>ラピス、平目で成功しまくり<<<<< いや探索と隠密で平目成功(探索では6ゾロ)という珍事発生。 しかしこれは序章だった。 >>>>>まさかのPL陣6ゾロパーティー<<<<< 戦闘で今度は他の人にまで6ゾロが伝播。 結果、Lv7のボスとスケルトン3体を撃破。/(^o^)\ナンテコッタイ Lv7の魔術師エネミー故にスパークが怖かったんだけど…(操霊7真語5) データを見たら、回避が平目だったわ、この魔術師。 今回の終律はダメージ10点を貢献しました。…微々たるものだけど、抵抗突破ヨシ!! 割と今回の出目は皆恵まれてた気がする。どうしてリウの時にはあんなにファンブルしたんだ…??? ※だがしかし、魔物知識で魔術師相手にファンブル出しました。ゴジッテーン☆※
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/05 16:08[web全体で公開] |
😶 【Not卓話】コロナワクチン1回目摂取【帰り道は台湾スパイスの香り】 ワクチン接種 行って来ました 一回目(字余り) 割と近場の耳鼻科で受けたので歩いて行ったんですが、その時お医者さんに、 「運動しちゃダメよ?」と言われ。 「(あ、やっべぇ歩きで来ちゃったわ)」と思いながら経過観察タイム。 注射の針の痛みには耐性があったのか、そこまで痛みが長引かなかったようで、 摂取直後から今のところ腕の痛みも頭痛もアレルギーも無いので安心。 皆さんは摂取大丈夫でしたか?まだ摂取受けてない人は心と体に余裕を持って行ってらっしゃいませ。 既に受けた方はお大事に。 余談: 帰り道、ちょっと小腹が空いてコンビニに。そしたら新商品のコンビニフードを見つけたので購入、 家に帰って早速実食。 …何処と無く甘さを感じるスパイスの香りがとても美味しかった。 八角かな?桂皮かな?少しフルーティーな香りだったから多分後者…だと思う。それ以外にもあるだろうけど。 料理には興味がある方で、ハーブやスパイスは家で栽培するくらい好きだから、テンションは今日はちょっと高め。 …早くこの悲惨な状態が良くなるといいなぁ。 出来ることは少ないから、マスクして消毒して、手洗いうがいして、感染リスクを抑える程度しかできないけど。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/01 23:54[web全体で公開] |
😶 参加ログ『夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~の内容』 はーい突発卓に参加したのでまたまた日記じゃー 敬称略で今回の面子をドン。 GM:しゃんはい PC・PL: ラピス(Chrono@)/ガラーシャ(ホロン)/メルセデス(リンクス)/まろん(アセンション8) Lv3~4レギュレーションで純バードやってきたよーついでにオンセン初の女子キャラじゃー …超速でキャラ作成した結果、大分酷いことになったなこれ(全く使わなかった《特殊楽器習熟》を見て) しかし一度だけぶっ放した《シュアパフォーマー》終律はかなり強かった。 楽器使わなくてもピンゾロ出さなければ確実に当たるの強くなーい?(なおDPSは酷い有様) 因みに今回は依頼セレクトタイプだったのですが、戦闘型の依頼を受けたため、RPは控えめ。 別の依頼を受けた場合にはまた変わったみたいです。 そこまでRPできていた訳ではないので、これから先もっとキャラの個性を固めていけたらなぁ… 今回使ったキャラ、ラピスは多分リビルド前提になるかも。 …楽器、何を使わせたらいいのかなぁ、と考えながら、今日も一日が終わります。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/08/01 12:46[web全体で公開] |
😶 性癖とトラウマとNGシーンについて(ちょっと内容があれなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5セッションでこんなことがあった。 GM「闘技場出場者には特典でお風呂入れるよ!(マカジャハットは砂漠地帯の為、水は超貴重)」 との事で、自分PCと相手PCが入浴することに。しかしふと疑問が過ぎって質問した。 俺「GM、お風呂は男女別?」 GM「お風呂場は一つだけだよ」 俺「それって混浴?」 (GM、解答スルー。ひたすら「入る?」と聞くだけ。ここで嫌な予感が確信に向かいつつあった) 俺「(PCの設定上、貞操観念があるからなー)混浴やめとく、あとラッキースケベはキャンセルだ(意訳)」 相手PL「!!」 GM「ほいよ」 (相手PC、入浴終了。入れ替わりで自分PCが入ることに) GM「よし、それじゃぁ、入るかい?」 俺「入る」 謎の女性(GM)「キャー!!」 俺「(は?????)待って」 (予想(はしてたけど)してない事態に緊急ストップ。) …まずは第一に、自分のNGについて先に話すべきだった。反省。 第二に、起こりそうな気がしたら、しっかり確認を取るべきだった。 ただ、今回ばかりはスカウト取って無いが故に聞き耳使えないと判断したため敢えてスルーしたんだ。 上二つを抜きにしても、今回はちょっとまずいんじゃないか、という話なので自戒を込めて書きます。 一に確認、ニに確認。まず相手の「これはOKだけどこれはNG」をちゃんとリサーチすべきだと思った。 経験則なのだけれど、「強制ロール(選択、回避の余地無しのRPを相手に仕掛ける行為等)」を安易に使うのは危険。 RPをする時に「(○○しようとする)」等、相手に選択や回避の余地を残すように心がけている。 うっかり強制ロールしかけて、後から「あ、やっべぇ」となった時には急いで確認をとるようにしてる。 性癖や性格、或いは何かのきっかけでのトラウマによってはダメなものはお互いにある、 その上で互いに確認できる部分は確認を取るべきだと自分は思った。 今回のお風呂ラッキースケベ強制ロール騒動を踏まえて、これから先のTRPG人生を楽しみたい。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/07/28 01:41[web全体で公開] |
😶 参加ログ『真相は忘却の彼方改』 今回は、GM側から「ネタバレ厳禁」のお触れが出ているので、詳細は喋りません。 でもまぁ、ざっくり今回起きたことをお話しましょうか。 まずは今回の面子を敬称略で紹介します。 GM:rei PC/PL: リウ(Chrono@)/ヒュウ(ゆきりん)/シャルロット(たびがらす)/ゾフィア(黄金糖)/ヴェルト(白虎) ・ファンブル騒動 GM、PL共にファンブル大量。6ゾロも結構ありました。 特に4日目(最終日)では顕著過ぎて大いに荒れました。 セッション終了後、 GM「リウ君」 GM「その+250点はなんだい?」 俺「ファンブル☆」 GM「多くないかい☆」 とのやり取りがあったのはここだけの話。 ・PCピックアップ ヒュウ: 結構PC的にもPL的にも疑い深かった…のかな? 最終的にサモン・フィッシュ使う機会が無くて申し訳なかったなーと思いつつ、進めてましたね。 …なお、ラストの戦闘で戦線離脱。うん、俺の初手判断やらかした… でも生死判定で剣の恩寵使って切り抜けたのは格好良かった。奥さんの愛が勝ったシーンは大変美味しかったです。 シャルロット: メイン盾。でも今回のクライマックスでは《かばう》より【リダイレクトウーンズ】が活躍してたかも。 何気に聞き込み判定で大活躍。そして戦闘中の仮面でまさかの変態(ドМ!?)モードに突入するのには噴きました。 でも終始可愛かった上に喋ってて楽しかったからヨシ!!( ちょいちょい「守れなかった…」をさせてしまって申し訳無かった… ゾフィア: 頼りになるお姉さんでした。いやもうね、攻撃魔法がひたすら強かった。真語魔法強い。 あと我慢比べで自分のHPも減らしていくのは笑いました。どんどんHPなくなってくぅ!? 何気に【ウェポンマスター】の重要性を気付かせてくれた人でもある。ヴェルトとの連携が凄まじかった… 重要アイテムは彼女にほぼ持たせてました。あと、リアルアイデアの高さに助けられました。有難かったです。 ヴェルト: 前半二日間ではあまり目立った活躍が無かったのですが、 後半になるにつれて判定の出目が途端に調子良くなって、クライマックスではクリティカルをがしがし出してました。 バフを盛りに盛りまくったフェンサーの強さがよく分かりました。けど《二刀流》はちゃんと持ってて!!!! ボスへのトドメは彼でした。「両手に剣を持つ俺が最強だ」とはPCの台詞ですが、彼の今後が楽しみです。
| 玄狼黒鉄 | |
| 2021/07/03 20:45[web全体で公開] |
😶 参加ログ【塔:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度の如く敬称略で今回の面子を紹介するぜ!! GM:しゃんはい PC/PL: クロード(Chrono@)/イオ(白詰草)/グラノーラ(朱朱)/イザーク(伊吹)/レダ(猫型対人魚雷) 今回はまさかの超高速卓。確か12時締切で13時にスタートだったかな? …うん、今回持ち込みで良かった。いやイクナイ。レギュレーション調整でもたついた((( 今回のランダムダンジョン、何気に一度もバトルを選ばずに進んだ気がする。 けど今回大事故だったのは、サイレント通信障害。ユドナリウムあるあるらしいけど、初遭遇だった故に吃驚した。 10分くらいして「あれ?」と違和感を感じ、20分経って「あ、これはまずい」と感じリロード。 そしたらやっぱりって感じ。大変申し訳無かった。こんなこともあるんだな…5分経って動き無ければ怪しむようにしたい。 それ以外には特に大事故は起きなかったかな?あ、いや、魚雷さんもリロードしてた。 なんか卓よりサーバーから一番攻撃されてた気がする。 戦闘ではなんと疑似奈落卓、初のオリジナルエネミー。その実態は… ・防護点半分扱いの双撃つき2回攻撃+貫通雷魔法ダメージの特殊攻撃 ・場に出た裏向きカードの数×魔物Lvの疑似HPパッシブ ・防護点0の代わりに魔物Lv分の物理ダメージ軽減と魔物Lv/2の魔法ダメージ軽減パッシブ ・毒と精神と呪いと転倒無効パッシブ 他にもあったと思うけどパーティーメタてんこ盛りのやべー奴でした。 救いだったのは、1体だけだったことと、魔法や練技、呪歌、騎芸、賦術が無かったこと。 皆でフルボッコにしてトドメはクロードの運命変転からのクリティカルダメージ。 パワーリストが滅茶苦茶輝いた気がする。輝いてた。 RPでは多分ツッコミ属性生えたり大雑把属性生えたりと、ちょっぴり属性が足された…気がする? PL・PCピックアップ イオ: 本人より馬が目立ってた。…待てよ?大物を従えるイオ本人もまた大物…? 出目は安定していたような気がする。 フィールドプロテクションとブレスが有難かった。 命中はいくらあっても腐らない。…出目が高いと過剰だって?こやつめHAHAHA グラノーラ: RPのMVPその1。可愛いリルドラケン(実態は盾殴りだけど)。 耐久が一番高いのに臆病な性格なのに派手に壁壊しして思わずツッコミ入れちまったぜ… ボス戦では盾を投げ捨て闘う姿は格好良かった。 終わった後の料理RPでは乗らせていただきました。楽しかったです♪ イザーク: GMとPL全員に「パラミスぅ!!」と叫ばせた男。 多分3回くらいはパラライズミストで救われた攻撃があったような。 そして先制判定で出目が腐ったのも覚えておりますとも((( バーチャルタフネスが無ければ多分阿鼻叫喚だったと思う。 レダ: RPのMVPその2。濃ゆい。キャラが濃すぎる。滅茶苦茶スパイシーなキャラだった。 多分今回台詞数が一番多かったのは間違いなくこの子。ソレイユ語までやりやがって…((( イベントで失敗して拗ねたり、最後のおふざけRPタイムで女の子してたりしてて可愛かった。 今回の面子の盛り上げ隊長だったかもしれない。間違いなく楽しかった。