チョコチップさんの日記 page.2
チョコチップさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| チョコチップ | |
| 2019/08/12 22:30[web全体で公開] |
| チョコチップ | |
| 2019/08/10 20:21[web全体で公開] |
😶 TRPGとは関係ない話 山崎パンのダブルロールを超えるお手頃ロールケーキ商品がいまだ出ない。 最近出たダブルロール瀬戸内レモンという商品は中々だがレモンの香りが弱いことが残念。レモン商品は下手するとトイレの芳香剤食べてる気分になるから難しいのかな。 イチゴは甘すぎ、抹茶は甘すぎ、チーズはクドい……他社の類似商品もチェックしてるがどれもいまいち。 あー、タマゴのロールケーキは結構良かった記憶。
| チョコチップ | |
| 2019/08/10 00:03[web全体で公開] |
😶 個人的ユドナリウムまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どどんとふの終了が近くなりTRPGツールの戦国時代に突入したと聞いたが、ユドナリウムはGMさんたちが秘伝の技を編み出しているのでまとめて公開してくれないだろうかと思った。 セッションでみっちり講習会を開いてほしいくらいだ。 初心者なりにジオラマを作って遊んでいてわかったこと。 わたしのまとめ ■良いところ 1.3Dで見た目が綺麗 2.部屋の作成が簡単。基本部屋zipを作ればキャラクターと地形の画像を放り込むだけで出来る。 ■悪いところ 1.3Dなので視点移動が面倒。 2.同じTRPGでも物の配置がGMごとに異なるためPLが大変 3.メモ帳が3Dなので見えにくい 4.「キャラクターをインベントリに非表示」が無い 5.「キャラクターの詳細を非表示」が無い 6.近接攻撃キャラクターで乱戦になると誤クリックが増える。 7.キャラクターが「地形」の上に乗るので狭い場所では誤クリックが増える。 8.見た目が映える以外の利点はあまりに無い気がする。見た目が映えるからジオラマ作成がすごく楽しい。 ■基本 1.幅、高さ、奥行、透過、フォントサイズなどの数値の設定は正の数なら反映される。小数点以下が可能。] 2.リソースは最大が負の数なら負の数でも反映される。 2.テーブルより下に物を置けない。 3.画像設定出来る場所ではgifが使える。 4.物を置きすぎると処理が重くなる。 5.半透明画像は反映されない。(追記:された。加工の仕方が間違ってた?) 6.宙に物を浮かせたい場合は、地形を土台代わりにして載せた後に地形を消すか、透過処理をした画像の地形の上に乗せる。テーブルの画像を透過処理画像にする方法も。 7.基本的にマウスカーソルの位置で物が乗ったり降りたりする。 8.グリッド表示はテーブルの上のみ。 9.画像の透過処理をすると透ける。 ■zipのセーブ&ロード 1.大きさ、角度設定は保存される。 2.ユドナリウムでテーブル設定の入れ替えは出来ないが、zipを入れる順番でなんとかなる。 3.キャラクター、地形データ、マスクなどのテーブル内に表示されるものはマウスカーソルの位置に重ねてロードされる。地形データに限ってはチートモードのマイクラのように積み上げることが出来る。 4.保存したzipデータをさらにzipで圧縮すると一括でロードできる。 ■マスク 1.重ね合わせても積み上げることが出来ない。 2.透過処理をして重ねた場合は色が濃くなる。 3.「地形」の高さ0よりも高く、グリッド表示されない。 4.マスクの高さは0.0032くらい。グリッド表示の高さが0.0018くらい。(どちらも視点による) 5.地形の上や途中に乗せることが出来る。海を歩行して徐々に水面から顔を出すゴジラをやりたい場合はこれを使う。 6.マスクを地形に乗せることは出来るが、地形やキャラクターを乗せることは出来ない。素通り。 7.キャラの下に魔法陣を設置する場合は透過できるこっちのほうが綺麗。 8.透過の数字が「100/100」だと面倒なので「10/10」で設定したほうが話が早い。 9.これはマスク機能だが、錠前と枠線が目障りなので黒色の地形データを使ったほうが良いと思う。 10.回転が出来ない。 11.地形に乗せる場合はマウスカーソルが中央に移動する。 12.サイズ変更は左上からスタートする。(↓→) 13.縦置きが出来ない。 ■地形 1.「高さ0」でグリッド表示される。これでマスク処理や、道の画像を作ってマップが作れる。 2.「壁を非表示」をすると他のものが素通りできるようになる。 3.これを利用してブラックボックス(立体マスク)を作り、中にモンスター画像の地形を入れようと思っている。「キャラクターを隠す」「インベントリに非表示」がなくて困る。 4.地形の中は透明。 ■インベントリ 1.「並び順」にキャラクターに入れているタグを入れるとその順番になる。 2.「表示項目」に入れたタグの内容のみが、マウスカーソルをキャラにあわせたときにホップアップする。 4.ホップアップされたものを直接編集できる。 3.キャラクターデータ内に「ノート」を入れ、インベントリにそのタグを入れた場合は改行込みでホップアップする。 4.キャラクターデータ内にないタグはインベントリに項目そのものが表示されない。 5.そのため、キャラクターごとに表示項目を分けることが出来る。 6.タブの多いキャラクターは他所のGMが作ったインベントリと喧嘩する。 ■メモ帳 1.フォントサイズが変更できる。 2.カーソルを合わせるとホップアップし、直接編集できる。 3.地形で背景を作らないと、移動する際に遥か彼方へ行く。マウスカーソルの位置に注意。 4.チャットウィンドのタブでメモ帳の代用をしたほうが……。チャットウィンドは複数表示できるし。 5.画像を変更できるが、透過処理をしていた場合は背景がデフォルトのメモ帳になる。色付き背景が必要。 ■チャットパレット 1.キャラクターデータ内で作成したタブを使ってチャットパレットを作ることが出来る。 2.中括弧でくくったタブを実行すると反映される。改行も反映される。 ■トランプ 1.画像の差し替えでタロットや花札が出来る。「自分だけ見る」がどのくらい機能しているのか一度ポーカーをしてみたい。 2.マップマスクより高い位置にある。 3.カードにマウスカーソルを合わせるとホップアップする。 4.ホップアップした画像は左下の「◎」で拡大できる。ハンドアウトに利用するGMさんがいる。 ■ダイス 1.面の画像を人物画像に入れ替え、「ダイス目を設定(任意の数)」で擬似的な表情差分を作れる。(1:笑顔 2:悲しみ 3:怒り) ■追記 2窓にするならデータ管理側のウィンドは視点をずらしたほうが良い SHIFT+矢印キーで操作できる(反転化) 矢印キーで操作できる インベントリのテーブル化できる キャラに設定する画像には高さ制限がない キャラクターを空中浮遊させるなら地形の上に載せて「壁を非表示」にする キャラクターを空中浮遊させるなら地形の上に薄い透明板地形を載せて、その上にキャラを置く。 トランプやダイスの内部データを作ると画像と一緒にホップアップする。ハンドアウトはこちらのほうが楽か? ダイスの表示文字は変更できる。内部データをメモ帳で開いて「<data type="image" name="1">」をいじる。UTF-8で編集すれば全角をいれることも。
| チョコチップ | |
| 2019/08/06 08:33[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム あーわかった チャットウィンドのタブいくつか作って「メモ帳」かわりに機能させれば良いんだ。これで2D表示になるので常に画面内に収まる。
| チョコチップ | |
| 2019/08/05 21:03[web全体で公開] |
😶 GM2回目の反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ゴブスレTRPGのサンプルシナリオ「赤ちゃんを救え」のGMを行った。 目が点になるような突拍子もない行動やロールプレイはあったものの、行動宣言をしてくれるとてもマナーの良いPLの方々に助けられながら無事冒険は終了した。 心から感謝申し上げたい。 開始:20時 終了:23時30分 レギュ:レベル2まで 構成:3名。(斧ドワ、神弓ドワ、武トカゲ) 因果点:5→8 反省点 1.PC全員が無傷だった サンプルシナリオなのでヌルいのは仕方ないがこれは酷い。冒険者レベルはレベル1限定にしたほうがいいのだろう。それこそそこのシナリオは、「ゴブリンスレイヤーTRPGってどんなのだろう」というピュアな心をもったPLが対象のシナリオだと理解した。 2.因果点。 ルルブの推奨は3のシナリオ。 冒険者レベル2を許可していたので因果点は5スタート、8で終了。6スタートでも良かったかもしれない。 今回はGMの怨敵である、高火力魔法「ヴァルキリーズジャベリン」、貫通魔法「ホーリースマイト」、取巻き殲滅魔法「ストーンブラスト」&「ドラゴンブレス(毒)」を持った攻撃型PCがいなかったため因果点は5スタートにした。もしこれらを持った火力PCがいたら7~9スタートにするつもりだった。 3.ボス リザードマンの竜爪(貫通装備魔法)によってボスが八つ裂きになった。やはり冒険者レベル2は高すぎたようだ。 4.ユドナリウム(インベントリ) 私はゴブスレTRPGコミュでユドナリウムのインベントリ表示について質問をしていた。返信をしてくれた方が何故それをしているのかよくわかった。なるほどなと合点がいった。やはり先人は偉大。 2窓で管理すると楽という話も聞けたことを感謝したい。 要は多重ログインスレばいいという話で、じゃあもしかしてスマホ2台あればスマホでもユドナできるのかな? スマホでキャラクターのコマ操作が出来ないようだ。残念。 以下インベントリ。 ◆負傷点(リソース表示) 今回は「負傷点を増やす(数値が0スタート)」にしたが、生命力を表示しないとわけがわからない。とは言え、生命力の数値を表示すると幅をとってしまうので生命力*2から減らすことにしよう。 ◆呪文(リソース表示) 数字のみよりも現状の仕様だとリソース表示が良い。クリックだけで減らせて楽。 ◆装甲値(数字のみ) あると楽だったのでできれば残したい。 ◆先制・継戦・消耗(数字のみ) 絶対に必要なもの。リソース表示にするか数字のみにするか迷う。クリックだけで減らせたら……。 ◆モンスターのインベントリ 怪物知識判定に成功する前にインベントリに各数値が表示されるのが嫌なのでどうしたものかと考え中。キャラデータを隠す機能を実装を切に望む。 数値がないモンスターと、数値があるモンスターを2つのZIPファイルにして、判定に成功したら数値があるモンスターZIPを画面にブチ込めばいいと思った。今はそれでいい。キャラのコマ墓場が大変なことになるけど。 ◆ホップアップ インベントリに設定してるものしかホップアップしないのがユドナリウム。 メモ帳も3Dなのでどうしたものかと考え中。どどんとふのように、キャラデータにメモ帳を作って文章をまるごといれて、インベントリに「メモ帳」欄を作ると全文章がホップアップする。目障りで邪魔だがメモ帳にモンスターデータを書き込むよりは遥かにいいはず……みんなどうしてるんだろう。 5.ユドナリウム(マスタースクリーン) パネルを作ってメモ帳を貼り付ける場所や判定一覧を作ってみたが、PLさんたちから「チャットパレットあるし正直使わん」 とのこと。「ま、まぁ判定を把握してない初心者ならありがたいかもね!」とフォローされる始末。 消そう。 ユドナのメモ帳って3D表示じゃなくて普通に表示できるようにならないだろうか。なぜ3Dにしたんだろう。 6.全体の反省 前回よりはずっとマシだった。参加したPLさんたちが聞いたら「えっ!?」と言われそうだが、前回よりは遥かにシナリオを把握していたし、情報は聞かれるまで伏せる事もできたし、PLさんたちの動きも認識できていた。 ただ、トイレ休憩を挟むのをすっかり忘れており、3時間半のセッションで一度しかとらなかった。 ごめん。これはマジでごめん。
| チョコチップ | |
| 2019/08/03 19:44[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム 漫画や映画の名シーンを「いらすとや」で作るジオラマゲームになってる。 今日はマッドマックス怒りのデスロードに挑戦する。
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| 2019/07/31 20:47[web全体で公開] |
😶 ぼくのかんがえたさいきょう ユドナリウムが実際にどう使われているかを聞いてよかった。他人の意見はやはり貴重だ。 小綺麗で納得のいくまとめかたをしても、独りよがりではキレイなウ◯コでしかなかったということだ。ゴブスレ、D&D、SWあたりのユドナリウム画像がググってもっと出てくれれば……。 あとは2窓化はとても有効だと。なるほどなるほど。
| チョコチップ | |
| 2019/07/31 01:05[web全体で公開] |
😶 キャラシート 私はスプレッドシートでキャラクターをするが、「はいスプレッドシートのキャラシ!」では宜しくないので、スプレッドシートからテキストを出力する簡易版キャラシートを作成。 スプレッドシート作成能力の乏しい私でもなんとか形になったので、主流になっているテキスト版もぼちぼち作ろう。
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| 2019/07/30 19:20[web全体で公開] |
😶 流卓 残念と思う反面、ほっと胸をなでおろしている自分がいる。 ユドナリウムのテストをしたかったが仕方ない。特にインベントリに表示する数値をテストしたかった。 突発だったし私の予定は不明という不安要素しかない卓だったから人が来ないのもしゃーない。 ゆっくり食事する時間を得たと思おう。
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| 2019/07/28 20:56[web全体で公開] |
😶 卓の準備 ユドナリウムでサンプルシナリオの準備ができた。 あとは仕事の予定が決まれば開催できる。 湧き出る泉のように卓を開催できる人の頭はどうなってるのだろうか。 GM初心者と名乗る人がオリジナルシナリオやってることも多くて嫉妬に狂いそう。 ユドナリウムをやっていてわかったこと。 1.オブジェクトは新規テーブル作ると消えるので面倒。 →キャラクター画像を処理一覧にすればいいのでは? と思ったが誤クリックが増えるのでボツ。 2.テーブル上から墓場や共有に移動させたキャラクターを復活させると消した場所に出る。 →NPCをオブジェクトにするかキャラクターにするか迷った。オブジェクトにすれば固定で保存できるので、おそらく普通はオブジェクトにするのだろうなと思う。 3.モンスターのデータ →キャラデータ内にノートを作成して詳細を入れ、モンスターのチャパレで{怪物知識判定}をやったら感動した。これでモンスターデータを全部入力しなくて住む。モンスターデータを一々打ち込むのが面倒なのでハンドアウトにしよう。 4.インベントリ →プレイヤーとモンスターで全く違う数値を出せるのが面白い。モブモンスターは固定値なので、モブだけを表示させようかな。ボスはダイスを使うので、「2d6+7」などを表示させると目障りだった。
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| 2019/07/25 22:34[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム ブロック積み重ねるのが楽しくなっちゃってマイクラかテラリアやってる気分。方向性間違ってる。 このゲーム面白いわ。 チャットパレットがどどんとふみたいにタブ化できればモンスターや場面で管理できて楽なんだけどなぁ
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| 2019/07/23 19:32[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ卓の感想 NPCに貴族のお嬢様がいて、進行のアドバイスをしてくれたのだが、私のPCが浮浪児だったため、「素人が知ったふうな事言うんじゃないわよ!」とツンケンしてしまった。 最後ぐらいデレて仲直りしておけばよかったなぁというのが今回の反省。 あと、因果点は見積もりより高めがいいと感じた。 キャラ作成だが、セッションに見合った丸い新規キャラよりも、尖った継続キャラのほうが楽しいのかも知れない。新規キャラだとどうしても準備万端になってしまうようだ。
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| 2019/07/22 19:22[web全体で公開] |
😶 土日の霊圧が消えた キャンペーンの第一章終了と、自分がGMの卓2つ立てた段階でやっかいなことがおこった。 これは困った。 とりあえず現状では10月あたりまで予定が全く立てれないので、自分の卓を中止した。 キャンペーンのGMさんと相談してこよう。 見切り発車なら予定は立てれるけどもっと恐ろしいことになるので可能であれば抜ける予定。 残念。 ■追記 バンザイ! 私のリアル事情が不定になることをGMさんと話し合った結果、「それでもOKよ!」とありがたい言葉をもらった。 でも予定が不定期になって迷惑かけるだろうなと思うとやはり怖い。 本格的に予定表が作れるのは8月入ってから・・・・・なのかなぁ? これすらわからない
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| 2019/07/21 11:06[web全体で公開] |
😶 卓を立てる 卓を立てて誰も来なかったらと思うとドキドキハラハラする。先物取引してるようだ。 前回、前々回の経験から5人が私の処理能力の限界だと知った。これ以上になるとウホウホからPLの意図が全く読み取れない。 それと、PLとGMで見える景色が全く違うのが面白い。 PLのときはGMに向かってウホウホ叫び散らすだけだけど、GMのときはPL全員のウホウホ集中砲火で結構怖い。
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| 2019/07/19 21:53[web全体で公開] |
😶 マナーとか 前に誰かの日記を拝見したとき、TRPGのマナーの話が出たので私もざっと見てみたが呪詛のようなものがチラホラ。苦労してるんだねぇ。 発散させないと溜め込む一方で心が壊れちゃうけどどうしてんだろう。本人に直接言うのはとんでもない体力を使うから難しい。 私は過去にPLさんにやりあったが、相互理解が深まってより良い結果になった。 まぁ運が良かっただけだろう。
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| 2019/07/17 22:29[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ卓が早い 埋まるのがやたら早い。ちょっとご飯食べてたりしてるともう埋まってる。 盛況なのは良いことだけど本当に早い。原作さながらの仕事の奪い合い。 キャラも出したもん勝ちで職業の奪い合い。GMさんに確認取ってたら余り職しかないという。 まるで蠱毒だぜ! 卓の回転が早いから目まぐるしい。 贅沢な話だけど、先着や選考よりも抽選にしてほしいと思うようになった。 抽選なら遅れて申し込んでも大丈夫。あとメンツも変わるし。
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| 2019/07/15 21:12[web全体で公開] |
😶 仕事が忙しい 今帰宅。今週と来週は激務になりそうだ。買い物もろくに行けない。 参加したいゴブスレ卓はあるのだが見送りだ。残念。 犬ホームズが全話配信されていると聞く。youtubeのHD画質で名作が見れるなんてしゅごい。
| チョコチップ | |
| 2019/07/12 19:39[web全体で公開] |
😶 和マンチ 土曜はD&D5版の卓に参加する。 私はドワーフのファイターなのだが、グレートソード(2d6)か、グレートアックス(1d12)のどちらにするか悩みに悩んだ。ドワーフにグレートソード持たせるなんて、エルフにクロスボウを持たせるに等しい悪行。背教者。 とは言え最低ダメージが2なのは大きい……。 結局、盾を持てるバトルアックス(1d8)を選択。ロールプレイと和マンチの割合を考えると今回は五分五分くらい。装甲の事を考えるとグレートアックスを振り回す勇気が無かった。私は臆病者です。
| チョコチップ | |
| 2019/07/07 21:30[web全体で公開] |
😶 死亡フラグTRPGの卓が立ってる……! おまじな大饗宴が野良卓であるなんて。明日早いから参加するとガチ死亡フラグなのが辛い。友達申請送っておこう。ウンババ卓また立てなきゃ。
| チョコチップ | |
| 2019/07/05 22:51[web全体で公開] |
😶 ゴブスレスプレッドシート 先人のスプレッドシートの好いとこ取りをして、自分用の調整を加えて完成した。 この前にGMやったときの心の傷も癒えてきた今日このごろ。